网络游戏同时在线网游人数在线排行榜排行榜

网络游戏排行榜2014前十名
网络游戏排行榜2014前十名
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网络游戏排行榜2014前十名 日来源973游戏 本年度最热门、最火爆的网络游戏排行榜出炉了,现在973的小编将为大家奉上网络游戏排行榜2014前十名。推荐查看:NO.1英雄联盟《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。NO.2 地下城与勇士《地下城与勇士》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。NO.3 完美世界《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。NO.4 穿越火线《穿越火线》简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台NO.5 剑灵《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。NO.6 魔兽世界魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。NO.7 梦幻西游梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第十。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472 组,最高同时在线人数达271万(日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。NO.8 传奇传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,最久远的一款网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。NO.9 qq飞车QQ 飞车,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。NO.10 斗战神《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……以上便是2014年网络游戏的十大排行榜了,如果心爱的游戏不在榜上也没关系,只要游戏好玩,神马排行榜都是浮云,让我们一起共度2014年的游戏人生吧!
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现代社会,虽有道德沦丧者,但也有更多的诚实守信者。[]
中国网络游戏营收榜排行榜4月
10万至20万
  数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。
  文睿本月短评:
  4月份,部分大型客户端游戏的在线人数略有下滑,如《穿越火线》和《天龙八部3》等产品。《魔兽世界》的在线人数在上月“复活卷轴”活动带动冲高以后,本月有所回落。《QQ飞车》的在线略微上升,《英雄联盟》本月的在线人数继续上升,为90万至115万。
  本月榜单总评:平淡月份,稳守为主
  四月从来不是网游的传统旺季,而2012年的4月亦是如此。本月TOP15榜单中多数产品仍处于原地踏步的状态,不少网游产品甚至在在线和营收均出现了一定的下滑。
  出现这种情况的原因在于四月相对于其它月份通常处于“承上启下”的月份。一方面是刚刚过去的第一季度适逢春节旺季,各网游已在这一阶段成功刷取营收。而在另一方面马上要到来的暑假旺季又是传统的在线高峰。基于这两点,网游产品在四月份通常采取“稳守为主”的策略,通过巩固现有用户群,以期望在即将到来的暑假旺季能够实现新一轮的突破。
  本月的多款网游《穿越火线》、《天龙八部3》、《诛仙前传》等均呈现出了这种态势。其中《穿越火线》尽管在营收上有所增长,但在线人数却首次下滑。而《天龙八部3》、《龙之谷》等产品在经过上一月在线人数的少许增长后,本月在线均有所下跌。但从营收状况来看,这些产品的营收均未有大幅下滑,甚至有些产品还有少许增长。这说明之前采取的“拉新”策略仍然起到了一定的效果,尽管在线人数有所下滑,但仍有相当一部分用户被转化为付费用户。如以这一角度来看,那么目前这些作品的流失用户以“蝗虫用户”为主,对于TOP15中大多数运营已超过三年,用户属性与模式已经固定的产品来讲,影响并不大。
  唯一值得关注的是《征途2》这款产品,这款产品在第二季度开始即处于“由守转攻”的态势。其标志便是4月2日在纽约时代广场的大幅广告,但就本月该产品的走势来看。尽管曾在4月16日时短暂突破50万在线。但整体走势仍以稳固现有的40万在线为主。而联想到该作立志第二季度突破60万在线的事实,这部作品在未来两个月内的表现仍可期待。
  本月端游TOP15详细走势分析:
  《穿越火线》:
  本月表现:营收4.457亿元
在线125至150万
  上月表现:营收4.506亿元
在线135至165万
  本月《穿越火线》在营收和在线上出现了双下滑。其营收数据由上月的4.457亿元下降至4.506亿元,在线则由上月的135至165万下降至125至150万。值得一提的是,这是《穿越火线》在本年度出现的首次下滑。
