国服WOW5.0前夕还开不开? 你会不会会就这样黄了,直接5.0正式版

国服WOW5.0前夕还开不开? 会不会就这样黄了,直接5.0正式版_百度知道
国服WOW5.0前夕还开不开? 会不会就这样黄了,直接5.0正式版
昨听工兄弟说牵扯版本审核问题前夕需要花量间重新审核前夕 版本服能直接5.0没前夕求消息灵通士指(<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad月5.0切都明朗)
同志谢谢浏览新消息补丁放载
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直接5.0必须
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哥们,就你一个答复的,虽然答案给的不靠谱i,但是除了给你还能给谁采纳涅 。。。
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魔兽世界日 是开5.0.4了吗 直接就开90级了 还是只可以共享坐骑成就? 求内部人员透漏一下
9月4不一定能开,可能9月11吧。直接开5.0.4,但是不是90级,而是前夕版本,这个版本里有新天赋新雕文共享坐骑成就以及新种族熊猫人,但是新职业武僧和潘达利亚地图还有90的等级上限都没开,那个要等到9月底了
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第一,今年就是2012年。。而且已经9月了。。
你这穿越的那了
5.04我想问题不大的话9月4日就开了
成就貌似不是共享的
坐骑除了种族和阵营坐骑外的
凤凰神马的都共享了
美服是9.25开你感觉我们国服会比美服开的早吗?
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出门在外也不愁输入关键字进行搜索
疯狂的随机战场爱好者,我不算一位资格很老的老玩家,从wlk时代开始打的战场,到现在两个号打了有2000把左右的随机战场,从场数上来看,可能在一些骨灰级的战场玩家来看还是有点少,但是这两千把战场我都是很用心的去打的,有着我自己对各个战场的感悟。今天写出来给大家,希望能抛砖引玉,给那些迷茫着如何打战场的朋友,或者说总是抱怨自己战场老是输的朋友一些点播。
本人三区五组,埃德萨拉 部落 骑士一名。因此站在部落方的角度来写这个帖子,但是联盟的朋友也可以借鉴一些东西,毕竟知己知彼才能百战百胜,了解你的对手的想法和打法有时候更加重要。大家可以和谐讨论,如果帖子中有些内容没有讲到或者有误,欢迎跟帖指出或者发表自己的看法。阵营喷,阵营党现在可以退散
国服总共有10个战场,人数上分10人,15人,以及40人三类战场。
从战场的性质上分为:夺旗,资源,援兵+将军,还有远古海滩这种特殊的攻防类4类战场。
分析一下部落战场的胜率,我个人认为有一个规律就是人越少的战场,部落的胜率越高,越无脑的战场,部落的胜率越高,越需要大局观的战场,部落的胜率越低。
作为部落的的一员,我对于贴吧里很多人说部落战场很不给力的说法不是特别赞同,原因只有一个,都是中国人,不可能因为阵营的不同而使得两方人的本性得到根本改变,混子哪里都有,喷子哪里都有,喊“速度输”的更是两边都有。
除了风暴,远古,战歌,寇魔古寺这四个双方条件完全一模一样的战场以外,其他几个战场联盟部落双方都有着各自的优势和劣势,存在很多争议,但是我觉得这就是魔兽战场的魅力,和足球的裁判一样,有争议,有讨论点,这才有意思。
第一个战场:奥特兰克山谷
奥山,是我最最喜欢的魔兽战场,没有之一,没错,你没有看错,就是没有之一。
