请问在PS3 xbox360 ps3等主流游戏平台开发游戏需要付钱吗

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为什么PS3和Xbox360在中国不是很成功?
13-03-20 & 发布
互联网从业者
第一,游戏机被命令禁止在中国地区销售。现在销售的都是非官方渠道(也就是水货)。微软和索尼也无法进行任何的市场推广活动。第二,正版游戏价格昂贵。一套游戏几百块钱其实是个很合理的价格。也对得起游戏的开发费用。但是对于大部分没有版权意识的国人而言,6块钱一个的应用都不愿意去付钱的。第三,因为以上两个原因,游戏厂商不会去推出简体中文的游戏。更不可能针对中国市场开发游戏。反正也卖不出去。第四,游戏机的受众基本上以青少年为主,但是在家长眼里,玩游戏是不务正业。花几千块买个游戏机更是不可理喻。
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自然是具体问题具体分析,应国情不同吧!
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战士, 积分 958, 距离下一级还需 542 积分
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XBOX360和PS3要想上原生1080P游戏都是可以做到的,但是,为什么不做!
PSN上那些小游戏能1080P是因为画面简单,所以只要想做都能做到1080P,不过牺牲了其他效果
而对于PS3来说为什么插值到1080P的画面还不如720P呢?是因为PS3硬件不含插值,所有有做游戏的人用软件软插值上去的,所以效果很糟,和播放软件的倍线一个道理,而在影音领域中的高端功放都含这个功能,但是专业术语,带不带这个功能,这个功能能达到什么效果,价格都差距很大
而为什么XBOX360却看不出什么区别?因为XBXO360的硬件有一块专用的倍线芯片,属于硬插值,任何游戏都一样
所以,想要真正的插值,倍线等等有效果,是要花钱的!就算是WII,只要有个3000以上的带倍线功能的功放都可以体验到1080P的清晰,有兴趣的朋友可以搜索一片帖子,就是用这个方法实现的,当然,我不确定这篇帖子是否还存在,也不知道里面的图挂没有
当然,世界步入高清时代,家里有个物理分辨率1080P的电视,却无法完整体验到1080P的效果会感到遗憾,这是情理之中的事情
造成这个原因的根源还是MS和SONY当初夸张的宣传手段
XBOX360问世的时候最高只能支持到720P,1080I,那是因为XBOX360的设计者认为XBOX360的硬件只能达到这个数值,但是后来由于PS3的竞争,才被迫加入了1080P倍线芯片和HDMI借口,因为买东西的人一般都是重视什么东西有和没有,而不重视这些东西是否有用
而PS3上市后因为SONY一贯的手段声称强大的机能完全可以原生1080P游戏,但是随着软件开放商的反映加了一句只是时间问题!到后面只能承认现在还做不到,最初还以这点来和XBOX360比拼,但最后发现自己做不到
说句公道话,XBOX360从首发游戏到现在,画面的成长成稳定趋势,硬件水准符合实际,而PS3出来前两年,由于对硬件的新架构无法驾驭,导致画面和效率都被XBXO360压制,这个是不争的事实,但是随着对CELL和SPU的逐渐熟悉和开发工具的完善,第3年逐渐和XBOX360持平,从09年底到现在,很多PS3大作的画面表现确实超过了XBOX360,而且多平台游戏也逐渐有了优势
所以,我觉得即使是完全榨干PS3的机能,也很难原生1080P而且保证那些效果,虽然我无法预计PS3的画面最终能到达什么程度,但是根据时间的进化的比例来判断,恐怕很难
我印象深刻的一次日本游戏开发者的访谈结果就是日本人擅长榨干硬件机能而不断进化达到更好的效果,而欧美却注重硬件上的改进,所以PS2成为了那个时代最后的胜利者
对于高清时代的第一代游戏机,MS和SONY针锋相对想提前走在世界的顶端,所以都犯下了错误,导致两台游戏机都有缺陷,而对于上个时代失败的老任采取了保守的非高清方案成功摆脱了上个时代的颓势,所以事实证明,身先士卒是要付出代价的.
