热血江湖弓90气功一样的等级一样的装备攻防怎么不一样。气功点也是一样的,为什么我的会低那么多。

热血江湖游戏里面的剑客的点是怎么样加才对??
热血江湖游戏里面的剑客的点是怎么样加才对??
剑客的点怎么加PK才厉害??
看了很多人谈论剑,忍不住也来发发自己的多年玩剑的心得。
  先说剑的气功,相信本人对剑的研究还是比较透彻的,看了很多帖子谈论剑的气功,感觉都没说到点上。
  1 长虹贯日
长虹这个气标明是加一点多1%的G,事实上远远没有那么显着的效果,但也并非很多同人所说的,一点长虹就是=1点G,只能说明众多同人没有研究仔细。关于长虹的G加成,我也至今没有完全弄懂,但是能肯定的是确实是按百分比的加,也就是你的基础G越高,那么长虹加的越多。本人现在94级,三个徒弟都完成了师徒关系2(自己搞了把金月和正4,双开练小号拜自己为师。),带Q3对耳环比不带多了21点G,带Q3对等于长虹多了6点,也就是一点长虹多了3.5G,但是再加了125后又有所改变,能加22点G,125后怒了,能加到24点G,由此可以证明长虹绝不是单纯的一点加多少G,而是要以你自己身的G来算加成。相信等到了5转,换上13武器,G的加成会更高。无疑,长虹作为基础气功是最好的一个。
  2 百变神行
百变这个气功加的是物理回避,个人感觉有多余的点加高,练级时对自身保命还是很有用处的,如果实在没多余的点,强烈建议加一点,因为百变,连环,致命,护身这几个气功都是加一点有11%的效果,后面每级只有1%效果。有人说现在练级都是F装,走回装路线的不多,而且高等级穿回装也不安全,但是并不代表百变就一无用处。毕竟在你F高的同时,多些回避,也仍然多些安全。我多年前在旭日玩的时候,70级F7强5一套,刷洞3,比同装备刀以为任何职业,包过同职业的其他剑都能抗,就因为我的百变加满20级。
  3 连环飞舞 连环和致命都是刀枪剑都共有气功,个人建议加一点多11%效果足已,加多了后期洗点浪费钱,毕竟平砍的日子短暂。而且现在组队,也没有人会要求你剑平砍非要连环20满。单刷的话,说老实话,我剑号练了好多了,包过最近练六个徒弟号,我自己三个,老婆三个,没发现连环作用有多明显。
  4 必杀一击 必杀我想不用多说了,玩江湖玩到现在,没听说有人愿意把点浪费在这个气功上的。因为平砍出连环比必杀打的多,必杀高了反而影响出连环的机会,因为必杀和连环不可能气功重叠。
  5 狂风万破 狂风只要是打手职业都要加满,不用做其他考虑。最经常听到玩医生的朋友们的抱怨,就是为什么医生不能怒。怒了加20%G20%F,并且和任何气功辅助状态辅助药都可以叠加。狂风第一级忘了是+9秒时间还是12秒,此后每级+3秒,看似不多,但是积少成多,再加满后超过一分钟的时间,这个一分钟多钟往往成为高等级PK的决胜时刻。
  6 护身罡气 护身作为剑的一转气功,是剑的保命气功,在练级和PK中都有显着作用。加第一点气功,能有11%的几率,此后每级+1%几率,也就是20级满是30%几率,是个性价比很高的气功。护身的气功说明上写的是减少50%伤害,然而实际效果并不是如此。据我长期观察,护身在练级,也就是面对物理伤害面时,减少的伤害要远远高于50%,大概能达到减少60%伤害的效果。我现在刷98级的高手蜘蛛,加125后一般打我420-430,出护身时打我只有180+,减少的伤害远远高过50%了。而在PK中,也就是面对技能伤害,护身的效果则要打折扣,远远不到50%,大约减少30%-40%的伤害吧,没有仔细计算过。基本上减少的伤害和枪的转攻为守见少的伤害比例差不多,但是之所以说护身是个性价比很高的气功,是因为枪转攻为守加满20级也只有15%的几率,戴Q3耳环一对,也只能到18%的几率,而剑护身加满20级30%几率,戴Q3对,则是36%的几率。个人认为高几率的护身在PK实战中,保命作用甚至优于剑的王牌气功回柳,在群殴中配合回柳及移花则使剑生存机会高于其他职业。
  7 移花接木 移花是剑的二转气功,个人感觉是剑的特有气功中性价比最低的气功。发动的时候能吸收自己打出伤害的50%,所以大家习惯俗称吸血,每点增加几率是0.4%,(不知道开发游戏的人是怎么想到这么幽默的数字,还有回柳一点加0.6%WG,无坚没点加0.2%几率,这些千分概率未免太让人汗颜。)加满20级8%几率。还好移花在练级和PK中都有效果,而且在使用技能时的几率要高于练级。移花发动的时候,攻击面会有,在过去长期PK中,我发现移花在使用技能时要大大的超过原有几率。不相信的朋友可以找个朋友到比武,拿把小铁剑用技能试试,会发现频频冒出红光。也许有人会说PK大家都喝红,谁还在乎移花吸的那点血,但是我要说的是,在强烈紧张的PK中,人的手指操作都是有极限,喝红跟不上的时候总是会有的,也许就这么一下出了移花把血补上了也说不定,虽然说可能性很小,但是不能否定它的作用。毕。
  8 回柳身法 回柳作为剑的三转气功,也可以说是剑的王牌气功,如果说刀的象征是真武,那么回柳就是剑的象征
其他回答 (6)
1长虹 2怒 3连环 4回柳 5移花 6护身 7必杀 8无坚不摧 这几个是必加的 其它的你想不想加就看自己的意思了
自己喜欢怎么加就怎么加 没什么多大的区别的!
