想找一款2D或者3D的游戏 画面细腻 可玩性高有木有RMB无差别格斗的游戏

【爱应用苹果评测频道】 - 最新苹果APP游戏评测 | 针对iPhone软件_iPhone游戏_iPad游戏_iPad软件 第101页
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—— 差强人意"iOS 设备上开放式 RPG 的又一次成功的延续,但操作手感相较前作实属倒退,迷宫与场景氛围渲染依然乏力。"—— M4A_l更加高清并且流畅的游戏画面。相较普通 RPG 具有较高自由度的游戏内容。罕见的开放式 RPG 类型和 Loot 模式。蹩脚的操作(不适合双手持姿)。略显失败的氛围营造和场景设计。还不成熟的 Loot 模式。? S编友情客串前世今生由知名开发商 Crescent Moon Games 出品的一款 RPG 游戏,2009年时,本作的前身《乌鸦之剑:堕落王国》上架不到一周便攀升至 App Store RPG 类排行第一,并盘踞前十许久,算是 iOS 平台上开放式 RPG 的首次成功尝试,玩家好评如潮。所谓开放式 RPG(Open-world RPG)是一类场景开阔且任务非线性展开的游戏作品,玩过《上古卷轴》的朋友对这种模式一定十分熟悉。An open world is a level or game designed as a nonlinear, vast open area with many ways to reach an objective. - Wikipedia自一代取得巨大的成功之后,Crescent Moon Games 便着手展开了 RavenSword 2代的制作,此次游戏在上架之前可谓做足了宣传,这样一款有“背景”的游戏,自然有足够的理由引起全球玩家的关注,上架之后国内外各大媒体竞相对其进行评测和报导,但在经过广大玩家的讨论之后,这款历时三年制作的游戏却暴露出了很多的问题,下面就请大家跟着今天的评测一起来看看小编们是怎么评价这款年度RPG巨制的吧。新手友好上手首先值得肯定的是游戏的上手度还是很高的,只要玩家有过初步的 RPG 游戏经历,在熟悉了一些基本的操作之后便可以轻松上手游戏(当然还需要一定的英语水平,才能读懂全英文的任务描述)。游戏一开始,玩家将在一段“圣战”的战斗场景中熟悉最基本的操作:左下方的虚拟摇杆控制人物走动;点按 Attack 按键攻击;长按 Attack 按键格挡;Jump 按键跳跃;左右移动的同时 Jump 按键闪避。整个游戏的界面布置也是十分合理,画面中间正上方会标识当前人物面对的方向,点击可展开地图;生命值和魔法值分别显示在顶部左右;屏幕底部包含四个快捷技能按钮,可供玩家在中后期自定义快捷技能;屏幕中央则是一个准心,帮助玩家定位攻击或拾取物品。正式开始游戏后,玩家可以详细设定任务的外貌细节(和上古卷轴很像,相比前作也有了很大提升,而且小编还发现了一个酷似刘天王的造型,给版权了么亲……),游戏菜单中会有详细的任务描述,玩家也可以和场景中的人物互动,当准心停留在可互动物品上时就可以进一步的动作。基本互动完成后,就可以转身出门,打开地图,根据提示完成一个个的任务,对新手而言不会有太大的难度。老鸟难以满足然而,游戏的上手体验却很难让老玩家们满意,具体表现在多个细节的处理上。这些没能把握好的细节,造成了整个游戏进行过程中的一种无力感,让非常喜欢上古卷轴的小编很是失望。首先,游戏是通过右手触摸屏幕调节视角的,然而右侧的按键位置已然偏高,但小编在试玩时还发现触摸屏幕右下方(即按键下方空白处)的区域竟完全无法控制移动视角,这就让双手持机(iPad)操作变得非常蹩脚,右手必须在屏幕的中间区域划动才能转换视角。同时,即使调节到了最低敏感度仍然很难定位的准心,以及准心必须对准物品才能进行互动的设定让游戏的收集物品 (Loot) 操作变成一种折磨。反观一代在这点上就处理的比较好,当玩家接近物品时,游戏会默认定位最近的可互动物品,并自动出现相应的功能按键。宏大的场景游戏的画面相比1代有了很大的提升,这里的提升不仅仅是场景的大小和精细程度,还有道具的细节处理和音效的搭配。如今回头再看当年的一代作品,包括升级时光环动画特效,都显得简陋了许多。在这方面,2代的画面表现可以称得上完美,即使相比其他动辄虚拟引擎的大作画面来说也丝毫不逊,游戏的场景更显沧桑,具有很强的游戏世界代入感。考虑到庞大的场景,丰富的内容元素以及移动设备的机能限制,RavenSword 2 如此的流畅与精致的画面表现让挑剔的小编也无话可说(模型细节仍有提高空间)。同样的,游戏的道具、武器系统也十分丰富,除了常见的剑、斧、锤、弓等,还出现了火铳等热兵器。每杀死一个单位的时候玩家也可以从单位身上获取相应的物品。乏力的细节接下来,我们再看看游戏那不尽如人意的一面吧,同样是许许多多的细节处理不当导致了游戏体验中强烈的违和感。首先,游戏虽然提供了小地图功能,但明显只是一层半透明图片覆盖在游戏画面上的感觉让画面略显掉价,无法缩放、无法点击、任务标注缺失… 如此功能简陋的小地图甚至略有粗制滥造的嫌疑;另外,收集控们最热衷的Loot操作同样令人蛋疼,当玩家大费周章干掉了一个个敌人之后,每个死亡单位都要经过1-3s不等的时间才会显示可拾取物品的互动选项,并且玩家还要将异常反人类的准心对齐尸体才能进行拾取,整个过程费时费力。游戏的支线任务还算丰富,但是每个任务的关卡设计相对都比较单调,这一点在穿过 Troll Cave 取圣水的任务中尤为明显。该任务副本的山洞(Troll Cave)完全不具有任何“迷宫”属性,一条笔直的地道,沿途零星点缀着若干固定的怪物出生点(Spawn),缺乏惊喜也没有挑战,只要级别够高,血甲够厚,便可无脑过关;另外,场景氛围的营造略显牵强,游戏的主城建筑虽然模型精致,但明显缺乏应有的“人气”,显得十分荒凉,只有几个孤零零的NPC商贩对着夕阳发呆,还有一个“城管”在绕着中心喷泉转圈,小编不忍继续吐槽;游戏的音效其实搭配的不错但并没能做到对话全程配音,十分遗憾。游戏中的人物往往会生动的和你打个招呼,便成了哑巴,只有对话时的文字供玩家阅读。没有了声音的对话,表情与嘴型的配合更无从谈起。模仿无法超越游戏的类型十分明确,但是众多细节之处的把握却给人一种仓促的感觉(末日是假的啦… 没必要赶工的…),对上古卷轴的模仿也是似是而非(这样说可能有点不负责任),但正是因为对游戏抱有很高的期待,才会在玩的过程中发现更多的不足,因为我们始终是带着“你可以做的更好”或“你应该做好”的想法去玩我们期待的游戏,游戏开发个中艰辛自是不足为外人道,不过当做出又一款精品的时候,回头看来时路必是一番不错的风景。
