鸟德 评级战场坐骑

[评级战场]战争终结者,毁灭术士心得 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f188]
:: [评级战场]战争终结者,毁灭术士心得 ::
[评级战场]战争终结者,毁灭术士心得
帖子发出来一天时间,回复的不少,也有找喷的。我在这里想说一下。现在都说术士评级很强,我认为只能说是一般性,并没有到“很强”的地步,否则现在也不会很多术士天天各种找不到评级团了。昨天晚上我很高兴,因为群里有个刚开始玩术士职业的朋友M我,说看了我的帖子,并且问了我一些问题,针对他自己的实际情况改成了牺牲胖子出破斧的自保天赋。之后他高兴的告诉我,嘿,萱萱,你说的还真有用,我改了天赋之后我死的次数少多了,DPS也提高了,我们队的胜率也明显提高了。那么我想我发这个帖子的目的就达到了。我发现NGA术士区的PVP帖子相比其他职业区的帖子少很多,很多术士玩家都改玩其他职业了。众所周知,术士职业是国服玩家数量最少的,我发帖的目的,只是想发表一些我个人的看法和评级经验,依次来抛砖引玉,希望能对那些刚开始玩评级或者还对术士职业在评级里定位不熟悉的朋友,有所借鉴。还是那句话,现在是赛季初期,包括战术、配置、天赋、装备等都还不成熟。而且每个人都有不同的习惯,天赋包括宝石附魔,出装的属性,个人有不同的看法,没有谁对谁错。针对不同的团队队友和对面不同的配置,可以修改不同的天赋。比如队友足够强力,可以团队做到中场硬钢一波,碾压大部分队伍,那么就不必出过多的自保技能比如牺牲胖子和灵魂连接等,而改出反制等控制技能。如果团队水平一般,只是混分节奏,那么就可以出一些自保好的技能。这都是因人而异的。可以毫不夸张的讲,目前还经常在线上打的电信区国服评级顶级团队,我们队基本都有遇到过。并且互有胜负。不论是联盟,还是部落,大家都相互认识,并且关系不错,也经常一起讨论。作为术士这种稀缺职业,我身为联盟,但也会去部落的队一起打。楼下那些回帖找喷的人,说实话我在评级里还真没怎么见过。一场胜负也说明不了什么,只是争一口气而已。我想做的是把我的一些想法表达出来,可以让更多的术士朋友看到,并且有所借鉴,当然并不是完全按照和我一样,可以根据自己的实际情况有所改善。让更多的朋友了解术士,不指望玩术士的人像法爷那样人数众多,但至少在各大YY群,QQ群或者野团混分时,术士不至于像现在这样很难找到队伍,哪怕只是纯粹为了混征服点数的混分队。让大家明白,带了术士不是拖后腿的,术士也可以为团队带来很大的利益,下次组团时,也都带一个术士一起玩。如果您觉得自己哪里不清楚,欢迎来问我,我也很乐意解答。如果您觉得想参与进来一起讨论,那么欢迎。如果您觉得自己很高端,纯粹是找喷的,那您就请便吧。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大家好,我是国王之谷“许多年后、我们也许记得、也许忘记“公会的术士:梦冰萱萱
本贴中,我向给大家介绍一下熊猫人之谜版本(S12)中,术士在评级战场中的定位和一些个人评级心得,希望对大家有所帮助。
首先,我先介绍一下我的评级团队。我的固定团队是“风暴浩劫有限公司”旗下第一评级团-萨尊团。其他固定团还有第四评级团-大脸盆团和第五评级团-同忍送分大队等。不过大脸盆团最近很多人AFK了,(主力法师是蓝宝石,唉~)。我所在的萨尊团的队员基本也都在本赛季转到国王之谷服务器。(上赛季末被本队牧师欺骗说本赛季没有跨服评级了,所以大家都转过来了,每晚各种坑爹排队2000+伤不起)由于赛季初期混分阶段,所以团队组合和人员并不是固定的,其中主要成员有:戒律MS:Laubeamourp;奶D:心动回忆(夏灼眼);奶骑:且吟听风;元素萨满:风暴浩劫(萨尊);法师(冰):若离/纳兰阁之美玲;惩戒骑士:Sacredsin(传说中的全能选手有时也会上战士或者DK来打);DZ:BUFF;AM:血也/暗爷;死亡骑士:天遣遗民/SP/问苍天(见光死);术士:梦冰萱萱;战士:问苍天(见光死)/最爱珉珉;猎人:初箭。一般情况还是10职业组合时候比较多。当然,配置问题我们也还在摸索之中,以后也可能会有变化,希望在赛季中,给大家带来更精彩的表现。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