奥山的智慧,用心去体验奥山的人我相信都和我有着同样的感受,宏大的地图,霸气的塔楼,勇猛的将军,40人VS40人的壮观场景,我永远无法忘怀。可以说奥山是整个魔兽战场的精髓所在。虽说作为部落,从wlk开始奥山的胜率就不是太高,但是这依旧无法改变我对奥山的疯狂热爱之情。
首先从胜率上来看,奥山是部落们很不喜欢打的一个战场,原因就是老输。根据我和很多部落朋友还有联盟的朋友讨论过的情况,我估算部落奥山战场的胜率(仅针对野队)大概在3成到4成的样子,基本上打3把要输两把。
国服有很多固定奥山团,也有很多犀利的奥山指挥,我的水平肯定没有他们要高,对奥山的理解也绝对没他们透彻,所以我就讲讲最简单的野队VS野队的对冲以及平推打法吧。
奥山部落和联盟都有着各自的优势和劣势,下面我一一指出,如有不足,吧友们可以尽情补充。
部落优势:冰血路口,天险所在,易守难攻,半团人在路口站定,联盟很难轻易冲破。
龙门,另一处天险所在,和联盟的大桥对等,入口小,并且要拐好几个弯,要是想用心守的话,同样很难攻破。
冰血墓地,很难被坑杀的墓地,有斜坡可跳,进可攻,退可守,联盟的石炉墓地相比冰血墓地就逊色很多。
石炉塔和男人一样,基本就是送给部落的,而且石炉墓地很不友好,一条路进出,容易被坑啥。且复活点离旗帜的距离太远,很容易就被开掉了。
斜坡永远是联盟的痛,石炉墓地开掉,部落大军往斜坡一站,石炉冰翼双塔,女人都是部落的囊中之物。
部落劣势:
速推的时候,双方一般都是以“靠右行驶”为基本原则,因此部落方看来的左侧雪落墓地就白送给了联盟,有时候对冲失败战场转为僵持阶段的时候,对部落十分不利。
男人房门口,永远正面对着联盟,就好像男人撅起自己的菊花,天天嘲讽着联盟说:来啊,来曰我菊花啊。好啦,联盟就不客气老,每次对冲第一个死的就是男人,即使是平推的时候,男人房入口面对雪落墓地以及联盟前进路线的硬伤依旧明显,部落如果守冰血路口的话,男人真的很难保得住,要知道男人和女人可是会定时给全团加20%HP上线的buff啊。
对冲的距离上来看,联盟比部落是要少走一点点路的,部落比联盟要多拐一个大弯,不过这也只是数秒的差距,在有骑士的情况下,这种差距可以忽略不计,我个人不认为这是造成部落速推胜率不高的主要原因。
哨塔的布局上来看,联盟的哨塔有着先天的巨大优势,部落的人想开塔的话,需要杀1~2只哨兵才能勉强卡视角开塔,而联盟只需要把部落哨塔最外面那个哨兵干掉即可轻松开塔,还塔的时候也是一个道理,有时候一个联盟盗贼,在部落的人走神的时候卡着视角就把塔给还了,是很常见的事情,而部落的哨塔,一只熊,一个血dk站在塔内,就真的是一夫当关万夫莫开了。况且联盟的哨塔很空旷,有时候一不注意从塔上被联盟dk拽下去也是家常便饭。总结一句,联盟的哨塔,难开,好还。部落的哨塔,好开,难还。
雷矛墓地和大桥,这两个地方对于联盟来说都是天险所在,雷矛墓地就好比部落的冰雪墓地和斜坡,大桥相当于部落的龙门,可以据此给予部落重大杀伤。但是一般被野队打退到雷矛和大桥的联盟,战斗力和士气上都是不高的。。因此翻盘的几率是很小的,不过能够据此挣扎很久倒是真的。
奥山的野外动物也对部落十分不友好(哈哈,这个其实纯粹是吐槽搞笑的)大家都知道,联盟的野外动物,羊,对于部落来讲是红名,而部落的霜狼是黄名,有时候走在路上一不注意就被羊冲锋了。。好不蛋疼啊,反观霜狼,你们还是不是霜狼氏族的好伙伴啊,看见联盟好歹追上去咬两口啊。
速推打法:
速推打法的最最重要的是什么?石炉塔?错!男人女人?错!南北塔(东西塔)?大错特错!
速推打法最最重要的是急救!!!!急救站!!!!!尤其是现版本大家装备都不好,将军血厚攻高的阶段,急救越早开,本方就离胜利越近。
有些人问为什么?要知道联盟速推的时候国际打法是什么,那就是把部落所有能开的墓地和塔全部都开掉,这意味着什么?那就是在前线意外阵亡的人,都要回到狗洞复活!