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!优点:跑酷中加入动作元素;场景变化丰富;多种操作模式;画面绚丽;连贯的游戏剧情;缺点:场景衔接处有贴图裂缝;操作不畅,偶尔失灵;对于新手玩家而言,游戏比较难上手;游戏在New iPad上卡顿严重,关闭全部特效后才能流畅进行游戏;、游戏视角过低,很难看清前方道路。结论:由知名开发商 Crescent Moon 制作发行的一款 3D 跑酷类游戏,创意很新颖,游戏在跑酷基础上加入了与敌人长枪对决的动作元素。本作虽然采用了虚拟引擎,但是游戏整体画面质量一般,运行也有一点卡顿,新手玩家需要一定时间的练习才能熟练上手。画面Last Knight HD 在宣传时就把画面作为一大卖点,因此小编入手这款游戏之前也是对其画面抱有很大的期待。游戏画面色彩比较鲜艳,明亮的色彩给人的视觉感受比较炫丽,同时也贴合了跑酷类手游休闲放松的游戏主旨。虚拟引擎下的动态画面比较逼真,光影效果的渲染也很出色。在决斗过程中,画面会自动切换到慢镜头,从而展现出真刀实枪的激烈战斗体验。游戏画面会随着骑士不断的前行和跳跃而晃动,逼真模拟了骑士的真实视角。背景图片是不停随机变换的,这样就减少了场景重复性。游戏中模型的制作都很不错,3D 模型的棱角圆润,但是画面边缘锯齿太明显了,看上去不舒服。后期关卡背景图片中会出现虚线,不同场景之间的衔接会有短暂的裂缝。音乐游戏没有背景音乐,但是奔跑途中会有鸟鸣声、流水声和马蹄声等等细节音效的加入来增加游戏代入感。音乐方面的变化不多,既无新意也无明显疏漏,算是中规中矩。游戏操作和感受游戏有4种操作方式,触屏和模拟按键的操控都有:触控模式下,手指上划跳跃,下划刺出长枪,左右划动控制方向。本作相比于以往的跑酷游戏,在操作上难度略高,玩家要通过左右划屏和跳跃来躲避障碍物。除此之外,很多通道太狭小,需要准确的移动才可以顺利通过。因此个人感觉触控模式用起来很不方便,左右控制行进方向时骑士会不时跳起来,而且由于游戏对操作准确性的要求,触屏控制时常会出现误操作。Last Knight HD 的流畅性略显不足,在拾取宝箱后的零点几秒内按键和划屏会出现短暂失灵。另外,决斗慢镜头的设置虽然增加了游戏体验,但是却打断了游戏原有的连贯性。游戏在 iPad 2 和 “牛排”上测试时都出现了卡顿的现象,关闭游戏特效后卡顿现象稍微减少了一点,因此建议玩家关闭少量游戏特效进行游戏。游戏关卡游戏分为故事模式和无尽模式,故事模式下会有完整的故事情节作为铺垫,通过关卡后还会有闯关奖励;无尽模式下就是不停的向前跑,收集金钱。故事模式还可以作为新手训练场,新手玩家可以在里面练习操作,熟练了以后可以尝试无尽模式。游戏对内购的依赖性不强,只要耐心玩几遍就可以收集到可观的金钱。评分画面:3.9音乐&音效:3.5游戏性:3.9操作性:3.6总评:3.6
总的来说,今年的限免应用主要由摄像增强、日程管理、书写绘画这几部分构成,可以说 App Store 最泛滥的应用也就是这几大类了,每天小编都得从成堆的限免应用中挑选出那些看起来还不错的,一个应用 App 被提上首页已经颇为不易了,能够进入应用汇总就更加困难了,下面就一起来看看过去的2012年都有哪些不该错过级别的应用限免吧,你有没有全部收下呢~以下是小编略做整理的2012年度不该错过的应用列表,因版面有限,小编只是整理了部分较有代表性或是印象深刻的应用,欢迎大家重新拍砖和补充。不该错过:12月19日(220评论):高德导航-中国专业免费离线导航地图,手机汽车交通路况地铁违章查询助手 By AutoNavi Information Technology Co. Ltd.cn
导航20.9 MB
2012行将结束,想不想知道这一年你都错过了哪些精彩?!首先,感谢大家在过去一年里的支持与守候,我们也非常荣幸地和大家一起见证了这个“没有不可能”的一年。今天,就让我们一起回顾过去这一年的收获,也让我们共同期待新的一年的惊喜之旅吧。国庆双节的给力特约仍历历在目,深夜的种种福利也让生活充满惊喜,特别是末日前那段疯狂的日子,众多的限免给大家带来的震撼仍犹在耳,相信大家肯定都没错过吧:)当然,好戏在下面呢,回顾这一年,大家的留言与遗憾才是本帖抛砖引玉的精髓所在,欢迎各位 iAppser 拍砖补充。不该错过:12月17日(252评论):Fruit Ninja By Halfbrick Studioscn
游戏54.5 MBFruit Ninja HD By Halfbrick Studioscn
游戏50.2 MB
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!s 编按:MyLifeOrganized 算是 iOS 设备上一款非常强大的 GTD 应用(凡是小编用不来的都很高级啊~),可惜一直以来不能得 GTD 应用的精髓,今天就看看热心网友
