彩虹岛7668开 求配置清单

&& 斗兽场体力+8单10全套 草 ~+9单9最大低级斗兽场双刀更新 ...
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斗兽场体力+8单10全套 草 ~+9单9最大低级斗兽场双刀更新!~
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& && &[a12] [a12]
之前的斗兽场武器和装备砸了耐久图都无法再次重造&&现在想开了!~唉!~ 大家给点意见吧!~
& & 大家说我是重新做呢&&还是就这个用捏 我现在准备选2个的其中1个做 我是狂战士 请问是拿斗兽场力量套砸幸运捏&&还是拿斗兽场幸运套砸力量捏&&还是拿其中的某套砸双属性 大家给我一个比较明确的方向吧 !~求达人!~&&我这把刀有必要继续+9吗 还是重新做一把呢!~??达人出现吧!~或者说说要是你 你会选择要哪个!~我顺便发下我的属性 我200J 3个宠物有宝石的 就砸了体力幸的宝石 用的200J的称号 大家来帮我做个参考吧&&我没钱做3 9的 就之前的属性 帮我做个选择吧&&顺便说说你的看法!~我现在变血牛了T T
&&注意所有的单10幸运 都是超级幸运1砸好&&然后用超级幸运2洗 然后砸个超级幸运3&&4~10都是普通图 就这样!~ T T虽然很悲剧 但是奖励个LLB吧 安慰我下 顺便求达人 说说该用什么套 砸什么图最好!~ 我还准备做1套 HOHO
&&告诉大家一件事情 那个减跳没减少说少饿!~
[ 本帖最后由 haohao890512 于
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俺がお前を「壊して」やる
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[a14]&&我觉得挺好的了(好吧 我是目光短浅的孩子)
就是那个减跳跃有点惆怅
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沙发被人抢掉了 悲剧T T
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奔跑的春风, 积分 8016, 距离下一级还需 1984 积分
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大家可以去问1套的人 绝对不减弹跳的!~
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俺がお前を「壊して」やる
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- -&&我火星了&&没见我们区穿一套的 SO。
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难道是我超前了??? 大概大家都觉得复仇好吧&&我觉得这个很不错!~
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奔跑的春风, 积分 8016, 距离下一级还需 1984 积分
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LZ看看你基础力量高还是幸运高,什么高穿什么套
想死不好意思说
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无名的过客, 积分 228, 距离下一级还需 172 积分
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那个减跳是假的 实际效果是增加跳跃力少许
Anais Del Caril
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苍瀚的风云, 积分 17472, 距离下一级还需 528 积分
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喵唧~顶一下K猪,K猪杯具了- -眼镜用力量的吧,装备砸幸运好了
零之轨迹终于发售了,大爱~
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每月最优秀版主
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Powered by X2.5>> 『活动』10月31日彩虹岛活动节目单
『活动』10月31日彩虹岛活动节目单
发布时间: 19:13:40
      
  活动一、爱永恒 情长久—长久节,中邂逅你!
  活动二、想玩家所想 百宝箱爆率加倍!
  活动三、奇趣商城 优惠礼包大特卖
  活动四、百万分红等你领 500000元工资发放
  活动五、拜师学艺拿奖励 名师出高徒
  活动六、宠物狂欢持续不断 宠物宝石现已登场
  活动七、超级模特大赛 第十二届正式开始!
  活动八、玩21区 五重十万大奖等你拿
  活动九、玩安徽专区 奇瑞QQ汽车开回家
精彩活动:AllSaints’Day
  活动主题:万圣节剧情派对 一起“鬼”混 感受恶魔之吻
  剧情介绍:狰狞的面容、惊魂的尖叫、阴晦的蝙蝠洞敞开大门,“木乃伊”、“骷髅”发出凄厉的惨叫、密密匝匝的蛛网更添几分诡异,隐秘于黑暗中的“妖魔鬼怪”似乎随时会扑面袭来,而后又迅速淹没于众人的惊声尖叫中———
  今天是一个放纵的之日,纵情地舞动,惊声地尖叫……
  今天是一个恐怖的之日,吓人无罪,收礼无愧……
  咧嘴大笑的南瓜、裹满纱布的木乃伊、神秘的古堡中的女巫、海盗船中凶悍的海盗……“魔鬼”在身边穿梭,诡异的音乐,在这恐怖气氛之下,各路游魂野鬼们,来与我们一起来欢度魔鬼的节日吧。今天,让我们一起来“鬼”混一下!
  剧情派对节目表:(10月27日、28日加1场)
  第一幕、恶魔之吻
  上演时间:16:30-17:10/19:30-20:10
  适合人群:Lv20---Lv100+
  情节:咧嘴大笑的南瓜、裹满纱布的木乃伊、神秘的古堡中的女巫、海盗船中凶悍的海盗……“魔鬼”在身边穿梭,诡异的音乐,在这恐怖气氛之下!跟着管理员一起去“鬼”混,玩家通过喇叭报名,GM邀请玩家到了活动地图后,消灭当前地图中所有怪物,即为完成任务!(所有通过管理员邀请到该地图的玩家)
  18:30---18:40演出地:红高粱地仓库—南霸天(适合人群:Lv20—Lv30)
  18:40---18:50演出地:金字塔石室—骷髅僵尸、半死尸怪(适合人群:Lv55—Lv60)
  18:50---19:00演出地:阴森住宅3—亡灵巫师(适合人群:Lv60—Lv75)
  19:00---19:10演出地:乔尼船长的房间—船长佐尼(适合人群:Lv85—Lv120)
  参与奖励:所有通过管理员邀请到该地图的玩家,活动第2天12:00以后登陆官方领奖页面进行领奖
  红高粱地仓库—南霸天Lv20—Lv30 奖励:小衰神头饰
  金字塔石室—骷髅僵尸、半死尸怪Lv55—Lv60 奖励:捣蛋鬼头饰
  阴森住宅3—亡灵巫师Lv60—Lv75 奖励:不屈精神10个
  乔尼船长的房间—船长佐尼Lv85—Lv120 奖励:不屈精神10个
  第二幕、舞魅动人
  上演时间:17:10-17:30/20:10-20:30
  适合人群:所有爱好舞蹈的人士
  舞池地点:艾丽娅斯皇宫门口
  情节:
  今天的舞台是属于你们的,无论什么样的舞蹈,大胆地SHOW出你的舞姿、SHOW出你的身材!管理员会带领着大家一起狂欢,尽情的跳,尽情开怀大笑,大家一起HI起来!管理员会选出舞姿SHOW的最优美的20名玩家,赠送万圣节南瓜帽!(提示:中拥有着许多表情,展现表情越多越能取胜哦)
  第三幕、爱情魔咒
  上演时间:17:30-18:00/21:00-21:30
  适合人群:所有向往拥有爱情的人
  活动地点:异度空间---贝罗斯城
  情节:Are you
ready?当全场灯光瞬间熄灭,当全场音乐骤然停止,隐约听见来自魔界的声音……若有似无,渐渐地近了,近了……突然……从一个空间,跳转到了另外一个城市,梦境?幻觉?管理员躲在每个城市的角落,施展着魔咒,将所有人传送到了异度空间!所有被传送到异度空间里的帅哥靓妹们,开始找寻与自己穿着最搭配的临时伴侣,管理员从中选择20对“瞬间情侣”赠送奖励万圣节南瓜衣裳!
  剧终、小鬼出没
  上演时间:18:00-18:30/20:00-20:30
  适合人群:LV5---LV19
  送糖果地点:贝罗斯仓库→山林地带入口1→山林地带内部→旅行者休息区→山林矿场方向
  情节:8点了,到了小鬼们出没的时间,小鬼开始挨家挨户的去讨糖果,不给糖果?那就等于自找麻烦!管理员很识趣,为这些即将到来的小鬼们准备了很多糖果!以保证安然度过万圣之夜!管理员会从贝罗斯城开始出发,一路给Lv5—Lv19级的小鬼送礼物来了!只要小鬼们对着管理员说一句“GM美女,万圣节快乐”,GM就会在活动结束后寄给你小红星20个,大喇叭3个!
  【彩虹精灵】礼仪的精髓是thinking of
others(为他人着想)!彩虹岛会一直走在玩家前,想玩家所想,改玩家所提,让你我共同创造温馨的彩虹家园!
      
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看了很多贴子,战宝老二的过法,采用的都是把主T和排毒分开的办法,分一人出来给排毒人员加血,以保持排毒人的血量。
图中绿圈为排毒位置
  此方法存在的不利:
  1.副治疗不能为MT加血;
  2.排毒人员跑路太远,如果连中两次,必死;
  在我们试用此方法两次后放弃,想到了一个更方便的办法:
图中绿圈为排毒位置
  排毒1号位离MT20尺远,2号排在1号位边缘,3号位排在1号位边缘,MT按箭头方向后移,4号排在3号位边缘。
  也就是说:排毒的人中销魂烟后,就站在MT的位置上,MT后移,如果MT中销魂烟,位置不动,排完毒后再后移。
  其实就是英雄稻香村老二走位方法,火桶变成的毒圈,放火桶的人变成了队友!
  副治疗除了管中毒人员的血外,还可以给MT上减伤,进一步减少治疗压力。
  相信这种走位方法已经有很多人在用,但是我在论坛上转了一早上,也没有看到一种这种走位方法的介绍,抛砖引玉吧!
  当然,老二的几个技能还是要打断或驱散的!
