梦三国英雄出装追冷血的敌人有时候会卡几下.还有时候英雄玩牛逼了卡到直接玩不成3000加呀.是不是有什么脚本?

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error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.(可在服务器上查看具体错误信息)谁能不带偏见的比较、评价梦三国和英雄联盟?
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梦三完全仿制DOTA(即使有个别原创英雄也是如此),在创新方面略逊LOL。画面上仅从美观上来说两种都各有千秋,我个人比较喜欢梦三的画面,当然也不是说LOL的不好,只是萝卜青菜各有所爱。DOTA作为此类竞技游戏的标志性游戏,引发无数模仿。在LOL之前,DOTA作为竞技游戏的主流其受众十分广泛,但LOL出现过后受众大幅增加,在国内已超过DOTA玩家,个人觉得原因就在于LOL把DOTA过于简化了。从操作上来说LOL更适合新手玩家,每个键位的设计都是最容易适应、熟悉的(常年玩魔兽的人都用改键精灵把技能和物品键改成自己习惯的键,而被改概率最高的就是QWERFD这几个),从此看梦三和LOL两个游戏的键位设计,都是迎合更广泛玩家而调整的,(不像DOTA,每个英雄的技能键设计都不一样,新手玩家要花相当长时间才能适应)。刚才说了键位,然后说操作难度,既然键位都差不多,理论上来讲两个游戏操作难度都是一样的。但就实际情况看,本人是DOTA玩家,刚开始打梦三、LOL很快就能上手,记得第一次朋友介绍让我玩盖伦就16杀2死20几助攻,但本人好基友都是LOL出身,且LOL技术比我好,让他们打梦三国一下子就被团虐了。
究其原因在于梦三国除了在键位上面跟DOTA不一样,其他方面完全复制DOTA,而LOL在其他方面有了自己的规则。
最影响战局的就是走位和补兵,长期玩这类游戏的都知道走位、补兵是基本功,前者可以帮助你杀人并且防止被杀,后者可以帮助你打钱并且可以压制敌人,让敌人无法打到钱。
先说走位,两种游戏都需要走位,但LOL对走位的要求不太高。我观察大多数LOL新手走位都是十分随意且十分危险的,如果换到DOTA或者梦三来的话很容易被gank,但是在LOL大多数没事儿,个人觉得是英雄技能CD过长(好像平均是十秒来着吧)还有LOL箭塔太过犀利所造成的(前期平均三炮就可以弄死一个英雄),两者原因是相辅相成的,因为LOL有免费回城技能,只要没红了就跑到塔旁边回城,后勤补给充足,因为技能CD长,如果拿来对英雄释放,前期技能又不痛,即使多放个几次把对方打到残血自己也差不多没蓝了,而LOL大多数英雄都没有闪现到对方面前秒杀对方的技能,这样下来也算是伤敌一千自损八百,而且在放技能的时候可能还会错过补兵的时机没有打到钱这就罪过了。所以LOL前期一般都不会去打别人英雄,这样下来走位也就没太必要了,反正对方即使把我打到残血只要跑到塔旁边加血或者回城再出来就可以搞定了。而反观仿制DOTA的梦三国,箭塔没有那么犀利,在前期无法保证对英雄提供绝对的保障服务,英雄要想不被敌人在塔下强杀就要更注重自己走位,防止自己不会被敌人A到。所以单从走位上来讲,梦三国略胜一点。(不是说LOL走位就差,而是两种对走位的要求不同,LOL也有走位超神的,个人虽然不算超神,但在DOTA养成的良好走位习惯让我一开始玩LOL的时候如狼入羊群,还记得跟对方一个盖伦一起单上,我也是盖伦,而且我前期聊QQ去了一直在家玩,对方就比我高了两级,但凭着还算不错的走位对方即使装备比我好,等级比我高,但他的血一直比我低一半,说这个只是举一个事例,如果LOL新手玩家更注重走位一点会如虎添翼。)然后是补兵,LOL跟梦三补兵最大的差距就是不能反补,反补是DOTA前期压制敌人中非常重要的一个技能,好的反补能有效限制敌人打钱的速度,大多数大神局前期如果被敌人任意反补的话装备无法跟上,如果碰到中期团战的时候走位、放大招有失误的话战局基本就如摧枯拉朽一般,到了后期优势就很难弥补了,所以前期的反补对影响战局是非常有用的。
但LOL不能反补,基本限制不了对方打钱,而且如果走位再不犀利一点的话对方打钱如入无人之境,这对战局是非常不利的。但凡事都有两面性,可能LOL的设计者就是为了让这款游戏更适合新手玩家玩,没有了反补限制不了对方打钱就给了新手玩家更多生存空间,这样战局就变得更加如拉力赛一般。而梦三保存了反补,就让前期的对抗更富有挑战性和技术性。所以从技术难度层面上来讲,单从补兵梦三胜过LOL一筹;但从对广大新手玩家技术的平衡上来讲,LOL比较人性化。 在这一点上就看其他玩家怎么取舍了,我个人还是喜欢反补这个东西,因为玩这种竞技游戏大多数还是有点比拼技术的心态,没有反补总感觉英雄无用武之地一样。再就是游戏种类,我玩LOL时间不长,里面好像目前已知的有4个地图1.召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张 5V5)2.水晶之痕(统治战场)3.扭曲丛林(旧版3V3)4.试炼之地5.扭曲丛林(暗影岛版本)而梦三国有3V3V3(也就是三国志大战,可以三方对战)5V5(标准的两方团队对抗)10V10(更加强大的双方对战,技能装备都大有提升,一共二十人参战玩起来比一般对抗还激烈,再牛逼的英雄也架不住对方十个英雄一起对你放技能)通关模式(就相当于魔兽那种通关类型的地图,刷副本经验的)人机对战(这个LOL也有 不多介绍)(应该还有,但是我不太记得了,好久没玩这些游戏了)而普通的对抗模式中还分有娱乐和比赛两种(好像还有一种来着,太久了不记得了。
