虫群之心心影什么时候出的

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《虫群之心》国服发布时间确定 典藏版曝光
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1爱情与战争 《虫群之心》全面解析
  《星际争霸2:自由之翼》是新时代RTS的典范作品,它成功的打动了很多玩家重回即时战略游戏的梦想,也让游戏玩家在这其中获得了无比的乐趣。想想当年《星际争霸1》的火热场景,想要在这个时代让玩家们重回从前的感觉,暴雪也是下足了功夫。好景不算太长,国服《星际争霸2》好像突然之间从火爆中沉寂了,不过好在暴雪又为我们带来了第二部资料片——《虫群之心》,那么它能否重燃我们心中的火焰吗?让我们今天为玩家们揭晓答案。
  《星际争霸2:自由之翼》中,“在“吉姆·雷诺”机枪兵大哥的带领下,他的军队破坏了人一个又一个的计划,抵抗了敌人一波又一波的攻击,终于将亲爱的“莎拉·凯瑞甘”救回。”结局是圆满的,但故事才刚刚开始。相比于前一部作品的圆满《星际争霸2:虫群之心》的故事情节格外揪心,因为艰难的抉择不得不分开他们,笔者在这里就不剧透了,只有真正玩上才知道什么叫史诗剧情。
《星际争霸2:虫群之心》预告片
  游戏更新与汽车有些相似,全新车型可能需要很多年才会换代,它是新的开始,不过每年一次的小改款则能够让消费者得到更为全面、满意的升级,从而越来越满意。新画面、新玩法、革新之作,那些事情已经让《星际争霸2:自由之翼》做完了,而《星际争霸2:虫群之心》该让我们得到的是全面性的优化升级,以及更多的内容。的确,它做到了。
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2辉煌后的延续 星际-星际2介绍
  在介绍全新《&星际争霸2:虫群之心》之前我们还是要先概述一下这款全新系列作品。《星际争霸》《StarCraft》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss,Zerg和Terran。《星际争霸2》在故事情节延续了第一部作品,战争愈演愈烈。点击进入:
《星际争霸》
《星际争霸》
  可以说《星际争霸》是一款极品制作,它不但吸引了每个80后男士,还成功感染了一大批别的年龄段人群来参与到游戏当中。它风靡了整个世界,风靡了中国内大大小小的网吧,也让电子竞技达到了高潮。
  时隔多年,现在的游戏市场已经不像从前,网游已经成为了主流,但是依然无法阻挡大批热爱RTS的玩家涌入《星际争霸2》当中,那么让我们回到正题,说说星际2吧。
《星际争霸2:自由之翼》
  《星际争霸2》的故事部分以三部曲形式陆续推出,为演绎更为宏大的剧情,它将分为《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty),《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)三个部分,依次讲述Terran、Zerg和Protoss三大种族的剧情战役,同样游戏的网络竞技对战部分也是这款新作的精髓。
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3虫群之心界面变化与设置细节
  《星际争霸2:虫群之心》登陆界面的变化并不大,依然是熟悉的账号和密码输入条幅,和《自由之翼》一样,《虫群之心》依然没有提供局域网对战服务,并且暴雪官方也再次确认不会推出局域网补丁,所以所有的剧情和对战都基于Battle.net战网。在输入账号密码之后我们就可以进入正式游戏的界面了。
《虫群之心》游戏界面
  《星际争霸2:虫群之心》的主人公已经从《自由之翼》的吉姆.雷诺过渡到了如今的莎拉.凯瑞甘,人类化的凯瑞甘终于穿上了衣服,而且还干起了她的老本行,一名幽灵战士,没事儿还用念力举起身边的物体转一圈。
  在资料片中,所有的剧情都围绕着一名“老年机枪兵”和一名头发硬化的“虫族女王”展开——战争与爱情的结合,让这款游戏的故事情节颇具吸引力,不过最后的结局好像也那么的让人感到“遗憾”。
《星际争霸2:自由之翼》beta
游戏画面设定的界面