  1.销魂烟,也就是我们所说的中毒。中毒的队员在脚下有一个白圈,从出现白圈到减血,有10秒的时间,这时,中毒队员就跑动排毒位置,副治疗加一个持继回血,10秒后,在脚下出现一块绿色的毒液,中毒队员就可以回归大部队了!要注意的是,有可以连续中两次!
  2.葵之甲,此技能有一个2秒左右的读条,可以被万花驱散,也可以被七秀剑转流云驱散!在读条的时候,所有DPS停止输出,读条完成,BOSS会有一个葵之甲的BUFF,每受到一次伤害,增加20000血量。万花驱散时,可以在看到BOSS读条的时候,万花也开始读条。在BUFF驱散后,DPS全力输出!
  3.镇龙头,对MT造成大量伤害(忘了具体数值,不好意思),天策的御,七秀的风袖,万花的春泥减伤后,基本没有多大伤害。作好无缝减伤就OK了!剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号剑侠情缘3推广号
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做T做了很久,虽然大部分时间都在划水,做了这么久T也有一点儿心得体会,分享给大家。
  个人认为,作为一个MT,当你的装备和经脉达到正常水平后,命中是影响你仇恨质量的最关键因素。
  刚开四大英雄的时候,大部分T因为无双低苦恼辛苦的做千忍的时候,我其实很心痛。
  都知道一个铁牢天策破风是最伟大的技能,大部分的T都是定军,无脑破风,循环,OT了开火,御到了开御,但是有些人仇恨很差,有些人仇恨却很稳,之间最大的差别就在于T的命中高低。
  无双低了对T其实没什么,因为被识破只会降低招式对首领BOSS的伤害,技能本身的效果是不会扣的,破风造车的固定仇恨量是不会因为识破减少的,但是偏离就不一样了。很多T打BOSS30秒都没有把破风叠到5主要原因就是他的命中过低,这很损害DPS输出的信心。
  我DPS的时候如果主T的命中很低,一般前5秒我是不会输出的,因为他的仇恨建立实在不能让人放心,在关键的时候,由于低命中导致的定军偏离往往会导致团灭。
  带脉?五疏一定要点满,护腕要附魔命中,戒指用帮贡,混穿一两件命中就差不多可以满足需要了,不要过于追求高体高防,就算10人战宝1W8血防30%招架的主T也可以轻松应付,再多的血防都是浪费,但是过低的命中绝对是会对团队造成极大的伤害。
  再就是说说T的神级技能破风和定军。
  有些人定军CD一到就用定军是不对的,无脑破风也绝对不是小白行为。破风产生的仇恨量绝对是没有任何技能可以比拟的,崩的使用也看中的是技能附带的仇恨增幅。
  定军是要放在关键时候用的,因为技能本身是不会增加任何的仇恨,抛开系统给出的使目标强制攻击自己6秒外,对第一仇狠是不会有任何的效果,该技能的伟大之处在于它是强制复制最高仇恨即强制提高你的仇恨达到100%或者在队友OT的时候瞬间把超过100%的仇恨抹消。
  为什么不让你在定军CD一到就使用它呢,因为要在DPS即将OT即DPS仇恨即将达到120%的时候用,这样定军之后就算你的破风出现偏离或者其他意外情况造成第二次OT,你也可以迅速开火重置定军,而当队友没有人OT的时候使用定军,对于仇恨量是没有任何增加的,一直用定军会造车蓝的浪费,并在危急时刻少了一个应变的手段。
  当然,不提倡CD一到就用破风是对于野队来说的,因为野队的阵一般都会给秀秀,而意识差的WH或者没有WH的时候天策的蓝是要靠自己的,能省蓝是很重要的事。
  如果是亲友团的话,我只能说CD一到就一定要用破风,因为防御5阵的BT效果实在是强大,6秒内DPS不增加任何仇恨,有了这一气劲的辅助效果,只要配合一般,OT的可能性都和中彩票是一样的,更何况亲友团的花花还是很贴心的,蓝的问题就更不用考虑了,这个时候定军技能的效果达到最大化,不用才是傻子。
  再一次提出,一个铁牢起手开火绝对是无脑行为,火不是起手用的,铁牢的仇恨是靠叠破风叠上去的,起手用火浪费一个定军的重置机会,绝对的浪费可耻,长时间的战斗可以在队友仇恨和T很接近的时候开火刷下去或者留着等OT(毕竟虽然我们很努力,但强大WH一不小心暴一个DOT我们只能无奈的接受OT的现实)。
  当然,傲血起手开火绝对是正确并且明智的,现在四大英雄很多BOSS都是傲血T了,但是内功本身的减少30%仇恨和内功DPS的强大很容易造成OT,起手开火,加上突的效果可以让你在一开始就建立仇恨上的绝对优势,而其对于傲血来说,火除了增加仇恨,没有任何附加作用,什么时候用都是合适的。
  另外说一下,在战斗开始的时候如果DPS,治疗能够等上3-5秒的话,主T的仇恨会很稳定很稳定的,这3-5秒很关键,有兴趣的数据流大神可以回去计算计算,到底等上3-5秒对于仇恨系统计算会有什么影响。
  这些只是我个人的一点点心得,写出来只是和大家交流和探讨,写的不对的大家多指正,我这个水T也能进步进步,如果能给大家有什么启发或帮助,那我更加高兴。
  备注:本贴纯属虚构,如有巧合,纯属雷同。剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码剑侠情缘3推广码
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这个牛叉叉的希望之种,除了可以当公告问候金山,时不时许几个雷人的愿望之外,还有一个好用处
  就是当回城符使用.
  我是个纯手动的玩家,不习惯让自己的电脑这被插插那被插插,所以一直都是非常纯种的客户端玩家,老包什么的,做完都是回城符回城.
  这个希望之种出来时就感觉到非常好用,刚好飞到永乐,上头就是老包,贼近,而且回城速度飞快,比一般的回城符快多了.只是永乐那仓库有点远,如果要拿东西还是回临安,不过安全区,飞起来速度快.
  虽然活动好象快结束了,不过突然就想上来说一下,这么好用的希望之种,不知道大家都用了没剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码
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门派竞技其实讲白了就是学会控药和卡药,控药在同等装备下是可以取得绝对优势的,那会卡药和控药的人来讲也就是绝对的赢家。控药我就不铝耍ㄒ┫嘈庞泻芏嘈“谆共幻靼装桑
卡药即为在比赛开始前将包包药开满后再次开启药箱,等待输入取药数量窗口后输入你想卡药的个数不要点确定(注意:卡药数量不能大于你背包空格数量)在比赛开始后当你被传送到比赛场地后中你会发现开药界面并没关闭,当包包药的余量到你卡药数量后或者大于你卡药数量后迅速点确定卡药就成功了,你就等着爽吧!
希望能给大家带来点帮助,最后祝大家新年快乐!剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码剑侠世界黄金识别码
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话说,现在的圣殿骑士差不多都去玩剑了,刚刚看到一个稀有图文说明,上面对钝器的稀有的说明下面都加了句话:不建议玩家玩钝器
嗯,本人决定玩个小锤子,还是很久以前的事情了,闲话少叙,正题正题~~
盾,本来就是比较稀有,锤子更是稀中之有了~~~
既然是全面剖析,当然就要全方位的分析了(废话- - )
首先分析技能:打狗系和击晕系~
打狗系:打狗棒法,龙虎斗,天地阴阳,铁锤乱舞
击晕系:击晕,连击晕,棒球,当头棒喝~~
名字上,还是打狗那条带杀~~
嗯,因为本人非常热爱PK,从事PK行业越两年半,(大概出了PK就没升级了)所以就先从PK方面分析锤子的技能:
PK对于盾位,需要的是更多的控制性技能,而对于暴伤远不及神射,白字又不及督军,伤害和攻距不如法师的圣殿,单修击晕系PK毫无优势可言,而且在攻击力上,也不及打狗系,所以单修PK的话,本人详细说明一下打狗系~~~
(因为本人是单修的打狗系- - )
打狗棒法:打四下,出手动作很犀利,乱锤一气,装备如果不是很BT,一般情况下,在PK里面用处不大,最多也就是在对手血不多的时候,一记打狗棒法,扛对手给对手几下送别人见春哥,满状态复活进行下回合战斗,但是值得提一下的是,打狗棒法在空中放的时候会往前冲一段距离,对于游侠,尤其是火枪那种喜欢打拉锯战算距离的职业,可以在对手算好距离放技能的时候空中用,如果打到了,即使打不疼对手,互相都有伤害,反正段位里面一般火枪正面是打不动盾的,盾血厚防高,都掉血,盾不吃亏
两下攻击,出手比较快,收手稍慢~~距离仅次于击晕系的棒球,攻击力很可观,一般在PK的时候,和那种高伤害,职业正面交锋的时候,先手龙虎斗,占优几率要大很多,盾靠着高防高血,有时候即使被对手先击中,也不一定断技能,但是龙虎斗打中对手,对手一般情况都会被断技能,(除了少数装备BT或者等级相差太大的,还有盾-
-)断技能之后,圣殿就近身了,近身之后就可以发挥盾的肉搏优势,把对手像打沙包一样锤成纯爷们。。
天地阴阳:也是两下技能,出手比较慢,收手也慢,攻击力比龙虎稍稍低一点,(其实这点有点想不通,为什么40J的天地的2段技能会比20J龙虎的2段技能攻击力低
)攻距也很近,属于近身之后用来控制对手的技能,而且第一下和第二下间隔很短,那些喜欢跳的对手中了第一下之后,想跳跳跑还是要被打第二下,不像枪督的百花,可以跳出来反击。值得说一下的是,这个技能是打狗系里唯一Y轴稍微高一点点的技能,对于喜欢居高临下放技能的对手,如枪督的龙枪,只需要掌握好时机,原地放天地阴阳,即可破掉,前提一样,要有足够断对手技能的伤害。
铁锤乱舞:PK碰到过锤子的玩家,可能都会对一个技能印象很深,就是突然一闪,然后圣殿的人不见了然后又突然出来,又是一闪~~~
,很是神秘~~被技能打到的时候,就会一副很痛苦的表情被定住,然后等隐身的盾位出来的瞬间掉血,而且攻击力在现在的同等级层PK的时候,不亚于枪督的惊艳一枪~但是对于很多PK喜欢跳的朋友,会发现跳了之后被打一下,但是不掉血,起来之后还可以趁着圣殿技能的间隔去反击,大家就会觉得这个技能反而成了漏洞技能。
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还有个神秘的技能,而且是我PK保证我的小锤子技能CD时间并且让铁锤乱舞能连中对手的法宝~~~~~~ 杀手锏~!!!