PSN ID与LIVE ID一样
讨厌FAN儿们的斗争
骑士, 积分 1582, 距离下一级还需 1418 积分
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360...容量问题...同一部电影...720P可能一两个G...1080P的呢....4个多G....
同理...同一游戏,若做到支持1080P的前提...容量得多少呢?
PSN港服:hanlingxiyue/playlist_show/id_2257678.html在下的视频空间...........................
肉呆大魔王
骑士, 积分 2329, 距离下一级还需 671 积分
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实际游戏1080P和游戏容量是没什么关系的,和CG、电影不同。
同是显卡危机, 720P、1080P和1600P都是一样的硬盘容量。
港服: desr448
中华一番!犬夜叉!
弑神者, 积分 224560, 距离下一级还需 75440 积分
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额。。非要去追求这个也无奈的。。
日FC 53 美FC 04
NNID:Link520
PSN:Link520-
霍比2-冰雪-催眠-变形-后会
骑士, 积分 2379, 距离下一级还需 621 积分
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应该也没人信当代主机能上1080P吧&&恩。。在画面构成复杂的情况下
如果真出几个1080P的2D游戏倒是不错
骑士, 积分 2056, 距离下一级还需 944 积分
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你对XBOX360这么一个05年底面世,04年定型的机器能报有多高的期望?05年大家绝大部分人还在用17寸CRT吧?
佣兵, 积分 376, 距离下一级还需 374 积分
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现在能实现真1080P的,只有PC平台。
终结者, 积分 9745, 距离下一级还需 2255 积分
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LZ最后是在捧任?前面一堆都是废话吧....对于小日本榨干机能的说法感到好笑 PS2时代画面最强的游戏 也不是小日本做的 次世代更不用讲了 LZ你醒醒吧 现在日厂除了C社画面上能拿得出手的有几个?
独占是万能药。数量越多疗效越好,治百病,月经不调有奇效
终结者, 积分 9745, 距离下一级还需 2255 积分
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“对于高清时代的第一代游戏机,MS和SONY针锋相对想提前走在世界的顶端,所以都犯下了错误,导致两台游戏机都有缺陷,而对于上个时代失败的老任采取了保守的非高清方案成功摆脱了上个时代的颓势,所以事实证明,身先士卒是要付出代价的 ”
什么代价?480P的主机又付出什么代价了?机能只在上一代的主机没有缺陷了?
独占是万能药。数量越多疗效越好,治百病,月经不调有奇效
四月番全部拿下!
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这是哪里Ctrl+C+V来的。。。。。。。。。
卧槽X360区版本你马勒戈壁
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对于PS3期待者们来说,这并非一个好消息,根据业内游戏开发者的公开评论,PS3游戏开放环境和PC差距显著,直接导致PC版经典游戏向PS3平台移植的难度大幅提升--PS3游戏数量也许将受到影响。
Square Enix游戏制作人Hiromichi Tanaka表示:“Xbox 360操作系统和Windows拥有非常多的共同点和类似系统架构,因此将Windows版《最终幻想XI》移植到Xbox 360轻而易举。然而,在PS3方面,如果我们想要移植《最终幻想XI》,几乎需要对游戏进行重新开发--也许需要2至3年才能完成移植。”
虽然PS3能够因此拥有不少独家游戏,但是也会在移植游戏总数上败给Xbox 360。
值得一提的是,Square Enix在E3展上就已经透露,在开放PS3以及Windows Vista跨平台网络游戏--他们将直接面临下一代PC系统以及下一代游戏主机系统的开发挑战。
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FF11移植要2--3年!!!!!
那FF13的开发岂不是还要更久。。。FF13真要在PS3发售2年以上才出场的话,PS3铁定必败
最后结果就是FF13-----应了13的不吉利数字,完全滑铁卢,FF13改良后首次移植WII,最后
任天堂重夺霸主!