两种就是技能CD时间不一样,比赛模式的CD就参考DOTA了,CD时间很长跟LOL一般CD差不多。 娱乐模式 CD就缩短了不少,杀人、打钱更加激烈,所以大多数玩家都喜欢玩娱乐模式)所以从游戏多样性来说,梦三国胜。从装备、技能、英雄数量来讲,梦三国更丰富,LOL每个英雄差不多就是那套固定打法,而且梦三国的英雄如果某方面不足可以用装备来弥补,而LOL的英雄貌似不出自己的装备就混不下去了,所以从这方面来讲,梦三国又胜。差不多就这几个方面吧。
综合来讲两种游戏都各有千秋,不过梦三国复制成分太多,给玩家全新体验就比较少,LOL在这方面做得比较好一点,不过降低了游戏难度和标准对于高端玩家来讲可能有点那啥。
(仅为本人个人观点,希望不要引起任何一方玩家的误解和不满。游戏本娱乐,不要太在意)
DOTA类游戏经历,我玩过天翼决,起凡,平台里的某些类似DOTA游戏 ,DOTA1-2,LOL,英雄三国,梦三国,首先为什么有部分玩家会终于国产游戏,不论游戏里的内容是否抄袭,每个国产游戏都有他自己的特点,最起码国风竞技,我喜欢中国化的人物,就说这个模仿来说的话,DOTA是鼻祖,所谓LOL的演变也是从DOTA来的是不是自己今天造了个普通自行车,明天早了个变速自行车,就属于新发明了?我只觉得这是在原来的基础上做了一个大的改动,本质还是自行车,LOL的本质还是DOTA,因为是世界级游戏所有拉拢了很多有梦想的玩家,你要说可玩性,补刀,走位,意识,团战配合,默契,技巧等等,难度上讲绝对梦三要比LOL高明,因为纯粹的仿了DOTA的游戏模式,梦三而且结合了多种游戏体验,魔兽RPG中的防守地图,忍者村大战,起凡中的10V10吧好像,我相信你玩任何游戏都避免不了乏味枯燥,梦三国的多种模式锻炼了你各个方面的操作意识等等,我在玩梦三途中,也算是深刻的体会过LOL,第一次玩就会树林走位,反杀,感觉曾相识,这种技巧稍微有点弱爆了的感觉,因为第一次玩就会了。团战击杀重点对象,带节奏,打输出,GANK等等,有DOTA功底上手就快,这说明了什么?说明LOL是简单易上手的游戏,就是没有接触过DOTA类游戏的也可以短时间内学会,反之打LOL好的打梦三,你就会发现自己弱到爆,满地图的真假眼,让你无处可躲,我玩了那么多DOTA类游戏,自己体会到的就是,所有DOTA类游戏,有些功底的,只要能把握技能消耗对方血量的多少,其他基本功就不多说,你就可以很快进入角色,我是从俩种游戏对大脑锻炼的种类来评论的,说是很难说清楚的,自己去挺会你就知道那个更值得玩,往往男人选择的都是较难的去做,因为磨练是必要的。最后我支持国风,支持他的大胆,支持他的创新,希望国风竞技能越做越好,也希望世界级游戏中,我国选手永垂不朽。
个人观点。
玩梦三大概场了。lol则是看加玩有100多场吧。
主要还是看心态,喜欢开始就风骚的就比较偏爱梦三。喜欢稳健的就比较偏爱lol。很多人玩梦三是因为国产。而相当多的人爱玩lol也是为了和世界接轨。这都无可厚非。
而梦三是机动性较高,这个楼上也说了。我补充的就是风格问题。中国风是梦三的特色,而且技能的绚丽程度可能更接近国人的喜好。lol则是世界风。偏西方。语言也是梦三的特色,按照每个三国中的人物说的话使三国爱好者更痴迷。如曹操的:天下英雄唯操尔。而lol则是又虚构了一个背景。我感觉在情感上大家应该偏向梦三的。而在操作上新手偏向lol。
梦三是快节奏的,而lol比较慢。
从难度上限来说,梦三国更高一些,从适应性来说,lol更胜一筹,单从小白到普通水平,梦三国是要遭受到更多折磨的呵呵。。。
个人觉得梦三的画面不咋地,没英雄联盟好。如果你是LOL大神,到梦三应该就不是了。如果你是梦三大神,那么LOL大神一定是你的。
短暂的激情要比长久的酝酿更加吸引人!本人是lol的铁杆粉丝,感觉lol之所以如此另广大游戏爱好者追捧,不仅是因为羡慕大神风骚的走位以及神奇的操作,更是在于鼠标键盘在手的时候激情的碰撞。一局平均四十分钟左右,然而到了后期成败仅仅在于一秒钟的操作,但是这一秒的爆发却源自半个小时的积累。所以整个游戏过程都容不得操作者的半点疏忽,当胜利的号角吹响的时候那种成就感绝对比大麻更让人陶醉,失败的噩耗散开的瞬间同样让人刻骨铭心,这种能在心灵上留下印记的历史事件当然会以雪崩之势席卷电子竞技。玩梦三国时间比较短,不敢做评价。
个人觉得还是梦三国好玩点,就个人经历,梦三国开始没有娱乐模式的时候,操作要求较高,输赢的感觉都不同,会有那种紧张,激动的心情,而有了娱乐模式后,打一天也感觉无聊,没什么激情似的。娱乐模式相当于LOL,操作上平A所占比例不会很大,gank、一血就显得不是那么重要了,个人还是喜欢梦三国一些。

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