防御冲击(是存塔得的那个,不是90学的):举着个盾往前冲大约60码的距离,可以把对手冲起来,但是不掉血,空中放的话,可以冲出200码,俗称山寨版盾位瞬移术
。别小看这个“山寨”的技能,因为锤子单修,
技能CD是个问题,毕竟没有督军法师神射那么高的伤害,一套技能下来并不能保证解决对手,但是要是技能用完了,对手没有要春哥满状态复活的话,剩下的就是挨打或者逃跑了,又得重新交手找机会连~~~说不好听点,就成了打一会儿跑一会儿,萎缩打法,-
- 圣殿要是打一下跑一下,对手要是不爽还可能破口大骂:TMD一盾,血厚防高,还猥琐~!!~~~
,所以在交手的时候,当技能CD没有好的时候,可以用防御冲击将对手冲起来,那样就会到对手背后去了~~本人比较喜欢跳起来,对准对手站的地方,空中释放防御冲击,那样可以弹两下,第二下之后对手会倒地,接着过去用铁锤乱舞守尸,要是中了一个,还有2段技能,也就是中一下等于中两下,伤害相当不错~~
而且防御冲击在最开始交锋的时候也可以用来断对手技能,在空中段技能之后,就会到对手背后去,在对手落地的瞬间用铁锤,两个之后接着用天地阴阳,又是两下,还是背后攻击,同等段位里面,一般人被打这四下也很疼的~~
,这就是我能在PK场里单挑普通人(非正常的另算)的法宝啦~~~
嗯,虽然锤子还是很稀有,可能是因为大家都觉得剑狠些,又帅,锤子造型的确不咋滴,但是技能是很霸气的,不比刀枪差多少呢~~~
另外在武器方面,大家不得不承认市场上便宜的要死的骑士重锤的属性是所有稀有里面最好的,而且也很霸气~~加上现在新稀有
愤怒之锤(虽然丑了点),但是那BT的攻击力(140的启灵,最大伤害比145的爱心金刚枪还高),加上忽略目标防御的效果(虽然稀有说明上是减100点防御,但是我实验过的,大约减了500点)还有+暴率,都是足以弥补锤子不足的武器,算是SD为了鼓励大家平衡一下各个职业的人数吧。总之,锤子其实很强大~~希望大家以后多多支持小锤锤~~~
PS:告诉大家个小秘密(应该很多玩家都知道的)钝器圣殿,可以拿5卡5卡放技能,6-10倍的暴击伤害哦,很多玩家肯定都试过,先用5卡5卡打,除了效果切换武器用技能,能打出很养眼的数字,可惜5卡5卡的最小伤害太低了,而且只能用到100J,其实,以前我就是因为这个锤子,才玩的盾位,只升到100J,想靠5卡5卡称霸竞技场,结果SD改版了
,分了段位和自由,等级差距优势不允许我那么嚣张。。-
-,呵呵。。好啦好啦,手抖写麻了,希望大家多多支持钝器圣殿~~~~~~~~~~~~~~&&
最后,公布我的神秘身份了,濉!- -
11区&&紫贝壳&&′Mua羽、(锤子盾盾)&&&&&&彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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(欢迎知道的人指正,更要请不了解法师的人进来看看!)
  有个200级的战士,最近玩了一个法师小号,升到140多级了,有一天问我该用什么装备。该拿杖还是匕首。他准备了好多人鱼水珠,并做成了加2的,说打算合个双属性,打成双9。我告诉他人鱼现在还不能合双属性,属性图也没有7-9。他惊呆了,他说他都不知道这些。。
  更雷人的是,一个195级的法师,用没有加工过的也没有打图的机械球,精灵石打成了单9,却是打的魔法图。挂机的时候经常意外惨死。。。后来改用芭比+9了。没有做双属性不说,而且没有打任何的图。她说不晓得盾应该打什么图。。。
  以前法师总在不起眼的角落生存,随着不断的改良,法师渐渐强大,玩法师的人越来越多,可是有好多人却不懂法师最基本的知识,即使有些老玩家也只是把玩督军和游侠的方法搬到法师头上,搞得不伦不类,这就是以前很多人玩法师玩到一半就认为,法师好垃圾,然后中途放弃的主要原因。
  废话不说了,下面我根据自己的经验,也借鉴前人的经验,集中归纳几个关于法师最基本的知识,只希望对初玩法师的玩家有所帮助,也请法师达人及时纠正。
  1,法师的主要武器是精灵石,这一点跟其他任何职业不同。没有精灵石,法师不能使用任何技能。即使没有拿任何武器,或者说随便拿什么武器,只要有精灵石,法师就可以任意使用技能。
  2,法师分四种属性,属性值的多少直接影响到攻击力。所谓属性值,打开T键可以看到自己的属性值是多少,精灵石是属性值的主要来源,普通精灵石一般只有一种属性,单修的人可以用,比如火法,可以选用(火)某某结晶。稀有精灵石带有二种属性,双修的人可以选用,比如蝙蝠火心,自带火属性值和风属性值,其中火属性比较大,所以适合主修火的法师,火法或者火风双修法师。修炼技能一定要根据精灵石上自带的属性来修炼,比如,你想修炼风法,自然要用风心或风珠,风心的主要属性是风,副属性是地,如果你想双修就必须修炼风和地二种技能,不可以乱修风水或者风火,因为失了精灵石上的属性值,会让你的攻击停在一个很低的水平,而且永远都不可能提高。所以根据这一依据,双修的法师自然的分为了四种,火风,风地,水火和地水。
  3,选择了适合自己属性的精灵石后要注意的是,精灵石一定要及时升级,一级也不要耽误,因为精灵石每升一级就会让你的攻击力提高一个档次。精灵石最好不要打魔法或者幸运图,因为魔法和幸运对攻击的影响是有限的,属性最大或者最小更为实用,比如,火心上面应该打火属性最大伤害图和火属性最小伤害图。遗憾的是,目前属性最大和最小伤害图只有1-6,没有L7以上的图.魔法,幸运和体力图适用于任何装备,可是属性最大和最小只能够打在精灵石上,所以千万要珍惜自己的精灵石,打上正确的图.也就是要打属性最大伤害和最小.切记!
  4,有了好的精灵石,可以说你的装备成功了一半.再来选用喜欢的武器吧.杖,球和匕首都可以选择.经常单练的最好选用匕首加盾,这样更安全,有固定组的,最好用杖或者球,因为杖和球一般带有附加属性,会让你的攻击或命中有所增加.具体的选择看各人喜好了.我只想说说武器上的打图,杖和球不多说,肯定最好打魔法最大最小或者命中了.匕首不能打魔法最大和最小也不能打命中,所以只好选择幸运魔法或者体力了,但匕首自带了魔法最小伤害,所以也是不错的.法师的盾最好打物理回避,有了回避如果还可以选择,就可选择幸运魔法体力了,HP和防御也是不错.前提是先有回避.
  5,手套无疑是魔暴.如果有命中属性就更完美了.
  6,在有的装备上,尽量优先考虑回避,速度和命中,是因为这几种并不适用大多数装备,然而魔法幸运体力等等可以适用于大多数的装备,所以魔法幸运的体力是第二顺位的选择.比如博学套,鞋子可以打速度回避,就尽量打这二种属性,其他的是退一步的选择.衣服之类不可以打命中回避和速度,所以就可以选择魔幸体等等了...