装备与属性
在新版本中,加入了PVP强度这个属性,就目前来看,似乎这个属性决定了PVE装备已经不太适合打评级战场了。上赛季的橙杖+诡计这种PVE装备碾压的情况可能会有所好转。所以装备优先选择征服点数换取的套装及散件,如果点数不够,可以用荣誉换取的458蓝装,当然如果懒得刷荣誉也可以花钱买一套专业做的8件套,只不过属性有些低。武器的话,本周征服点数已经够换取1介武器了,当然如果混的分不够的话,还是只能用副本的武器。个人感觉在出2介武器之前,如果pve很牛的话,509pve武器也是很好的选择。
关于装备的属性,我也还在探索之中,大家也可一起讨论。目前来讲,我使用的首选是pvp强度&=智力&韧性。关于命中、急速、暴击、精通。根据面板上法系命中来看,攻击90级玩家需要6%的命中才会没有未击中出现。其他属性中,我还在摸索,刚开始的这2周我为了读烧鸡速度快,还是按照上赛季的堆急速和精通、其次是暴击。但是最近发现似乎不太好用,而且混乱箭受暴击影响伤害,所以接下来我准备重铸为暴击试一下。之后会把效果告诉大家,或者有数据帝告诉我也行...------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
天赋与雕文
赛季初期,基本三系天赋我都用过,恶魔的抗击打能力、毁灭的爆发能力、还有老牌的痛苦天赋都是各有优势的。这里我使用的是毁灭天赋,也就是以前的牺牲火毁。另外提一点,现在评级进去后,在开门前好像是可以改天赋的,针对对面队伍配置,适当的改一下天赋,也是不错的选择,不一定每场都是一个天赋。评级如此,JJC也是如此。
天赋方面:
第一层,我选择的是黑暗再生。一个大的回春效果,还可以增加受到的治疗量。灵魂榨取是烧鸡回血,这是要打出伤害才能回血,我觉得如果已经打出伤害压制住对手,那还需要回血么~只有在被动挨打的时候才需要回血,所以个人感觉回春效果的黑暗再生更好一点。至于生命收割,那是痛苦天赋打评级时或许会点这个天赋。
第二层,我选择的是暗影之怒。一个群体晕的技能。相信大家还记得S8时JJC5V5暗影4读条一个暗怒带走大信仰战的场景。(现在信仰战已经今非昔比,一跃成为大腿之一)暗怒的效果在团战中效果很好。可以拍在人群中,阻挠对方DPS,也可以拍在人群后方治疗群中,配合大屁股火雨的晕眩,各种断治疗的读条。群恐的话感觉在评级里的效果不大,因为现在战士的破蛋是1分钟cd,配合牧师的群恐和术士自身的单恐,递减太多了。死亡大便(死亡缠绕)这个天赋也不错,可以回血,而且术士现在可以同时丢两个大便,如果对面站位非常分散,那么效果要比暗怒好
第三层,我选择的是黑暗交易。山寨版的无敌。现在各种信仰战,动物园猎人,在评级里被DK拉没传送3,4个菜刀砍一波的时候,开个山寨无敌,然后各种吸收吸收吸收,恩,很爽,哈哈。当然,如果是带宝宝的天赋,推荐点灵魂连接,分摊50%伤害再加上韧性减伤,这...牺牲毁也可以点灵魂连接,加血效果也很好,配合胖子的破斧生存能力很会强,看个人习惯吧。牺牲契约在评级中不推荐,因为牺牲宝宝的盾只有第一次牺牲的效果是很客观的,后面几次效果不明显,效果时间太短。而评级战场是一个长时间的战斗,JJC里面估计点了这个天赋不错,比如2V2打残局的时候。
第四层,我选择的是鲜血恐惧。掉10%血来瞬发恐惧,但是有10秒CD。其实我一直在和血章(无拘意志)之间纠结。但是打了几次后发现,因为现在的治疗驱散有CD了,并不能做到秒区,就算有了血章,有时候还是会被控制的很厉害。所以破罐破摔,索性被控就被控了...至于爆燃冲刺,掉血来获得疾跑效果。之前用过几次,想用来追扛旗的野德。后来发现即使是骑马也追不上野德的速度,就放弃这个天赋了。