  《星际争霸2:虫群之心》依然沿用了暴雪研发的“星际2”游戏引擎,本次升级在画面上并没有太多区别,只是在一些细节方面做了优化,实质画面还是一如既往的顶级RTS风范。而在游戏整体设置方面也与前作几乎相同,所以玩家并没有什么可担心的,因为开启游戏后,游戏会根据目前PC的配置自动更改游戏画面设置,以达到更好的流畅度。 
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4信息量大增 虫群之心对战设置
  本次《虫群之心》中暴雪也给出了相应的设定来让我们自由选择使用前代风格还是《虫群之心》风格。而两种风格唯一不同的地方就是背景板,选择“凯瑞甘”选项看到的就是这位虫族的女王大人,选择“星空”则我们看到的就是前代的背景界面。
选择“星空”背景板
玩家可以自由选择“星空”背景或“凯瑞甘”背景
  在游戏中,我们可以看到更丰富的调节项目,相比上代作品更加人性化。比如兵种血量的显示,我们还可以选择始终显示、始终不显示、受伤后显示、一般显示模式和选取显示模式,对玩家来说非常友好。甚至飞行单位的映射也都可以在游戏菜单中调节。需要注意的是,上图中我们可以看到选项菜单是虫族的风格,这是因为我们截图时正在使用虫族进行游戏,实际游戏中每个种族的菜单风格并不一样。
剧情战役选择
  进入剧情选项后,我们可以选择《虫群之心》资料片战役、《自由之翼》战役或“挑战任务”模式,它们分别用雷诺、凯瑞甘和挑战星徽来表现。选项、进度非常明确,玩家们可以根据自己想要挑战的难度、任务来进入游戏。
  还记的暴雪的星际DOTA吗?我想他可能很快就会来,为什么这么说?可能看完下面的剧情模式游戏内容大家就了解了,因为该做的暴雪已经基本都做好了。
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5星际DOTA已经就绪 剧情新元素介绍
  不论什么游戏,只要是暴雪出品那么剧情一定有看点,《虫群之心》同样赋予了很好的史诗剧情,而剧情战役中超强的连贯性也让这款RTS的乐趣远超其它产品。难度也方面,还是保持了上部作品的形式,如果玩家们想要拿到所有“成就”的话就需要在游戏中掌握好时间、金钱、人物、任务,不过如果只是为了通关剧情的话那就相当简单了。
剧情模式英雄血条
  当然,我们也在剧情模式中看到了一些很有意思的东西,比如游戏的界面,人物的血条被放置在了左上方,同时英雄的快捷键被设计成“QWERT”这样非常“Dota”化的设置,结合一些风言风语,我们不由得想到了暴雪正在秘密开发的《暴雪AllStar》(星际DOTA),看来路已经基本铺好了,就看游戏什么时候上线了。
  除了WOW风格的头像血条之外,我们也发现剧情模式中的BOSS战斗变得特别“WOW”,上图中的红圈就是BOSS的AOE技能,我们需要控制人物躲开AOE,然后拼命输出BOSS。BOSS还会升空进行类似黑龙MM那样的“深呼吸”,我们同样需要控制人物躲开技能之后继续拼命输出。虽然可能没有太多新意,不过这样做还是蛮有意思的,让游戏添加了许多全新乐趣。
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6更加易上手 星际2多方位教程
  在《虫群之心》的对战模式中,我们还可以看到很多细节上的人性化处理,比如主基地上会显示最佳运作的工兵数量和正在采集矿脉的工兵数量,而在瓦斯矿上则同样能够看到当前正在瓦斯矿上采集的工兵数量和瓦斯矿最佳工作所需要的工兵数量,一目了然,非常方便玩家来进行微调。
《虫群之心》还真是体贴
游戏中提供了各种族的科技树(点击打开大图)
  这样的设计对初学者来说非常友好、非常人性化,而对那些老手来说则显得并不是特别重要了,看起来暴雪也在想办法吸引新手玩家加入到星际大战之中,可以说是用心良苦了。
  《虫群之心》的对战模式下,分别有训练模式、对战A.I.、非排名对战以及排名战,这样的设计相比上部作品菜单更为明确,更适合刚刚上手的玩家明白自己要选择的对战。而在对抗A.I.游戏中,玩家们不仅可以选择难度、阵营、对战阵营数量,还有一个经验值,对战胜利越多,所得等级越高,还可以获得“成就”、“头像”等,这样的设计让新手玩家总不至于让单机玩的那么那么的枯燥。
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7《虫群之心》的新兵种和兵种克制图表
● 《虫群之心》的新兵种和兵种克制