  7,学完自己属性的精灵魔法技能以后,随着等级的提升,你就该修炼其他栏的技能了。由于技能点所限,特别是双修的法师,当技能点不够的时候,都会作出学左边还是中间技能的选择。关于其他栏中的技能,大多人都会推荐先学习中间的增加暴击的。在这里我要提醒一下初学者,左边的技能也是非常重要的,精灵精通是提高魔法力攻击的,能大大提高攻击的稳定性,不至于大起大落,另外精灵的守护这个技能也是值得一学的,现在PK场中法师越来越多,然而精灵的守护正好是一定时间内魔法免疫的,在与法师PK时合理运用会让你如虎添翼。所以别人的选择并不可以代表你自己。
  以上所说都是法师最基础的知识,记得以前有人发过类似的扫盲帖,但我相信我这个帖子有与以前不同的地方。
  这些知识肯定有很多人都了解,这里有很多法师和吉他达人,我只是有鉴于一些从别的职业转来学法师的玩家,或者一些新手对法师这个职业还不了解的情况,写了这篇贴子。
  说得不对的地方,欢迎大家指正。同时也希望对法师新手有所帮助。谢谢!彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame彩虹岛白金帐号doxgame
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其实打叶静并不难,只是对队伍的要求有点高最好有个魔忍或掌毒,远程攻击的越多越好
  下面说方法,叶静出来以后,先有一个人把她引到房间的左上角,这样叶静只会在角落那里乱走,不会放技能。然后所有人都聚集到左上角,近身攻击的也去,在左上角空放技能,千万别跑出去打,由远程攻击打,最好按着数字键打,不要直接点到叶静身上,因为这样攻击距离近的,会追出去打,那么计划就失败了。
  方法就这样,远程的磨死,时间到了还没打死可别怪我,这方法适合有4个以上远程攻击的队伍,最低全队混天,否则输出太低也打不死。
  终于讲完了,我亲自试验过两次(队伍都是一个家族的,有UT配合方便)都过了,天王这种职业只能在角落里干瞪眼了,其实你不打怪也会获得卡片的。
  就这么多了,上次看完一个帖子说袖唐单刷卡大盗,其实有N个职业都可以卡的,气段、棍丐、刀昆我都卡成功过。金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码
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我算不上是一个RMB玩家,通常每月只花15元为的是20个福袋,只有某个月想冲装备了,会考虑充50,极偶尔也充过588的。
  这个月开了游龙密室,说到底这里最终赌的还是运气。我本月充的是50,领了15张战书买满了药甚至还准备吃百练进入了密室,刚开打我懵了,或许我实力太强了吧,总之30-40秒,可怜的小龙女倒下了,还给我了一个选择奖励的机会。我仔细看了看那25个格,发现最好的也就是个7玄,不过好象有几个蛋也不错,毕竟2000绑金呢。结果一选就给了我一个蛋,我挺高兴的,但由于这次25格奖励不行,我就选择了重新挑战。没几次我迎来了大奖的机会,如果没记错的话应该是一格和氏玉,一格一级衣服,一格一级帽子,(这两样我都没有,穷人哈哈),玉我倒不用,反正青铜就够了,但中了卖钱还是相当可观滴,结果连打4次拿了3经验1蛋,很是郁闷。就这样在数次希望加数次失望后,我的15次机会没了,看了一下战果:3个蛋,4个经验,2个4玄,1个5玄,2个6玄,3个声望8。唉,只能用悲惨来形容,我在想,是不是因为这15次是送的所以才没那么好运气的,结果我就花银子收加自己加工一些搞足了50个,准备一展鸿图。
  结果最值钱的就是1个8玄,其他就是一些精活和几个蛋。于是在冲动后,我冷静下来,细算一笔帐:50个战书按我们服市价大概是325万,折合RMB也就60块左右,如果我中了腰带、帽子、衣服任一样都价值1000+,我决定大赌一把,舍不得孩子套不着狼!我又充了550的点卡,凑足了588那档,然后准备了500个战书,我心想就这么多,赌一次如果没中就再也不玩了。结果一个晚上我打小龙女几乎打到吐,伴随着漫长的等待,不知过了多长时间,在第417个战书第三次领取奖励时,我中了腰带!我梦寐以求的技能腰带啊!我这次投资值了!我赶忙揉揉眼数数战利品,好家伙,有近50个蛋,还有1个9玄,1个玉,几个8玄,其他东西更是数不胜数,不过值钱的也就是这几样了。大概辛苦了5-6个小时吧,搞到腰带了,兴奋之情无法言语,最后为大家总结一下我的经验:
  1.因为投入和受奖比例过大,不要指望很轻松就能中到极品,认为运气很好的可以去买排列3直选试试看几率。
  2.个人不建议像我这样猛打,毕竟有不中的可能,个人应视能力而行,投资多少量力而行。
  3.大奖是可以中到的,更建议每天玩几个,没准大奖就到你身上了:)
  最后祝大家想要腰带的中腰带,想要衣服的中衣服,想要帽子的中帽子!金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码金山剑侠世界识别码
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看到不少朋友尤其是新手朋友都认为剑世很多东西都是绑定的,银子和玄晶很难赚。的确,一个好的必须有一个好的经济系统,为了防止一些不法分子扰乱正常游戏秩序,官方的确对游戏里的很多物品做出了绑定的处理。但是,如果足够细心,还是能够发现,有一些地方能够得到不绑银和玄晶的。下面,小记就此抛砖引玉,针对赚银两赚玄的教程谈论一二。
  准备篇:大号1-2个(自己主玩的号)武器12以上,小号3-6个(相信大家一般都会有几个小号,新手朋友也可以培养几个),一台能够六开的电脑。毕竟游戏的设置是根据人物的数量来给予奖励的,比如威望达到一定要求,每周能够以绑定的12w银两换取18w不绑的银两,这个时候自然是号的数量多多益善了。但是,人的精力有限,推荐3-6个小号比较适合。
  方法一、维持威望换银两(推荐指数★★★★★)
  威望的获得方法F12帮助锦囊里都有,重点要说明的是,对于小号来说,不是每种方法都适合,推荐如下小号威望获得方法:
  1.79级以下小号可带进大号在打的千琼副本里,每打一个BB获得一点威望,只需要丢进去站着即可。每次6点威望,但是每周有威望上限,请注意。
  2.每周1、3、4的灯谜(手快的朋友可以试试)。
  3.90级以上的小号可以带去军营(推荐百蛮山),一个大号带一个峨嵋,峨嵋插件跟随加血,轻松搞定所有BB。
  4.90以上的小号还可以去打90大盗,大号带队,小号用插件跟随即可。
  (关于插件问题,官方论坛有插件区可以去下载,这点确实想的很周到,赞一个)
  如此,大概培养3-4周左右时间,小号就能达到福利换银两的威望。平时小号挂点绑银,维持下威望,就可以每周在礼官那里换取18w银两了。
  方法二、N开联赛混分法(推荐指数★★★★)
  相信大部分区都已经开放武林联赛了,不少朋友都有追求更高等装备的想法,一件5级声望的联赛衣服既实用又好看,但是所需的联赛积分不菲。因此,联赛分一直是供不应求。手头有多个号的朋友,在打自己大号联赛的可以把小号挂进联赛场地,轻轻一点ctrl+f,同时开启插件的自动加血功能,就ok了。
  推荐联赛混分小号职业:枪天。
  理由:自动反击需要先受到攻击才还手,金系拥有五行里最厚的血保证了装备差距不大的情况下受到攻击不被秒出场,枪天还有惊雷的无敌保命技能,配合出保命时的高会心,对手不攻击则已,攻击了还手胜出的可能性要远远大过其他职业。小记知道本家族有2位强人一分钱没花到了雏凤,一个很重要的收入就是培养了很多小号混联赛分。不过此法的缺点是,混分的小号装备不能太菜,全输可是连黑铁牌子都混不到的。并且要足够勤劳,掐准联赛时间把号丢进去,机器配置还要足够高,保证小号能挂上联赛的同时,大号还能很流畅的打比赛不卡。
  方法三、军营任务法(推荐指数★★★★)
  不绑银两的产出途径,除了BB掉落的物品和手工制作的丢店卖银两、威望兑换之外,只有军营有产出了。日常任务和剧情任务每周的前4次都能给一些不绑的银两,其中日常任务给2w银子,剧情任务视等级给1w-1w2的银两。如果机器够好,一大号带五小号去一次百蛮山,小号站岗,大号带一峨嵋跟随加血,基本上可以在30分钟内搞定所有BB。完成任务后,小号就出去交任务拿银两吧。一周满打满算,每天4次军营都是一大号带五小号,一周28次,一小号剧情和日常平均能获得1w5的银两来计算,5个小号可以获得1w5*28*5=210w两,确实是一笔不菲的收入。该方法适合90级以上小号比较多的玩家,只是比较烦琐,需要耐心,还需记录好哪个小号去过4日常4剧情了,推荐有时间的玩家尝试。
  方法四、炒作金币法(推荐指数★★)
  每月月初金币会有一段时间是最低的,月末如果没充值送礼活动则会到达最高,然后月初再下降。根据最近的情况来看,因为充值送礼活动一般在20号左右开放。因此,金币一般月初最低,月中旬18号左右到达最高,出通告有充值活动则又会下降一些。以每天的时间段来算,则是半夜12点左右和早晨到达最高,傍晚和刚入夜最低。掌握此规律,有实力的玩家可以大幅度吃进或卖出金币来赚取价差。不过该行为和一样有风险,如果刚好遇到官方的一些活动,价格违反了常理波动,那可就得不偿失了,并且需要较多资金来进行运转。有实力有信心的玩家,推荐尝试。
  方法五、倒买倒卖法(推荐指数★★★)
  这方法适合新区,新区的物价波动比较大。老区一般物价稳定了,装备也以套装为主。想做商人倒卖的,则需要有一双犀利的眼睛和深刻理解装备的属性,这样才不会把垃圾买回家当宝还天价出售,又能够淘到低价的宝贝。出售时,还有个小窍门,如果有人收,但是价格谈不拢怎么办?另外开2个小号喊世界收你要卖的东西,开个比他给的价略高的价,然后和他说,东西已经有人要了,给了多少多少价,但是对方在副本现在不能来云云,自己需要下线了,如果对方诚心要,低点卖他等等。一般对方诚心要,也会立刻收了。(这个就是传说中的托吧,不过这方法真的是百试不爽啊-
  方法六、精活加工法(推荐指数★★★★)
  很多声望都是要和精活挂钩才能获得,对于老区尤其如此,套装的获取,青铜武器的炼化,无不需要大量的精活。如果你有几个小号能够维持每天吃福利精活,那么你就努力的吃下去吧,一定不会亏本的。目前,各个区只要开了套装的,逍遥套、领土套、皇陵套、领土5级头盔,无不需要精活加工获得。这个是一条非常稳定的路子,强烈推荐!