第五层,我选择的是牺牲。老牌牺牲毁的灵魂天赋。牺牲狗或者胖子都不错。牺牲狗可以多一个反制技能。牺牲胖子嘛~知道在战场里碰到65W血的术士是怎么来的吗~就是牺牲了胖子,多一个破斧技能。当然伤害都是一样的,只不过看是对面如果是法系队那么牺牲狗好一点,多一个反制可以控制一下对面的DPS,如果对面是菜刀队,那就牺牲胖子吧,毕竟在菜刀眼里,术士就是移动荣誉。
第六层,我选择的是玛诺洛斯的狂怒。大屁股光环。相信大家还记得DOTA里大屁股深渊领主的技能吧。我使用的这个牺牲毁天赋的主要输出方式之一就是大屁股的超大范围火雨。配合暗怒晕人,和DOTA里面差不多,都是晕人下火雨 [s:42] 而且大屁股光环可以烧鸡一个打十个,很爽。至于阿克蒙德的复仇(反射伤害)和基尔加丹的狡诈(移动施法)个人感觉反射伤害天赋适合JJC,而获得移动施法效果的同时需要延长施法,这个有点蛋疼,反正我是没有用过。
雕文方面:
大雕文:燃爆灰烬/生命虹吸/燃烧
首先来谈谈燃烧,这个雕文我觉得可以说是毁灭天赋必用的,不用献祭就可以减速,很多时候对于追杀情况来不及读献祭,先弄个减速效果要好很多。
生命虹吸,这个雕文可以使献祭效果能回血,我觉得也是不错的,因为评级中受到AOE伤害很多,而本方治疗并不能一直照顾术士,所以自己多一个回血技能也可以增加续航能力。
燃爆灰烬,多一个碎片格子。但是这个碎片并不是一开始就有的,而是需要自己打。其实有点鸡肋,因为现在碎片实在是太紧张了,基本3个都很难满,反正我打的时候4个格子一般都是空3个或者4个全空着。所以这个雕文也可以换成治疗石雕文,增加糖回血能力,效果也是很显著的。
小雕文:无尽呼吸/梦魇/X
无尽呼吸,可以增加游泳速度。在双子峰部落家门口战斗时,在中场焦灼时都需要用到。还有阿拉希这种有水的地图需要在水里战斗时,移动速度快一点,总归是好的。
梦魇,单体水上漂。这个雕文的加入改变了术士职业在阿拉希地图中的作用。现在术士也可以站在水上支援点做支援了,DK再也不是支援最快的职业了。
最后一个就随便了,红色的放逐或者绿色的碎片,都是动画效果。另外,如果是带宝宝的天赋,可以用生命通道雕文,瞬发的给宝宝加血,很给力。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
团队配置:
近战必须要战士和DK。如今的信仰战已经今非昔比,见面三板斧那伤害真不是盖的。而且现在的战士都是出了震荡波天赋,如果DK在出群拉接震荡波或者DK群冰接震荡波都是各种死人,灭团的节奏。
惩戒骑士。边缘职业,最大的优势就是可以有自由、保护等祝福,对于团队的效果还是很可观的。可带,可不带。
盗贼/猎人。个人感觉带一个即可。如今脆皮小芊芊已经不比上赛季了,在动物园面前显得太无力。但毕竟是潜行职业,在资源开旗图中,一个看不到的潜行职业,总是会令对手心里毛毛的。新加入的迷雾技能也给团战带来巨大好处,试想资源开旗图中,盗贼带几个人开雾GANK一波然后打死对面几个之后再打点,会有意想不到的效果。猎人爸爸现在可以说是大放光彩,动物园一开神挡杀神佛挡杀佛,资源开旗图中,猎人单守点能力无人能比。而且猎人的视野宽广,作为报点,指挥都是不错的。猎人强大的单挑能力,基本单开任何职业守点都是很容易的,即使是在扛旗图,猎人爸爸的DPS和拖人能力也是非常可观。
法师/术士/元素萨/暗牧。老牌的法系DPS暗影4远。亲儿子法爷的地位基本无可取代自是不必多说了。苦逼术士现在版本AOE伤害依旧强力,大屁股火雨和烧鸡,用起来很爽,混乱箭虽然读条很慢,但是伤害很客观,针对本方近战急火目标一根混乱箭过去经常可以造成击杀。元素萨和暗牧个人感觉带一个即可,因为实在没有多余的坑了。(因为要带术士 [s:26] )元素萨现在的无限大火球爆发可能很多人还不知道,如果你在评级战场里不知道自己怎么死的而对面又有元素萨的话,就让近战队友多打元素萨吧。我们团的元素萨是风暴浩劫,请集火。暗牧在这个版本伤害非常给力,而且还有一个逆天的宝宝..不论是点人头还是压伤害,暗牧都可以做到很完美。请不要无视暗牧,没有元素萨请集火暗牧。
鸟德。什么,现在还有人玩鹌鹑?上赛季的肥鸡不是都转玩奶德了吗?