关键是看你这么玩
你想这么加就这么加
普通玩家60级前加1
我个人认为剑客应该分两种练法:回剑或者防剑。大多数玩家都选择了防剑,因为防剑是剑客唯一能PK的路子,不是说回剑不能PK。回剑PK的效果大家应该能想的到,就不多说了。先说下气功点:
一转(35级以下)以前我想应该分不出防剑和回剑的因为加法无非都是长虹满(20)护身(14,多了你没有)至于说加连环和百变的也随便,不过这里我先说清 没有回装百变满了也没多大用 而连环35级体现的不太明显,不如老老实实的加护身,保命要紧,安全第一嘛。命都没了还能用连环?
二转(35级到60级)这里有了路线的分歧,先说回剑(本人练的就是纯回剑)回剑也有2种练法1种是“长虹”满(20)“护身”满(20)“百变”满(20)“连环”(20)“移花”(4点)这样的回剑转了以后更适合组队第2种是“长虹”满(20)“护身”满(20)“百变”满(20)“移花”满(20)“连环”(4点)这样的回剑3转后比较适合单练。防剑我个人认为就1种练法“长虹”满(20)“护身”满(20)“狂风”满(20)“连环”满(20)“移花”(4点)当然也有人是把“连环”换成“百变”,这个我不推荐 因为“百变”和“狂风”有冲突。还有人是把“狂风”换成“百变”这我也不推荐,防剑加“百变”没多大用处 “百变”对防剑唯1的用处就是一定几率完全躲避伤害 但这个几率少之又少实在有点鸡肋。
三转(60级到80级)练到这个级别相信自己对游戏都有了一定了解了,如果让我说的话群练回剑加什么都无所谓了,可以加“回柳”为以后的PK铺路,也可以加“移花”没事的时候单练蛇和老虎杀点钱。单练的回剑这时候就要把“连环”补上了,为什么我建议后期加“连环”呢?个人是这么认为的:“连环”是几率性的,就是不加也有很高的发生率。而“移花”就不一样了,加满了还不到10%。所以我认为一定要在群练的时候(60以前应该没有人去单练吧)把“移花”加满。防剑加什么呢?防剑无可厚非的是加“回柳”呀,PK嘛,防剑的目的就在此啊。
装备么,你有钱的话,能搞多好就多好,随你的便.我个人不提倡手头不算宽裕的人在三转前搞满身的极品,没多大意思,毕竟咱有“狂风”。要为三转做准备,三转你用在装备上的钱不比你满身极品少。
剑客在2转期间,练级最好用的是追伤剑。因为追伤剑的性价比是最高的。强4追42的剑在塔2里比同级拿185攻血魔的人刷的要高7-10点血。出连环的时候攻击稳定。技能的效果稍微差点。
那么现在来看追伤剑和攻击剑的价格比,市场上185攻血魔大概要1800万-2000万之间,追伤剑没有卖的,不过自己合成的成本大概在1100万以下就能出追40+的。效果比攻击剑高,价格却比攻击剑减少了80%左右,所以我说追伤剑是2转剑客追好的选择。
现在来说说追伤剑适合的范围,35-40之间,绿林,火贼,(没试过,42以前我拿的是邪2,159攻剑过渡的。)估计你是绝对主力,塔1也应该算一线主力了,塔2不赞成去,追伤效果不佳,还容易挂。40到45级,塔1是你最好的选择,因为这个时间刷绿林你会感觉升级速度明显变慢了。而塔2一般来说一刀才140+左右,不能显示你的实力,所以塔1是最适合你的地方。一刀160+的血会让同队的人惊叹。45级以后,塔2已经可以适应了,一刀150-160+的血量还是不错的,能够适应所有队伍。基本你就是1线主力了。
过50级之后,我建议继续留在塔2,出钱快,刷历练。到53以后再去竹林。50的时候去过一次竹林,基本是120+左右的血,效果还不错。可以适应要求。刷蛇也去过,效果没有185攻剑好了,一刀95-103血,很稳定。不过速度就慢上了不少。预计应该58之后再去刷,效果就会好多了
随自己意愿加没有太多技巧
很多人说PK时在装备差别不大的情况下,很少人能杀剑客。究竟为什么剑客那看似不高不低的G和F能在PK中立有一席之地呢?原因就在剑客的气功上,下面我就来说说剑客的养成和加点。
10级前的怪小血,连击还没什么用处,先把气功1加到9。这时候就是1转了,1转后有个减伤害50%的气功。这么低级,即使减伤害50%也省不了多少钱,而且用不着,所以我建议先狂加连击,因为剑客在70级前用的都是平砍,满连击的话会效率很多的,把连击加到20的时候,你就31级了,接着就继续加气功1,直到35级。
2转的时候,建议不要买或做F的装备,应该做加回避的装备(实际上1到5转都应该用回避装的),而且每一件装备的回避至少要加32。如果你是回避型的剑客的话,就可以差不多免去减伤害50%这个气功的用处了,因为这个气功最大的作用其实是PK。还有的是,许多人叫加加30%回避的气功,我想这里应该解释一下,这里是指30%的回避的几率,而不是+30%的回避,所以加来应该是浪费的。还有,2转的时候剑客不要用追伤的剑,要+G的剑。
2转增加了一个吸血的气功,加满才8%,不推荐加。2转的时候应该先加满气功1,然后再加满狂风,然后再加减伤害50%的气功。