为什么对冲的时候不开石炉墓地,一般连雷矛墓地都不开?就是因为,如果占领了急救,就代表着本方全场只有一个墓地可供复活,根据战场的就近复活原则,在战场各个角落阵亡的将士都会自动来到急救站复活,参与击杀将军的战斗。同理,如果开了石炉墓地,而急救又没有及时开启的话,就代表前线意外阵亡的联盟将士,在速推开始的前5分钟内,会在雷矛或者急救复活,给前线造成巨大的压力。
因此,部落速推最好的打法我认为是:1~2小队冲石炉塔,或者直接去杀女人,放弃冰翼塔。其他所有人马不停蹄直冲联盟老家,速开急救南北塔。要知道杀将军的时候人越多,杀的越快,联盟如果花了一部分兵力在部落的冰雪塔以及哨高塔上,在家里的dps肯定也会相应的减少,杀将军的速度相对也会慢。这也是为什么部落的二塔强杀将军的打法经常能收到奇效的根本原因。人多力量大,把重兵用在强杀将军上,而不是花时间去站距离联盟老家很远的石炉冰翼塔上浪费dps。
速推讲究的是速度,效率,还有不能犹豫,比如你在前线死了,在老家的狗洞复活,这时候你面临着两种选择,一种是回老家看看能否还塔,如果对面人太多,你可以进将军房等待对面开将军的时候捣乱,潜行职业甚至可以去尝试偷一下急救旗帜,尽自己的能力拖延甚至阻止对面开将军,为前线的战友争取时间,另一种是干脆直接上马奔前线的急救站而去。而不是踌躇不前,或者再平原,路上看见一个敌人就下马揍他,这都是不顾全大局,分不清主次的做法。
速推的时候,要记住一点,你出现的地点,要么在联盟老家,要么在部落老家,不要因为个别散兵游勇就吸引,在中间胡乱杀人。
关于速推的时候,还有几个小tips大家可以借鉴。
速推的关键性职业:MT,FS,QS
MT大家都懂得,没有MT,不能抗boss,杀将军的目标是不可能实现的。
FS,速推的时候都管FS叫路霸,尤其是部落的FS,为什么呢,因为部落的冰雪路口,站两三个fs,控的好的话,能够拖住半个团的人至少1分钟,1分钟在奥山里面是什么概念大家都懂得。
FS要有一种当炮灰的,不怕死的精神,看见联盟冲过来了,大冰环,水元素冰环,深结,还有最重要的是:羊。冰到人以后的第一反应就是羊,把对面羊下马,挨个羊过来起码能够把1个小队的人拖在原地不能动弹,之后就是被群殴的时候保命,然后光荣阵亡。联盟方的FS可以在斜坡设防,或者在大桥,雷矛墓地设防都可以。墓地同样也是为了拖延部落到达急救站的时间。
QS:如果说FS是对冲时候防守拖延的盾牌,那么QS就是对冲时候一把坚韧的利剑。现在QS没有飙车光环了,但是QS自身还是有20%坐骑加速的,这个时候就要靠QS出马了。开一个三人大象,让两个抗揍的板甲兄弟座上大象,直接最短距离冲急救,第一时间开急救。我进了奥山每次都是第一时间喊话:待会出门右转我开大象,来两个抗揍的板甲跟我一起冲急救,总是有人会响应的,只要你喊出来,就有人回去做,相信我。每次都是冲在队伍最前面,和后面的人差了至少150码的距离,最快纪录比联盟早开40秒的急救,这都是真事儿。
关于开旗子的几个注意点,卫兵不用全杀光,比如你是板甲,你就应该第一时间冲上前把所有卫兵拉走,后续的人看见卫兵走了,直接跑下去开旗子,这样又省时间又省力。
最后一个注意点,就是杀将军的时候急救旗子一定要有人看,尤其是现在靠人头堆将军的时期,看住急救就等于把胜利牢牢攥在手中,死了的人,十几秒后从急救复活继续参战,这绝对是很大的优势,如果你看见急救旗子底下没人,请你自觉站到旗子下守着,相信我,有很多盗贼正在蠢蠢欲动,你这不经意的一站,或许就决定了整个战场的最终走向。
平推打法:
就是部落传统的守一波打法。冰雪路口远程fs,lr站定,同时分两个小队去男人房布防,防止联盟速杀男人。其实部落守一波的打法,在野队VS野队的情况下,胜率还是非常高的,但是现在打战场的人很多都比较浮躁,不喜欢守,喜欢速度打完出场,因此守一波的情况很少,打4把可能会有一把是守一波。