戒律牧。其实我也不知道为什么我们团的牧师是戒律牧。反正他一直说戒律牧好,然后团队血线又一直抬的不错,治疗量也很高。我也搞不懂。
奶骑/奶萨/奶德/奶僧。奶骑的各种祝福对于团队的作用很明显。在这个版本中,信仰战的加入,1分钟CD的破胆确实令人头疼。如果团队没有元素萨的话,带个奶萨吧。亲身经历证明,如果没有战栗的存在,打起来之后,就好像感觉对面战士的恐惧是没有CD的一样...奶德和奶僧的全场治疗量都是非常可观的,强大的机动能力也是很好的,个人建议二者选其一。
野德。毫无疑问野德仍然是现阶段当之无愧的旗手VIP。强大的逃跑能力和不错的抗击打能力。高速公鹿一波30秒交旗子谁用谁知道。各种骑马追不上啊追不上。
血DK。超强的抗揍能力,是所有职业中最抗揍的。目前我们队用的就是血DK。一旦血dk拿到旗子,真的基本很难打掉。前提是能拿到旗子...
防战。不错的机动性。防战虽然没有血dk抗揍,但是防战的冲锋、援护、大跳可以全场飞,不错的机动性是防战的优点。而且防战比野德抗揍。一旦双方互拿旗子进入焦灼状态,防战的机动性就可以体现出来了,不像血DK那样太容易被拖住。
恶魔术。邪神术士去扛旗简直就是坑爹的。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
新加入的两个地图,相信大家现在也都基本上是熟悉了。个人感觉这2个地图都是非常看重第一波,第一波的胜负甚至可以影响全场。因为第一波打对方团灭的话,那么控制复活时间,就可以无限的卡复活,永远处在多打少的情况。反之则会一直悲剧的卡复活少打多。
载入画面有点像过山车。很坑爹的地图。个人感觉这张地图做的不平衡,因为部落方的优势很大。开场车子都是像部落方移动,而且同样的速度部落方距?攵??梢缘谝皇奔淝赖降谝桓龀怠O旅胬此邓凳跏吭谡飧龅赝嫉亩弧?
个人感觉术士在过山车地图一定要跟大团,打团战。因为术士的机动性能太差了,自保能力也不如法爷。过山车地图主要是保护车子不变色,方式有很多。最简单的是清人,这个就不说了。当人数相当,双方水平差不多的时候,往往拖人最重要。[b]把对方的人拖在车子的圈外,即使对方人多,车子也是本方的。[/b]那么作为术士来讲,大屁股火雨就是不错的选择,有伤害,还可以晕人。或者暗怒、群体点燃减速也都不错。当然不要忘记术士的招牌技能:恐惧和大便。CD好了就用吧,尤其是脸丑的,在圈里就会被恐惧到圈外面去的。
切忌单独行动,战场里1V1让盗贼小芊芊和猎人爸爸去吧。即使你有十足的把握杀掉对面那个跟车的盗贼。人家斗篷消失接3闷。哦,你早出圈外了,就算徽章解了也可以接个致盲,打不过人家也可以控死你。至于去找对面跟车的猎人爸爸,你活得不耐烦了吗...