  除了以上的方法,还有装备拆货法、副本出让法等等,就不一一道来了,总之,根据本区的情况对市场做出正确分析,多多关注官方的新闻尤其是活动的详细描述,有的放矢的进行准备,你一定会是赢家。不花一分钱,一样玩转剑世!
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气武当的强大从未改变&
我说气武当的强大从未改变过!很多人会怀疑,为此我直接切入正题。首先气武当的强大无论曾经还是现在,我想有三点:&
一,眩晕几率。二,内转伤。三,加攻击光环于气盾。&
首先我们来说一下99%的人对于气武当90级眩晕几率的认识误区――&
90技能的眩晕几率是22%,并且是一次释放造成两次攻击。我转成气武当后就做了一个实验,实验进行了三小时。我用有40%眩晕几率的十级技能打怪连续一个半小时,在用只有22%的九十级技能打怪一个半小时,结果让人惊叹,使用九十级的技能让怪产生眩晕的次数和十级技能相差无几。这时怎么回事呢,我用一下的计算方式得到了让我满意的答案,通俗地说就是九十级技能每次释放造成了两次伤害都有22%的眩晕几率。也就是说如果释放一次九十级技能就会造成两次眩晕几率,而并不是单纯的22%。如果想让这两次眩晕任意一次造成敌人眩晕,那么计算方式应该是22%X(1―22%)+22%X(1―22%)=34.32%。如果想让一次释放的两次攻击都造成眩晕,那么计算方式应该是22%X22%=4.84%。所以一次攻击能够造成的眩晕几率就是34.32%+4.84%=39.16%,而不是人们所看到的22%。很多人把气武当的眩晕几率归功到110级技能上,其实那只是部分因素!我想每个服的几个高手气武当估计早就发现了气武当的眩晕几率并不像表面上数据表现的那么低,只是就算他们说出来别人也以为是110级技能加上去了眩晕几率,不相信技能本生的眩晕几率就应该是39.16%。或者说更多看到气武当的眩晕数据就对气武当绝望了玩家根本就不再相信现有发现气武当并不弱的玩家!他们总以为是气武当玩家在自我安慰!又有多少污蔑气武当的玩家说气武当连水系的都杀不了,我只能说说那话的人装备一定是强十以下,而水系一定是强14左右!因为他们并没有用好真正的气武当。下面说下第二点!&
内转伤,首先是在有吸内剑的情况下内转伤的更多意义才能够展现出来。首先是打怪的时候用九十级技能不用担心在大范围连续伤害的同时内力不够用,其次是在单挑大盗,那内力简直是用之不尽,取之不竭,源源不断,滔滔不绝!内的存在就代表着气武当不会倒下,比战士还猛的抗击打能力只有在打怪的时候能够展现出来!但一定要拿吸内的剑,不然吃药都吃不过来!&
那么第三点,我把纯阳盾和真武光环一起来说是因为这两个技能有增有减,首先纯阳盾从消耗所有内力得到消耗内力的1200%的盾改弱为270%,但是这并不算消弱,相反我认为这是为了公平而必须做的。再来看看真武光环,从90%的内攻攻击力改为增大200%的内功攻击力,这简直就是气武当值得骄傲的技能!我没开它和开了他攻击力相差2000+。&
从这三点来看我们看到了气武当的希望,同时也看到了在各个门派和修炼路线都在变强大的今天,气武当虽然已经处于中间水平,但它的强大却从来未有改变过!它并没有想许多朋友说的那样如指段般残废,没有如剑翠一样失去自己的“特色”,相反,它还一直给着人们很多奇迹,所以永远的气武当并没有离我们远去,他是一种相信与坚持!&剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey
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刚才看了那个啥的技术贴,分析的挺到位的,自9月28所谓的修正BUG后,木系基本上已经没有拿的出手的职业,基本已经垫底。
  在此,不与对其他职业进行评价
  本人掌毒,非RMB玩家,开服以来没练过其他职业,对掌毒的兴衰还算有一定了解
  在此在掌毒现状进行解析,不到位之处,望高手补充。
  攻击方式
  掌五毒不同于其他职业的攻击方式注定了掌毒的不平常之路
  固定的叠加伤害,内功最慢的攻速,注定掌毒是个靠耗,耗死对方的万金油职业,不能瞬间爆发DPS限制了掌毒在群战和单条中的能力,毕竟J4大部分职业都以大范围效果攻击或者单体普通伤害为主[攻击效果后文会做讨论],而木系的职业都是血少负防血成长低的鸡肋角色,如今90级技能的跟踪,穿透,定人,使得掌毒在群战中不能像JS当初给掌毒的大范围DPS输出的定位而是属于站在角落偷袭,追死落单残血敌人,仅此而已,
  内测到现在,掌毒的攻击方式一直存在的弊端,假设50级技能中毒时间5秒,每半秒350点伤害,如果掌毒不被任何事物影响保持不停输出,不论抗性5秒内的显示毒数据应为--350。700。。。。然后归0,所以说掌毒如果一直保持输出,攻击力应该是不可想象的,然而,这只仅限于怪,没有人会站着让你不停输出,为了避免血少的掌毒被其他职业秒掉,PK的时候必须尽量的使用轻功或者树木石头躲避敌方攻击,这使得本来就要归0的中毒时间减少,直接影响到掌毒的输出能力,而真正PK发挥的实力并没有数据显示的那样高。掌毒真正发挥的伤害只有20%左右,所以经常会出现毒人几十,几十掉血的情况,本来就少的叠毒时间加上自己的操作躲避地方攻击的时间,使得掌毒根本没多少机会给人叠毒,在加上玩家不像怪那样站着给你打,使得掌毒毒人所掉的血在50到100之间徘徊,一个菜都能补回,如何杀的了满身大药的人。归0的叠毒方式只会让掌毒永远都抬不起头。
  关于90技能的种种BUG--1。掌毒90技能限定毒时间为2秒,触发第2式毒时间也是2秒,由于J4是按整祯数计算时间。所以30几技能增加毒时间35基本没用。由于第二式存在的BUG打不到移动中的人,使得本来就少的毒持续时间越发少。
  2。掌毒使用的武器基本上都是有毒持续属性的,比如最初是80+每半秒。持续5秒。强8就是208+每半秒持续5秒。90技能持续时间2秒,等与说武器上附加的5秒持续时间只持续了2秒就归0。使得后三秒的毒持续时间直接忽略,直接影响掌毒攻击输出。
  攻击效果
  木系有着五行最弱的攻击效果。虚弱。不带任何移动限制技能限制吃药限制,只减攻击,持续时间1秒。2秒,掌毒的普防是最低的。任何职业都带普通攻击效果,只要敌对进战职业近身,马上几刀送掌毒上西天,也就是说。虚弱的无限制移动效果,使得掌毒,不得不通过跑动和轻功躲闪敌人攻击,间接造成掌毒输出降低。不能有效叠毒。生存能力大降。
  虚弱的时间太短。一技能5招的枪天1秒钟的虚弱最多前2招秒不了你,后面三招其依然能放倒你,掌毒的慢攻击速度使得虚弱的几率很低,短暂的虚弱时间也使得掌毒在狭小或者无障碍空间里被动的PK局面。
  建议修改方按
  修复90级技能BUG1。第二式改为追踪
  2。增加武器剩下的三秒毒持续时间,可在与第一式叠加
  回复30级技能毒持续时间为50%
  触发木系五行虚弱效果的同时。增加在虚弱的时间里缓慢的效果[这样使得木系在PK的时候不会限于被动]
  总的来说。JS对于五毒的定位算是比较好的。但是因为玩家的误导。过分追求数据和测试技术的不全面,导致掌毒在90后职业的发展中。处于劣势。使得原来的群战定位走型,让现在的掌毒越来越鸡肋,人才稀少。接近灭门。现在的掌毒,顶多做做家族副本。打打强盗,刷刷宝图刷刷副本,还要随时提防被屠,宋金以近没有掌毒的身影了。群战是直接被秒。白虎就更不用说了。
