dota天灾dota近卫军团英雄什么敏捷英雄好

DOTA天灾军团里哪个英雄秒杀人快
DOTA天灾军团里哪个英雄秒杀人快
补充:火枪是那一个
火枪
为什么呢?因为:有句话叫:新手就喜欢玩食尸鬼啊,火枪啊这类英雄.
火枪是远程英雄,技能不错.大招暗杀,可以打全图里自己所见视野.正所谓补刀杀人两不误
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网络游戏领域专家dota是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。dota可选择的英雄有一百多号,英雄包括了人类、兽人、精灵、法师各种,写实唯美的欧美画风深受玩家们的喜欢,这组小编精心准备的专题,希望你们会喜欢~
DOTA2于日开始测试,已发布中文名&刀塔&。刀塔是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。这组刀塔dota2英雄们的壁纸,你喜欢吗?
dota2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于日开始测试,已发布中文名“刀塔”。这组dota2官方壁纸跟着小编一起来欣赏吧。
Dota英雄是指基于魔兽争霸3-冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家选择并操作进行对战游戏的角色。玩dota怎么可以少了飒爽英姿的英雄们,带上你的英雄在战场上厮杀那该是多么爽快的事情。这组dota全英雄壁纸,小编为你准备了最全的英雄图片,你准备好了吗?
dota的英雄是指在游戏内玩家可以选择并操作的对战角色,Dota的6.70c版本直接就有103个英雄,英雄包括了人类、兽人、精灵、法师各种,写实唯美的欧美画风深受玩家们的喜欢,不管是选性感女英雄还是选恐怖的兽人~~在各种虐与被虐之间这些画风都丰富了dota这个游戏,dota英雄壁纸,不知道你喜欢哪个英雄呢?
Nevermore影魔是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。这组小编精心准备的dota影魔高清壁纸,欢迎欣赏~~
影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷酒馆内。远攻压制性英雄,前期压制,后期抓人。是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。这组小编精心制作的dota影魔图片壁纸,希望你们会喜欢~~
dota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。dota图片壁纸,欢迎欣赏。
作为一款经典的网游,魔兽世界正经历着最后的辉煌,所有的小说都有落幕的时候,网游也一样,没有无尽的情节。dota英雄非全阵营状态下,中立酒馆中哪些是天灾可选,哪些是近卫可选?_百度知道
dota英雄非全阵营状态下,中立酒馆中哪些是天灾可选,哪些是近卫可选?
我记得近卫就不能选虚空行者,虚空好像是中立酒馆的吧。
复仇之魂 - Shendelzare Silkwood (英雄介绍) Shandelzare也出身于典狱长一族。当被她信任的Mortred背叛和杀害后,在她弥留之际,她祈求月神给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵魂世界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 22 + 2.35 智力 - 15 + 1.75 可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。 移动速度 295 射程 400 众神之王 - Zeus (英雄介绍) 作为拥有深不可测实力的神,Zeus万般无奈下牺牲了自己的不朽,以换取打倒邪恶的亡灵军团队的机会。在灵魂穿越至现实位面的过程中,他损失了大半的力量,但这并不足以扑灭这位雷霆之神追求正义的决心。他以无比精准令人叹服的技巧,操纵电能清除敌军,从天空召唤强大的闪电敲打那些愚蠢的家伙。面对他无情的突袭,天灾的懦夫们在这奥林匹克山众神之首的愤怒前闻风而逃。 力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7 可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。 移动速度 295 射程 350 魅惑魔女 - Aiushtha (英雄介绍) 所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是他的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha从赛那留斯那里得到了更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 力量 - 16 + 2.0 敏捷 - 19 + 1.8 智力 - 16 + 2.8 可以学习推进,魅惑,自然之助和不可侵犯。 移动速度 295 射程 550 变体精灵 - Morphling (英雄介绍) &Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰。他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 力量 - 19 + 2.0 敏捷 - 19 + 3.0 智力 - 17 + 1.5 可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。 移动速度 285 射程 350& 水晶室女 - Rylai Crestfall (英雄介绍) 在经历过古老的寒冰巨魔Raishali在霜冻之泉中的长年训练后,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 16 + 1.6 智力 - 21 + 2.9 可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。 移动速度 280 射程 600 流浪剑客 - Sven (英雄介绍) 作为伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护正义、替天行道。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的巨剑——“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 16 + 2.2 智力 - 14 + 1.3 可以学习风暴之锤,巨力挥舞,坚韧光环和神之力量。 移动速度 295 射程 125(近身) 娜迦海妖 - Slithice (英雄介绍) &Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了她许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱! 力量 - 21 + 2.3 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 18 + 1.65 可以学习致命一击,诱捕,镜像和Siren之歌。 移动速度 320 射程 100(近身)&
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既然叫中立酒馆,自然是两边都能选咯
这个问题,真有水平。我汗颜的路过。
中立的都可以选
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出门在外也不愁DotA所有英雄不完全资料 (转)_DOTA_天涯部落
DotA所有英雄不完全资料 (转)
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力量酒馆英雄分布
智力酒馆英雄分布
接下去是各种英雄的初始能力值= =
按顺时针方向 从敏捷酒馆开始
英雄名称 力量及其成长 敏捷及其成长 智力及其成长 攻击范围 移动速度 初始攻击力 初始护甲 改动说明
清晨酒馆(近卫)
力量(21&16)
德鲁伊 17+2.1
小纳迦 21+2.3
女祭司 17+1.85
黎明酒馆(中立)
大纳迦 14+1.85
力量成长(1.8&2.3)
夜色酒馆(中立)
清晨酒馆(近卫)
风暴之灵 17+1.5
暮色酒馆(中立)
死灵龙 17+1.75
午夜酒馆(天灾)
痛苦之源 18+2.1
死亡先知 19+1.8
恶魔巫师 16+1.7
力量成长(2.0&1.5)
痛苦女王 16+1.7
黑暗酒馆(天灾)
护甲(2.8&1.8)
食尸鬼 25+2.4
大屁股 25+2.6
骷髅王 22+2.9
护甲(6&3)
黄昏酒馆(中立)
智力成长 (2.2&2.8)
龙骑士 19+2.8
日出酒馆(近卫)
敏捷(18&14)成长(1.7&1.3)
熊猫酒仙 23+2.9
附带两个新英雄技能说明及其他变动
蝙蝠一技能
牛头一技能
以下变动转自太平洋游戏网
更新时代,等待了许久的Dota6.60版本终于到来,这个版本将会带领Dota进入一个新的时代。此版本适合魔兽争霸1.23及以上版本玩家,这样可以避免作弊,Bug等一系列事情发生。下面一起看看最新版本的DOTA更新了什么内容?
DOTA6.60英雄和技能改动介绍:
* 新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
* 新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
* 闪电幽魂:技能重做【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
* 蛇发女妖:用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
* 冥界亚龙:用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
* 流浪剑客:用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
* 秀逗魔导士:用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
* 双头龙:用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
* 流浪剑客:重做技能 风暴之锤【细节见下】
* 变体精灵:重做技能 变体攻击【细节见下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
* 幻影刺客:用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
* 食人魔魔法师:重做技能 多重施法【细节见下】
* 矮人狙击手:用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800-&1000)
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90-&110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300-&250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型-&普通),和被外塔攻击收到的伤害(50-&100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3-&0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600-&800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15-&7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120-&50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14-&16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6-&8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-&1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10-&8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1-&增加物品栏,等级2-&增加技能 回归,等级3-&增加技能 缠绕,等级4-&增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100-&150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7-&6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300-&900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120-&120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24-&8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50-&40)和魔法消耗(85/105/130/150-&70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%-&0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围(700/800/900/)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20-&18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30-&15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%-&20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4-&2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20-&54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4-&0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23-&17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320-&320)和攻击距离提升(50/100/150/200-&40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42-&20/28/36/44),和冷却时间(8-&15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6-&3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400-&400),和攻击次数(5-&3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450-&900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350-&300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77-&1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6-&1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时