即使是小范围配合3V3打弱势路的车,也不推荐术士去。原因还是术士的机动性太差了,随便控两下术士就出圈了,小范围打架,看的都很清楚,一旦出圈就很难再回去了。这种事还是让法爷去做吧,法爷随便羊两下,冰环,深结,各种控制都可以拖人出圈。
评级战场里,场面越混乱,术士的优势就越大。一定要跟大团哦亲。
这个拿球图也是有点坑。这个图做的还算平衡。事先商量好拿球之后到底是跳下去还是在台子上打吧。跳下去加资源多一点,但下面不太容易卡视角,比较容易被集火。在台子上好卡视角,但是资源慢一点。其实不论在上面还是在下面都是一样的,只要大家一起行动就可以了。主要还是打好第一波,如果打灭团,那就是无限卡复活,永远是少打多的节奏。指挥注意提醒大家拿球,其实打起来后会很乱,拿球的职业不是固定的,谁拿都可以,离着近就可以拿。当然,主要的还是小德,法师这种机动性好的职业拿球会好一些。
在这个地图术士是否拿球都可以。但要明白一旦拿球就会是被集火的目标,拿球术士要提前放好传送门,利用地形和传送来规避伤害,同时利用混乱箭补刀,因为拿球人伤害有加成而且造成击杀可以更多的提高资源。如果不拿球也是可以的,可以放开来输出,还是看团队需要和指挥吧。这里需要说一下就是拿了球的人是不能进大传送门的,只能用小传送法阵。
现在旧地图的战术已经很成熟了,基本套路不会有太大变动。当然,可能会有根据某个或某些职业新加入的技能来制定新的小战术或者局部小范围新配合。比如盗贼带人开雾GANK,DK群拉接战士震荡波,野德高速公鹿一波流等。值得一提的是,由于现在术士也可以在水上行走,那么在阿拉希地图中,攻占下铁匠铺的一方,也可以安排术士在水上支援点做支援了。
战歌双子峰这种中场对轰的情况下,术士可以猥琐在后面下火雨,拍暗怒,搓烧鸡,并不时用混乱箭补刀。时不时冲上前恐惧和反制对面治疗,都是很不错的选择。当然,还有一种打法就是点灵魂连接吃胖子,60W血冲到对面人群里去搅屎,打又不好打,不打又恶心。看个人习惯了。
阿拉希这种资源图就是跟大团打团战。还是那句话,[b]术士一定要跟团,[/b]单打独斗那是盗贼和猎人的事。不要逞英雄去妄图单开点,否则守点的猎人爸爸会好好教育你的。
术士在评级战场中的定位及一些小技巧
[b]群体AOE和点爆发并存,控制做辅助[/b]大屁股火雨+烧鸡,可以有效的制造群体伤害。混乱箭伤害很高,可以有效的造成击杀,但是读条很慢,需要自己找机会。灵活运用各种技能,尤其是和其他职业技能的搭配,注意小细节。比如看到本方DK群拉可以接个暗怒。过山车地图首先要做的不是烧鸡一个打十个也不是混乱箭点人头,而是先下火雨拍暗怒接群体点燃减速。
注意本方的队形和对方的队形,提前放好法阵可以冲一波。没有徽章,法阵CD切忌前冲,否则就是一波滚。一般情况都是伤害大于控制。点爆发也很重要,浩劫+混乱箭可以同时打2个人。但是读混乱箭的时机要把握好,毕竟读条时间太长了。
术士的机动性很差,切忌单独行动,尤其是单独追杀。注意保护好后排队友,恐惧,暗怒,大便都是很好的方式,或者找机会开技能混乱箭秒之。
被近战贴就喊队友,不要自己一味扛着,术士不是血DK。喊奶骑丢保护,喊法师来冰环,喊萨满来妖术等。不要一味的后退,团战被近战贴要横向拉扯对方阵型,然后开不灭决心站桩强行读条保证前面几秒本方能做到火力压制。
如果出了顺恐就不要浪费,CD好了就用,丢给对方治疗或者DPS都可以。驱散有CD的情况,会很难受。自己被控了要看情况喊。比如战士破胆就喊萨满战栗。如果没萨满就不要喊了,因为大家都和你一样被恐惧着。也可以出血章天赋,多一个徽章会很好用,或者牺牲小鬼多一个驱散,对团队的提升也很大。如果是带宝宝的注意做好焦点反制,同时注意给自己的宝宝加血,可以用生命通道雕文。
平时做好AOE,关键时读混乱箭补刀。跟着近战目标做好集火和注意控制对方的治疗。被近战贴就喊队友来帮忙。评级就是看哪边可以利用各种技能、队形、战术等造成局部范围多打少,强打?酢;褂芯褪亲饪椿頒D。
个人预测:
现在战猎职业优势过大,目测谣传的要削弱。估计猎人地位要被现在弱势的盗贼取代。盗贼1分钟CD的致盲,在资源开旗图中可能会起到扭转战局决定性的作用。现在刚出一介武器,大部分装备还没有毕业,物理菜刀优势依然很明显,目测在出2介武器之后,大家装备都差不多毕业了,暗影法系菜刀队应该会重新崛起。元素萨无限大火球,和暗牧的秒人能力将成为法系菜刀的杀人利器。熊/奶双修小德将成为最抢手的职业。鹌鹑?肥鸡都去洗熊/奶双修了。最后还是为我们工会打一下广告。国王之谷PVP工会“许多年后、我们也许记得、也许忘记”欢迎大家入住