守一波,也是比较有讲究的,如果不会守,那么也是白搭。
守一波关键点:冰血墓地,冰血路口,石炉墓地。
有些人会问,怎么墓地成关键点了啊?没错,就是墓地,在我看来,冰血墓地远远比男人冰血塔重要1000倍,丢了男人,是人头上的劣势,人头上的劣势可以考合理的战术战略挽回,而丢了冰血墓地或者石炉墓地就代表着战略上的劣势,甚至溃败。
奥山开局抛开雪落墓地不说,如果冰血墓地或石炉墓地被开,那么距离前线最近的复活点只有遥远的霜狼墓地以及雷矛墓地,所以说丢了墓地就等于把稍高,男人,冰血,联盟方是斜坡,让给了对方,这是十分致命的。
所以,守一波的时候,部落的潜行职业们要转变一个观念,那就是,你们的任务不是去联盟老家开南北塔,而是去石炉墓地,伺机把石炉墓地亮起,这样在前线死掉的联盟就会全部回到雷矛墓地复活,这数百码的距离可不是开玩笑的,会对整个战场造成决定性的影响。联盟方的朋友可以类比,潜行职业可以尝试去偷冰血墓地,它的战略地位和石炉墓地是一样的。
雪落即使开场就开掉,完全变红或者变蓝也是要4分钟的时间的,这段时间之内,打完一波激烈的团战是时间肯定还是绰绰有余会剩下的,之后再去派几个人把雪落开掉也无妨,毕竟它不是一开场就能用的。平推的时候,很多人会忘记一个地方,就是女人房左侧,一般人都喜欢从石炉斜坡往石炉墓地冲,殊不知很多联盟喜欢走女人房左侧插进部落的大后方。联盟方的朋友可以借鉴这个经验,走女人房左侧,在你们看来是女人房的右侧,避开部落的大部队。所谓地毯式前进,就是不要放过一个能漏人过去的地方,如果你看见女人房左侧没人,那么请你自觉向左走,或许你这么一走,就能给战局带来巨大变化,要相信有的时候一个人的某个举动,就会改变一个战场。
平推的时候要以大局为重,不要在乎一塔的得失,比如第一波守住了斜坡,第一时间的反应不是去杀女人,或者去开石炉塔,而是要在雪落变红之前看住自己的冰雪墓地,并且尽快支援石炉墓地。只要石炉墓地看住,基本斜坡就是囊中之物,斜坡拿下,那么石炉塔,冰翼塔,女人的75+75+100=250个人头就都是信手拈来。现在奥山的援兵改成了500个,斜坡拿下后,大局基本已定。
总结:平推的关键不在塔,而是在墓地,墓地对整个战场会造成决定性的影响,联盟部落方要尽可能的,看住自己方的前线墓地,并且尽可能开掉对面的前线墓地。
最后说几个奥山的小tips:矿洞,占领后会每隔一段时间给予本方一个人头的增长,其实没有矿洞的话,本方的人头也是会缓慢增长的,只是占了以后增长的更快。至于拿矿洞的方法,走到矿洞的最深处,你能看见一个头领一样的,有着自己的特殊名字的狗头人,血不是太多,把狗头人杀掉即可占领矿洞。
男人和女人每隔一段时间会给所有人吼一个20%耐力上限的buff,持续2min。因此男人或者女人阵亡,会对本方战斗力有着一定的影响。
打奥山徽章必带,徽章的作用就是读条10秒钟以后回到本方老家,对于及时还塔,支援有着很大很大的帮助,建议最好入手一个。入手方法,去阿拉希高地奥山入口处找本方将军接任务,然后去地图下方一个洞穴深处找战旗,回去交任务即可获得,奥山声望越高,徽章的装等越高,崇拜以后就是紫色的徽章,还有可以用荣誉买奥山战旗,打团战的时候插一个对本方战斗力有很大提升。
最后还是要强调一句,打奥山最最重要的永远是墓地。没了墓地就没了一切。
奥特兰克山谷篇结束,如果有补充,我还会在后面加上。
忘了一点东西,立即补充:部落联盟的男人和女人如果进入战斗是会叫的,会喊什么:打碎他们的骨头,杀光他们什么的。联盟方的我没注意过,希望知道的联盟朋友能给予补充。我说这个是因为可以从将军的怒吼判断是不是有敌人过来杀男人或者女人了。当然,这点也可以反其道而用之,比如路过男人女人房,顺手摸一下他们,给敌对阵营造成一定恐慌,都是比较可行的办法。