3转就加3转的气功吧,有什么加什么。70级前剑客用的都是平砍,所以70级前用的都是G剑,70级后再学武功,然后换WG的剑,至少WG96%的,不然就不效率了。3转时,许多的剑客会发现,没人组自己刷湖...原因很简单,因为剑不但没有枪的高G,也没有刀的群攻,所以剑客的确是3转70级前刷怪最不效率的,其实,没人组就没人组啦,自己打还不是一样,当初我玩剑的时候因为没人组,于是找了一群没人组的3转剑拉了几十人进门派。8个剑客组队门练,因为没有了吸经验的医生,所以效率并不比那些队差的。
4转5转没什么好说了,应该都已经加满啦。
其实4转的武功和1转的气功就是剑客PK的奥秘。高级的你收套好装备去PK吧!!!!.....................
等待您来回答
热血江湖领域专家热血江湖的CK怎么加气功啊
热血江湖的CK怎么加气功啊 5
知道的说下我帮你加分
不区分大小写匿名
和 其他职业是 一样的 啊
一转如果要攻高就加第一个地个加满再加第二行第一个
附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点 除了必杀一击不要学.可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] -
一、'刺客'的气功 荆轲之怒 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞舞 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的连环) 必杀一击 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻致命) 残花照影 提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的蓝打) 致手绝命(一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%,影响普攻蓝打) 先发制人(二转) 把'潜行'后的第一次伤害作为致命打击,并增加发动的机率, 1点发动机率1%增加。 (初始20%,影响普攻的蓝打) 注:这个应该是最高攻击的基础吧? 千蛛万手(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 连消带打(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击, 1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%,影响四种普攻) 剑刃乱舞(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 无情打击(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。 (初始10%,影响四种普攻) '刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于, 必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样, 仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的, 而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的, 因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客', 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉 1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换
如果要攻高就加第一个地个加满再加第二行第一个...........................
只要不加 连击
必杀就是对的
5转了全满的
CK和医生差不多的
1-10(9点) 激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 就当参考,自行衡量吧。
X刺: 35一下 45一下 55一下    60二下 64三下 68一下    71三下 74一下 77一下    80一下 84三下 88一下    91一下 94三下 97一下    100三下Z刺: 35一下 45一下 55一下    60二下 64三下 68一下    71二下 74一下 77一下    80三下 84一下 88三下    91一下 94一下 97一下    100三下 (技能段数)
CK的3转气功前期不点其他的都点!
已解决问题收藏 热血江湖 刺客点要怎么加?标签:热血江湖,刺客
oоО↘葒ルo 回答:3 人气:3 解决时间: 00:15
楼主,let me tell you!