给大家带来的详细测评吧!希望能够帮到各位想要让自己的生活变得更有条理一些的朋友们吧!麒程前言测试环境:iPad 一代,iOS 5.1.1,MyLifeOrganized for iPad 1.4.2;64位 Windows 8,MyLifeOrganized Pro 3.6.2 试用版。这篇简单的评测主要包含三部分: 导出、同步以及功能 。其中前两项旨在说明为什么选择并长期使用MyLifeOrganized for iPad,这是很多 GTD 类 APP 评测所忽视的部分。在麒程看来,当前移动平台还隶属于桌面平台(Win/Mac)的延伸。我们并不要求 GTD 类 APP (单指移动平台的)拥有所有强大的功能,但是她的桌面平台版本能实现功能的补充则很必要。正是因为 MLO 多年来在 Win 平台的深耕细作,配套的 iOS 版本使用起来才会有无限可能!(据说 Win 版 MLO 会有一次 V4 版本的大升级,翘首以盼。)A:导出麒程很看重 GTD 以及笔记类软件的导出功能,因为这类软件选择很多,功能差异也很多,用户选择了一款就会长期积累资料。设想一下,如果使用这类软件记录半年甚至更长时间的日程安排等资料,此刻习惯已经养成,如果开发商因思路转变或商业政策调整会带来诸多不便。也就是说,选择这类软件的一款长期使用,需要提前考虑用户数据的可迁移性,因此选择成本很高,建议从一开始就要考虑软件所能支持导出的格式以便于导出历史资料。当然,这类软件的导出功能越是强大,也会更利于与其他常用软件的交互使用。(啰嗦一下,虽然当前 iPad 版 MLO 没有导出功能,但 Win 版更实现就是很好的补充!)Win版MLO导出支持的保存类型:MLO 能导出的文件格式主要基于 XML 格式,兼容于 微软家的 Excel 以及 知名思维导图厂商 Mindjet 家的 MindManager (其实这家从11开始的新版本已经简化叫法了,最新版本 Mindjet Pro 11.1.353)。测试以兼容 Excel 的 XML 导出文件:从截图可以看出 MLO 生成的文件简洁直观,从11行开始的数据就是所有的任务记录,层级关系通过字段Outlined task name体现,这样可以很方便通过映射字段后导入 Microsoft Project 中。B:同步当今时代云的概念深入人心,事实上 GTD 类的多平台同步功能也很重要。很多情况下任务的收集是零散琐碎的,也就更多地有赖于移动平台的支持,然后桌面平台则进行任务的深加工,同步功能则是将移动平台与桌面平台关联起来的纽带。当前 MLO 客户端有 Win/iPhone/iPad/Android/BlackBerry/PocketPC,多平台间都支持付费的 MLO Cloud 同步,可惜从国人角度来看按时间费用价格较高(因此后续不再讲述 MLO Cloud)。接下来,具体介绍下麒程测试过的免费同步方案:1. Win平台的FTP同步首先说下同类 GTD 少有的功能,Win 版 MLO 支持 FTP 同步,具体配置实例如下:选择 FTP 方式同步时,文件路径的设置方法没有很清晰的指引,包括帮助手册中也没有提到,因此有需要的朋友可以看看麒程的方案。2. iPad平台的Wi-Fi同步开启 iPad 版的 Wi-Fi 同步类似于蓝牙的配对,首先在iPad版中找到 Synchronization,Wi-Fi,PC IP,填入Win 版 MLO 的 IP 地址 192.168.2.2,确认后iPad中会给出配对码 6877,在 Win 版 MLO 中填入 6877 即可配对成功。配对成功后这里可以查看或取消配对,不过因为没有 iPhone 版 MLO 不知道多设备间的同步如何协调?3. Win平台的Outlook同步虽然麒程不习惯使用 Outlook(目前使用 Foxmail 和友情强档),但值得一提的是 Win 版 MLO 从很久前就开始支持与 Outlook 的双向同步。应该说 Outlook 同步是 MLO 的一大亮点,高级选项按钮点开后有很多丰富的选项,喜欢 Outlook 的朋友不妨深入研究下。C:功能【大按钮区】首先,我们从右上角的三个大按钮的区域开始:1. Inbox(收件箱)a. 在当前层级增加平行的任务:快速添加任务是触屏版相对于Win版的优势,当然前提是你用iPad打字速度赶上传统键盘。。。b. 在当前层级增加子任务:经过测试比较,在当前 Win 版 MLO 最新版本 3.6.2中,添加一个新任务如果什么内容都没填写就点击其他地方,这个空白的任务是不会添加成功的;而在当前 iPad 版 MLO 最新版本1.4.2中,则刚好相反,会留下一个空白的任务条。麒程认为移动平台的版本容易误碰,作者的考虑应该反过来才对…c. 提升任务层级:除了按钮点击外,当前iPad版中向右滑动任务条也可以实现这个功能,但麒程认为对于触摸屏来说很容易误操作!尤其是多个平级的任务有排序时,如果不小心把其中一个任务提升了层级,则会打乱了原有的排序位置,即便是重新降低层级也需要重新排序!这个时候你会发现,撤销功能是多么重要啊!!!d. 降低任务层级:同样除了按钮点击,当前 iPad 版中向左滑动任务条也可以实现这个功能,个人感觉也是容易误操作,建议 MLO 考虑用 iOS 用户通常的习惯——删除功能来替换。e. 开启拖动排序:截图中是开启状态,可以看到每个任务最右边都有了可以拖动的标志,于是你知道该怎么办咯~f. 可见性选择:点击后有三种模式可选,分别是“全部可见”、“隐藏已完成的”、“最近完成”(麒程没明白最后一个的作用 囧)g. 向上查看:类似与思维导图软件Xmind中的钻取功能,用于聚焦查看子任务,很实用的功能h. 向下查看:类似与前一个功能的向上,麒程认为其实这个按钮可以取消,因为按钮g已经有钻取和返回功能啦~i. 展开与合并:按钮点击后有“合并所有子任务”、“展开所有子任务”以及“添加到书签”可供选择j. 任务细节:选中任意任务后点击按钮,会显示出这个任务的细节部分,包括具体内容/层级快速的设置,还有添加/修改/完成时间,尤其是更多细节中几乎涵盖了所有可设置的任务属性,这足以体现 MLO 的强大之处!有兴趣的朋友可以详细的逐一查看下,值得一提的是这里有个细节 MLO 做的很好,可以在查看当前任务细节时快速的上下翻动看其他的任务,应该说这个便捷性是Win版所很难或无法实现的,很利于快速修改任务属性!k. 