  但这样的下滑事实上在情理之中。这是因为在上月《穿越火线》曾经有一次狂飙突进式的拉新行为。并使得游戏的峰值一度达到350万人,而从实际效果来看,由于游戏低龄化等多方面的原因。使得350万峰值过后的大批蝗虫用户纷纷退出游戏,并未能有效的转化成为核心用户。
  但就整体来讲,《穿越火线》在本月在线以及营收方面的下滑基本可以忽略不计。这是因为从产品走势上来看尽管其依旧存在震荡,但通过走势图来看这种震荡却显得极富有规律。并且在峰值与低谷之间显得较为一致,这证明游戏的运营节奏依然稳定,同时其核心用户群并没有受到影响而退出游戏。
  但值得一提的是,本月《穿越火线》推出的新版本“夺命机场”似乎并未为这部产品带来想像中的在线人数提升。尽管游戏进一步丰富了盈利点,但由于这一新版本的侧重点在于“幽灵模式”。而这一模式更多偏重于高难度的竞技化,这与《穿越火线》本身的低龄化、简单化用户思路似乎并不符合。体现在产品走势上,极为连续三个周末,游戏的在线人数升高都极为有限,而这种情况也令游戏的盈利点变的不在吸引人,并使得游戏的营收受到了影响。
  针对于这种情况,在4月26日时,《穿越火线》新更新了产品的新版本“黑色曼陀罗”。游戏推出后其关注度较前三个星期有所上升。但由于时间临近四月末期,因此该版本能否一扫《穿越火线》四月的下降颓势仍需要在五月才能见到。而结合营收以及在线数据,本月《穿越火线》ARPU值大约在元之间。
  《地下城与勇士》
  本月表现:营收2.494亿元
在线85至110万
  上月表现:营收2.534亿元
在线80至100万
  本月《地下城与勇士》在线人数上有所攀升,营收出现小幅下滑。但就下滑幅度来看,40万的上下浮动应属于正常的区间,因此基本可以忽略不计。
地下城与勇士
  本月《地下城与勇士》开放了一个新版本,这一新版本中最大的变动当属是守护者祭坛的开放。值得一提的是,这一玩法由于是在全球首发,因此极大程度的吸引了国服《地下城与勇士》玩家的注意力,并由此带来了在线人数的上升。值得一提的是,在线人数的上升并没有因此带来营收的上升,这说明其在线人数的攀升主要得益于流失用户的回归。
  从走势图上来看,本月《地下城与勇士》在走势上相对上月显得更加的稳定。这无疑得益于新版本的推出极为有效的增强了用户的粘着度,同时满足了用户对于新内容的渴求度。而在另一方面,在每个周末期间,游戏的在线人数依旧达到高峰,这是因为全新的祭坛地下城副本只在周末开放。从实际效果来看,这一副本还是达到了效果。
  而在另一方面,《地下城与勇士》所面临的另外一个问题在于将老用户回炉之后如何将其继续稳固在游戏之中并令其持续付费。在本月尽管老用户有所回归,但其付费转化率相对较低,体现在营收之上即是整体营收非但未能增长反而有所下降。如何充分利用这批老用户的回归,是游戏在下月所面临的一个重要问题。
  而结合本月《地下城与勇士》的在线与营收数据,本月该游戏的ARPU值应在985至1300元之间。
  《梦幻西游》
  本月表现:营收2.312亿元
在线130至150万
  上月表现:营收2.306亿元
在线130至150万
  与上月相比,《梦幻西游》在本月的表现较为稳定。一方面体现在在线人数上面,130至150万的区间几乎没有变化。而另一方面在营收上,2.312亿元较上月的2.306亿元有小上升,但总体来讲变化不大。
  而从走势图上来看,本月《梦幻西游》的走势相对较为稳定。尽管有小幅震荡,但可以看到的是周末与周中之间的震荡区间并不大。值得一提的是,这样的成绩是在本月《梦幻西游》并没有做出任何的版本修改与内容添加的情况下所达到的,因此能够取得这一成绩弥足珍贵。
  本月《梦幻西游》在月初,月中,月末各开了一组服务器。新的服务器的开放说明这部游戏仍然在稳定的按照自己的步骤前行――这样的做法显示出了这款产品对于用户惊人的黏着度。毕竟做为一款运营超过八年的老产品,其玩法已经不在是主要的吸引用户的手段。
  而在另一方面,结合《梦幻西游》的历史运营轨迹来看。这部产品在三至五月期间通常都处于稳固期,即以巩固现有用户为主。而在六至八月期间,则是这部游戏传统的冲高阶段,也正因此,可以预见的是在五月《梦幻西游》在线人数仍将不会有太大的起色。但在即将到来的暑假档期,这部作品很有可能在线人数在次掀起一阵狂飙。
  结合本月这部产品营收以及在线来看,该作本月每用户贡献在154至178元之间。折合每月用户在线即为每用户每天在线时长13至15小时,与上月相比持平。
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Steam游戏在线人数排行:DOTA2居第六
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  随着DOTA2的逐渐更新和完善,和Valve对服务器的调整,DOTA2的在线人数在持续的增加。最近更有消息称DOTA2将于3月或者4月公测,越来越多的玩家可以体验DOTA2的魅力。通过统计,今日同时在线人数最高接近2w4,在Steam平台的在线人数排名第六。对于一款尚在内测的来说已经相当了不起了。相信在公测之后,DOTA2的人数会更多,甚至在线人数会飙至排行榜首。&  感谢您关注中关村:  中关村在线《DOTA2》专区:.cn/dota2/  中关村在线《DOTA2》游戏库:.cn/ol/index14855.html  中关村在线《DOTA2》论坛:.cn/forum_209.html
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