来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2012-08-30 14:09
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元素爆破师
DNF元素爆破师技能 元素爆破师解析(国服版)
作者:criseJ
时间:12-07-11
关键字:DNF元素爆破师技能 DNF元素爆破师解析(国服版) DNF不加或者存在争议的技能
4.不加或者存在争议的技能:
◆通用技能
说明:
不加,坑爹货
说明:
不加,百分比太低
说明:
对于几乎不近战的我们,这个技能作用并不是很大,虽然点满百分比不错。不建议加。
说明:
性价比一般,SP充裕请考虑加满,毕竟也是伤害类增益BUFF。
说明:
爆破的大小技能很容易出背击,此外极近距离XXX容易出背击,详情看测试贴:
建议:把该加的技能加满,剩余SP可选择加这个。
(LZ喜欢叫它5球连射,原因是技能等级和EX都不会增加连射球数量)
说明:
这只是个人观点。我比较相信用视频、用截图、用数学计算总结出来的东西。而不相信什么用感觉、用直觉肆意捏造的东西。。
以下放出的内容为LZ、卡尔的测试,以及LZ总结出的结论,仅供参考,希望大家一起探讨。喷子们、高玩们,认为我是在误导的,请点击X结束本帖的阅读,谢谢合作。
先放出结论:
1.对于灾民、难民、贫民、平民、小康加到出强制性价比最高。点满也可以但不是很推荐。
2.对于土豪,尤其是喜欢XXX连射的土豪,请加满并且点满EX魔球连射。
下面开始解释:
解释之前请大家务必先看这篇帖子:
结论就是,点满连射,相比1级连射,攻击力提升约5%(相当于加法计算的30%),点满EX连射,攻击力再提升5%(相当于加法计算的30%)。
PS:关于加法计算、乘法计算的扫盲:
这里按照满级属性变换光属性球600%取整,以这个基准值计算(假设提升幅度均为30%):
乘法计算:600%*(1+30%)=780%
加法计算:600%+30%=630%(此为连射的计算方式,所以约合乘法计算提升5%)
看完了之后,我相信依然会有对此持怀疑态度的同学。下面我总结了一下玩家近几天经常会问到的问题,我分几类来说:
问题1:魔球连射前期我刷图的时候非常好用,伤害碉堡,SP充裕,不点满都不知道点什么好了?
答:元素爆破师前期SP充裕,后期吃紧,尤其是40级之后,以及不久后即将开放的觉醒以后。原因是爆破大技能基本都是满的,前期小技能SP耗费少。不过还是建议留着SP慢慢升级,等你有一天发现SP不够用就已经晚了。
问题2:我刷图绝大多数时间在XXX连射,就算提升小,我也要点满,求指教?
答:对于喜欢用XXX连射过图的同学,点满也未尝不可,全程维持10%左右的伤害提升其实看似也不错。不过有一点要提醒,就是被动觉醒的触发特效,被动觉醒的说明详情请看上面几楼,恕不赘述。一直XXX连射基本享受不到属性强化的给力加成。
问题3:有些同学分析了对于贫民阶级的,点满连射是不错的选择。
答:我仔细考虑了一下,我不能全盘否定连射满级带来的效果,但我敢确定的是,点满连射XXX过图的确省蓝,对于买不起蓝药的同学,这的确是一个好处。
不过,满级连射对于买不起蓝药的同学来说,提升就如同毛毛雨,无关痛痒,说句不好听的,光属性球的感电(非光球魔法炮超级感电),都要好于那10%的输出提升。
以上为几类有代表性的问题。
下面我分析一下魔球连射为什么适合土豪,为什么土豪可以考虑加满(只是考虑加满这个层面)
1.魔球连射点满+满EX,面板加法是60%提升,实际提升仅为不足10%的属性变换伤害。
独立的60%的输出乘5为300%。 也许有些同学认为300%很高啊,积累下来伤害还是客观的。不过我想说的是,300%的伤害真得很高?那请你看一下你所有转职技能里面有哪一个技能综合伤害低于300%的,说句不好听的,属性变换的普通攻击一个球都有600%多了,5个球发出后才多了300%真的是浮云啊&&
2.对于面版过7000以上的土豪,我简单计算一下这300%带来的收益:
以0强(贫民)和+13无尽的华尔兹(标配土豪)举例:
0强华尔兹武器攻击力793
+13华尔兹武器攻击力793+无视967
忽略属性强化及其他因素的影响:
0强贫民面板假设6344,+13土豪面板假设为7311,其中无视攻击占据967。
0强打龙蛋300%的输出理论大概:19032伤害
+13打龙蛋300%的输出理论大概:21933伤害
0强打免伤93%精英怪300%的输出理论大概:952
+13打免伤93%的精英怪300%的输出理论大概:3853
以上为300%伤害数值 ,怎么抉择请自行取舍。
推荐程度:
3级强制:5星
满级强制+EX:
①土豪以下:2.5星
②土豪:3.5星
作者:criseJ
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DNF元素爆破师PK技能解读 45级大招要放弃
DNF元素爆破师刷图绝对安逸,但是若说起PK实在是伤不起啊,羡慕人家女元素的元素点燃,又羡慕人家战法的,替身草人,眼馋人家的雪人,想要人家的哥布林,咱能干啥呢?