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作为一个,金山给刀少到底什么定位?是法师还是战士?现在的刀少高血,减少负面影响最多的职业,什么状态到他身上立马消失,和触发免疫所有状态的技能。高反弹伤害,高输出伤害,高跑速,高穿刺的攻击伤害,最变态的是只要你武器好点,攻击速度都有,后期0.5几秒1招很正常。1秒2招,1招2式。打天王都1下1000左右,别说打木系了。天王站那不动1秒就差不多少4000血左右。作为一个战士你竟然能远距离攻击,伤害变态,成为木系的噩梦。&
我们在看刀毒,作为刀毒,既然远距离职业,肯定血少防御低。虽然攻击还可以,在这个职业定位在这里,法师类型。永远不敢乱顶的职业。&
我来打个比方,如果你是一个刀炊烟,是秒刀毒还是秒刀少?你敢秒刀少么?水系和金系是相克的么?不是。和木是相克么,不是。刀毒肯定1招就死。你敢打刀少么?回答不敢。你秒了他就怕自己挂了不小心,干嘛反弹死的咯。少林永远是血少门派的噩梦,打他你自己都要反弹死了。&
为什么2个差不多类型的,木的就这么吃亏,金山你看看现在开了高级马刀少的变态吧。宋金前20刀少和泡饭一样。以前棍少林现在都转刀少去了。你是想让木系灭门吗?&
我是木系的,我宁愿打1队天王也不愿意遇到1个刀少。(真心话)天王还能放放风筝,刀少跑的比你快,打你又疼还带受伤。没法活了,现在我看到刀少骑马就跑,打他的勇气都没,我就算站人堆里阴人,刀少的穿刺总是让我躺地板。你不改木系迟早要灭门。&
玩这么就网络游戏了还没看到过战士能远距离攻击靠&
今天我几个朋友在105地图烤火来了个刀少,把我们都灭回去了,不是他装备比我们好多少,我们队友有4个天王,我五毒和1剑明。他引这我们打打天王根本靠不到边,太变态了刀少。我和剑明跟靠近吗?金山我鄙视你。以前五毒我不管他多么菜我至少还可以打打,反正游戏玩的,现在我看到刀少我就不想打架了,找死啊简直就是。现在你又改了定身,天王定到木系的80%难逃地板,这些我都不怪你,总比还没看到人就躺地板好。&剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey剑侠世界cdkey
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什么所谓的操作帖啊,技术帖啊,都是扯蛋的东西,在绝对的攻击力面前,这些东西都是花招,所谓的一力降十会,就是这个道理。我已经不期待策划怎么修改纯阳的技能了,改得再牛B,没有绝对的攻击力的支持,也是花招。打个最最最简单的例子,公测服,也许打和尚,用一种套路打和尚,能有4到5成的胜率,但是在体服,那个两棍就能敲死人的体服,你的跑位再风骚,操作再淫荡,都是花招,别人只需一个捉影,轻轻的按一下韦陀,你一半的血就没了。&
纵观526以后,天策,万花,和尚,都是上过神坛的人,他们上神坛的理由,无一例外,都是拥有超高的攻击力。三测时的天策,龙武在手,无视一切职业的外防,野外杀纯阳,万花,如同杀20级的小怪。三测后期,万花,由于某次更新后,玉石的爆发突然史无前例的超过纯阳非常多。于是论坛开喷了,当时官方给出的解释是,技能有BUG,但是直到公测,万花的攻击还是如此变态。如今的和尚就不说了,占着剑叁最重要的两个属性,体质跟攻击挂勾,太完美了。&
纯阳攻击高吗?别人都说高,可我一个2秒读条技能四象,打在别人七秀身上,才1100多的伤害,我3800的内攻伤害,一身威望装。我的合阳还是10重啊,别跟我说穿FB装,来堆攻击,如果你们觉得FB装PK强过威望装的话,体服就是一个好例子。穿FB装的纯阳,就是羊,纯的。&
穿会心装?嗯,算你会心推到50%,不过后面,人人的御劲都能达到25%以上,我现在不插剑阵的情况下,是30%。那么你就算有50%的会心,在别人面前,你也最多只有25%。25%算个屁啊,把会心堆到50%后,攻击又有多少?化劲减去20%,你又有多少伤害?&
穿破防装?我现在破防经脉点满了,在威望装的情况下,破防只有100。七秀加上袖气,穿件和尚的内防装,根本就破不了他的防,和尚就不说了,反弹,内防,他是一个象征型的门派。万花的春泥是神技,不解释。别跟我说让气纯也穿内防装,你还不嫌攻击丢人?一个13000血的七秀,你要用近12次的四象才能读死。&
从二测开始,我是亲眼目睹了和尚从切磋垫底的职业,怎么一步步达到今天这个境界的,实话告诉你,没改什么技能,就是攻击变高了。&
一力降十会,技能改得再好,都没有增加输出来得实惠。更何况,我从不认为NC策划,能做出平衡的技能出来。&
最后说一句:技能,我已不抱任何希望,只希望你能增加纯阳的输出剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码
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PVP ――切磋,擂台,插旗。
PS:由于擂台人去的少,擂台部分就不赘述了。而且本人觉得擂台部分比洛阳门口的插旗要有优势,因为地理位置稍微狭窄,对方跑来跑去都比较容易进你的气场。那么我也相信,各位只要插旗能玩好,擂台一定也不是问题。
和QC插旗,有两套开局思路。
第一套。双方都插太极,QC一般会在开局倒计时2秒的时候插个太极,这样的话保证开局的时候有3秒钟身上有太极的BUFF,因为太极是立即生效的。哪怕是插出来就被炸掉。也有3秒的BUFF时间,也就是说,开场如果在这3秒内被推外加五方,那么开场就会失去一次攻击机会,高手QC通常会在你没有太极的时候使用五方减速,因为QC最怕的其实不是定身,有2个技能可以解定,但是一旦离开生太极被人减速,那么风筝之势就形成了。这个时候很多人会无脑的去追呀追,老发现自己追不上,或者一边追一边找机会下手,但是你发现没有,当你追人的时候,你的血就慢慢的少掉了。等你追上了,你和对方互相对拆的能力也就不足了。如果追上了QC站在太极里头给你个双两仪,立马一命呜呼。
对于这种形式,JC通常有一种开局的方式,就是QC一旦插了太极,不要去急着炸,立马给自己插太极。
对于这种太极开局的方式个人认为对于高手QC来讲非常实用。
太极开局势FAQ:
被推了怎么办?
如果插了太极开场被推,那么只能说你很少用后跳和左右跳。这2个技能可以防推,推荐熟练的使用后跳,虽然左右跳的防推时间比较长,但是和攻击技能有公共CD。一般开局之后我通常是贴对手的背面进行一次左右跳,然后后跳,因为高手通常知道你会躲推,如果双方都有生太极的话除非他移动速度比你快,否则无法放你的风筝,两个人在太极中耗先死的肯定是QC。先手一次左右跳让对方觉得你已经跳过了,于是立马推个九转,这个时候再后跳一次,躲过九转。
对方没推到跑了怎么办?
一个字,追,他聂云跑。你就聂云追出,然后看对方行动,如果你手快,开场的时候也插了吞日月,那么恭喜你,你已经赢得了第一个开局的先机,如果你觉得自己攻击比较高,就大可不用靠吞日月来破盾,直接无我砍他,这个时候可能因为后跳和对方拉开了一点距离,不用担心,对方的选择余地不多,他要么出太极,要么围着太极转,你看好他的步伐,过去拦截,他没有推,没有轻功的情况下只有被砍的份。一旦贴上就立刻用你风骚的走位迷惑他的视线,中途看准时机,用韬光养晦输出,下血速度非常快。估计他走出吞日月聂云跑掉的时候血已经过半了。
对方聂云跑掉了怎么办?
