CS老鸟或高手来,三dnf连发工具中近或中远距离瞄人哪里打好?

CS如何变高手啊_百度知道
CS如何变高手啊
CS中别人老暴我头 所以```
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一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。 usp的射击技巧
其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。 usp技巧关键词:节奏。 小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。 同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。 Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。 上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点: 一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。 二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。 三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。 四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。 如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。 一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。 二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。 三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。 M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。 AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。 首先我们先来剖析一下AWP的特点。 一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。 2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。 3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。 4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。 Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。 一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。 而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。 锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。 鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。 Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度。 锁点速射,难在地图 九.AWP进攻技巧 虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。 一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。 二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。 三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。 四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。 五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……
大哥 你不会看到人就原地不动 只点鼠标吧
大别人的时候记住A和D键来回按 其次就是多玩多练 提高自己的意识
多练就可以,只要你保持热情, 不过千万别作弊。
没事就杀电脑反应快了以后
上网和人玩
练...and 手感
多玩!没别的技巧!
把自己人都叫都跟前~就没那么容易死了
练习!就这两个字!
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出门在外也不愁怎么才能打好CS_百度知道
怎么才能打好CS
比如说象爬山 。狙击
AK的基本操作 在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的..
比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法.. 这样AK就比M4要省子弹的多. 例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发子弹的时候.也可以不用换弹夹,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4子弹用完后.换弹夹的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的操作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。 2 连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要 3 滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围. 4 追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。 5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。 6 甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围 7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩枪的不稳定性。 8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度. 9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在dust2这种大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I&X/e%K 11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。 12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。 微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二枪)——再而压至脚 二,常见问题 1为什么步法重要? 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是1.6, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2 想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为cs急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当cs到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是cs提高的另一个瓶颈呢? 没有好的固定的硬件是很难进一步提高cs水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩cs,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了
3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对cs技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大家都说毫无战术可言的bloodstrike来说(我在论坛里问过,大多数人都骂这张图毫无战术可言,只有rush,仍雷),其经过细分情况后完全可以产生很好的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合.
不断的练枪法,学走位,锻炼意识,多看看dome,CS没有捷径,只有苦练,加油!!
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勤学苦练,其义自现!
先要练枪法吧.上豆客死亡服.练你枪法和反应;然后是打混战,形成一定的全局观念.如有机会可以接触比赛::帮助很大...同时.多看DEMO和教程,多多学习.祝你刚起呵
楼主说的爬山其实就是身法,身法是在日积月累的练习中变好的,没有什么特定的技巧,多练练,多跑跑,多跳跳,慢慢会变好的~(有专门的跳跃服来练习身法的)AWP来来去去无非就是开镜,开枪,然后再开镜,再开枪.... 想要提高自己的能力,除了要练好手感,保证准心能跟得上别人的人影之外,还有就是自己的反应速度,以及意识了. 前2者都可以通过不断的打CS,可以慢慢累积,提高.意识这东西,只有在&你认真去思考下一步我怎么做?别人会怎么做?&这些问题的时候,才会被激发,被表现出来. 怎么做到更进一步提高自己,可以这么做: 1.看文章 不要求完全按照各种文章里的说法去做,只要涉猎,把各种文章的大致说法领会 2.看视频 视频虽然不清晰,但是毕竟第1视角很难得,注意看高手的准心位置以及操作等等 3.看DEMO 尽可能的找第1视角的视频,没有的话HLTV的也凑合吧.主要是感受高手的意识,还有具体的操作.以及站位,配合,还有经济分配等方面 4.打BOT 纯粹练枪的了.基本没什么可以多说,不喜欢也可以不用去打BOT 5.打混战 要求把掌握的各种东西融合起来,在混战的F里面一点点发挥出来,注意经济的分配,还有就是配合问题 6.打比赛 打比赛是说明技术和意识的最好方法 7.反思 并不是要在以上的步骤都做完了才进行反思.而是要在观看DEMO,文章,还有实战中不断思考: 我原来是怎么做? 现在知道了怎么做更好,那么我是应该直接模仿吗? 我应该怎么做就能比别人更进一步? 我每次被杀死的时候,我有什么做得不够好, 下次应该怎么做? 至于AK嘛,你就看看二楼复制的帖吧,还是会有所帮助的~
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谁给告诉一下cs中几种警用的枪的用法
同上,谢谢。
提问者采纳
警用?那常用的应该是famas(41)、M4(43)、aug(44)其中m4是主战步枪,无消音器的情况下二连发或三连发点射还不错的;有消音器的话至多可以达到5连发!famas是经济局用的($2550)不建议用爆炸开火,点射规律与m4相近。aug在iceworld中出现较多。远距离可以考虑开镜单点,近距离就可以用三连带单点,爆头率很高哈!