删除任务:经过几天的使用,麒程觉得iPad版删除任务太“容易”了,没有确认提示框也没有类似回收站的东东,希望 MLO 考虑下以免触屏用户误操作。(Win 版删除任务时有提示的)测试使用中,麒程发现一个明显的BUG:修改任意一个任务时(准确讲是插入方式修改),中文内容会有重影,英文则不会。另外,有别于 Win 平台的鼠标操作,建议iPad版的 MLO 更多考虑下针对触摸屏的优化:1.1 取消任务星标时应该要有提示,避免误操作;1.2 提升任务层级时(包括按钮点击与向左滑动提升层级),应该要有提示,避免误操作;1.3 延续iOS用户习惯,变向右滑动任务条的作用为删除;1.4 增加锁定内容(只读模式)防止修改的按钮,避免用户单纯查看任务时误操作;2. Starred(星标)所谓星标,就是针对所有已有的任务,通过标记一个星星,相当于重要的或需关注的标记,而在这里可以查看有星标的任务清单。经过一段时间的使用,麒程发现这里显示出来的星标任务除了最末级任务外还有上级任务,包括已经完成的任务也会体现(区别于后续 More Views 中的 Active Starred)。另外,这里的自定义排序也是相对独立的,可惜过滤按钮只能支持按照情境筛选。3. Nearby(附近)首先需要说明的是,MLO 中任务的地点属性是挂靠在 Context (情境)上的,如果你还没有对情境设置地理坐标,那么初次查看这里是不会有内容的。在这个界面里,MLO为我们展现有地理坐标的任务清单,便于我们了解在附近有哪些任务要做(前提是开启了定位并找到当前所处的位置)。默认显示的是列表模式,点击一个雷达视图的图标则可以切换地图模式。另外,这里对任务的新增是基于已有坐标的任务继续添加新任务,暂不支持直接修改某个任务的地理坐标。【Outline(大纲)】通常我们在使用 GTD 类软件时,任务在执行前先要经过收集、处理和组织的过程,这些操作在 iPad 版 MLO 中主要都是在大纲中完成。**1. All Tasks(所有任务) **所有任务,就是一个最完整的任务清单。我们最开始在收件箱中添加的任务相当于是最初的简单收集,MLO 默认放在 [Inbox] 文件夹中。而到了这里,则是用于对任务清单做一个全面的调整和深加工。很遗憾的是,当前 iPad 版 MLO 还不能搜索任务清单,如果这里有很多任务清单的话,回顾任务会是一件很痛苦的事情,期待开发商后续的改进。2. Projects(项目)项目,我们可以理解为专题,就是需要专项专做的一系列任务的合集。在 MLO 中针对任务开启项目标识后可以按照“进行中”、“未开始”、“已延迟”和“已完成”四个类别,当前不可新增或修改类别名称。每个项目下方的绿色进度条直观的体现出项目的进度,不过这些进度都是自动计算的百分比,不可手工指定具体数值。3. Goals(目标)目标,有别于我们一般认为的意义,按麒程理解在 MLO 中是一定周期内要多次执行的任务的合集。从截图可以看出,当前目标的类别有四个,分别是“每周”、“每月”和“每年”,当前同样还不能新增或修改类别名称。【To-Do】前面我们将任务收集、处理和组织完毕后,接下来的就是执行了。1. Active Actions(开始行动)开始行动,展现的就是所有要落实到最终的未完成任务的合集,这里只有最末级的任务清单,上级任务/文件夹以及已完成的任务是不包含在内的。需要注意的是,在 MLO 的理念中,即便最末级的任务还未完成,但如果隶属的更高层级(子)任务已经完成,那么这个最末级的任务也不会体现在这里。2. Active by Context(由情境开始)由情境开始,就是将关联了具体情境(后面的Contexts & Locations可以详细自定义情境)的任务分类别展现。需要说明的是,整个 To-Do 都有过滤的功能,过滤模式包括“或”与“且”两种。另外,注意事项同 Active Actions 一样。3. Active by Project(由项目开始)由项目开始,其实就是通过前面大纲中的项目,取出所有的最末级的且未完成的任务,按照项目名称形成清单。同样的,注意事项也同 Active Actions 一样。另外,未设置项目标识的也会体现在这里,只不过类别是 None 而已。测试使用中,麒程发现此处的过滤功能依然是按照情境,不知道是不是错误?建议此处的过滤应该按照项目名称。【其他】1. Bookmark(书签)书签功能类似于我们常用的 IE 浏览器的收藏夹,这里就不多介绍了。2. More Views(更多视图)更多视图,就是通过其他方式来查看任务清单,具体包括:星标活动、目标活动、7天内开始的、30天内开始的、最近修改、最近完成、最近星标以及最近添加。3. Contexts & Locations(情境与地点)需要说明的是,情境支持多层嵌套,一个任务可以同时有多个情境;地点也是在此处设置依附在情境中的,例如图中第三个情境就是添加了地点标记的。4. Settings(设置)当前 iPad 版 MLO 可设置的内容还比较少(相对于强大的 Win 版),主要是界面展示的任务细节配置以及 Favorite Views(个性化视图)。通过个性化视图,我们可以依据个人关注任务的不同层面,添加一个类似快捷方式的视图,放在大纲区的前面。总结相对于功能强大的 Win 平台,MyLifeOrganized for iPad 的功能少而精也足够满足移动平台需要了,毕竟用户使用 GTD 类 APP 的目的在于初步收集和督促执行,而任务细分与深加工交给桌面平台则更合适。另外,iPad 版的 MLO 在日才上架 iTunes 商城,截至目前也只更新了三次而已,所以我们也有理由期待 MLO 在后续的版本中给我们带来更多惊喜!麒程认为在 GTD 领域,如果说 OmniFocus 是 Mac 平台与 iOS 的黄金搭档,那么 MLO 在 Win 平台与 iOS 平台则无可匹敌!另外,官方主页针对中文用户的特别折扣(将近4.2折)很值得大家购买正版,如果后续加入中文语言支持的话相信会更适合国人使用!