第三层天赋希望楼主再用心测试下吧。牺牲宝宝的话,链接可以提升20%血量。而那个牺牲契约,再没宝宝的情况下,会牺牲本体的一半血来获得一个200%的盾。另外有宝宝的情况下,链接也不是免伤50%,而是按比例分担伤害。请原谅我挑刺,只是如果不够严谨和专业,会让整篇文章缺乏可信度和说服力。
占座等更新,楼主加油!另,排版搞搞吧,看着累啊。
燃爆灰烬,这个增加一格余烬的雕文。我发现有的时候我刚进jjc或评级时,自带1.8个余烬,就是一格满的加上0.8个额外的,而且不会慢慢减少。。。但是!有的时候有没有这额外的0.8个。 很是奇怪!!大家有遇到过同样的情况吗?
个人选择是宝宝牺牲盾 因为术士很怕给控 被控的时候暴血特别受伤 而牺牲盾可以在被控的情况下开 顺带还能帮宝宝把控制解了
……燃烧不耗灰烬吧,雕文不是不用献祭就能减速么?
个人认为,血章在评级里的效果要超过瞬恐。瞬恐有10秒CD,这是致命的,因为有时候你必须得做一些连控或换控。而血章1Min的cd实在是好用,谁用谁知道。另外,伪无敌在被控的时候开不了,这就是硬伤,我还是宁愿来个49W血的常住血量更有保障,配合胖子的破斧,生存没问题。而且你一开无敌,别人转火,无敌没了再转回来就傻逼了。这样看来,我还是觉得牺牲毁配合灵魂连接更好。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hacker1cy1 ( 11:51):[/b]燃爆灰烬,这个增加一格余烬的雕文。我发现有的时候我刚进jjc或评级时,自带1.8个余烬,就是一格满的加上0.8个额外的,而且不会慢慢减少。。。但是!有的时候有没有这额外的0.8个。 很是奇怪!!大家有遇到过同样的情况吗?[/quote]是的 我有时候也是这样 不知道怎么回事 但是我的那个多出来的有时候会慢慢减少
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 雯雯宝贝萨满 ( 12:25):[/b]个人认为,血章在评级里的效果要超过瞬恐。瞬恐有10秒CD,这是致命的,因为有时候你必须得做一些连控或换控。而血章1Min的cd实在是好用,谁用谁知道。另外,伪无敌在被控的时候开不了,这就是硬伤,我还是宁愿来个49W血的常住血量更有保障,配合胖子的破斧,生存没问题。而且你一开无敌,别人转火,无敌没了再转回来就傻逼了。这样看来,我还是觉得牺牲毁配合灵魂连接更好。[/quote]血章和顺恐我也一直很纠结。顺恐的10秒CD确实有点尴尬。只能是看情况了改了。山寨无敌的问题确实是被控的时候开不了。至于你说的49w血,怎么说呢,血多+胖子破斧确实生存高了,但是没有狗的反制,少一个控。还是看个人习惯和团队实力吧。如果你的团队可以经常压别人墓地打,那么多很多血和破斧其实也就那么回事,当然如果碰到菜刀团,换成牺牲胖子也不错。现在好像可以在刚进去的时候改天赋,针对对面队伍配置,适当改一下天赋也是不错的。
我都是带强化过的小鬼
群驱 秒驱控制谁用谁知道
为啥不敢顶出来呢
哎哟。原来是小萱萱阿。你无敌叔叔来给你捧场来了。着版本ss 是挺厉害啊。我按照你这么弄感觉挺舒服的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sy12-10-24 12:47)[/b]苏三你又调皮了,什么时候带我强力邪dk混分啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 虚空的梦魇 ( 12:43):[/b]我都是带强化过的小鬼
群驱 秒驱控制谁用谁知道[/quote]强化小鬼也不错
多一个驱散
还是看个人习惯吧
个人感觉这个是相当不错的帖子了,从最基础的东西说起,往往很多人最容易忽略的就是这种装备搭配,属性选择和依照自己操作思路而选择的天赋以及雕文,这些不起眼的东西却往往是最重要的因为这些就是硬数据,帮助自己最顺手的打出最高的DPS。萱萱还毫无保留的讲出了自己打这么多评级以来的经验以及些许细节,最重要的是SS这个职业最最基本的定位。以上很多东西确实是无论高玩还是新手甚至是老手都能参考的东西。PS:我不是来炒作的,只是确实这文章的基本功都是任何不错的SS必须掌握的,掌握了基础才能打出自己的风格创造出自己的天地。
期待下面更精彩的细节讲解以及详细的术士定位。
梦冰大大V587 [s:1]
[s:1] 坐等和梦冰大大一起评级!
