巫师之怒吧吉布林斗士怎么才能带上双持武器 系统提示说没有掌握所需技能 这个技能找谁学 在什么地方啊!!!

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《巫师之怒》斥候技能解释以及加点分析
| 作者:17173
  在巫师之怒中,卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人四个种族可以选择成为斥候,因为斥候是游戏中唯一一个有潜行技能的职业,人气也很火,这是一个纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观,所以斥候有两种发展路线,下面带来斥候加点方案,希望对大家有帮助。  斥候还是要注重“专精”和“运气”,因为那样才能保证稳定伤害 (没有miss或是偏差),次要属性点是力量,最后灵巧不用太高,把降低敌人伤害的比重降到5%以下甚至到破甲都可。简单来说斥候的4个属性都要同时撑高,这也是为什么游戏中斥候的4个属性都会被系统绿色标记为“非常重要的原因”。但依然推荐斥候以专精和幸运优先,因为斥侯伤害低,主要是靠攻击次数取胜,因此出现较多的miss就会非常伤不起,最后再以力量和灵巧这两大各职业基本生存属性为辅助加点方向即可。  斥候的4个属性点对于斥候的成长都具有一定价值  以上涉及的均是属性点,在职业技能点方面,斥候系是属于远程的辅助DPS,以弓箭和偷袭为主要攻击方式。他的攻击技能还可以在目标身上产生一些特殊效果:如击晕、打断,累积持续性的伤害和迅速堆高复伤程度等。  刺客和远程DPS系职业的弱点普遍都是防御低,近身斥候近距离不能射击、防御较低,建议职业前期着重&稳固射击&这类远程攻击,以及&麻醉箭&这类带有附加伤害的技能来加点。到了技能树的第三层,可以选择优先升级铁蒺藜,获得“击倒”特效,单吃精英怪。  斥侯系的主要武器是弓箭,透过「箭只附魔」的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:穿心箭可以击晕目标并提高致命一击的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。  斥候优点:最强打怪控制 最强木桩输出  斥候缺点:防御低 近距离不能射击 PVP不是很强  斥候打怪加点 做到最强控制和伤害输出  针对斥候的以上介绍,给出了远程流斥候的加点方案:  下面就一些技能天赋给大家分析  第一是技能方面  重击2:为了直觉箭而加,44以後洗点即可 前期没有必要  火箭3:输出技能 伤害非常高 需要掌握好节奏  宁静3:减速强力技能  烙印3:3等可以提高持续时间 减少能量消耗 尤其是减少能量消耗 很给力  无情3:打怪神技 最高单发 外带4秒摔倒,4秒时间你能做很多事情的,你懂的  二重3:不解释  棘刺3:不加不是斥候  反作2:拉开距离用  电箭3:高爆发 范围伤害 必满  沉默1:打法系怪PK都会用到  闪光1:控制技能 不建议加满  直觉2:最终输出循环技能 效果很好  输出循环:打超强怪用无情+火箭+烙印+二连+火箭+快速射击 这样前10秒怪摔倒状态  然後再减速,单挑各种可控精英怪 银色精英怪无压力。  中等怪用无情起手 不要看他5秒施法 但是超高伤害加击倒效果 让你之後很轻松 节约不止5秒,最重要的是完美控制让你打怪无消耗。  现在来解释天赋  1.恶毒之击天赋树:  冲刺配合逃脱大师一起用,避免负面效果  锋利尖刺3点可以让怪多摔倒1轮  专精9% 力量9%必出  射击姿势必出  30%射程必出  20%仇恨减少打第二层星域时候出,出这个还要战士坦给你上-25%仇恨才不会ot  不然开打就被boss看 根本没办法全力输出。  