这里回答第二个问题中你聂云追出之后,以及对方走出吞日月之后聂云出去怎么办的问题。对方如果聂云,你也用聂云,别犹豫。
当然对方出去了会马上用梯云,他用梯云,你也用。别犹豫,站的高看得远,对方如果聪明,梯云之后必然不敢马上接聂云否则会摔到,如果点了抗摔,他跑出去了。你也跟着点,保持20尺之内,为什么呢?断生太极。
看到这里我相信大家都已经明白和QC对战中双方控制相持中,最主要的2个因素了吧。躲推,断生太极。补充一点:减速限制轻功后输出。
断完太极,我们就应该终结对方了。给他一个气场,炸掉。然后他平虚御风,然后我们大道。然后放吞日月。
第二套开局思路,开场炸对方生太极。这个思路可以对付小白QC也可以对付高手QC,开场他即使有3秒的太极BUFF,如果你成功躲推,他肯定要跑,这个时候追过去,如果时间够用大道断生太极,如果时间不够用剑飞断生太极,以为对方的聂云出去之后,如果你聂云过去用大道的话,要等1.5秒的公共CD.而由于对方是先走,这个反应时间通常不容易跟上。我一般是剑飞断掉之后立马大道。由于生太极和梯云有公共CD,他不会立刻跑掉,大道之后他有1秒的反应时间会解掉。这个时候就要用转乾坤了。
PS:转乾坤,这个技能的本来用途是使下面的4秒内释放气场不需要读条。附加的内功效果是解除所有控制。但是我看到很多的JC都是在使用其的附加内功效果,然后再使用本来的效果。本末倒置了。其实转乾坤有两重含义:可以使进攻速度加快,也可以使被控制的时候扭转战局。我说的方法就是在对方解掉大道的时候立刻转乾坤放一气场人剑合一。这个时候对方可能也会有1.5秒的时间施展一个技能。如果是镇山河,那么将被人剑炸掉,如果是梯云,那么他还是会悲剧的被定。之后就要用吞日月了。定人之后先补气场。而不是一味的输出,补好气场之后在减速的情况下猛攻比定身的6秒控制要强大的多。
PS:无奈啊。吞日月这个脑残技能。插下去1秒之后才会封轻功,所以我一般是引诱对方进入吞日月,或者定好之后放吞日月。
接上刚才的思路,人剑开局势的核心就是在对方生太极还有CD的时候躲避九转之后断生太极,然后让对方陷入自己的气场。一击制胜。
其核心还是2个躲推,断生太极。
番外篇:对战移动速度比自己快的QC
这是个很头疼的话题。如果对方有太极无极的全伤害秘籍,那么胜率是不那么高的,当然,除非你的聂云CD是20秒,可以提高一定的存活率。
太极无极全伤害秘籍如果贴上,普通伤害500
会心伤害900-1000+。打起来相当疼。而且最要命的是对方跑的比你快,同样插了生太极的情况下如果直线追击即使不用减速也可以风筝你。而且炸掉的话,不小心还会很容易炸到自己,有累很风骚的QC总是把剑插到你插的剑的附近,你插他也插,就拖着你打。对于这类的解决方案,本人目前只参透了一种――利用轻功近身暴力输出之后马上后跳撤走。
其实这个游戏核心的切磋理念就是双方接近的时候对拆数招。必然可以见分晓,然后双方拉开距离,然后再接近,再分晓,再拉开。这是一种武侠的切磋理念。这里我觉得金山设计的还不错,可惜很多人把它当耍。。。
对于移动速度比自己快的职业,就需要看准时机聂云过去输出,一招得手。立即闪人,让对方不好还手,尤其是远程职业。QC的攻击距离很远,所以这就对把握对手心理有一定的要求了。
这里说一下我通常的打法,虽然不尽完美,但是也可以一试。我会开场插太极,然后躲堆,拉开一点距离之后我会炸剑。当然,开局的时候我会丢一把碎星辰在旁边一点的位置,然后站在这个位置炸。一般不会被他的气场炸到。然后两个人差距大约8尺左右,如果对方跑你就追,这个时候没有太极,他会想办法插。打断的机会就到了。只要能在没掉一半血之前成功断到一个太极。那么就可以重复上面的步骤,利用转乾坤定他然后吞日月,然后K他,即使他后来放出了太极也没有任何意义。太极的作用在于防止对方控制,但是并不能解除当前的控制状态。只要你连续不断的K他,他的太极就算插出来了身上也有减速的效果。这时候如果不慎被堆。立马迎风回浪。跑到30尺之外。至少大家都没有占到便宜。等他聚气,你也聚气,然后你等剑飞的CD。
这个时候给自己梯云,往前移动。同时跳起,他开你跳可能会读,立刻打断,落地前8尺左右使用人剑合一,炸掉气场。然后立刻补吞日月。这里就是关键了。他会再推你。如果这之前你定了他或者躲了一个推。胜算会大一些。如果这时再次被推。那么你基本输了。2个太极无极一个两仪就能打你4000。。。。剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码剑网3推广员识别码
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天策的无缝破坚,断魂,突的使用时机
  本人一直主完的天策,70级现在有一点浅显的经验希望跟大家交流讨论
  天策从测试到现在一直被削弱,但是我感觉天策依然强悍,本服务器的高手天策对战其他职业顶尖高手仍然有相当胜算。
  天策现在跟其他职业切磋pk在不开虎的情况对战其他职业为什么相当难打,自我感觉就是现阶段天策的攻击方式的容错性太底了,不象和尚,在切磋中可以犯个错误后面可以继续调整,对整个战局的影响不象天策犯一个错误影响来的大。
  天策现在想打赢其他职业必须做到无缝破的成功性才可以提高你的胜率,这个无缝破的那种微小的感觉个人一直不是把握的很准,尤其网络不好的时候很难把握。
  无缝破:一个只有星楼可以优先于破坚的技能,破坚掌握的好优先判断于短骨,帝峻翔龙,后跳,逐月。所以天策想提高,必须苦练破坚。第一个破非常重要,而且断魂的距离也很重要,个人推存不要超过20玛,因为在你断的时候已经判断对方倒地,到你马跑到他身边,距离太远,他起身的速度会比你15玛内断魂判断要提前。以前极限就踩取等踩方式,现在体验服待了2天,发觉中间夹个定军作为后续破坚的时间参照这种无逢破的几率提高很大。具体方法----断魂--定军-心里判断他起身时间,同时眼睛盯着对方双脚,登腿瞬间破坚。这个时间点要判断的非常准才好,所以比较难操作,中间夹破风的破坚对于现在那种一键后跳你如果直接破肯定是踩不中。还有那种一直后跳的破的时机是对方后跳下落快落地的瞬间破坚,也是相当难掌握。
  突,所有时候突是作为天策的一个重要暴发时候来使用的。对那种后跳的突的时候就是跟破坚的时候一样,照样击倒!
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  我提供一个思路你可以尝试一下,现阶段天策赢和尚的难度很大但是如果一次切磋你不犯错误,机会还是有的,最重要一条,切记硬拼!开局判断好和尚的方式,有飞天扑风空中抓下落过程五蕴的,有挂扶摇后跳流的,有开局骑马跟屁股后面最后一秒下马往你的方向扶摇飞天空中抓的。任何情况下你先跑远点在说,保证你断魂能成功击倒对方是第一要素,断魂-定军-提马跑和尚屁股后面(因为无gcd,有机会出龙吟,而且作为无缝破的一个时间参照比等着踩对我来说成功率反而提高了)看对方起身动作-破坚,成功破坚后最好不下马,穿云---战8方(因为穿云有2。5的调戏时间)---提马侧跑在捅一穿云保证所有动作都在和尚屁股后面完成,这个时候和尚正好起身,所以开始你如果下马的话非常容易中五蕴或者摸可,所以在马上的速度优势能保证你捅他最后一次穿云后离和尚4玛或者更远了,然后下马突,以前我打和尚喜欢踩到了就下马-灭-崩,似乎感觉下血快,其实不然,而且经常是你距离拉不开后面突的时候灭崩技能还没好。因为后面和尚一起身你没有拉开距离是非常危险的时候,所以第一次成功破不要下马,这个很重要。
  另一个重点你注意了,藏月要留着,很重要,很重要,为什么这么说呢,成功破坚一套连找以后下马突。很多情况下和尚这个时候就开断骨了,你突过去你基本100%会被挂扑风,所以藏月留在大师傅开短骨的时候,保证你突后的灭崩大完在一个藏月击飞他,然后反向逐月出去,这个时候你攻击性技能正好cd,藏月打出的距离跟你逐月后保证了你离大师最远距离。如果你突过去大师傅选择五蕴的话就开风对砍一轮,他用五蕴的话少豆,攻击就没那么虎了,而你开风的情况下攻击又变猛了。这是唯一跟和尚硬拼火力的时候。他逐月追过来,他身上虽然无减速,你有减速,但是你逐月后的5秒急就好了,注意后跳2下保证不给大师抓到近身缠住,看你的技能cd情况,如果突时间还有20秒以上那继续后跳在拖个1-5秒时间,这样对你的下一次成功破后的突来完美的cd连接。这是一个完美的开局,你几乎损失很少的血,但是大师已经掉了的血量了,急后上马,在来一轮!
  上马的时间跟突的时间自己掌握好,就是你上马后保证你的突的cd也快好,随时保证你有离开大师距离的轻功!突----这个东西并不是cd一好了就马上要用的,天策内战这种情况最多,例如对方6000血,你3000血,对方突cd,你突冷却状态,你如果马上选择突来一次重攻击,你能保证你一个突能马上秒杀对方吗?所以这个时候的选择就是冲上去砍他几刀,等对方血下5000或者更底的时候来一个突秒杀他!而且现在一键后跳那么方便,你的突都不一定能保证肯定击倒对手让你后续的灭崩能打出来的。突一定要把握适当的时机!剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码剑网3黄金识别码
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门派竞技,体现同门之间战斗实力,检验哪个派系更强的活动,每周都有很多人参加。
  但门派竞技各个门派各有各的特点,咱今天挑几个有特点的说说。
  先说说天王,天王的门派竞技无疑是枪天王的天下,在这咱不说枪锤谁强,只说天王打架多么枯燥。天王竞技绝对的肉搏战,就像冷兵器时代,我捅你一枪,你砸我一锤子。你问,就这天王竞技怎么也得带500瓶药吧?500瓶那是零头,你不带个1500瓶,你都不好意思跟掌门人打招呼。咱们天王竞技特点,不求功高,但求药多。天王竞技:枯燥指数5颗星!
  再说说天王的对立门派丐帮,金庸先生的小说,让丐帮在现代的人耳熟能详,这个门派竞技也有他的特色。棍丐是熊猫职业,因为他的成长道路崎岖,并且技能不够帅气,大部分玩家都会选择掌丐。门派竞技,全屏飞龙,各种龙,相互交织,场面之壮观,气势之宏大,不是一般门派能比拟的。丐帮门派竞技:华丽指数5颗星!