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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sony不是吹PS3就是PC吗?直接拿来玩就可以了,还用移植什么,哈哈
FF13貌似说PS3上独占的游戏,PC没份的说。
这贴估计会引来PS系列的忠实fans,说PC游戏不行之类的,看看。
钻洞西蒙最高 T T
骑士, 积分 1987, 距离下一级还需 1013 积分
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不知道呢些 PS3和XBOX 同时发布的游戏厂商怎么想的~
红莲给我出第2季( 掀桌!! 敲碗!!
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来例举下PS2有多少PC移植游戏(注意不是全平台 而是移植)
还有难道cell+RSX能怪的过EE+GS?
佣兵, 积分 541, 距离下一级还需 209 积分
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下面是引用deanking于 00:15发表的:
sony不是吹PS3就是PC吗?直接拿来玩就可以了,还用移植什么,哈哈
FF13貌似说PS3上独占的游戏,PC没份的说。
这贴估计会引来PS系列的忠实fans,说PC游戏不行之类的,看看。
应了1楼的话,PC游戏我真的不怎么喜欢,偶的电脑上就3个游戏,魔兽,FM2006,使命召唤2
其他的如英雄无敌5什么的真的不敢兴趣,PS2上的游戏都没时间玩,买了3年多了,就通了10多个游戏,但偏偏我有收集癖,买很多D,哪里还有时间玩电脑的,所以移植不移植我无所谓
最后要强调我不是PS系列的忠实fans,偶喜欢SEGA,SS,DC都是很早购入,可惜屡战屡败,现在的SEGA也变了,好想要正统SLG的光明力量4,正统RPG的梦幻之星5…………
骑士, 积分 1590, 距离下一级还需 1410 积分
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~~~通~~~吃~~~~~~~
[fly][xbox]kjfdsd.card[/xbox][/fly]
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1楼的你不用激将法,我就是要应你,PC游戏就是渣,移植给PS3那是对主机的侮辱
所以XB360能方便的移植那些渣游戏,本身就是一种失败
真的.....好想.........在一起...永远...永远
我的爱请全部带走
求败者, 积分 26783, 距离下一级还需 3217 积分
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下面是引用veronicax于 00:32发表的:
应了1楼的话,PC游戏我真的不怎么喜欢,偶的电脑上就3个游戏,魔兽,FM2006,使命召唤2
其他的如英雄无敌5什么的真的不敢兴趣,PS2上的游戏都没时间玩,买了3年多了,就通了10多个游戏,但偏偏我有收集癖,买很多D,哪里还有时间玩电脑的,所以移植不移植我无所谓
.......知音啊,
拥抱一下,SEGA的游戏很多都变味了,能妇科光明力量和PS4的话我就知足了
想要说声爱你,却被吹散在风里。茫然回头,你在那里。
如果深情往事,你已不再留恋。就让它随风飘远。
佣兵, 积分 721, 距离下一级还需 29 积分
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PC游戏就是渣,您瞅好了,PC上的游戏就是渣。
PS2在刚发卖的时候,被爆出内置函数库不完善,开放环境极端恶劣。
现在怎么着,全球1亿台。
另外,FF13是专对PS3研发的,请不要和移植搞混,代码置换不同。
征讨柏雷塔尼亚一家子……
人间万事塞翁马
征服者, 积分 7417, 距离下一级还需 583 积分
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为什么360非要有ff不可??360自己的游戏就挺好的
永遠の惣流・アスカ・ラングレー.... あんた、バカァ?PSN ID: ruolin2012(港服)拒吃猫狗肉人人有责!!请善待动物!!没有交易就没有杀戮!!虐杀动物的渣滓们,祝你们死全家!
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为什么PC显卡要不断地更新换代,为了赚钱的话,ps3和xbox360等游戏机8年来一直在出货,但硬件规格不变。按说也可以用同样方式对待PC,这样厂商也能赚到钱的是不是?