购买建议Anomaly Warzone Earth 是一款创意新颖的"逆向塔防",游戏旨在攻城略地,有异于传统塔防的一味防守。Anomaly Korea 作为其续作,延续了前作的游戏风格。Anomaly Warzone Earth 是2011年推出的,期间价格有过波动但是从未限免过,因此个人感觉 Anomaly Korea 限免的可能性不大,目前18元的新游价格相对偏高,有降价的可能性,玩家可以观望一下。优点:塔防游戏中融合了即时战略,逆向塔防(TD)玩法新颖;画面与视觉效果表现出色;拥有完整的故事主线,情节不错;操作简单,易于上手;游戏支持中文;任务难度可进行选择,具有不同级别的挑战性;缺点:武器升级深度有限;关卡数量较少,主线仅有12关;部分中文翻译蹩脚;结论:本作的前身 Anomaly Warzone Earth 是2011年度WWDC苹果设计大奖得奖作品,口碑颇佳。Anomaly Korea 作为续作一直被众多玩家所期待,经过小编实机测试发现:游戏战斗激烈,光影效果逼真,游戏思维新颖,一反以往塔防以防守为主的战斗理念。本作崇尚进攻,而且游戏中充满了变数,富有挑战性,是一款无论塔防玩家还是普通游戏爱好者都值得一玩的好作品。引言众所周知,现如今App Store上塔防游戏泛滥,其中不乏精品,如老牌的 Fieldrunners 和后起之秀 Kingdom Rush,也有 The Creeps! 这种卡通风格的独树一帜,但是像 Anomaly Korea 这样的以进攻者为视角的“逆向塔防”游戏作品,依然是凤毛麟角。相比上面几款注重塔阵与构建火力网的游戏思路,本作更加侧重考验玩家的即时规划线路和临场指挥的能力(多种技能的即时搭配),随着越来越多的新敌人与技能逐步解锁,对玩家指挥能力的考验会逐步加大,玩起来很爽快。游戏中玩家要完成各个作战任务,通过使用战术地图来制定作战路线,运用一系列武器装备和辅助道具来摧毁外星人的防御塔楼,到达任务地点。画面&音乐游戏中敌人的防御塔建模很有星际的味道,各种攻击爆炸时的烟幕效果使得整个战斗场景都弥漫在硝烟中,具有强烈的战争气息。游戏的背景制作很用心,画面场景中的树木、楼房、汽车等等制作精细,在玩家拖动屏幕时甚至可以从不同角度看到楼房的不同楼层。游戏的战术地图使用的是立体模型,全方位多角度的展示了战场信息,十分符合未来战争的信息化需求。同时,在观看战术地图时,拖动屏幕远近不同物体的视角还会发生变化,这样逼真的立体设计极具真实感。当然,什么事物都不可能十全十美,游戏的画面制作上也有一些小疏漏,例如房屋上广告招牌的字迹不是很清楚,但是道路上的文字却可以清楚的看见,两者形成了明显对比。游戏的光影效果处理得恰到好处,当装甲车驶入阴影时,车身会被逐渐被阴影笼罩,空中飘浮的烟雾也会在地面上投射出阴影。这些细节的把握也很大程度加强了游戏的真实性。游戏场景中的建筑物还可以阻挡敌人的视野,就算我方部队处在外星激光炮的射程之内,它也不能穿过大楼直接对你进行攻击,所以有时巧妙地利用地形来完成任务也很重要。游戏画面采用了俯视的视角,视角会随着装甲部队的移动而移动,当敌方单位被摧毁的时候,画面还会发生轻微的晃动,就像是爆炸的冲击波对我方部队造成了影响一样,很是逼真。游戏中炮火的轰鸣声再配上通讯设备里人员的语音也增强了战场的代入感。操作体验游戏的操作简单,战斗界面的布局也很合理,左侧是辅助技能,右侧是路线和武器按键。因为需要指挥一个团队作战,因此在 iPad 的大屏上操作起来会比在 iPhone 上的体验更加顺畅。游戏在制订路线和场景中的缩放程度都很小,因此不能看到整个地图的全貌。武器升级以后可以增加一定的属性,减少特技需要的能量点数,相比增加部队来说升级显得更为划算一些。划动屏幕时画面会因为惯性而继续向前移动一点,籍以模拟真实世界中的移动行为。游戏关卡游戏的任务模式下一共有12个独立关卡,三种不同难度供玩家选择,适应不同程度的玩家,但总体关卡数量略少,希望厂商在后续的更新中增加更多的关卡。每个关卡结束后都会获得不同的奖章,升级奖章可以增加部队的固有属性,完成任务关卡也可以解锁6个兵法关卡。6个兵法关卡的游戏方式类似于任务模式,需要玩家达成指定的任务目标,通常兵法模式下的任务要求更高,更加讲求玩家对各个单位的操作和大局掌控能力。游戏关卡内有若干个保存点,玩家经过保存点时会自动保存当前进度,任务失败后你可以从最近的保存点读取存档,重新进行游戏。闯关感受游戏延续了前作的风格,在“逆向塔防”的模式下兼具策略的元素,创新的游戏模式得到了众多玩家的喜爱。面对敌方防御塔的密集阵型,一边使用辅助道具一边协调战斗队形指挥全局,对玩家的游戏操控水平是一个很大的考验。另外,制定行动路线时你要充分考虑敌方作战单位的防御塔阵型排布,尽量躲避敌方的塔阵,减少自己的损耗,同时还要完成任务,有的关卡还要计算行进的时间来躲避炸弹的袭击,因此行动前制定的路线并不是唯一的,玩家要根据实际情况即时调整路线,游戏处处充满变数,富有乐趣。在指定的地点我方运输机会投放辅助道具作为补给,不过由于空投的补给道具不是很醒目,所以经常会漏掉几个,玩家可以通过开启地图来确定补给品的位置。其他为了使玩家更快的熟悉基本操作,游戏不仅设置了新手教程,玩家还可以点击主界面右下方的感叹号获取一些游戏信息。这款游戏中的一些汉化细节做的不是很好,比如烟雾弹翻译成吸烟,难度级别中的 CRSURL 和 HARDCORE 译成了临时和核心部分,希望厂商在后续的更新中修正。评分画面:4.2音乐&音效:3.7游戏性:4.2操作性:4.0总评:4.2