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以下是转帖:你可以弄个TXT文档看! 1.偶主要是讲“压枪”啦~~~~~~~~~~~ 2.本文重点涉及的枪械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~) 3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。 4.本文的内容以1.5版本为基矗 5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧~~~:P 6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下~~ 7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧! 8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~ ***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手枪的连射和步枪的扫射”,切记切记。)*** 上课喽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5...... 真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上...... 最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~ OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!!!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...) 所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!!!浩然天地,正气长存!!!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!!!打他老母!!!.....................KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来! 言归正传! 其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~(路人甲:大家抽死这只鸡算了...) 呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词: 一.准心 二.弹道三.时间 3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~ 一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段:精准上扬稳定。(这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文) a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。 ************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......) b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。 BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。(路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............) ************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!!! ★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提! ★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!) (forexample:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~:)说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...) 而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~ (其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......) c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。 ************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~ (不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限) ***所以,综上所述,压枪的大致过程就是:瞄准开枪=&逐步下压=&下压稳定*** —[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!! ★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。 很多人就是打完35发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~:P 其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!! 这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~ 好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为theone~~~~~~~ 为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!! 所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!! 怎么办???????????????? 哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看: (注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!) 二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~ (用心听哦~~~~~~~~~~~~) 当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!! 您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!! 所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”: 一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~ 一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~ 呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就@#$¥#¥%—*(...... 总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!! 弹道真的很关键。 如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕) 如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕) 好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~): “时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~” 呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。 说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...) 当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! “准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(当然第一枪得瞄头啦~~) 呵呵,非常感谢您看到这里~~~ 今晚,哦,不对,是今早没有什么NET比赛,所以写了这篇文章。 如果您有任何不满意的地方,尽可以提出来,小母鸡虚心接受您的批评~~~~~~~打了这么久的CS,相信大家都对某一些枪形成了一些固定的打法!如果大家有什么好的训练办法,可以回复本文,大家一起交流交流!
以下是我对一些枪械的训练办法:一:AK47
单点练习:
可以选择de_dust2.bsp作为训练地图,因为在基地可以对着B方向进行远距离单点练习,一枪一枪点,注意节奏,自己观察弹孔情况,在能够控制子弹跳弹距离在一个头的位置的情况下开枪间隔时间是多少,原后练习,多次练习后可以使你形成一种习惯,对战时单点也就很自然地控制好了!
单点进阶练习见后文:左右跑动急停打法和拖枪打法,以及步枪的甩枪打法
二发三发点射练习:
地图同样,先观察你站着不动和蹲着不动时的枪的跳弹情况!掌握好时间,这样反复练习二发或三发点射,同时注意,观察跳弹后,在练习时要注意在二发,和三发子弹要稍微压一压枪口,作为跳弹修正!
进阶练习见后文:左右跑动急停打法和拖枪打法,以及步枪的甩枪打法
扫射练习:
AK的扫射威力不可小视,很多人认为子弹乱飞了,是的,子弹是跳得很历害,但如果你能够经常练习扫射压枪,那么在中近距离对战时headshot对手的机率是很大的!练习扫射时,可以选择de_dust2.bsp地图,在匪基口有个箱子,从箱子后闪出去,对着墙扫,注意前在四发子弹的着弹点,前面几发几弹要一下甩到目标,一般来说实战中对着头甩,这样的爆头率很高,原后迅速压枪,压枪的程序在近战中可以对着腿扫,中距离则对着脚下半厘米或一厘米的地方扫射,同时注意自身要左右来回跑动,加大自己的生存机率,要不你站着不动,人家不过是打个活靶而以:),扫身到20发子弹时对方没有死就要改变战术了,这时立即往一个你很习惯移动的方向跑动,我是往左跑,急停下蹲,使用点射,或者干脆躲到掩体后,再闪动中点射!