  那咱在说说丐帮的对立门派翠烟,大家都知道刀翠的饭碗就是隐身,门派竞技一开始,只听唰唰唰几声响,竞技场内刹那间消失了一半的人,整个竞技场陷入一片恐慌。剑翠们四处放技能,心想太阴险了,刀翠隐身躲到剑翠身后瞬间现身2刀打倒一剑翠,正乐呵,身后又出现一刀翠2刀撂倒之。总之我最受不了的就是翠烟的竞技,气氛实在不好。翠烟竞技:猥琐指数5颗星。
  再说翠烟的对立昆仑,昆仑亦有刀剑两系,刀控旋风,剑控雷电。门派竞技一开始,整个竞技场内是电闪雷鸣,飞沙走石,能见度5厘米。真是苦了昆仑地区的天气预报员了。昆仑门派竞技:天气恶劣指数5颗星!剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey
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本人老区一129级小鸟魔忍,也坚持玩了一年多了。
  总体觉得魔忍讲究操作,意识,还要会卡位。
  本人武器炼化15的BB武器,衣服15改,技能腰带15,祈福符15,其他14,皇陵套满,内6外4。浅谈对其他门派的PK:(定位在14套)
  水系:看见掌峨眉能跑多远跑多远,简直就是完克;气段,丢个厉魔就跑吧,你的麻对他是免疫的;指段,被一阳指定住后,如果你抗住了,丢个厉魔丢个麻就跳开吧,这个职业太猥琐;剑翠烟几乎就绝种了;刀翠,不知道什么时候给你来了一刀,郁闷的很。如果一刀没秒掉你,或者出保命把他麻住,二话没说丢一个厉魔,再在身边丢一个火莲焚化,然后就麻,反正这2个技能一冷却就丢,赢的概率在25%左右。
  金系:天王,只要注意不被枪天爆死,赢的概率在8成以上;少林,注意棍少的反弹,赢的概率80%。
  木系:五毒,掌毒,对着打,大火加小火肯定是抗不过我们的,他丢化骨绵掌千万要站原地;刀毒,上去丢厉魔,6070技能反复用,他烧的蓝不会对你杀他有影响。所以对五毒赢的概率在7成以上。明教,看见剑明丢个厉魔就闪,打你不是跳就是吸你蓝,魔忍输出靠的是叠加,最后肯定是耗不过他的。锤明,上去就丢厉魔,6070控制技能反复用,大火加小火顶着打,(前提是你能抗住他丢出的锤子后还能顶住他的攻击)赢的概率在64开。唐门,袖箭很少了,见到了如上操作,赢的概率在80%以上。大便唐,如果你麻住他以后还不能干掉的话赶紧闪,不然挂的肯定是你。
  土系:武当,气武太少了,都转别的去了,反正赢的概率90%以上,可以说百分百,需要注意的是气武的配合,毕竟晕人吃不了药是很麻烦的。剑武,对于14套的剑武本人还是有那么点信心的,对内功系的闪避没有外功系高,魔忍属于叠加输出,基本上3个抗住技能用的好,大火加小火顶住打,赢的概率在7成以上。昆仑,刀昆,前期神一样的职业现在沦落了,打刀昆要注意的是在他打你被晕住的时候,赶紧跳开,等回满血在顶住打,大火加小火,如果他不跑,挂的肯定是他,所以赢的概率有7成。剑昆,晕人太厉害了,出暴击就是秒人,非常头大的职业,一般来说看见就跑,赢的概率估计只有3成。
  火系,战忍,14套的战忍攻击是不能2下戳死你的,所以你赢的概率超过8成。魔忍,看你个人的操作了,55开咯。丐帮,棍丐,3个控制技能,然后大火加小火顶着打,最后输的一般都会是他。掌丐,这个高防,出暴击秒人的职业,一般来说赢面不大,能有4成把握就不错了。
  再来说本人的技能点,除了50技能跟40技能没加满,其他都加满,40技能加了1点,剩下的都加到50上去了,攻击加成。
  以上纯属个人PK的经验所得,对于外功系的,厉魔是很重要的技能,6070技能辅助也很重要,所以对外功系的赢面要稍稍高一点。欢迎各位魔忍兄弟来探讨下,本人不是高手,装备一般,有异议的同学可以找朋友野外PK下。剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey
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近来想看关于气武的帖子很难了,气武的确被人遗忘了,金山终于把曾今的神整死了。
  对于一开始接触剑侠就玩气武的玩家来说,依然对气武心存留恋。打着职业平衡的旗帜无限消弱某个职业是让人唾弃的,我们不想让气武恢复到最初的地位,我们只想让气武能走进一个中流的职业,不要让他灭门,这个要求应该不算太高,也符合保持游戏平衡的初衷吧。
  好了,牢骚不发了,说说气武职业的特点及以后改进的建议吧
  最初,金山把最有特色的诸多技能都给了气武,坐忘、纯阳、梯云,其中坐忘的技能应该是所有职业里最有特色也最实用的技能,有朋友要说了:剑武不是也有坐忘的技能吗,是的,但是玩过剑武和气武的朋友都有体会,气武的坐忘要比剑武的坐忘实用的多,我最初玩的气武由于不是很懂装备一直不好,全身20+10没有套装,但是就这样的破烂单杀大盗连纯阳都不用开,也不用吃药,由于攻击低需要时间长点而已,剑武行吗?究其原因是在110技能之前,剑武是不吸内的,而气武的武器吸内,吸内对于武当来说就是吸生命哦。
  一个拥有这么好的一个技能的气武当为什么走向灭门的边缘呢?所谓成也纯阳,败也纯阳,当初的一个纯阳让所有玩家都喊气武是神,职业不平衡,于是金山就改了气武的纯阳。在中级秘籍出来之前就算改了气武的纯阳也不至于让气武沦落到现在无人问津的地步。但是在中级秘籍对所有职业的大幅度提高的同时,气武却在弱化,中级秘籍出来后就算气武的纯阳不改弱,也只能算一个中流职业,于是一升一降的过程中,气武终于走向了没落。
  本人北斗区阳关曲的侠少主玩天王,领土、联赛、逍遥套+12武器手工4%+14混天披风,由于对气武的留恋辅修气武用来做任务下副本,现在也只能作为副本任务职业了,想打架?水系同等装备都敢顶着和你打,人见人欺。对于那个鸡蛋壳一样脆弱的纯阳我一点没加。因为往往依仗着它想去捡便宜结果把自己搭进去了,所以干脆不要这个误人的壳。建议金山能放弃气武的纯阳,改成降低受其他职业状态影响的技能。玩过气武的朋友都知道,气武受状态影响比别的职业都明显,顶个纯阳和天王打,结果在被破盾之前的这段时间基本都出不了招,一直出在受伤状态,好不容易发出一招,就那点攻击只能给人挠挠痒,结果就是盾破蓝空人亡。
  现在的气武只因为弱,不是弱在纯阳改了,也不是弱在攻击低,而是弱在受状态影响太明显,弱在本身眩晕几率太低,110技能不是也提高了气武的攻击吗,但是不是依然如故的弱吗!从攻击数据上看,气武的攻击比剑武要高,但是为什么剑武杀人那么容易?因为他有超高的眩晕。所以建议金山把气武的纯阳改为降低受状态影响几率,然后在在即将出现的高级秘籍里提高气武的眩晕几率,不奢望能像剑武那样高眩晕,剑武的90技能加满眩晕好像是40%多,那么给我们气武25%―30%吧,如果能这样的话,气武会走进中流职业的队伍,这样才算是职业平衡,一方面提高其他职业一方面弱化气武这叫求的平衡啊!!
  气武当有所有职业里最有特色的技能,如果不改变现状,对于这款游戏来说就是对职业资源的严重浪费。设计一个让人青睐的技能不容易,既然设计出来了就不要浪费资源,希望金山的策划们能给气武一个春天,还是那句话,不奢望能恢复到最初,只希望能让他走进中流职业,不要让气武灭门。剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey剑侠世界黄金cdkey
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袖箭职业描述是高攻击高闪避的职业,个人感觉高闪避基本是没啥作用了,袖箭我个人的综合分析是一个以攻对攻的职业,靠防守不是袖箭所追求的,下面简单说下各阶段加点概述。
  69级 10级17点 20级10点 30级1点 40级20点 50级20点 60级不加
  79级 10级17点 20级10点 30级1点 40级20点 50级20点 60级不加 70级10点
  89级 10级7点 20级10点 30级1点 40级20点 50级20点 60级不加
70级20点80级还是要根据自己的攻击速度加把自己整体攻击速度提高到整10数就可以了,剩下的直接加到10级上
  99级 10级7点 20级10点 30级1点 40级20点 50级20点 60级不加
70级20点80级20点90级不加
  这里80级技能加20点是按武器强12有29攻击速度,配合技能加的能让攻击速度过50,90级没啥用处所以推荐不加
  109级以上10级7点 20级10点 30级1点 40级20点 50级20点 60级不加 70级20点80级20点90级不加
  吃技能书5点和更高级之后的技能点可以加10级技能和30技能上,再多的就加90技能,90技能只能是大家都不动的情况下攻击比50的高,正常打架还是50技能。
  以上加点推荐大家玩袖箭还是把技能书吃起,要打门派拿新人王的兄弟把10级技能加满,在擂台双方对峙的时候用这技能会比50技能多出10%-20%的攻击输出,30技能加1点只是起个摆脱作用,摆脱之后还是骑马跑,袖箭摆脱的时候可以考虑横向移动,因为向前方很多技能范围大照样能定住打到你,袖箭武器必须强12以上才能更强悍,属性点身法先加满,再加外功,装备配制首饰高会心闪避忽闪,项链最好是忽闪加会心,戒指忽闪加闪避,玉佩会心加闪避,这是最高的配制了,正常情况下戒指忽闪加闪避必须,项链和玉佩高会心可以了,打架碰到金系的职业不要硬顶,边跑边打消耗为主基本也不怕,打土系水系火系木系基本简单了。
  欢迎袖箭高手跟贴指正,大家多多交流。
  个人推荐如果是玩袖箭想玩的好门派野外都厉害,那么请吃5本初级技能点书。那样加点才更完美,技能书的5点把10级技能加满
  多的加到30上,也可以60的点一点不过个人感觉没啥大用。剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码剑侠世界新手识别码

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