目测萱萱在学校写检讨书写多了..居然能写出这么长的经验贴..顶一手
2950的术士就是不一样啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hacker1cy1 ( 11:51):[/b]燃爆灰烬,这个增加一格余烬的雕文。我发现有的时候我刚进jjc或评级时,自带1.8个余烬,就是一格满的加上0.8个额外的,而且不会慢慢减少。。。但是!有的时候有没有这额外的0.8个。 很是奇怪!!大家有遇到过同样的情况吗?[/quote]载入新地图插了雕文会从2个往下降。比如进副本
哥表示PJ各种不要SS或者自带SS 怎么破...时间:<font color="13-05-06
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[德鲁伊]WOW5.4.8咕咕评级战场小心得
21:31:54 作者:woyaoneiku 来源: 浏览次数:0
很遗憾国服环境不欢迎咕咕,其实咕咕也是可以登顶的dps职业,只是人们还没发现。现在我将介绍下咕咕如何登顶。 &
属性排序:急速(必须1断),暴击,其余精通。
雕文和天赋:233331,狂暴怒吼为了在咕咕形态迅速接近目标并给上5秒晕,树皮,吹风。从雕文上看,咕咕控制也重要,相比其他dps也吊不少。物理控制技能,50秒cd,不怕驱散。吹风除了章解没有其他途径可破,无cd,不怕被破控(没事血沸的邪dk我真的挺看不起的,什么?你要传染最高ap疾病?那点伤害能秒人吗?)等等。都说法师是控场,那么咕咕就是治疗控制者(每次对面治疗都会说对面咕咕把我们控成x了我会乱说?)
关于宝石附魔重铸等,我就不再多说。我献上世界第一评级咕咕的英雄榜
下面,是对咕咕如何做到世界第一的解答。
职业定位:咕咕既然有非一般的控制,那么他的伤害呢?爆发呢?咕咕爆发虽然不及大哥毁灭术,但也算有些,双控好治疗,自己开爆发配合队友爆发,对面减员迟早的事。(打评级最怕的就是怎么都打不死对面的人,当然这种队伍早解散早解脱。)那么咕咕怎么做控制爆发?
先说控制,制裁一个治疗,假如对面治疗配置是奶萨奶骑神牧,我们的集火目标应该是奶萨,制裁给神牧,吹奶骑逼章,这波假如交章那么下波对面血线就会很危险了。然后开爆发打奶萨,我们手上还有一个猛击。这波之后(大约30秒),奶萨就算不死,我们再来一波,猛击奶骑,吹神牧,配合队友小爆发,奶萨差不多可收了。这只是个例子,我们不一定要杀治疗,先杀dps也是可以的。
不少咕咕把自己定位成数据创造者,以为打了多少数据就觉得自己伤害高,但不知道他们自己发现没,这样做经常很少让对面减员(鸟德的aoe伤害在大哥痛苦术面前简直就是渣,带你我还不如多带个痛苦术)。这是国服多数鸟德的误区,正是这种对鸟德错误理解,导致国服鸟德萎靡不振,类似的还有冰dk,敏锐贼。&
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