间(2-&2.5)
* 新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
* 新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
* 新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
* 新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
* 新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
* 新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
* 新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
* 阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】
* 幻影斧:物品重做【细节见下】
* 散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
* 漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格()
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2-&1.5)和被动魔法提升速度(200-&150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1-&1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200-&250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格()
* 真视宝石:降低物品价格(750-&700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225-&200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20-&18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40-&50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格()
* 秘银锤: 降低物品价格()
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10-&6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7-&5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650-&400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35-&40),作用范围(550-&650),降低卷轴价格()
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150-&200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375-&350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒-&增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300-&250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%-&70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5-&6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
* 阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
* 阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
* 阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300-&150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守卫 改变守卫数量(12-&10)
* 阿哈利姆神杖:超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75-&110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法师 不在提升终极奥义
* 为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
* 为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175-&力量*1/力量*2/力量*3)
* 为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40-&20)
* 为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100-&75)
* 为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120-&25)
* 为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5-&16/8/4/2),移除魔法消耗
* 为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110-&110/100/90)
* 为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
* 为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
* 为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19-&20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
* 为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%-&65%),降低冷却时间(45/30/15-&24/16/8)
* 为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100-&120/100/80)
* 为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24-&16/24/30),增加作用范围(600-&800)
* 为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-&10)
* 为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600-&450/600/750)和施法距离(500-&900)
* 为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175-&125/175/225)
* 为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45-&10)
* 为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60-&15)
* 下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王## 其他注意事项 ##
##################
* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”,“中立”和“天灾”,英雄可以简单的根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
* 侧路商店的物品和基地商店相互独立。购买物品的热键冲突也已经修复。
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个商店--地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
地精商人:敏捷便鞋,精灵皮靴,巨人力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击子爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为新增的物品腾出空间,更重要的是为老手和新手更加方便的找到物品。我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
-现在每方阵营各有六个卷轴商店:
圣物关口:各种游戏初期使用的物品
支援法衣:多种支援性和团队性的物品
秘法圣所:Castable或spell heavy themed物品
保护领地:Has mainly defensive/survival style物品
魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
远古兵器:所有其他的武器和物品
提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的
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## 游戏模式 &
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* 新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
* 增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
* 新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
* 增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
* 为弹射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。
* 输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
* 在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。
* 为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
* 增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
* 改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
* 英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
* 改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂
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## 游戏录像 & 执行效能 ##
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* 新增了一些道路,地形改变如下:
- 近卫神秘商店右侧道路
- 近卫地精商店上方道路
- 天灾上路和天灾森林间的地形
- 近卫森林右侧
- 近卫上路2塔右侧
- 天灾森林里加了一棵树
- powerup附近的天灾野怪刷新点区域
* Range rax(塔)不再获得更多的回血能力
* 新增防偷塔机制
- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
- Flagged areas are 1) All places considered in或临近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
* 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等级xp & 40 to 12*等级xp & 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled为EM like the rest of the xp/bounty system is
* 改变 the 伤害类型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻击力 table to keep the攻击力 creeps take in the laning phase unchanged.
* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用 #########################
## 游戏效果 &
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* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面板上
* 反补的视觉效果默认是开启的.-cson/off会决定它的开启和关闭.-di命令(和其他的命令)默认是激活的
* 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
* 大部分被动技能的图标均被替换为正确的被动图标
* 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
* 给龙骑士增加一个搞笑的称呼
* 为观看者增加英雄学习技能的文本提示
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入“TenthLevelTaurenChieftain”to“-music special”
* 将中立生物的主动技能调整至左下角
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s
* 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
* 改变魔棒的图标
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
* 将无敌斩的快捷键从N改为E
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
* 强化技能冷却的动画,你现在可以更容易分辨冷却时间很长的技能是否已经冷却完毕了
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
* 狼人变身下的攻击会带有声音
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
* 腐烂不再触发最后遗言
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
* 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
* 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
* 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
* 修改灵魂汲取的图标(172705)
* 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
* 为墓碑新增一个图标(263561)
* 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
* 改变守护指环的图标
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术的视觉效果
* 为神之力量新增一个视觉效果
* 迷团回到的天灾的阵营
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效
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## Bugs ##
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* 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
* 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
* 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
* 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
* 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
* 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
* 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
* 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
* 修复当沉默术士死后最后遗言的BUG
* 修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
* 修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
* 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
* 修复了水人镜像不会移除的BUG
* 修复一些离子外壳潜在的BUG
* 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
* 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
* 修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
* 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
* 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
* 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
* 修复山岭巨人的幻象变小的问题
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## 语言 ##
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地图现在有9种(5种新增)语言版本了:英文,俄文,繁体中文,简体中文,韩文,德文,法文,捷克文和葡萄牙文
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## 修改细节详情 ##
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队长征召:
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随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。
我正在考虑在将来为这个模式使用一种新的选择禁用英雄的顺序。选择禁用的英雄在不一定总是要在选使用的英雄之前,也可以在其间进行。我打算现在保持这种传统的方式并有取舍的吸收一些反馈。
压制之刃:
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近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
地精商人处有出售
闪避护符:
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价格:1800
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近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变
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(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
弹射法杖:
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(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
卡嘉之洞察长笛:
==================
(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位
幽魂权杖:
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价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
金箍棒技能克敌机先:
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使你的攻击不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
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(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)
阿哈利姆神杖:
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(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
变体攻击:
================
同时造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75
晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5
晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25
晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0
最短击退距离为100,最长为300
风暴之锤:
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害:100/175/250/325
眩晕持续时间:2
作用范围:250
冷却时间:16
魔法消耗:140
施法距离:600
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升:12%
增加护甲:3/6/9/12
作用范围:350
持续时间:6
冷却时间:36/30/24/18
战斗专注:
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
攻击速度提升:60/80/100
持续时间:4秒
冷却时间:20
魔法消耗:75
提示:全地图有效
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
攻击力 Per秒ond:10/15/20/25
攻击速度降低:20/30/40/50
作用范围:175
持续时间:5秒onds
冷却时间:20/15/10/5
提示:对建筑物有效
=============
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.
持续时间:5秒onds
攻击速度 Bonus:20/30/40/50%
移动速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突袭:
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
冷却时间:30/20/10/5
魔法消耗:50
散失之刃:
==================
(2000)2x欢欣之刃
(450)法师长袍
(850)散失之刃卷轴
总价:3300
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化
散失之刃 等级2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷轴
总价:4150
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示:净化使用次数最多只能升级一次
旧版漩涡:
==================
(1400)大剑
(1400)卷轴
(450)精灵皮靴
总价:3250
+25点攻击力
新版漩涡:
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价:3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价:4850
+15攻击速度
+10%的移动速度
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)
==========
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450
减速:15%/20%/25%/30%
减速持续时间:2
每秒伤害:10/20/30/40
施法距离:900
冷却时间:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
==============
范围伤害:80/130/180/230
作用范围:400
移动速度降低:30%
攻击速度降低:20%
持续时间:5
施法距离:700
冷却时间:15
魔法消耗:100/120/140/160
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规

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