说到属性环绕还强点,但是你看看那个元素赋予,太坑了吧?点满了才接近100%的攻击力?持续时间才不到8秒,冷却要8.8秒,PK的时候谁没事乱挂状态玩啊?
咱们是不能像女法师那样了,咱们不能召出哥布林,弄雪球了,咱们爆破得弄另一片天。
说说不同于刷图的技能吧:
1、魔法旋风
上挑类技能,PK必满,这个,大家应该不需要解释吧,若是有问题便提出来。
2、幽冥火
这个不似刷图,原因便是该技能使用后会增加自身的物防和魔防,也就是一种强化版魔法护盾,但是这里有必要说明一下,这个,幽冥火是一种神技,因为它带有一种意想不到的破招效果,就比若我在被一个剑魂连招,我可以选择射出一枚幽冥火。
但是大家注意:机会仅有两次,而且射出一枚幽冥火会大幅度减少自身防御力,射出幽冥火会会有概率是MISS,但是试想你成功将其破招,倒是更加安全了,而且同时会让自己有机会去多拿分主动权,这个主动权是很重要的。
3、属性环绕
这是一个神技,但是需要元素赋予配合,无论怎么样吧,元素环绕时一定要被点满的,理由倒也是很简单,普通环绕,吸收伤害,与幽冥火进行叠加,是抗血的神技,而附上属性就更BT了,先说说这光吧,对你造成伤害的敌人会直接进入僵直状态,哪怕是霸体技能,都会被迫停下。
火是反伤,对非霸体连击也有破招效果,但是不划算的,所以不要等着人家打你去。冰和暗是鸡肋的,暗还强点,但是冰只能免疫三次伤害,不划算,而暗的减速时间有点少,但也可以用,而且可以累加,攻速慢到一定程度会怎么样?哈哈你懂得。
4、旋炎破
这个也是必须满的,扫地用,全程霸体,可以很好地融入到连招中,后面会说明的。
5、暗域扩张
保命,秒人用,偷袭用,全程霸体,攻击敌人时,使其失明,后面会说。
6、地炎
以后我称之为火焰之路。起手技,以浮空为理由,后面会说。
7、魔球连射
连招用,猥琐用。
8、冰晶之浴
控场技能,主要使用来吓唬人,和少量磨磨血的。
9、45大招
实在鸡肋,果断放弃,理由很简单,人家绕过去,会把你打得很惨,是,死亡之塔绕不过去,但是那个技能只能卖萌用,基本是得抓不到人的。
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(文章作者:sea)
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发布日期: 15:02:14关键字:DNF元素爆破师技能 DNF元素爆破师解析(国服版) DNF毫无争议必满技能
对于元素爆破师:
<font color="#.毫无争议必满的技能:
说明:
元素爆破师的核心技能,也是各元素系技能的前置技能。必满无争议。
强调:属性变换伤害随动,换装无效。
说明:
元素爆破师转职技能中惟一加魔法百分比伤害的BUFF技能。提升的攻击力包括无视武器攻击力造成的伤害,必满。
无契约满级23级:提升23%伤害+32%额外蓝耗
有契约满级26级:提升26%伤害+35%额外蓝耗(建议堆得越高越好)
说明:
优点:施放时霸体+瞬间大范围高伤害可扫地+可见全屏幕范围内100%强制失明,配合EX,媲美无色技能的伤害+完美控制深渊、APC的利器。
缺点:施放后的爆炸不会将敌人弹开,出MISS有时候会杯具,CD15S略长。
无契约满EX 21级技能:4733%暗属性伤害+4.5S失明
有契约满EX 23级技能:5051%暗属性伤害+4.5S失明
说明:
优点:X、Z轴超远距离推进(X轴推进长度2000PX左右),控制力、伤害都很美。
关于X轴推进距离请看以下测试贴:
缺点:Y轴范围让人汗颜,另外施放此技能过程中角色完全处于霸体POSE动作中,不能同时施放其他技能。
无契约满EX 16级技能:5297%光属性伤害+4071感电3S
有契约满EX 18级技能:5726%光属性伤害+4276感电3S
说明:
使用当前元素系技能时增加其他3系元素属性强化值。建议技能交替使用以达到最大化利用。
1级面板四属性强化4点,每学一级面板提高四属性强化4点。
无契约8级:32 点
有契约10级:40 点
说明:
优点:高伤害,与武神EX崩拳一样百分比。
缺点:第二次爆点与第一次魔法球落地之间有间隔。
3级技能:%伤害(技能属性与当前属性变换一致)
4级技能:%(65粉魔法石或65SS魔法石)
5级技能:%(CC武器+65粉魔法石或65SS魔法石可堆到5级,但不建议)
说明:
优点:高伤害
缺点:比冰晶坠更难控制命中,建议配合黑洞使用或者有准确的预判。
1级技能:200%+6400%伤害(技能属性与当前属性变换一致)
说明:
10%魔爆提升,约合5%伤害提升,必满不解释
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