  和往常一样,新的资料片《虫群之心》为我们带来了一批全新的兵种,这也是当年星际争霸时代的老传统了,换句话说:除了新的剧情之外,竞技对战的一些战术也有了变化,不过要想几乎完全平衡估计又要更新一阵子了。不过新加入的这些兵种也有着彼此的克制关系,下面让我们先来详细看一看,知己知彼百战不殆。
● 虫族新兵种
百生兽(点击查看大图)
飞蟒(点击查看大图)
● 人族新兵种
寡妇诡雷(点击查看大图)
战狼(点击查看大图)
● 神族新兵种
暴风舰(点击查看大图)
母舰核心(点击查看大图)
先知舰(点击查看大图)
● 《虫群之心》的兵种克制介绍
原文链接:
8女王霸气回归 《星际2:虫群之心》IGN评分
● 女王霸气回归 《星际2:虫群之心》IGN评分
  《星际争霸2:虫群之心》拥有更美妙的是进化系统。先别管“进化”这两个字到底是啥意思,仔细考虑到底创建哪个单位走什么样的发展路线还是件很有趣的事。例如,一个蟑螂变体的技能是每次产下一个小蟑螂就能杀死一个敌人,又或者是见笑目标的活力和移动速度。于是这就事关你要在使用蟑螂对付一群小单位还是一群大的。这种决定是终身性的,所以我每次都要暂停下来。我已经有好几次跑回去读前一关的存档,好让我这关换一种选项。这看似很麻烦,实际上玩起来就知道是很值得的。
《星际争霸2:虫群之心》
  我真希望游戏里的进化关卡是可选的。这是个好点子——每个任务都能提供两个可发展的单位,在你决定怎么做之前就可以试一下各自的效果——但这么一来关卡就太没挑战性了,让人玩起来会像是在例行公事。关卡也实在是有点多,要不是每次进入都得载入好半天的话,这件事或许还不会那么烦人。至于多人模式,我可不会假装我能搞清楚那些信贷为对于平衡性会有多大的影响,但我可以说我很高兴能看到许许多多新的战术。职业玩家已经证明了在《星际2》里没有什么打法是一定保险的。而我也很喜欢那个对手配对工具,好让我不至于玩多人模式的时候总碰上高手。&
图片来自游民星空
+ 出色的单位变种设计
+ 值得重玩的战役
+ 超级强大的凯瑞根
- 陈词滥调的剧情
- 乏味的boss战
总分8.6分:很棒 《星际争霸2:虫群之心》是一个老派的资料片,给了凯瑞根和她的虫族大军一次令人满意的回归。
IGN点评视频
  总评:暴雪再次证明他们仍然能够奉献出真正出色的即时策略游戏,而不是用新瓶装老酒。凯瑞根那充满怒火的复仇之路可能会让玩家觉得她的力量过于强大,boss战略显繁琐,不过我们在游戏中能够使用越来越强大的单位和技能进行战斗,这很大程度上弥补了刚才说到的那些不足,更有那些有创造性的任务设计和吸引你让你忘了要去复仇的游戏可重玩性。对于多人游戏的改动来说,只有时间才能证明这些改动是否对游戏来说是一种提高了。
9差距甚大 高/中/低游戏画质详细对比解析
● 高/中/低游戏画质详细对比解析
《星际争霸2:虫群之心》
游戏名称:
《星际争霸2:虫群之心》
上市时间:
英文名称:
StarCraft 2: Heart of the Swarm
游戏制作:
游戏平台:
游戏发行:
游戏类型:
游戏引擎:
“星际2”引擎
《星际争霸2:虫群之心》
Windows XP/XP64,Windows Vista/ Vista64,Windows 7
Pentium IV 1.3GHz
AMD XP 1500+
Radeon 7200或更高
GeForce 2 系列或更高
(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) ,(Windows 7) 1GB
《星际争霸2:虫群之心》
Windows XP/XP64,Windows Vista/ Vista64,Windows 7
Intel Pentium D
ATI Radeon X1600或更高
NVIDIA GeForce 7600 GT或更高
Windows XP 1GB及以上,Windows vista/7 1.5GB及以上
  从官方配置表来看,这款游戏的要求并不高,但其实并不尽然,这个配置真的实在有些扯,这款游戏在全特效下面对目前的顶级硬件产品200对200人口时也肯定会卡,这是可以肯定的。
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● 游戏高/中/低画面对比
超高画质(点击图片放大)
高画质(点击图片放大)
中画质(点击图片放大)
低画质(点击图片放大)
超高画质(点击图片放大)
高画质(点击图片放大)
