弹弹堂高手之路高差 高差 求高手 带过 免费

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提问者采纳
想象把陆地填平,算一下抛物线函数
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亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服13很高兴为您解答~~
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哦,对准了满力
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您好,祝您游戏愉快县綘愤咳莅纠圾艘,第七大道弹弹堂官方客服14为您解答亲爱的玩家:感谢您对游戏的支持和关注,为了增强游戏的娱乐性和探索性,您提的问题属于游戏体验内容,对于游戏内的问题建议您可以自行摸索或与其他有经验的玩家互相交流学习
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我给你过,但是我过不了高差你把号给我
= =怎么这么多求过的。。不是有公式的。。。
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90度-屏距+2倍风力逆风
90度-屏距-2倍风力要会看屏距,含有,计算要快高抛高级时间短,
客服08为您服务.4版本。还请多多体验游戏,关于您的问题亲爱的玩家,目前游戏嘲糖惯貉甙股进欺更新至5,您好。新增了许多精彩内容。还请您多与有经验的玩家交流
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最好自己练吧,学会打副本、竞技都有好处的,别人帮你过了,你不是照样不会
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出门在外也不愁弹弹堂里在用65度变角公式打的时候是怎么算高度差的,有时老是只差一点点距离,求高手给我解决一下这个很奇怪的问题!!!
弹弹堂里在用65度变角公式打的时候是怎么算高度差的,有时老是只差一点点距离,求高手给我解决一下这个很奇怪的问题!!!
65度变角力度打法  65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。  先是力度(角度65+-2风):  1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4  11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5   一般15距以后的力度 都要根据风的大小适当的变化一点力度 因为65变距离越远受风力影响越大一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4 逆风8.5)。我的力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大 详细就要大家自己摸索。  还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人 埋不好的主要是顺风尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变很难出现要变2度以上的情况。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下停下、。。详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。  下面说的是wywan《弹弹堂》高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。   假如风大对方比你位置高 影响也不是很大最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1 那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也同样,顺风越大减的越多自己摸索。  至于高差超过1P以上 本人基本靠感觉打《弹弹堂》的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度,力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力也是根据距离不同角度和力度的关系也不同。  65度 24, 36, 45.5, 55, 63, 72, 78, 85祝你游戏愉快!
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您好,您可以到作战实验室多练习,也可以在每次自己算出来的角度上适当的加上或减去几度。
高度差是没有公式的,一般说来居高临下时需要减力,反之则需要加力,距离变化的数值只有视情况而定,靠自己的感觉了。可以到作战实验室练习练习,找找感觉。祝你游戏愉快!
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弹弹堂领域专家疯狂弹弹堂20度打法高级求高手帮过,有木有!= =。
疯狂弹弹堂20度打法高级求高手帮过,有木有!= =。
不区分大小写匿名
20度打法属于最简单的经常打就可以当打到65度时就要65度打当熟悉65度时高抛打法也可以用65度角最后高差全靠运气
去百度搜,有很多打法
很简单啊,你用感觉,就可以了,我也是的,过了,谢谢,望采纳。
我来,我训练场全过了。 只要你给满意答案,我都能帮你过。
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