还有就是斜坡上面有一条路可以去伐木场,这个地方估计除了跟过yy团的人,大部分人都不知道这个地方,这个也是联盟或者部落可以玩儿偷袭的一个好地方,从斜坡下面的小道上几个人上去伐木场,从后方偷袭,也是一种战术,有兴趣的朋友可以留意一下。
很抱歉第二个战场就把我大部落的伤疤揭出来了。好多部落朋友估计看了这个战场就恶心,反胃,头疼。其实征服是很有技术含量的战场,很有意思,偶然性也很高,战术多变,节奏奇快,中间车间一波的激情大家也有目共睹。各种攻城器械,各种破门方法,还有大家喜爱的攻城坦克。
征服之岛,又叫联盟之岛,这可不是浪得虚名,它真的就是联盟之岛。简单了说就是联盟想怎么赢就怎么赢,部落想怎么输就怎么输,它就是国服部落从ctm以来的噩梦,最最惨淡的战场,没有之一。为什么说是ctm以来呢,其实wlk的时候征服之岛部落还是55开的情况,甚至有时候还占优势,并且那时候冲车间经常就冲下来了,现在是冲4把有三把车间是联盟的,至于原因是什么,我还在研究中。
征服之岛部落综合胜率:2成。(我本人比较奇葩,应该是运气比较好吧,征服的胜率竟然达到了3成5,因此不具有说服力,2成的胜率比较符合征服之岛的现状)
征服之岛现在部落已经进入了一种恶性循环,一直输,士气不高,觉得赢不了,拍进去继续等输,但是这并不代表部落不能赢,打征服还是比较考验人的意识和智商的,我待会会一一道来
先说说这个战场双方的优势和劣势吧。
部落在征服之岛没有优势,没错,你没有看错,没有任何优势,这就是部落最大的劣势。
不过联盟其实也不是占有什么大的优势。联盟的优势有两个:
1.距离码头稍近。其实这个可能有些人会不同意,我自己也不是太确定,姑且算是保留意见,联盟稍微比部落快几秒到码头,因为我是骑士,ctm的时候有时候开着飙车也还是比联盟晚到码头几步。开了mop以后,征服没打过几把,全冲的车间,也不知道现在是什么情况。
2.联盟的大门有优势。可能连很多联盟的朋友都不知道联盟的大门有什么优势,那就是联盟的大门可以从外面看到里面,并且可以从外面拆里面的炸弹!!要知道部落的大门是完全封闭的,完全看不见里面是什么情况,只能传送进去看,更别提从外面拆炸弹了。所以联盟的朋友以后可以长个心眼,部落空降了,可以从外面拆离门比较近的炸弹哦(背景音:我擦,这尼玛部落打征服不是更赢不了了)
部落其实想赢征服也不是很难的一件事情,关键在于你排到这个战场以后是抱着什么样的心情进来打的,大部分人都会想“啊,完了,又是这个战场,又要输。”所谓的恶性循环就是这样,未打先怂,首先要从思想上转变对征服的看法,要把它看错一种挑战,一种打破怪圈的挑战,态度一定要端正,就从最简单的做起。
我进征服第一件事情,刷buff,刷屏“顶门,想赢的速度顶门,不过车间旗子不下马。”FS要自觉进去啦桌子,ss啦糖,力量王者buff一个不能少,不要乱开sx,这种最最简单的东西一定要记住。态度端正了,才有讨论打法的必要,否则还是一个字:输。
下面来逐个分析各个据点的冲法。
进场以后,如果你是增强萨,请尽可能的切成元素天赋或者是奶萨天赋,打团长,增强萨绝对没有元素萨dps给力,哪怕你只有pve装也成,因为打团战,要的是dps和治疗量,韧性倒是相对次要的东西。
如果你是暗牧,尽可能切神牧,理由同上,奶量第一,打团战**才是王道。
如果你是惩戒骑,求你尽可能切成奶骑,如果只能打惩戒,那么请你去冲码头,那里的小规模战斗才是惩戒骑发挥的地方。
如果你是冰法,请自觉切成火法或者奥法,冰法太多的话,基本车间一波就全回家了。
如果你是血dk,请你自觉切成冰dk,冰dk的dps绝对是杠杠的,不要怕死,与其自己打不出dps,还不如打出了dps让后去死。
如果你是鹌鹑,那么请你自觉去车间,打团战鹌鹑的太阳光束是控场神技,吹风更是能打断对方治疗读条以及打乱阵型。