中画质(点击图片放大)
低画质(点击图片放大)
  以上对比玩家们可以清晰的看到,从超高画质到中画质的区别并不是非常的大,只是在阴影、抗锯齿、纹理等一些方面的细节进行精简,所以如果玩家们的配置不过硬可以根据需要选择。而低画质让人比较意外,可以说回到《星际争霸》的画面表现了……,不建议玩家们选择,感觉真的太惨了……
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10试平台以及硬件环境介绍
● 测试平台以及硬件环境介绍
  根据参测的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由-870处理器、P55芯片组主板和-1600 ×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
九州风神冰镇600
(散热器 / 选配件 )
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
GA-P55A-UD3R
( Chipset)
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
( / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD 显卡驱动
AMD Catalsyt
(官方正式版 / 版本号 13.2 Beta6)
(R) 显卡驱动
NVIDIA(R) Forceware
(WHQL / 版本号 314.09)
_32bit 60Hz
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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11《虫群之心》A/N显卡测试:ALL Max/NA AA
● 《虫群之心》A/N实际测试: /ALL Max/NA AA
  测试环节我们使用了目前AMD/的28nm全系显卡进行《星际争霸2:虫群之心》的实际测试,测试中我们选择了最高画质,关闭垂直同步、分别开启/关闭游戏中的抗锯齿选项、x16 AF异性过滤效果。
  测试方面我们首先打了一场对电脑的战役,建造所有兵种,等待人口达到150以上与电脑进行最终决战。后使用该场游戏录像进行测试,测试时间从20分钟至22分钟,每款显卡测试3次,区平均成绩作为最后结果。
录像下载:
测试结果:
AMD测试成绩
NVIDIA测试成绩
  测试成绩非常令我们意外,高阶顶级显卡的帧数与中高端显卡的表现差距非常微小,所以我们认为在敌对双方加起来300左右的人口情况下进行决战时需要消耗非常大量的CPU资源,而笔者的测试平台仅仅是 870,所以CPU可能成为了帧数无法逾越的鸿沟,高阶显卡的帧数才出现了这番样子,可见《星际争霸2》对硬件的各项性能都有很大的考验。
  但值得可定的是对于Radeon HD 7850/GeForce GTX 660这样的显卡已经能够很好的保证这款游戏不出现“卡”的情况出现,完成基本的微操也为没什么问题。
《星际争霸2:虫群之心》适用显卡:Radeon HD 7850/GeForce GTX 660
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12《虫群之心》A/N显卡测试:ALL Max
● 《虫群之心》A/N实际测试: /ALL Max
  在之前的测试中我们已经基本了解AMD/面对《星际争霸2:虫群之心》中对战的大致情况,不过由于游戏中多边形、建筑轮廓非常多,所以我们又将游戏中的"抗锯齿"选项开启进行测试。
  测试方面我们首先打了一场对电脑的战役,建造所有兵种,等待人口达到150以上与电脑进行最终决战。后使用该场游戏录像进行测试,测试时间从20分钟至22分钟,每款显卡测试3次,区平均成绩作为最后结果。
录像下载:
具体成绩如下:
870 CPU出现瓶颈,高阶显卡帧数停止上浮。
AMD测试成绩
  在本次测试中,CPU瓶颈的情况依然出现,不过高阶显卡并没有出现太大的帧数下滑,主要原因是由于性能过剩,但CPU依然瓶颈。而低阶显卡则出现了不同程度的下降,还好的是帧数下降并不明显,可能是因为游戏中的这个"抗锯齿"幅度并不大。
《星际争霸2:虫群之心》适用显卡:Radeon HD 7850/GeForce GTX 660