另有一点:使用AK在近战时由左上往右下扫射,headshot对手的机率很大!
不知道是程序bug还是什么!q[^-^]p二:M4A1
这是一把综合实力相当强的步枪,子弹射速,跳弹率,稳定性能都很好!
比AK好练一点,因为他性格比较好,没有AK那么跳弹,远距离使用二发三发点射,中近距离可以蹲下连发扫射!
加消声器可以增快子弹射速和粘性,威力稍微有些减弱,但有人研究说没有减弱,具体不清楚,但加消声器作为偷袭是个很好的武器!三:AWP
这是一把相当恐怖的枪!大部分情况下是一枪毙命,就算侥兴不死,也顶多能挨一手枪了!
训练办法:
没有使用经验的玩家,老老实实对着墙上的弹枪开枪,开枪后注意移动一点距离,原后开枪,尽量击中同一个弹孔,也许你说这太枯燥,是的,但这是训练你的开枪速度和瞄准速度!
当练习到一定程序,开始练习甩枪,1.3版的甩枪是bug,1.5及以上的版本则是实力的表现了!说白了就是瞬间移动准心到目标并开枪!但注意开枪瞬间人不能动,要不你就是去打飞机了!
练习时,可以选择墙上的某个痕迹作为目标,从不同的地方往目标上甩!推荐地图awp.bsp。
练得有感觉了,开始练习肓狙吧!
盲狙说白了是开了镜的,只不过人家看不到而以,但开枪者由自己的视角可以看到!将鼠标的左右键一齐按下,这时准心会闪一下,但开枪速度极快,如果不双键齐按,你会发现他的子弹是乱飞的,双键齐按的目的就是让子弹有规律可寻!
你可以使用usp,本人练习时最爱的就是usp与awp切换练习盲狙了!对着目标打两枪usp,原后左移或右移,移动过程中切换成awp,再移回来,注意,切换成awp的动作要在刚好移回原位时完成,原后双键一按,叭,击中目标!当然准心需要在水平线上移动,停步时如果是从左移回来的,则要点一下往右的方向键,右移则反之!
在de_dust2.bsp的A门处,可以很好的练习!
对于awp手来说,必须练习在对方的反应时间以内干掉对手的能力,也就是对一些关键位置,必须会做预位射击,不管那里有没有人,闪出去急停开枪!像dust2A门,aztec的吊桥位置等。
这种打法最好的是用闪狙或是盲狙!我习惯用盲狙,当然,盲狙对网速要求高,ping在50以上时双键齐按已经感觉不顺畅了,所以在自己电脑上练习感觉是最好的。awp开枪的一瞬间身体是不能移动的,子弹要不打飞了,因此在练习时注意在身体保持完全静止后再开枪。也许你会说,这样不是等死吗?事实上,当你练到熟练后,动作就很连续了,几乎没有什么停留时间,急停时往相反方向按键以后(注意,是以后)的瞬间,人是静止的,掌握好这点时间开枪,因为时间短,所以只能使用闪狙或盲狙了!四:步法练习
相信很多人感觉自己跑动中开枪时准星扩散得很历害,子弹也飞了,这是因为在移动中开枪准星扩散速度比静止时要快得多,因为对战要尽可能在开枪时使身体保持静止!
但你不动时人家会把你当靶子,因此,跑动是很必要的,那么对于如何正确的控制好跑位就是最关键的了!
我是在新浪游民部落里面看了人家的跑位技术文章,照着练习了一段时间,感觉不错,进步也比较快,所以在这里也和大家一起讨论讨论!
首先练习步法,这时手中持着刀子,不要碰鼠标,往左移一步原后点一下往右的方向键(急停),尽可能做到点方向键后人保存绝对静止,然后往右走一步,再点一下左方向键,观察准星是否在你点右方向键时静止下了,刚开始是不可能达到这种程度的,但练习一段时间后即可以了!
步法练习好后,就要配合作开枪练习了!