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!优点:包含世界各地的各种知识,与地理位置结合的3D互动地球仪带来更好的记忆效果和使用体验。缺点:知识深度、广度不足。各方面东西都有,略杂乱且缺少便捷的筛选搜索方式。不支持中文。世界、详解贴图略显粗糙。容量过大(之所以把它挑出来说,因为软件大部分容量都用在了英文朗读和音频文件上。如能选择性打包下载将会更好)结论:软件覆盖了动植物、地方特色运动产物、知名人物、国家介绍多方面知识介绍。作为一款尚不支持中文解释、朗读的知识书,小编是不太推荐英文不好的朋友们戳它的。如把它当成百科全书来对待,内容上也存在着很多不足。历史最低价出现在今年11月的3刀,在冰点或准冰点购入比较划算。音乐&声效:当画面移动到某些特定区域会配有贴切的特色音乐,如中国范围内用户可听到“古筝”“萧笛”演奏的味道浓郁中国风音乐,空灵悠扬,即使你不知道有首名叫“高山流水”的曲子,听听音乐也好似能看到这样的景色。而在进入了美国后,则是曲风一转,变身成给人带来更多“自由”“休闲”感觉的木质吉他、钢琴等乐器的Showtime 。在点击选定某个想查看的事项时,也会有着相应的逼真声效,配合用户更直观的进行了解。比如乒乓球的“乒乓”声,天安门中发出的铙钹、堂鼓带感戏剧节奏。部分动物们也配有叫声,或者说是喘息声更为贴切,因为声音很小啦,如果再开启英文注释朗读根本听不清“主角”的声音。每个事物都是文字+朗读的方式展现在看官面前的,你可以点按喇叭选择随时打开或关闭语音介绍。画面:世界大层面:大家可以左右上下360度转动地球来体验做上帝俯瞰众生的快感。iPhone5/6.02 设备使用时非常流畅,滑溜溜的说。之前小编在使用时有出现过缩放时丢失贴图的情况—绿绿蓝蓝的地球变成个煤球!后来再试时就怎么也开启不了 BUG 模式了。缩放局部图:在双指做放大状,近距离浏览各个事物时,你会发现人类、动物、植物小图标都会有动画效果,在地球上活灵活现的运动起来。而当你进一步点击进入事项介绍中时,就能看到占据屏幕1/3的动画贴图了。不过仿佛是为了呼应那句至理名言“距离产生美”,当贴近这些贴图细看时,会感觉小粗糙,贴图的边缘有着时隐时现的白框,貌似是抠图都没抠干净么?!全部都是漫画涂鸦风格的动画贴图也给小编感觉和整体的“求真、务实”理念格格不入。在点击介绍下方的图片按钮,能够看到拍摄的实物图片,可...我想吐槽句,您能稍微缩水点音频,多添加几张实物图片么?!就一张真抠门!内容介绍:Barefoot World Atlas 包含了数百个动画贴图,数百精选实物照片,多样化的音乐和音效。来自Wolfram|Alpha(R)的实时国家数据对各个国家的基础信息描述的还算到位,包含了该国家的首都、时间、温度、人口、面积、汇率、2012奥运会奖牌数等信息。在使用设备当前位置定位后,也能看到各个国家与你的大概距离。缺憾:内容上给人感觉像是大杂烩。东西琳琅满目、目不暇接、接不下去....实际上深入了解的时候就会有缺乏系统的分类管理,只有按大洲、国家、事物排序搜索欠缺火候,而且每次进入搜索界面后,也没直接退出的按钮,只能随便点个东西才能离开搜索页。音频文件过于庞大了,如果只是为了每个事物的语音介绍倒是给小编抓住小痛脚大骂它“捡了芝麻,丢了西瓜”。确实,语音能带来便捷的理解,可人类接触新事物时更倾向于直观的实物图片和声音吧?其他&BUG:使用软件如突然锁屏,再打开时会出现“change language”的弹出框,随之软件自动关闭。问题不算很大。小编很小的时候就想拥有这么一本可以俯瞰全地球,并能够互动的百科全书啦。对于当年那个求知欲旺盛的青涩孩童来讲,会有激动人心的体验之旅。嘛...大了后对人对己都挑剔很多。尽管软件现在有着这样那样的不如意,还是期盼它会慢慢不断完善,真正的足不出户游世界可是很伟大的梦!PS:在最新这次更新中支持了iPhone5,1.5G实在不忍更新。使用的是上一个版本,请见谅。评分:实用性:3.4(如完整中文可加0.5-1分)画面:4(贴图让我不爽,实物图也少)音乐&声效:4.4(可以更多些么?!)性价比:3(目前30价格偏高)总评:4.1
这个专题我本来是想留到明年女生节的,但是谁说卖萌必须要等到女生节呢?都不知道还有没有明年呢。不如珍惜眼前,从今天就开始好了 XDDD~我一直都觉得很奇怪,为何 App Store 里韩国日本开发商的作品都很萌或是小清新,而国产作品大多功能不错却败在一张朴实无华的脸面呢。多希望二者能多多交流融合,做出外貌和功能兼顾的 App 啊。可惜这个愿望即使实现也是要等到将来了。就目前而言,不知道对于这两类大家会怎样选择呢?如果问我,我大概还是会选择功能好的吧。。不过这不影响我对美好卖萌 App 的追求呀,一直以来它们都是我的关注点,哪怕是不用,放在那里看看也觉得心情晴朗咯。
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议:无需赘述,相信只要喜欢吃糖果的朋友都会喜欢布丁怪兽,而且 ¥6 的价格也不贵(虽说出了两个版本…),但还是非常值得入手的,目前共有75个关卡,游戏性没的说,按惯例讲免的可能性不大…优点:出自名家(ZeptoLab 开发商)之手的大手笔制作;迥异吃糖果的内容和不变的休闲精髓;操作简单易上手,难度控制刚刚好;画面音乐深得萌字真诀;缺点:该有的都有了,就是没什么缺点… 以一款休闲游戏的角度出发,Pudding Monsters 无可挑剔…结论:大名鼎鼎的开发商 ZeptoLab 继吃糖果之后的又一休闲大作,算是本周新游中小编最喜欢的作品了,各种华丽大作如过眼云烟,最后真正留在手机里的都是这么些个精致的休闲小游。视频评测…内容&操作这次主打的角色就是我们在视频中看到的这块红色布丁啦,虽然游戏的内容和主角都发生了不小的变化,但整体的休闲风格还是非常有开发商特色的。操作简单,容易上手,道具丰富,细节卖萌… 这些都是继承了吃糖果的优良传统,虽说之前从来没有见过这种长满眼睛,奇形怪状的红色布丁,但丝毫不会影响玩家很快的爱上他,就像 Alan 一样,一直被模仿,从未被超越。故事发生在一位吃货家中的餐桌上,布丁们不满于吃货的逐步侵略,终于决定合并一处联合起来,玩家通过点击滑动屏幕来控制,让各种布丁在一块不大的桌面上移动,布丁相撞的时候会合成更大的布丁,而玩家便是要在保证所有的布丁不掉下桌子的前提下将所有的布丁汇合在一起,布丁的种类有很多,而桌面上的道具也是千奇百怪,越到后面越是考验玩家的想象力。小编没有玩太多的关卡,关于后面的道具和布丁介绍大家可以移步社区热心网友
maple君 的评测:
现在是北京时间11点整,距离玛雅预算换算出来的末日时间还有1个多小时,NASA 发出了最新的末日辟谣视频,末日专题刚刚起笔…不知道大家对于世界末日是个什么看法,虽然小编心里也知道多半是不可能的,但总是心有戚戚。到了明天,末日预言对于大家来讲就只是又一个谣言么?我想不应该只有这些。很多时候我们不会去思考一些问题,因为生活本身就是一个循环,碰撞需要什么样的条件?沟通需要什么样的媒介?于是觉得还是要感谢玛雅人的,就算只是一次单纯的误会*,也要谢谢你们,谢谢你们不辞万年,充实了这段岁月,这段安静的胡思乱想的岁月。误会*:玛雅占星师在屋子里吃饭,拿起标有‘2012’的食品箱,取出一大块食物狼吞虎咽。片刻,占卜师扶墙痛哭吼道:“2012是芥末,日!” 学生听后连忙跑出门外,急促对众人叫嚷:“新预言,2012世界末日!”好死赖活又到年底了,看了看 iTunes 今年又多了一千多的已购项目,然而真正一遍列表翻下来能记住的却没几个,恰逢本周的【新游话题】也与此有关,那么今天的末日专题就来谈谈大家最喜欢或是印象最深刻的 App 吧,贴上本次的活动链接,奖品是中区狗狗的新游哦~ (大家记得多用‘顶一下’功能)咕嘟咕嘟~7 Wonders: Ancient Alien Makeover HD (Full) By MumboJumbocn
游戏133.4 MB因为玩过好的游戏真的很多,并且在接触 App 的不同时期,对于“好”这个词语的判断是不一样的。上次和朋友谈论起自己以前玩的游戏,发现以前很向往的那些游戏,在现在看来大部分真的挺无语的。我现在都还记得刚接触 App 的时候,在主站里推荐过一个简陋的火柴人游戏,利用左右按键来躲避头上掉下来的东西。那个游戏的背景是什么都没有,一片漆黑,但是那时候就是玩的不亦乐乎(当然,那个推荐被有阅历的小编自然是给l略过了=v=);而且很多玩过的很不错的游戏因为玩了第一遍我就不会继续玩第二遍了,很多游戏早就忘记了。假如现在要立马推荐一个的话,还真是想不起来。这家的 App 都很喜欢。特别是他家的7大奇迹。每个版本我都全部通关了(对于我来说挺难得的,还是一个系列的……)。并且,注意了,我推荐的是 iPad 版的,而不是 iPh 版,iPh 版的画面质量和比例和色调和背景,和 iPad 版的比起来根本不是一个档次的=v=~ 总而言之,反正很喜欢这个游戏,里面的人物超可爱,难度也不会很难,音效也十分不错!近几周的时间内,最喜欢的应该就是这个 App 吧!StayMaydayReal鳄鱼小顽皮爱洗澡 By Disneycn
游戏50.8 MB我也是收集控一枚,已经下载了5000+的 App 了,可是一辈子最爱的游戏,还真的很难说… Tiny Wings 缓解压力、怒鸟系列都是益智精品、切水果可以渲泄负面情绪、Doodlejump 没事儿玩一局刷刷高分其乐无穷… 其实我们都花了许多时间去把玩我们爱的那些游戏,每一个游戏里面都有我们的回忆和那时玩游戏时候的自己:) 游戏的可玩性固然重要,因为只有够好玩才会吸引到我们去把玩,同时打游戏时那些绞尽脑汁百思不得其解的美好回忆也是我喜欢一个游戏的重要理由。这么这么多好的游戏要选出一个最爱的真是超难… 小顽皮画工超赞益智性超高物理性超真实手感超棒不用我多说,玩小顽皮的时候每一关三鸭的难度并不高,只要多花点时间一定能做到,并不虐人,就能享受到三鸭的满足感与成就感,也是我爱它的原因之一。(拿到所有三鸭所有收藏所有成就的时候真的很开心)小顽皮到现在还坚守在排行榜上,足以看出它有多让人值得迷恋? 所以,就选它吧?(我也喜欢玩小顽皮时那个开动脑筋勇往直前的自己)Kaahi1、画面优秀Galaxy on Fire 2(TM) HD By FISHLABScn
游戏680.3 MB呃呃一般情况下画面优秀=¥¥¥... 所以在这方面我并没有太多的经验可说。但是在冰点时入的 GOF2 HD 倒真的让我眼前一亮... 在牛排上的贴图特别精细... 再加上机体的尾焰、环境的光源、爆炸的处理...感觉都可以达到主机的水平... (但是这游戏还是被我坑在那啊 orz)2、剧情给力CHRONO TRIGGER By SQUARE ENIX INCcn
游戏615.0 MB怎么说呢。iOS 似乎并不适合传统意义上的剧情作?所以我还是推荐 SE 家价格坑爹的超时空之轮...3、游戏性Scribblenauts Remix By Warner Bros.cn
游戏178.7 MB这个方面可谈得就多了... 毕竟 iOS 就是小游戏天堂啊... 无论是怒鸟还是切水果,是 doodle jump 还是小鳄鱼,它们都各有各的亮点。但是我想推荐的还是 Scribblenauts Remix。简而言之,这货在沙盘模式下可以把你所输入的几乎任何名词变成实物呈现在屏幕上,输入各种奇葩东西之后看他们互动实在是太有趣了XDDPS:其实我想推荐minecraft的但是 PE 实在太不给力了(小编+1)demonxpKingdom Rush HD By Ironhide Game Studiocn
游戏322.1 MB说到游戏,每次 iApps 推荐的我都会收一下,但是说实话,有些就是打开玩一下,有的甚至都没装就删掉了或者淡忘了。。。要说印象深刻的游戏,我最喜欢的是 Kingdom-Rush (iPad版的,iPhone版的小点,还得移动地图,有时候忙不过来,遂被嫌弃了)。喜欢它的原因 一 是他的画风,很卡通,男女老少妇孺通杀啊,小人,小怪物都很可爱,没有那种血腥杀戮的感觉; 二 是容易上手,E 不 E 我觉得没什么,E 文不好可能只是影响你仔细了解每个东西叫什么,具体功能,但是你慢慢玩,怎么也能摸出个123,管它叫什么呢,能把怪物弄死就行~(举个小例子,一次亲戚家一个小孩玩我的 iPad,好多游戏e文,点开一会就关了,也包括小鸟西瓜啥的,也有可能人家玩腻了,但是点开这个,孩子明显被吸引了,一直在那玩。。。也没看他问别人这是什么意思,自己在那一点点常识,玩得也挺 high); 三 是难度不是特别大,包括英雄模式和铁拳模式,你尝试几次总能找到一条解决之道,实在解决不了,网上也有一些人的攻略,可以参考一下布局和配置,但是还是自己玩有意思; 四 是这游戏总会使人想挑战自己,也是我最欣赏的一点,也许有些朋友会说通关很容易,确实,难度不大,但是你尝试过每关只用一种类型的塔,或者用最少的塔通关么?体验一下吧,特别有意思,每关又变得完全不同~现在网上有很强的玩家2塔过最后一关。。膜拜阿; 五 是微操,这个可能会有些休闲玩游戏的朋友不喜欢,可以略过这条,我觉得这游戏精彩的一点就是你布阵和控制援军,英雄的微操作,和大招放的时机,很可能决定某一关的成败,在屏幕上来回控制下打败一大波怪物的进攻的时候,会有种欢畅淋漓的感觉~so,我最推荐,也是最喜欢的游戏就是这个~很值得入手,和几个同好交流下心得也是蛮有意思的~宵待闲话Coaster Crazy By Frontier Developments Ltdcn