如果你是盗贼,请你去码头,尽可能拖住对方开码头旗子或者尽力拿下码头。
车间一波是征服之岛最最关键的一波,也是最最激情的一波,车间的归属,直接决定了这一把战场的走势。
打团战关键技能:萨满的灵魂链接,牧师的希望圣歌,奶骑的光环掌握(改版后全团减伤20%6秒),冰dk的新版饥饿之寒(具体触发条件我没研究,望dk朋友们指教),战士的破胆怒吼,集结呐喊,鸟德的吹风,还有太阳光束,法师的大冰环,龙息等技能(现在任何天赋都能点大冰环了)。
远程和近战要有一种默契,保持前后15码左右的距离,近战千万不能怂,一定要视死如归的绞进对方的远程人群中,尤其是战士,现在武器战也有震荡波了,主要控制对方的治疗,不要想着想秒对方的远程人群,那是不可能的,车间的团战一般不是碾压场,不打个1分钟2分钟是不会分出胜负的。经常性的是一方治疗空蓝了以后才会有一边呈溃败的局势。
奶萨可以相对远程稍微靠前站一点,为的就是在近战血线危险的时候及时开出灵魂链接图腾。法师的强反一定留给对方治疗,大冰环不要往旗子下仍,往对方远程堆里仍才是最好的选择,在车间血肉横飞的场面下,想在众目睽睽之下偷旗的概率是没有的。仍大冰环去后场就是为了打乱阵型,以及冰冻对方治疗远程,阻挠对方读条。战士的破胆怒吼和鸟德的吹风,太阳光束,dk的饥饿之寒同理。胆子大的骑士开着无敌冲进人群放一个盲目之光也是很好的选择,这些控场技能的最终目的就是为了阻挠对方远程读条,给本方远程击杀对方近战制造有力条件。奶骑的牺牲,保护不要吝啬,给本方的战士dk们死命的丢吧,他们是整个团队的灵魂,牧师的信仰飞跃也一定要留给近战,有时候保住一个近战,或许车间就拿下了。
萨满们一定要注意及时开灵魂链接和战栗图腾,最好在本方的远程人群中放根基图腾,阻挠对方近战输出,牧师的心灵尖啸,猎人的冰霜陷阱同理。
飞艇:最最不起眼的据点,一般打架的规模不会超过2V2,联盟也基本都是送飞艇,因此纯粹看个人能力,这里不多做解释。
码头:比较重要的据点。但是同样一般都不会投入重兵去抢夺,一般团战的规模也不会超过5V5.也是比较看个人能力的战斗,推荐潜行职业,惩戒骑(因为有飙车)等职业去冲。
不论怎样,车间永远都是重中之重,拿下了车间,就能使本方处于绝对优势之中。车间地处征服之岛最中央,进可攻退可守,去哪里支援都很快,而且还能每三分钟出一辆恐怖的攻城坦克。现在90年代,有700多w血,在这版本初期的征服之岛简直就是bug般的存在。得车间者得天下,这句话一点也不为过。
每方主基地旁边都有一个资源点,部落的叫油料精炼厂(精练),联盟叫采石场(菜市场),分别提供15%的攻城器械伤害,两个都占的话就是30%的伤害。但是和奥山的矿洞不同,它不会提供人口增长。
接下来,就来讲讲冲下各个据点以后,攻城器械的使用方法了。
车间:提供4辆攻城车,每三分钟出一辆攻城坦克,时间计算从拿下车间的那一瞬间或者攻城坦克被击毁的那一瞬间开始计算。注意,这里攻城车和攻城坦克有区别的,不要看错。
攻城车的血量中等,用于近距离发射炮弹进攻敌人的大门。伤害是所有攻城器械中最低的,打一下大概只有1000+的血量,而投刃车一下是,飞艇炸弹是10000左右,车间的盐爆炸弹我没有用过,希望用过的朋友能够补充,飞艇上的大炮打门威力大概也只有的样子,和攻城车相仿,具体伤害会随着本方占据的资源数量而改变,没有一个固定的数值。这里插一句话,在打征服的时候,炸哪个门?要记住无论什么时候,都要炸靠近码头一侧的侧门,为的就是把力往同一处使,万一本方什么时候拿下了码头,那么出来的刀车就可以和车间的攻城车或者飞艇的炸弹一起打一个门。我有的时候打征服就会出现飞艇空降的人炸左边的门,刀车开过来炸右边的门,甚至有不懂得怎么安炸弹的人,竟然把炸弹放在将军房的门前,将军房的门如果外围大门不破是不可能打开的,希望一些朋友不要有投机取巧的想法。