2.重击箭天赋树:  9%幸运9%灵巧必出  快速射击必出 每20秒6秒的摔倒效果 斥候真正的职业特色  流线型不用说 快速上箭是应对突发状况用,很有帮助 对输出提升也有一点效果  选9%十字弩还是弓 看你个人喜好 弩偏向打怪 弓偏向杀人  15%二连 主要输出能力 必出  3.火箭天赋树:  就出1点隐身即可  说一下为什麽不出残暴灵气 这个技能PVP是自杀技能  PVE的话 前期点数不够 後期点数够了 但是仇恨又成问题了 所以把这3点+到减少仇恨上去,  打王循环:无情-火箭-烙印-二连-直觉-火箭-二连-火箭 开射击姿势补火箭打一发电箭用快速上箭,然後就按照二连-直觉-电箭 火箭到3秒补一发 火箭没了补火箭  能量打空就补电箭  DPS比其他职业低要么是符文问题 要么是你手法太烂  防御符文随意 有钱当然是越高越好啦  攻击符文必须要高,至少要5左右,如果打第二星域 建议攻击符文6以上、  当然,近战流斥候也有一定的发展空间,加点详情如下:  技能加点推荐  技能的部分有吃了新出的卷轴拿的额外三点(也是差最后一张加三点的没有)因为主要是走近战路线所以恶毒之击以及恶毒的解锁技能都点满。  烟云有天赋可提升近战的伤害,且在烟云中回避会提升,所以也点满  瘫痪爆击,宁静之箭,棘刺这些牵制技都点满  无情,烙痕,二连射,特拉斯箭算是开怪技能,也提供某种程度的远距离输出(虽然很低)因为在跟团时,有些王会AE技能,纯近战打那些王很容易被AE技扫死,所以还是要有一些远距离输出技能。  闪光弹不点是因为受到伤害就会解除效果,而且没天赋加持下距离和范围都很小  我天赋又有点积热术会破状态,反作用,强力箭不点是因为走近战没必要再拉开距离。  天赋加点推荐  天赋目前的红宝数除了升级的以外还有谜案给的3点,大法师书页3点(又是差第四页)  星域宝石跟PK荣誉值这两点都还没拿到,走近战路线所以增加恶毒伤害,爆击率的天赋都点满,森巴翻滚也是必点技能。  其他主要就是点各种加强自身能力值的天赋因为要打近战所以回避和招架机率提高也是必点  打怪时的打法主要分两种,一种是只会近战的怪,宁静或无情开怪后-&烙痕-&二重和特拉斯循环,等到怪到近距离时用森巴翻滚击倒-&瘫痪爆击和恶毒各打一下-&丢棘刺然后往后退一些。怪一动就又会跌倒,就继续瘫痪恶毒后退的循环,通常在棘刺效果消失前可以打死怪,如果棘刺消失后还没死就在补一次森巴翻滚。  另一种是会远攻或冲撞的怪,例如野猪和眼球怪,抓中距离用无情开怪,怪击倒后马上冲上前打一下接森巴翻滚,接着就跟上述的循环一样,如果遇到绿圈精英等等血较多的怪,可能会棘刺效果消失后接翻滚还是打不死,但通常这时候怪的瘫痪爆击已经叠到四层了,只要跑开再丢一发宁静。怪的移动速度会低到几乎等于不会动,就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滚冷却完继续循环  这种近战配法伤害输出比起远攻的低很多,而且打起怪来很麻烦,但优点是遇到秃然出现在身边的怪,以及在场地范围较小,无法拉开距离时不用怕分身震荡的影响,看到其他远攻斥侯没几发就打死一只怪,其实有时候也会考虑是不是要洗成远攻的,但后来还是决定坚持下去。  属性点加点  能力值配点有吃了完美之路的额外30点(差完整的完美之路)全都配在敏捷上,目前力量的加成是37.7倍 灵敏无视护甲4.25% 专精17.5% 幸运暴击19.9%偏擦8.49%,防御部份 敏捷回避15% 血量约29万 韧性被暴击率5%敌人偏擦12.3%,个人是觉得幸运和专精还低了一些。
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巫师之怒战士系职业:斗士新手指南