ps3和xbox360是7、8年前的产品了,硬件规格上一直没有变化(ps3 gpu相当于7800gt,xbox360 gpur500相当于镭X1900),但上面的不少招牌游戏感觉仍然比PC的同类游戏好很多,仅以act游戏举例就有《战神》系列、《忍者龙剑传》系列、《猎天使魔女》,以及2月底要出的《合金装备崛起.复仇》等就拿最近的DmC(鬼泣5)来说,玩了360上的试玩,在朋友家玩了PC正式版(国内有PC正版卖),感觉游戏机30帧版本和pc上的60帧版本也没太大差别,可是360已经是8年前的产品了。为什么PC显卡要不断地更新换代,如果仅仅是为了赚钱的话,ps3和xbox360等游戏机8年来也一直都在出货,按说厂商也可以用同样方式对待PC显卡,这样也能赚到钱的是不是?假设PC显卡未来8年都不再出新品的话,厂商是不是也能赚到钱的?毕竟还是一直会有新的装机需求
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设计师,游戏开发者,电商优化师
我是搞游戏SDK开发的。我可以告诉你。都是商业使然。如果要为PC完全优化一款游戏。那执行效率和画面将是游戏机想象不到的。但是。。PC不赚钱啊。游戏机平台才赚钱啊。那么你认为厂家为会哪个做优化?当然。游戏机优化起来也容易,因为硬件不会碎片化。这就好比IP的游戏怎么都比安卓的流畅和漂亮点一个道理。
软件工程师,应用数学专业
这是【差异化】和【市场竞争】造成的。这个问题可以类比到智能手机市场。为什么从参数上说,Android手机总比iPhone要强大?手机种类要多得多(例如三星、HTC,出手机比苹果快得多)?这是因为iOS和Android平台的差异化,可使用的App、使用体验都有不一样,有不同的目标消费群体。如果某个消费者只想用iOS的手机,那他只能买iPhone,即使iPhone配置不高而且也很贵。而Android手机不一样,操作系统是免费的,厂商很多,他们的产品差异小,要做到竞争的差异化唯有从硬件入手。如果某个消费者想买Android手机,那他选择太多,每一款的使用体验相差不远的前提下,自然选择有更高硬件配置的产品。所以Android手机厂商会不断推出、升级不同价位的手机,稍稍落后就会被其他对手盖过并失去市场。游戏市场也类似,XBOX、PS系列各有各的生态圈,主机没得选择,硬件升级带来的市场效益不高,相反开发更多优质游戏才能刺激消费。而PC和PC之间都差不多,多数都跑Windows系统,特别是显卡、CPU、硬盘这些组件装进机箱里就没人看得见,厂商之间要竞争显示芯片的市场,自然要不断推出选择性价比更高的产品。Android就好比Windows,Android手机就好比PC硬件,而iPhone、XBOX、PS不用直接参加它们之间的肉搏,所以保持自己的升级节奏和定价能力;其他依赖开放平台的厂商必须不断升级以保持竞争力。
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首先要明白一点——PC上的移植版不是做不到,而是只要能做到这些就OK。基本上,你说的几个游戏都是游戏机平台移植PC平台的。相对来说,所有的画面规范,尺寸规格,都是按着游戏机平台跑的。如果不是特地为PC平台去做优化和调整的话(通常代价很大),那么一般来说显示效果也就和游戏机平台持平。比喻来说就是游戏机能跑出80分的成绩,那么这个游戏做成90分游戏机就撑不住,所以只能做成80的——而PC可以跑100分但限于游戏只有80分所以你的整体感受没有区别。此外还有一个很重要的情况是游戏机只为游戏服务——相对来说他的硬件资源在设计的时候需要考虑的问题就更少……而你的高性能显卡可能在跑1080p的游戏的时候还要照顾WIN的Aero效果……这也是会影响性能的一个地方。