游戏262.4 MB首先感谢 iApps 的全体工作人员,搭建了一个很好的平台,让许多人得到了快乐,也让许多人从中受益。上期获奖的礼品已经收到,非常开心。言归正传,从小就喜欢模拟经营类的游戏(PS:莫非我喜欢钱?),从主题公园一二,到主题医院,再到过山车系列,一直很想在 iOS 平台上找到一款比较单纯的经营类,奈何这类游戏总和社交绑在一起。最近终于让我找到了这么一款游戏,他就是 Coaster Crazy。首先游戏的画面做得很棒,人物和场景的建模都非常细致。在游戏上,可玩性方面比较出色,游戏中能够运用许多组建元素建造自己独一无二的过山车,挑战任务的设置让游戏增色不少,经常为了完成任务而反复修改,时常意外把乘客给甩出去。还有一点要提的是游戏中的视角,一种是建造视角,这个没什么好讲的,几乎是360度,能够方便你建造各式过山车,另一种是测试视角,从各个角度围观乘客在乘坐你的过山车时的反映,恐惧呀,呕吐呀,是不是很好玩,在这当中的第一人称视角,我尤为喜欢,让你比较身临其境地感受自己所设计的过山车的魅力(PS:不禁的想起主题公园,可怜的牛蛙)。大河从开始接触 App 到现在已有大半年了,已购里的大概有300多个。我不是收藏控,也不是应用控,更不是游戏控。每次自己戳或者戳限免只会去选那些看简单易上手的去戳。虽然有时候会跟风的说... 说起一辈子最难忘的 App 好像没有。其实我比较喜欢的是应用不是游戏。比如摄影类的什么的因为平时常用到。咳咳,回到原题。说到游戏爪机里面一直留着三个游戏类的 App。PS:其他试玩了会不喜欢的都关在冷宫了,就差赐毒酒了。OvenBreak By Devsisterscn
游戏46.7 MB小姜饼人什么的最可爱了,看起来又呆又萌的。画面不算多华丽,不过里面尽是琳琅满目的糖果。闲的时候给它画张小图什么的也简单上手。啧啧,说到游戏操作小姜饼人玩法很简单,没有需要用到技能什么的就是单纯的蹦蹦跳跳。也许很多人喜欢华丽丽的技能和变身,但我反而觉得这样最好啦,玩起来也轻松。游戏我认为休闲最好了。不喜欢折腾自己。PS:虽然免过好几次了,但是金金的不错。现在二代上架了试玩了一下还是最喜欢一代啦啦啦啦啦啦~又是很老的一款游戏了,大概大家没人会记住他。这个小游戏不能左拐右拐,只能一直往前跑。视角问题大概也是被人忘却的原因吧。相反我倒蛮喜欢这个的。没事跑几趟感觉超级刺激的,每次总担心自己会撞上去。有时还会不禁的东倒西歪的。很有当初小霸王玩开车小游戏的感觉。幸亏木有在大庭广众下玩,不知情的还以为我抽风呢...PS:里面我最讨厌吃到那个弹簧啦 一弹我就得挂
最喜欢吃到跑跑还有小翅膀 能蹦老远了Dubble Bubble Shooter HD By Rodo - Intelligent Computingcn
游戏41.6 MB这个还是免过的和泡泡龙差不多只是没那么可爱 还是非常好玩的,我的天呐,我那会还不知道什么是限免,试玩了一下打劫了家兄50戳了这个,不过事实证明虽然花了25但是带来了很多欢乐,那会最高我也就玩到几百万,俺老爹刷刷刷的玩到两千多万乐呵了好几天呢,虽然现在没玩到多高多高的分数 但是习惯睡不着的时候玩一会。PS:时隔这么久才降到18元… 真心求再免一次,独乐乐不如众乐乐,真的好玩~MilkCFingle By Game Ovencn
游戏39.7 MB想来想去不知道推荐啥好呢,于是乎想到了这个 Fingle,可能是最近跟我们家那只玩的比较起劲吧~,这款游戏的最大特色就是合作娱乐,里面有很多不同的主题系列,比如情人节版,挑战版,圣诞版等等,每个版有其独特的玩法和特色,有的需要手指叠一起,有的需要两个人互相帮忙,可以说只要不去“作弊”真的是乐在其中啊~这应该是我印象最深刻的一款游戏了,当初买的时候只是因为比较新鲜,后来经常带着在地铁上跟朋友一起玩,既能打发时间又是个缓解无语气氛的好东西~而且这款游戏的 UI 也很不错,很有质感的背景给人一种很想摸上去的冲动啊!!UI 控神马的应该很有爱耶!!silentytTiny Tower By NimbleBit LLCcn
游戏15.0 MB看到大家说了那么多,小编也来说两句吧。也许是表述的不够清楚,其实可以不需要将话题局限在“最好”上,关于好的定义每个人都不一样,所以大可将注意力放在印象最深刻上,爱Apps 陪伴我们至今,每个曾经喜欢过的 App 都代表了当时的自己,如今回头再看,就算游戏已经不玩很久了,但当时玩游戏时的记忆还在便足够了,这也是爱Apps 最希望看到的,给大家留下的美好的回忆。Tiny Tower 这款游戏算是小编与爱Apps 之间缘分的开始,还记得上半年还是个学生的小编完全没有半点理科汉纸的自觉,单块机示波器什么的看到就头疼,也就是在那时喜欢上了玩 Tiny Tower,慢慢玩了一学期玩到了100多层,无脑的操作流程,没有最终目的,没有快慢之分,而且永远不会 Game Over,有点像当时的自己。而爱Apps 呢,很久以前就在这里关注限免了,但是直到发第一篇文章的时候才是第一次用18463的账号开始留言(潜的有多深…),到现在还记得 qiqiji 给 silentyt 加小编权限时面对注册1年多0留言账号的无语表情,还有明明只早来了一个星期的虎编俨然一脸大师兄的憨憨笑容?。后来慢慢的和大家都熟悉了起来,最没有当爹自觉的奶爸 qiqiji,喜欢开些色色玩笑的 wan 编,全公司皮肤最白的程序猿 tru(泥煤的最近网站维护求给力啊…),还有一直只闻其声不见其人的传奇 ssl…虽然半年以来发生了很多的事情,有开心,有难过,还有半夜码新游的忧伤,但生活过的很充实。虽说网站的特色是限免推荐,但其实这些都不是最重要的,重要的是和朋友一起对 App 品头论足,中刀了一起骂娘,Game Center 你追我赶的过程,如果没有来爱Apps 当小编,也许这辈子都不会认识这么多喜欢 App 的网友,一辈子都不会说上一句话。所以,如果末日是真的,那小编心里一定是很感激的,感激生命中的种种不确定,感激 Tiny Tower,这款2011年的最佳游戏,让小编在写的时候有话可说,虽然应聘时具体写了些什么已经不记得了…
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