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13依旧RTS巅峰 《星际2:虫群之心》总结
  通过今天的测试相信大多玩家都已经在第一时间了解了《星际争霸2:虫群之心》的很多心元素与优化项目。这款游戏在画面上并没有太大升级,而是进行了一些小优化,使细节表现更加出色。而游戏性方面则依然表现出了暴雪的强大,超豪华的史诗剧情以及多种特色元素加入其中让游戏性获得了很大的提升。
《星际争霸2:虫群之心》
  同时《星际争霸2:虫群之心》还添加了许多新兵种以及兵种的变化,相信在未来不久就会出现非常多的新打法、新策略,让游戏的对战更富有挑战性。这对于以前玩过《星际争霸》或《星际争霸2》的玩家算是较为不错的回馈。总之如果您是一个老玩家,不玩它肯定会很遗憾。
  在本次测试中还有一点让笔者很高兴,玩家们翘首期盼的《暴雪AllStar》(星际DOTA)的一些基本元素已经在游戏中出现,比如英雄头像,多种技能等。相信不久后暴雪就会将珍藏的这款“产品”推出。
  今天的测试已经完毕,本次笔者使用的是台服来进行测试,而国服《星际争霸2:虫群之心》在之前的报道中刚刚说到审批未通过……,看来玩家们只能继续等待,希望它能在上半年内上线,让玩家们的激情再次燃烧。
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14《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
●&《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
《星际争霸2:虫群之心》精彩游戏截图赏析
原文链接:《星际争霸2:虫族之心》作为RTS游戏的佼佼者,最新资料片是不能错过的,那么这款新资料片对显卡性能要求高吗?不妨看看本文,你肯定会找到答案。
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这部《虫群之心》将会是星际争霸2的第一部资料片。都知道:暴雪跳票王的称号不是假的,这说不准。万一心血来潮和暗黑3一样那估计2015年出也算快的了。猜估计2012年年末吧。关于上市时间官方还没放出消息,关于资料片汉化,大概要120个工作日,提交审批需要大概70个工作日..其他服务器大概在明年2-3季度有望,国服应该迟1个季度左右,网易的效率不错,如果只是资料片的话会比较快。 不过2012年初 这届暴雪嘉年华应该会公布 还是多注意官方消息 。所以兄弟们静心等待~~~~~~突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族暴雪副总裁Rob Pardo表示玩家对于《星际争霸2:自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有海伯利昂号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《星际争霸2:虫群之心》,或是换成其他形式,在《星际争霸2:虚空之遗》中也是如此。不过在《星际争霸2:自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。&&&剧情丰富 新兵种确定加入究竟《星际争霸2:虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《星际争霸2:虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《星际争霸2:自由之翼》相同。而在多人模式中《星际争霸2:虫群之心》会像1代的资料片《星际争霸:母巢之战》那样加入新的兵种,但不会对现有种族作太多的修改,更不会加入新种族。核心美术与程序设计刚刚开始 最早2012年发售Rob Pardo表示在《星际争霸2:虫群之心》中他们会加入许多新的构思与设想,他们有许多想法想要在该作中实现,因此他们并不会匆忙的发售《星际争霸2:虫群之心》,目前核心美术与程序设计刚刚开始,现在就为它定性未免有些太早,但是他们会尽快让它和玩家们见面 。
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