在移动的基础上,当急停下来的一瞬间,对着目标开枪,注意,只能使用单点或二发三发点射。因为人在移动过程中,枪口也会会移动,因此要打得很准难度比较大,需要在你往某方向移动时,准星向相反方向移动,才能确保准星控制在某一位置附近!
这样反覆练习一段时间后,你再冲到服里打混战,会发现自己的杀伤力已经由土雷级升到炸弹级了:)看了老多枪法了,给大家找个躲避子弹技巧文章~~~本来想自己写的,可惜文采不好,半天没挤出几个字来,所以找了些,见笑~~1.什么时候最需要躲子弹[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。[1]相信大家都有以下几个困惑吧:(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?在这里我经过长时间的透析,和常来CS-CN的CSER一起分享吧![1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。[2]手拿机枪躲子弹:近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复。。。出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复。。左 停 左 停 右 停右 停 右 停 右 停左 右 右右 左 左变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移对射击技巧进行简单的分类,我们大致可以分成一下四种:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,绕半圈式射击。下面我将依次为大家介绍这五种射击技巧。左右晃打,为CS射击技巧种最基本的一种射击方式,无论什么枪,都可以使用这种方式进行射击。但是使用这种技巧,对环境是有一定要求的,即身体周围尽量要宽阔一些,因为在晃动的过程中,左右晃动的距离有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身体周围有墙或者箱子等物体的时候,一旦撞上,你马上就会成为一个静止的靶子,而一般人在这个时候往往不会第一时间作出反应,而敌人则可以抓住这个机会瞬间将你击毙。而且,这一撞会打乱你晃打的节奏,就算敌人没有第一时间把你打死,那你也很难再恢复节奏进行第二次攻击了。忠告一句,左右晃的不要太有规律哦~~适用这种左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A点平台,以及A大道尽头处下坡,类似于这样的左右比较开阔的地方,都可以很好的使用左右晃打这一技巧。下面要说的是左右晃打的高级技巧了。与现实世界一样,CS的世界中,也是存在惯性的,我们可以做一个试验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时去开枪,我们可以很清楚的看到,子弹没有打到我们瞄准的地方,因此可以判定,在松开手的那一瞬间,身体仍然是运动的。那么有没有可以解决的办法呢?答案是肯定的。与刚才同样的方法开始移动,在松开左方向键的同时按右,并开枪,这样,子弹便打在了我们瞄准的地方,但是使用这种方法抵消惯性,需要有一个很好的时间感,因为只有那不到一秒的时间是处于抵消状态下,也可以说是人物处于静止状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动了。这个技巧不但适用于AWP,任何连发的枪支都可以适用,例如AK或者M4,我们可以用这种方法进行2发到3发的短点射,要保证每次都可以顺利的实现这一动作,还要具备良好的节奏感,以及作感,一旦手里乱套,那么这一系列动作只会将你的性命交给对方。在CS中,很多人喜欢见人就蹲,其实蹲下的好处就在于准星会变小,提高射击的精确度,但是蹲射却有种种的不足,例如,蹲射的时候,自己本身是不动的,而在敌人眼里,就是一个固定的靶子,很多高手最喜欢对付的就是蹲射的人,因为他们不动,所以无论是瞄准还是射击都是很容易的,所以射杀蹲射的人爆头率非常高,其次,如果在近距离遇到蹲射的人完全可以左右乱晃着打,因为这样对方的鼠标很难定位,特别是鼠标速度慢的玩家,几乎无法跟上敌人移动的速度。因此最后死的,就会是蹲射的玩家。