1:斗士职业简介
2:斗士技能一览
3:斗士上手指南
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斗士职业简介
"如果从外表加以观察,吉布林完全不象是典型的战士。他们身材短小,也不算是强壮,但是吉布林的灵敏动作和不寻常的行动力则弥补了肢体上的缺点。翻查历史纪录,吉布林有无数次英勇地空手击退北极熊或兽人等巨大敌人的事迹。吉布林总是三人结伴同行,因此吉布林斗士就有如蜂群一般,一拥而上压倒对手;如果遭到他们盯上,没有人能逃得了。"
吉布林斗士是战士的分枝职业,虽然从外表上看起来吉布林们并不适合担任战士,但是事实上吉布林斗士们拥有与可与其他战士相提并论般的精湛技艺,他们虽然单独个体并没有强悍的战斗力,但总是三人结伴互相支援,在战斗中其中一名吉布林会手持武器担任主攻手,而另一名吉布林则会手持盾牌来防御敌人攻击,最后一名吉布林则会伺机用身上装备偷袭,这使得吉布林斗士拥有十分强的战斗能力,而且虽然他们个子娇小,但可使用的装备数量极多,在初期就能使用皮甲类装备,到了20级后还能穿着板甲类的装备,另外武器上的选择也十分多采多姿,绝大多数武器都能够使用,使得他们可以胜任各种战斗。吉布林斗士与其他战士的不同之处在于他们的体型娇小,可以运用特殊的技能来快速移动以便闪避敌人的攻击。
斗士技能一览
对敌人造成伤害并有一定机率使目标出血,10秒内持续受到少量伤害。当击倒敌人时,会造成150%的伤害,并且有更高的机率使目标出血。强力爆击将产生20点战斗优势。
使自身冲向目标造成伤害,并且使目标在2秒内无法移动或使用技能。冲刺将产生15点战斗优势。
对目标造成伤害,并在目标身上制造出锯齿状切割效果,使其在6秒内持续再受到些微伤害。锯齿状切割和出血效果一样,每次可造成两次伤害。目标若移动会额外提升锯齿状切割所造成的伤害。此技能需消耗50点战斗优势。
对目标造成伤害。只有在使用强力一击、曲弧一击和劈砍后才可使用速斩。产生10点战斗优势。
对目标造成伤害。对出血或遭击倒的敌人使用痛苦一击时,会额外造成50%的伤害。成功击中将消耗60点战斗优势。
对目标造成伤害,同时有一定的机率将使目标击倒。强力之踢的伤害值受脚部防具影响。获得15点战斗优势。
对自身面前的所有敌人造成伤害。有一定机率增加自身目前的阻挡率50%并减少受到的所有伤害5%。此效果可以累至5点,产生25战斗优势。
对自身面前的所有敌人造成伤害。自身目标格挡的机率增加50%,并使自身所受的伤害减少5%。此效果可以累至5点,消耗65点战斗优势。
对目标造成伤害,并使目标在一定时间内无法施法。用已装备的手套造成伤害。消耗40点战斗优势。
对目标造成伤害,并有一定机率使目标出血。遭击倒的敌人将额外受到75%伤害,并有更高机率发生出血。获得25点战斗优势。
对目标造成伤害并击倒目标,使目标眩昏数秒。另外重击将增加目标的出血效果持续时间50%。消耗55点战斗优势。
对目标造成伤害并使目标卸除武装数秒。消耗40点战斗优势。
对自身面前的所有敌人造成伤害。有一定机率导致目标出血。使出血的敌人受到50%以上的伤害。另外当使用技能时有一定的机率得到狂暴效果使自身伤害增加5%,以及每一堆栈的狂暴效果会使自身护甲减少5%,效果可累积至5点。如果使用斩斧打击出血的敌人,有更高的机率使自身获得狂暴效果。产生25战斗优势。
对所有附近的敌人造成一定伤害并使之出血。消耗65点战斗优势。
用肩膀撞击目标,对目标造成伤害并击倒目标。消耗40点战斗优势。
你的防御降低30%。你的武器攻击可将队员造成的物理伤害提升一定百分比,持续10秒。再次施造此魔法可解除这个效果。身上配有护盾时无法使用此魔法。
快速地连续攻击并对目标造成多次伤害。消耗60点战斗优势。