但上面的不少招牌游戏感觉仍然比PC的同类游戏好很多——————————“游戏性”,和画面效果、视觉冲击力等,完全是2种东西。。。。操作手感,打击感、关卡设计等,也和画面不同。。。不要混淆。。。如略带讽刺的的“满屏的游戏性”,形容画面较差的超级玛丽作品(没细追究,可能是NDS上的?)。这在电视游戏论坛,是很老的话题了。。。。有个词,叫做“月经贴”。。。。虽然,我2008年大学毕业以后,关注电视游戏很少了。。楼主,没听过“显卡危机”(孤岛危机系列)????没看过PS3,XBOX360,各大电视游戏论坛上(我当时只上Levelup,还有A9VG,TGBUS之类的吧),对于机能,显示效果等,那点微乎其微的差距,吵来吵去???好像今天还是昨天,刚在果壳首页,看到H.265的视频压缩格式。。全世界的蓝光和DVD碟片,还有播放器的市场占有率,楼主大概知道?DVD还是有非常顽强的生命力。————————为什么?边际效应递减。快饿死的人,吃半块剩馒头,比快饱的人,吃新鲜的馒头,带来的效应、效果大得多得多。DVD相比VCD,分辨率是后者的4倍。蓝光,比DVD,要6倍还多点。但前一个,是饿死的人吃的馒头。。。。所以DVD迅速取代VCD。后一个,很多看DVD的人,已经基本满足于这种分辨率和画面了。。已经八九分饱,再花钱换蓝光,也没太大必要。————————————————这是从一个方面,对于很大比例的人来说,游戏画面的提升,已经越来越不明显。没必要。没需求。但同时,对于少部分,注重、追求画面效果的人来说,画面,从来就没达到完美。我玩游戏,还常常只用分辨率。。。我是17寸的4:3的旧显示器。。但,更大尺寸的24寸,甚至更大的屏幕,一些新的高画质游戏的分辨率,已经高得多得多了。。。这样的PC玩家也不少。。。如果用PC,PS3,X360,同时接五六十寸的电视输出,那么,分辨率,实际效果,应该会有非常大的差别。。。屏幕越大,这差别就应该越大。。。甚至22寸的显示器上,也应该有较明显的差别。。PS3,XBOX360,包括任何一代主机,都会受到机能的限制,而导致一些创意、画面效果无法完全展现出来。包括显卡。。也包括,一个游戏,分为多个碟片,比如X360的DVD,有时必须要用多碟。。。而PS3的蓝光就好多了。——————————————DIRECT X,一直没有停止更新。。。OPENGL,应该也是吧。。。这些都只是软件、接口、平台。。。。为什么?因为旧的东西,很多确实做不到。。。新的硬件、和新的接口,搭配,才能实现新的画面效果。。
在朋友家玩了PC正式版(国内有PC正版卖),感觉游戏机30帧版本和pc上的60帧版本也没太大差别,可是360已经是8年前的产品了。————————你去玩PS2的三国无双3.,混乱军团。。。。和PS2也差不多。。。。瓶颈在游戏,而不是硬件的最大画面处理、输出能力。。。假设PC显卡未来8年都不再出新品的话,厂商是不是也能赚到钱的?————————————————厂商,至少要分为,PC游戏厂商,也PC显卡厂商。。。你先去了解一下,高端PC,高端显卡的消费群体,特征等等。一块高端显卡,包括任何一个高端PC的配件,如CPU,固态硬盘,内存(高端的64G的),都相当于好几台PS3了。。。。整台机器,四五万元以上,也不奇怪。。。ATI,和NV,一直都是分为高中低端。。。。其实,一切PC配件,乃至一切商品,几乎都是吧。。。从这个意义上来说,你的问题,把“显卡”,换为任何PC配件,也几乎都一样成立。。。乃至换为任何商品。。。。最终,就是人的欲望的大小的问题。。。。幸福,就是欲望的满足程度。。。。知足常乐。。。但,不知足,也是,推动科技等,向前发展的动力。。。。但,终极的问,这些科技发展,究竟有多大的好处????这接近于哲学问题了。。。像前面的,八九分饱,其实,不见得有多大的好处,或者说质的飞跃。。。。不快乐的富有的国王,派人寻找快乐的人外套。。。。最终,只找到了一个快乐的乞丐。。。结果,他没有外套。。。
软件工程师,网路安全从业者