刺客1转气功:荆轲之怒 提升最小攻击以及愤怒值获得量
三花聚顶 提升对普通攻击和武功攻击的回避率
连环飞舞 打手通用气功
打手通用气功
心神凝聚 提升超必杀发动概率
致手绝命 发动超必杀时提高伤害值(1转后拥有的气功)
先发制人 提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的概率(2转后拥有的气功)好了 了解了气功后 我们要合理的加点 使自己变得更效率个人推荐 优先加满 心神凝聚 由于1转本身攻击就很低 但是优先加心神 就可以再打怪中经常发动暴击 刺客的暴击率很高的哦 所以先加这个点 会比你先加荆轲之怒更效率哦接着要加满 致手绝命 由于刺客暴击率很高 所以这个增加暴击伤害值的一定要配合着使才更效率 满点是24%伤害值增加 你想吧 你本来暴击是3 400 再加上24%伤害 就是70--100的伤害值增加啊 这个会随着你的等级越高 基础攻击越高就会伤害值更高 以刷火贼高手怪为例:1转前刺客普通攻击都是80+ 连打就有250+ 但暴击就会有500+
这时候你的致手绝命满点了 +24%暴击伤害 你的暴击伤害就是500+500*24%=620了 呵呵 是不是很效率了呀上面这2个点都满了 也2转了 这是基础攻击增加了 所以要开始加荆轲之怒了 进一步提升自己的攻击力 以及获得愤怒值荆轲满了之后 依据个人喜欢了 加三花或连环或必杀 感觉没多少影响 如果2转也想参与PK的话 那么建议你先把三花满点 回避普通攻击以及武功攻击的哦
楼主 我给你个排版更好的吧!1-10(9点) 激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的,
才是王者之路。
愿楼主满意。游戏愉快!
怎样?很不错把
躬竹淬群碳学蔗/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
等待您来回答
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一般人我不是不会回复的,比如前面另一位大侠的那篇连看也没看清楚,搞明白的强人 我对这些人是重来没有兴趣的 但你不一样 首先我要感谢你这位小剑神对于我这位剑魔所著热血高端PK技术的补充与指正 原因是我的许多没讲的细节性动作操控,你都帮我补足了,至于说你的开篇
第一:所有点数全加连击,正所谓最好的防守就是进攻,加满后杀敌如千军万马丛中探囊取物!更何况长虹贯日与连击相比根本体现不出他应有的威力!至此开始攒回避石,会九以上的! 第二:连击加满后加百变神行,加的过程中你该二转了,合把低廉的不能再低廉的气四剑,气四
我是网通4区碧海的一个小剑。 装备一直属于上层吧,2转的时候拿满G强6毒8的Z4剑,当时50的装备是一套F6强5的,抗TJ都能抗5个,怒火了打的特快,可是连刷CK和小黑都没人组。只能混在*队伍刷老虎。 好不容易3转了,换上了Q2,G5,换了Z7剑WG100强6火7的,进湖却从来没人
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大家好,我是个江湖菜鸟,玩了江湖不足一个星期,先练了枪,熟悉环境。我之所以要改练剑,因为我喜欢,没有原因。在此之前看了些关于剑的文章,意见不一样,定下来计划,又担心错误,所以登出来,请大家指教(跟我一样是新手的人,请不要看,以免误人子弟) 打怪练级:
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5转封测第二章:剑108技能秒人3400+(对100级wgf80强6套装,用邪10wg120强6武器),卡技能初步断定被封了。 封测试里剑现在都尝试到了甜头,不过别高兴太早,因为还会再改动的。但只是微调罢了。 剑100级是3下的,104是2下的,108是一下的。而其他职业除了108正枪是分
发这个帖子的人也许应该估计到我是一个高级剑的玩了,没错,我的剑99了,还没有到100! 近来FC很多人都玩了,都觉得剑是加强了许多,而以前4转的霸主刀已经没以前的辉煌了,我个人没玩过FC,不过从官方给出的资料,也大概看出刀是比以前弱了,不那么容易秒人,相反,剑
现在FC都疯传剑能秒刀之类的话,剑不出气功平到刀1400,出怒海加无坚不摧,打刀3000+,直接秒刀 剑剑们应该回过头来想下,在GF里这可能吗?100气功是无视对方50%防御力,可以理解成降低对方50%防御力,50%防御力是多少?一个5转刀,穿WF80套,不加GF,大概也就600左右