既然蹲射有这么多的不足,是不是我们就不要去使用这种技巧了呢。其实并不是这样,存在即合理,蹲射同样有自己的优点,首先就是提高了的精准度,一个枪法过硬的人往往喜欢蹲射,特别是在中距离,例如AZTEC的吊桥两头,这个区域由于左右并不宽,所以无法使用左右晃打,而蹲射却是很好的选择,因为距离较远,枪的精度已经下降,所以我们蹲下来以提高精度,在这里比较理想的蹲射位置是石头的旁边,只露出半个身子甚至更少,就可以进行蹲射了。蹲射并不一定是要蹲在原地不动的射击,在蹲下的时候,我们同样可以边移动边射击,有兴趣的玩家可以做一下试验,蹲下移动的时候射击,子弹是不会乱飞的,虽然会比静止的时候略微散一点,但是绝对是在可以接受的范围之内的。利用这一特点我们便可以寻找到隐藏在掩体后的敌人了。在CS中,距离和视觉是有一定差距的,我看不到对方,并不能代表对方看不到我。举个很简单的例子,在inferno这张地图中,B点外围有几处箱子,一个人蹲在箱子后面隐藏起来,另外一个人蹲下向前移动,当移动到可以看到箱子后面的人的枪管或者胳膊大腿什么的时候,箱子后的人却无法看到以及有黑洞洞的枪口指向自己了。平时在混战的时候,由于大家的运动速度都比较快,像这种CAMP行为会遭到玩家的埋怨,所以这种短时间出现的状况,便不容易被发现。但是在比赛中,这一个发现有的时候却可以对整局的胜负产生影响。蹲射的这个技巧在于考验玩家的耐心,在慢速移动中搜索敌人,虽然不一定会成功,但是一旦成功了,对于敌人的打击则是致命的。喜欢AWP的玩家一定对“跳狙”这个词很熟悉,跳狙实际上是“跳跃射击”的一种。之所以很多喜欢AWP的玩家都会用跳狙,并且很多被跳狙打死的人都会发出这样的感慨:“为什么他会在空中把我打死?”其实这是网络延迟造成的视觉上的差异,我们知道,狙击枪必须是静止不动的时候才可以打到瞄准的地方,而我们感觉使用跳狙的人在空中,但是实际上,他已经落地。射杀空中的人与射杀地面上的人比起来确实增加了一定的难度,所以,跳狙已经成为了很好的一种杀敌手段。但是,跳跃射击也同样适用于其他枪支。在CS1.6中,T的基本手枪GLOCK18威力得到了一些增强,所以越来越多的队伍喜欢在作为T的第一局中购买防弹衣,而不是购买USP。经常看DEMO的玩家应该不难发现,很多职业玩家在打GLOCK的时候是跳着打的,并且通常喜欢用GLOCK的三连发模式。这就是GLOCK的跳跃射击打法。在所有的枪当中,只有在GLOCK在跳跃中可以打中瞄准的地方,其他枪的子弹都会散的很开。在双方的手枪局中,使用GLOCK的三连发模式以及购买了防弹衣的T,在火力进攻上绝对不会逊色于CT。而且,跳跃射击这种打法是CT使用USP无法办到的,并且由于手枪威力小,子弹少,CT在对付跳跃射击的T的时候是很难几发子弹便将T击毙的,而T在跳跃射击的时候始终处于相同的节奏中,而且三连发模式时,只要3发子弹都打在敌人身上,威力也绝对时相当大的,而且,对于没有防弹衣的CT来说,只要有一发子弹打在头上,伤害都是致命的。因此,T对CT的爆头几率也就增加了很多。对于跳跃射击来说,也有另一种稍复杂一点的动作。我们正常人在向一个方向做跳跃的时候,我们是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS中,我们却可以做到这一点。例如,我们在做向左跳跃的时候,在空中我们按下右键,这个时候我们的身体就可以停留在空中并且垂直落到地上,这种方法主要目的就是欺骗对方的眼睛,特别是狙击手的眼睛,一般情况下,狙击手在打跳跃在空中的目标的时候,都是快速找到他跳跃的弧线,然后开枪,但是这种方法却可以打破原有的弧线,让狙击手打空,而在狙击手给枪上膛的时候,便是我们反击的时刻。在使用M4或者AK的时候,跳跃射击法同样适用,但是对于玩家的要求比价高,特别是前3发点射的精确度要求很高,因为胜败很大程度上取决于这3发子弹。使用步枪进行跳跃射击的时候,其主要目的是在于给自己更多的瞄准时间,在确定前方有敌人后,跳跃出去,在空中的时间就是瞄准的时间,落地后便要马上进行射击,但是在CS中,跳跃落地后,会有一段时间是无法快速移动的,所以如果我们没有击毙对方,对方就很有可能在这段时间内将你击毙。最后一种射击方法为“绕半圈射击”,这种方法主要使用于各种手枪以及MP5冲锋枪,但是绝对不适用与各种步枪。
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