其实游戏机硬件是不赚钱的,有的甚至赔钱,基本上游戏机硬件厂商都是靠卖游戏或者开发游戏的授权之类的赚钱,而且游戏机的系统封闭,为其开发的游戏基本上是量身订造,所以这就基本不会牵扯性能够不够的问题,所以无需升级。但是pc硬件不同,显卡厂商的接口标准是开放的而且主流的pc所采用的标准基本一致,厂商的利润靠出售显卡本身来获得,跟游戏的出售没有太多直接的利益纠缠,这就造成了显卡厂商之间在起硬件产品性能上的竞争,今天nvida出了一款性能好一些的,amd要是想赚钱就要开发一款更好的,而且pc上的游戏则是没有最耗性能,所以对于硬件配置的需求也是永不满足。
最根本原因是 PS3/XBOX及其他游戏机,厂商(索尼/微软)是不赚钱的。赚钱主要靠游戏厂商卖游戏,要付授权金(日文权利金)给游戏机厂商。早期PS3每卖一台,索尼要亏200美金呢。而PC硬件并不靠卖授权金赚钱,因为PC不是专门用来玩游戏的。硬件厂商只靠本身出售的硬件获利。如果不频繁更新型号性能,每人都一个显卡用到坏,那硬件厂商可以关门了。但实际上显卡更新大多都是套马甲。。
PC显卡与主板上的接口是行业标准,所有人都可以来做显卡,如果你作为显卡厂家,始终保持一两款性能还可以的产品,没有持续升级换代,那么PC品牌商过两年就不会再采购你的产品,他总要给自己的机子找个营销的噱头吧:”本款电脑配备高性能显卡,极速游戏之王!“,又多了一个卖点。虽然我没玩过ps3和360等东西,但是我也知道这些专业游戏机主板都是封闭的,据说sony的一个工程师因为把主板设计图泄露出来而吃了官司。可能他们的配件都是专用的,性能基本都够用,干吗还要升级,凭白增加成本。我猜的哈,抛砖引大神
游戏主机配置统一 方便制作商的专门优化 而且主机的硬件也是专门为游戏而设计的PC平台强调的是通用性 不能把硬件发挥到极致 为了实现更好的效果 只能升级硬件
Diplom Ingenieur
没啥好说的,楼主举的几个梨子都是主机独占游戏,有什么可对比性么?真要对比的话,请楼主试试战地3,就能知道现在的高配电脑和主机的画面差距了。
传说中的战士
游戏机很多是赔钱卖的
以前还有人和我争什么PSP的游戏画面比PC好的,那时候我就笑而不语了……本来用平台移植游戏来比已经很耍赖了,这些游戏都是按照平台的机能设计,保证能玩,但移植到PC上的时候懒得做底层代码修改,于是事实上PC端画面效果和平台上没有什么差别。其实世界上还有一种东西叫做PC独占游戏,比如全面战争,现在的主流配置在万人作战面前也是有点吃瘪,平台的话,估计真的只能放幻灯片了(不论是绘图层面还是AI层面),这就是这8年硬件发展的成果,当然,这也是在耍赖
设计师、工程师
游戏机的CPU基于power构架的吧,跟X86完全不同的东西。另外“硬件优化”真的能带来非常不错的效果。
游戏厂商都愿意在游戏机平台发布游戏是实话啊,比起pc和手机平台。而且作为玩家我感觉画面只是游戏的一部分,剧情,可玩性也是很重要的,自我感觉电脑的话工作用,玩游戏的话还是会选择游戏机,另外本人不玩网游
如果xbox要一直换的话,应该没人会话几百块玩正版了吧,而且游戏工作室也不好弄。
游戏厂商针对主机优化了的。因为主机配置都是固定的容易优化,而pc硬件配置不一优化效果就没有主机好,现在你在看看《孤岛危机3》pc完爆主机。
目前XBOX和PS都是不向下兼容的,电脑如果变成这样那谁还用?
一直用集显PC的表示无压力╮(╯▽╰)╭你明明可以选择不升级显卡啊
现在PC平台的游戏效果已经可以达到电影阿凡达的效果了(实时画面),只不过没有6-7万的机器跑不动
专用型显卡和通用型显卡无法比较。。并且新机子刚出游戏厂商也会主动保留一部分运算能力。
都是被pc上的盗版狗毁的呗
540改个名字630,520改个名字610.根本没跟新
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