本人是网通一区天池的Z剑~现在已经65级了~对于玩Z剑这个职已经快1年了~途中有些挫折,废话不说了~进入主题。 本人建议剑一开始就练5点连环,因为连环在68级出JN时都是很效率的,而且才5点~用不着洗。加玩5点连环就应该加长虹,长虹是剑最基本的气功,他能使剑的G有个飞
似乎剑已经成了争议最大的PK职业了,因为玩剑的人本身对他期望太高,其他职业又因为他升级中的辛酸对其有着不可避免的歧视,本人99X剑一名,120强5,毒8 X10, WF是80和78混合的强4套,每天下班都是湖与比武场的常客,现在就剑PK中的问题跟大家分享一下心得: 先说剑武
个人玩剑也只到四转,以下纯属个人观点,不针对RMB玩家,不对的多多包涵: 1-50级: 武器:合Z的,级越高合的Z石肯定要越高。 装备:合H的,级越高合的H石也要越高(H5-H9就可以) 60-70级: 武器:满GZ7剑 装备:H10套装 80级: 武器:建议Z9剑WG110左右(剑本身G
在天池混了2年多一点点 各个职业也都玩过 第一个职业就是剑客 但我放弃了 以为啥 没毅力~~ 直接进主题吧 ~~ 因为我是正刀 X剑接触的较多,以下内容均以X剑为准 剑客~~ PK强 打怪也不错的职业 94技能所向披靡 能赢得大部分战斗的胜利 95+的剑客 在抢怪战中也是中流砥柱
说刀厉害的给我过来,不服的来网2磐云找我,我叫落泪梦,97X剑。 本人WGF78套,X10 120,强5,毒9,带龙毛,带声言耳环,吃大陪就带Q2对,+大125,血是2150。 本区几个100的刀能弄过我?X剑卡技能是知道什么效果吗?不是一下一下没血的,是突然没血的。 你刀血在多,
我不算什么职业玩家,但玩的游戏不少。以前玩过N款网游,也在很早之前就接触过江湖。后来有玩过很多其他的游戏,不过最后换来换去,还是决定回来江湖。原因我也不知道,说不出江湖有什么优点。但就是离不开。 以前是玩剑,现在也是玩剑。中间换个很多职业。哈哈。没办
大前提:同等装备、同等条件(别再JB说装备问题,PK药问题) 正剑:80-90阶段,毫无疑问是强于邪剑。80、84、88技能都是3段,且很快,尤其是88技能,可以说是一个极限,所以这一阶段的PK中占据首要位置。91以上阶段由于技能所限,失去了王者之位,91技能2段,94技能3段
电信5区上不去。郁闷中。。。上来发发牢骚。。。 刚才在东1练级来了个4转X剑清湖,名字叫永恒美丽X传说!追着我们这些3转的正派练级人杀,杀就杀吧,嘴巴还不干不净。 我就想说,在湖里练级被杀是正常的,但是请发扬下PK精神,输了不要骂人,赢了也不要装B! 你自己想
昨天在8线湖玩,刚进入电脑太卡,被“阿富老大”(88JN剑,WF和我差不多吧,我1140)卡倒2次,正好老大从后面来了加个125,追上那剑,跑卡他倒了,起来,我出真武打他450*3。有时打他一点红都看不到,他也跑卡,几次我都差不多完了,不过没倒,主要是电脑\网络不卡了
我是电信2浩天的普通玩家(浩天实在太多人了,完全不象某些人说的被遗忘的老区) 没事干练了个剑号60级,不过今天逛了一天湖都找不到肯组我的队,都说什么不效率。遇到过1个队有一个60+的剑,拿的应该是X7WG剑,60JN=550左右,然后就问我什么剑,我回答说是满G的,他就
也来说说缘由吧。 昨天快睡觉的时候,开小号卖东西,正好看到前天晚上跟我PK的那个叫 听潮山人 的80级刀,在那跟他说的那个哥哥聊天。于是我跑过去了,(因为前天他说他的哥哥认识我) 问他的哥哥认识不认识我,结果他说不认识,晃一下,明白一件事,原来那小破刀喊不
剑传言80级要出了辅助气功后,那94剑辉煌将成为历史,因为少了15%wg 77级威力是400的时候,8%=多打90血,94级时,2个wg5戒子=约多打140血(不止), 剑出辅助气功后,还原回柳,没有了wg加成,所以回柳批风和本身的wg不会再有加在成,所以约少了15%wg(约少打了200+血
“该版本主要针对长期处于江湖弱势的职业:剑客进行全面强化!不会对剑客的属性值进行较大的修改!本次修改把剑定位在瞬间爆发型的近战职业,特说明的是玩家不要误以为经过这次全面强化,剑客会处于霸主地位,我们更正主要是为了达到职业的平衡性,否则,这样的修改将
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说的太好了,我顶!
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