攻城车打门的位置也是很有讲究的,简单的来讲就是卡主敌方围墙上大炮的视角炸门,最好的位置就是贴着敌方围墙,在距离敌方侧门10~15码的距离,在敌人的围墙火炮的垂直下方最远距离输出大门为最佳。这个位置除了敢死队出来打攻城车是不会有大炮能打得到攻城车的,虽说攻城车攻击不高,但是数量多,而且血也不少,对大门造成的伤害其实还是相当可观的。攻城坦克,俗称大车。是一个足以扭转战场形势的一个重型武器。现在版本的攻城坦克有700多w的血量,想要秒杀坦克还是有很大的难度的。很多人喜欢抢大车开,但是经常有不会开大车的乱上车开车,对战场形势造成十分严重的影响。大车上有四个位置,但是实际有用的,最有效的只有两个,那就是驾驶和炮手位置。虽说大车的血非常厚,但是还是不能把大车当成一辆真正的坦克来用,因为在厚的血,也顶不住一群人的围攻,把大车当坦克一样顶在大团的最前线是十分不明智的,甚至是愚蠢的,大车的作用在我看来就是一门强力的自行火炮,在坑杀的时候应该站在队伍的后方当成一个强力的aoe的dps来看待,如何保证大车尽可能的不掉血,就是大车司机所要做的事情。大车的司机有两个技能,第一个是和远古海滩的攻城车相似的技能,击退面前的敌人。第二个技能,是冲锋,15秒cd,同样能够击退敌人并且威力巨大,不过司机们请慎用这两个技能,除非你是十分紧急的要从车间往家里支援,否则请不要随意用冲锋技能冲进敌方人堆,否则只会让大车无故的掉血。当然,在大车从家里和车间互相支援的情况下,冲锋这个技能一定要多用,能够让你更快速的在老家和车间之间穿梭,迅速支援。
这里要注意一个小tip:飞艇的大炮轰大车是非常疼的,司机要时刻注意飞艇的位置,假设看到敌方的飞艇将要经过自家基地附近,这个时候就要注意了,最好把大车开出己方大门,躲避飞艇空袭,之后再开进自家大院进行支援。炮手只需要用一个技能就可以了,那就是大炮的按键,威力巨大,所谓的自行火炮就在于此。在家里坑杀的时候,或者去支援车间的时候,站在后面用炮往人堆里轰炸,那dps可真的是杠杠的。
总结一句:如果不会开大车,请不要抢大车,大车是征服之岛非常关键的攻城器械,足以扭转战局。如果你是大车司机,请随时注意战场局势,在家坑杀或者协助防守车间,都要速度快,行进的过程中,15秒一次的冲锋技能不要吝啬,它能让你更快的到达目的地。
还有,大车不是坦克,切记。如何保持大车的血量是考验你是不是一个好的大车司机的标准。
最后补充一点看车间的要领,留一辆攻城车在车间,上一个人,对着旗子开炮,这样子10人以下的突击队来突袭车间,基本没有1~2分钟车间是不会丢的,攻城车的血是比较厚的,用来防守车间旗帜有奇效。
码头:码头的刀车真的是神级的攻城武器,是破门效率最高的攻城武器,每两秒5000+的攻城伤害,如果放任不管的话,2分钟左右大门就会被攻破。但是它的弱点也十分的明显,那就是脆皮。部落之所以征服经常输的一个最重要的原因就是对刀车的放任自流。
作为部落,我有一种十分深刻的感受,就是每次部落的人开着刀车去打门的时候,联盟的lr,盗贼等职业都会不要命的冲过来用命来换刀车,而部落从来没有这个意识,除非战场有人刷屏说去杀刀车,否则基本没有人有意识去打的,有的时候叫了也不去打。这使得部落的大门经常性的在开打几分钟后就告失手,然后就是具有联盟特色的开墓地,杀将军出场。
想扭转战场形势,就要有一种意识,刀车是整个征服之岛最具威胁的存在,不论车间有没有冲下,我们最需要去做的就是把刀车扼杀在码头或者是开往部落大门的路上。刀车的位置也是有讲究的,也是要卡视角的,具体位置可以参照上图我用绿色喷涂标出的位置。如何保护刀车,也是我们需要注意的事情,刀车最怕的就是潜行职业,因此在路上的时候,保护刀车的lr一定要时刻注意冷不丁的潜行职业冒出来用命换车,这是十分致命的。当刀车到达目的地以后,lr一定要往刀车周围丢好照明弹还有陷阱,各职业尽可能的用aoe技能防止潜行接近刀车,刀车存在的越久,敌方大门被攻破的所用的时间越短。码头还有一个大家基本不会去关心的攻城器械,投石车,它的速度非常快,还有个潜行+加速的技能,能够迅速接近敌人城墙,第二个技能则是能够调整视角把自己扔进敌方围墙的技能,和飞艇空降是一个性质,利用好了的话,多进去几个人,里面的盐爆炸弹也够围墙受得了。