吉布林斗士可暂时提升敏捷度,闪避敌人的攻势。
斗士上手指南
斗士是重装、近战型的职业,在高等级的时候拥有非常强的防御力以及物理攻击力,可以在队伍之中担任坦克或者是近战伤害输出者的工作,斗士们只要换上不同的装备、配上不同的技能点法就可以从坚守防线的坦克摇身一变成为发动狂暴攻击的战士。
斗士并不是使用法力来攻击敌人的职业,取而代之的是他们可以运用能量来发动技能,不同技能所消耗的能量皆不同,且武器的速度也会影响到斗士技能的能量消耗,如果一个武器挥动的速度较慢,那么施展技能时的能量也较高。另外斗士除了会能量系统之外,施放技能时还会产生"战斗优势"的数值,战斗优势简单的说是另一种能量系统,但是要在战斗中施放技能累积才会出现的能量,而战斗优势可以用于施放一些较强力的技能,比如说齿状切割或恶毒旋转,因此利用能量系统搭配战斗优势数值将可以使得斗士有稳定的攻击循环模式可用。
斗士在天赋技能上的搭配,主要取决于角色定位以及玩法,虽然说在初期的配点上大同小异,但到了中、后期配点时则会有不同之处,基本上配点部份不论要当坦克或是专精于伤害,共通点满的部份包括了强力爆击、齿状切割、痛苦一击、强力之踢、重击、恶毒旋转以及威吓,如果主修近战伤害输出的话,那么可以把把曲弧一击点满,而如果主修坦克方面,则可以将邪恶一击点满,这样子一来就能强化自己的优势之处。详细的技能天赋配点,可以参考图片中的技能配置点法来调整。
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?游戏名称:巫师之怒
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巫师之怒吉布林斥候职业使用心得
| 作者:17173
  巫师之怒一测吉布林斥候心得。高人勿喷,本人联盟27菜鸟斥候。没有那么专业,就随便谢谢,今天和昨天都没练到级,也就27级而已,但是也算是摸索出点门道。力量、灵巧、专精、幸运,4个为主属性。这里我就不一一做解释。
  我个人认为,命中率要保持在90%以上,这样才能保证你的先手能打得到人。因为斥候的先手很重要,如果被先手了,你就准备交树脂吧。
  作为一个合格的斥候,高爆击是必不可少的,没有暴击的斥候等于没有输出。暴击就是斥候的输出。
  打怪的时候,我一般都是先烙印,然后减速,然后火烧,就一直用双重射击,只要不是戴皇冠的怪,基本近不了身。
就算被近身了,也就几下普通攻击和恶毒攻击结束。
  PVP的时候,这个很坑爹,作为斥候,我们是隐匿在暗处的杀手,不要傻傻的跑出去跟别人面对面。能偷袭就偷袭,不能偷袭就争取打先手,占据有利的空间位置,对斥候来说,距离就是生命。
  但是,往往战斗不会结束的那么快,你或许被别人近身。这时你的玻璃珠就起大作用了,散珠子,用刀减速,然后后跳,放减速,然后双重射击..射
射。。射。。基本就结束了。如果这样他还没死,那你就结束了....
  如果一个斥候被一个敌人跑掉,他是不合格的,因为他有淫荡的瞬发减速技能,而且还有自身加速技能,各种风筝,各种火烧。
  最后总结一下,玩斥候的人不能是粗心大意的人玩,而且也不适合容易慌乱的人玩,技能放得也很有讲究,放错一个,那就是交树脂的结果。
  可惜的是..一测在圣地这几天,很少能有不被秒的时候。很少有差不多的战斗.....
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斥候 &- &&&&&&
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守望者 &- &&&&
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