飞艇:很多人都很不削飞艇,但是我想说飞艇真的很好用,首先作为部落,联盟一般来说都是送飞艇给咱的,暴雪既然设置了飞艇这个据点,那么它必然有着它存在的价值。
既然是白送的,那么在丢了车间甚至码头的情况下,空降便成为了部落的唯一选择,虽说刀车的破门效率很高,但是我觉得刀车绝对没有飞艇好用,因为只要留点心,刀车是完全够不上任何威胁的,因为刀车真的是太脆太脆了,稍微去几个有意识的人去打刀车,刀车完全就是菜。
就拿前些日子我打的一把征服之岛来讲,上来,毫不出意外,车间码头丢了,部落只占了一个飞艇,我战场频道打字说来一些人空降,去几个潜行杀刀车,刀车没了肯定我们破门快,但是没有人听,我看见的只是一群人在家门口和联盟火并,响应我来空降的,只有一个奶萨,你没有看错,就我们两个人。
我们两个人在联盟家里搬炸弹,硬是炸掉大门只剩40%的血,虽说联盟估计看到只有我们两个没有注意回防,但是如果部落更多人来空降,同时派人去招呼刀车的话,我相信最后先破门的肯定是空降的这一方。最后联盟的大车出来了,把自己家门口的人都清了,最后他们全死回了飞艇(老家的墓地被开了),终于都来空降了,最后强杀将军就比联盟慢了200多w的血。
这是一个血的教训,这也是各区部落每天都在重复做的事情。丢了车间,甚至丢了码头,都不是末日,重要的是丢了这两个点以后我们应该干什么,是坐以待毙杀人取乐,还是找自己应该做的事情,尽自己所能的扭转战局,这都是部落应该反思的事情。
征服之岛虽大,但是双方争夺的焦点永远就是那么几个点,所以不论什么情况,不论己方占领了几个据点,我们所做的都是围绕以下几个事情:
1.尽可能的摧毁对方的攻城器械(尤其是刀车),尽可能保护己方攻城器械(还是刀车)。
2.尽可能的杀死通过空降,投石车等方式渗透进入己方基地的敌人,防止盐爆炸弹炸门。
3.尽可能的卡住视角,在最短的时间内给予对手的城门毁灭性的打击。
4.在能力范围之内,尽可能的组织力量抢夺丢失的据点(不过一般是不会成功的,尤其是车间)
5.在炸开对方大门以后尽可能的快速开掉敌人老家的墓地,同时清理广场内的敌人,为墓地夺取以后开将军创造有利条件。
如果你所做的事情,超出了以上所说的几件事情,那么你就要注意了,你在对自己的阵营做着不负责任的事情,要找力所能及的事情去做。你可以去杀刀车,可以去抢码头甚至冲车间,或者去开一下油料或者采石场,给己方攻城武器增加攻击力,切记不可自暴自弃,在家里坐以待毙,否则只是无尽的循环,永远走不出怪圈。
最后还有几个小tips:车间拿下后,不要一群人簇拥着攻城车去炸门,除非你带着车间的盐爆炸弹,如果没带,那么请你干一些更有意义的事情,比如去码头杀刀车或者去飞艇开旗,或者就地守车间。
飞艇上的4门大炮要好好利用,威力巨大不解释,打得准还能炸门,一炮也有1000+的伤害。飞艇所到之处,地上的敌人全部都是活靶子,这句话不是随便说说的,威力不比大车的大炮小。
不要乱开大车,开了大车你就要有一种责任感,要看清战场形势,不要把大车当成玩具。
墓地没红千万不得开将军,墓地红了也要留人守旗子,很多人都意识不到征服要塞墓地的重要性。征服和奥山一样,地方老家的墓地是重中之重,有了墓地就有了一切,尽情的堆尸体杀将军吧。如果没有墓地就杀将军,最后只能是全部死回老家。
征服之岛篇,结束。
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