lollol 提亚玛特特问题

LOL鳄鱼第一件装备出日炎还是提亚玛特还是残暴?_百度知道
LOL鳄鱼第一件装备出日炎还是提亚玛特还是残暴?
这个,额,我还是很喜欢出提亚玛特的,
提问者采纳
6级单挑基本无解,丁法糙剐孬溉扼炮不然别出,不然队友会骂。提亚玛特除非你线上打出优势了,望采纳,残暴合成黑切的话配合鳄鱼怒气w3连斩确实很好,就出日炎直接肉出九头推线好。,一般都会先2把多兰剑加残暴。就这样,要是线上被压了
那枯萎之囊和符文战神买那个皮肤好?
废话,当然是枯萎之囊,Q的特效很霸气的,我有的所以没乱说,你可以去看视频,喜欢就采纳!
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属性没有提亚马特好,推线也快,残暴比提亚马特便宜一点,对拼有优势,提亚马特比较激进怎么说呢
这个不一定的,得看你对线情况,如果对线物理系被而且被压可以考虑出日炎如果对线均势,对面堆护甲的话残暴好如果优势刷线提亚玛特和日炎都不错
亲,这出装要看对面是什么英雄了,对面是剑姬、瑞文这种物理输出英雄可以先出日炎,对面是提莫、酒桶这种魔法输出英雄可以先出海克斯饮魔刀,万一对面不是很凶,你不用出防御装就可以,那就出提亚马特或残暴。
看情况的,如果前期很顺可以先出提马拉特或残暴,以后补肉,提马拉特主要是为了带线和吸血,打出了优势鳄鱼再来个九头蛇就能打41分推了,残暴是为了打肉,没优势或者对付某些英雄就优先出肉(比如瑞文蛮子,脆皮装会被分分钟被秒掉),如日炎斗篷,不过我觉得鳄鱼还是先肉起来比较厉害容错率高前期开大后的伤害已经够看了,攻击装我还是倾向于九头蛇,打团带线都很厉害
看对线压力了 ,压力小 出输出,压力大直接肉
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>>>关于LOL提亚马特 和DOTA狂战斧的区别
关于LOL提亚马特 和DOTA狂战斧的区别
10:47:19 条|来源:多玩论坛|作者:sg|
  最近发现好多人在测试提亚马特,都想发掘出这个已经被人遗忘的道具的可行性,作为DOTA玩家,抱着对狂战斧也的偏爱,我也实验过几局,可是结果却实在叫人难以接受。我尝试着分析了一下原因,尽管和之前的作者意见相左,但还是要对那些孜孜不倦实验的人表示敬意。
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  本文由多玩论坛作者&sg&原创
  同时,&sg&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  最近发现好多人在测试提亚马特,都想发掘出这个已经被人遗忘的道具的可行性,作为DOTA玩家,抱着对狂战斧也的偏爱,我也实验过几局,可是结果却实在叫人难以接受。我尝试着分析了一下原因,尽管和之前的作者()意见相左,但还是要对那些孜孜不倦实验的人表示敬意。
  好吧,首先看看属性
  提亚马特
  +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。
  玩过DOTA的人应该看的出来这完全就是狂战,而且还是一个远程也能用的狂战,完全是超值啊,但请DOTAer注意,这是LOL,不是DOTA!!!
  原因一:
  我们先针对两个不同的平台来分析提亚马特的失败之处,LOL取消了反补,这可以让我们更好的farm,但是却增加了控制兵线的难度,对于出了提亚马特的朋友,就算你能溅射到兵,清兵线,请问你们拿什么控制你的兵线???不控制兵线的召唤师,你嫌送的太少么?
  原因二:
  然后我们来分析提亚马特和狂战斧的区别,他们属性上最大的区别是溅射距离(因为这里是LOL所以我只分析提亚马特),提亚马特的溅射距离实在难以用来清兵,因为它太小了!!!而且这里我们要提到DOTA里的小兵和LOL里的小兵的不同之处,那就是碰撞体积!LOL里的小兵碰撞体积要比DOTA里小的太多,也就是说就算两个兵站的比较近,但他们之间还是有很大距离的,这令本来溅射范围就小的提亚马特更加难以发挥作用。出了提亚马特还不能清兵的召唤师,你不觉得2000+G花的不值么?
  原因三:
  然后就是两件装备在游戏里的定义,狂战斧在DOTA里凑凑活活算是一个大件,而提亚马特呢?无尽,红叉,饮血,轻语,三项,冰锤,绿爪,提亚马特排的上么?它挺多也就是个2流过度装备,因为灯笼,黄叉,小冰锤,黑切,这些都比提亚马特强多了。而且LOL的装备出法和DOTA也不一样,DOTA里farm较难,野怪少,死亡还扣钱,所以DOTA顺风都出小件积累优势,逆风才憋大件翻盘,而LOL里farm简单,死了还不掉钱,装备好出,基本都直奔主题,就算出小件也是多兰,暴风,灯笼,巨人腰带,黄叉,残暴之力这种能性价比高或者能合成大件的小件过度,出了提亚马特却点不过对面1多兰加灯笼(价钱是一样的)的召唤师,你是来卖萌的么?
  估计这里会有人喷,我们来分析一下,假如俩个同等水平的ADC野外遭遇,一个出提亚马特,一个出多兰加灯笼。提亚马特除了50点攻击,剩下的回血回蓝在瞬间遭遇战是没用的,而多兰加灯笼的属性是100血,(23+10)点攻击,(15+3)%生命偷取,30点护甲,也就是说多兰加灯笼比提亚马特少17点攻击,但是要多18%生命偷取,和30点护甲!!
  个人觉得以上3点已经足够解释主题:召唤师,你为什么不出提亚马特?
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{description}LOL里的提亚马特效果可以叠加么?出四把溅射效果是不是变成200%了?_百度知道
LOL里的提亚马特效果可以叠加么?出四把溅射效果是不是变成200%了?
装备介绍栏里是唯一被动就不能叠加不过现在是提亚马特的时代,不是唯一被动4把是200%没错,但是只对物理普通攻击才有效技能虽是物理攻击,但不触发
十分感谢,哎~纯靠物理普通攻击溅射估计也只有蛮子用合适了,菲奥娜还是不太适合。
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但不是200%
说唯一的进游戏看仔细了无双
4分裂 1饮血
无敌的存在
不能叠加,曾经是能叠加的,后来某次更新改了,溅射效果唯一了……
可以叠加...提亚马特的被动效果并没有注明是唯一的,所以可以叠加。前阵子还看了个美服剑姬视频,四把提亚马特一个大砍死一片....
请问你在开玩笑吗?你不知道现在改了 “特效唯一” 意思是这种特效不管你有几装备 效果都是唯一的 ,开游戏的时候有小提示的(随机的问题)
已经唯一被动了?我记得只是被动啊,我还指望无双剑姬靠它来拯救世界呢- -
楼主真会开玩笑~被动还不是特效,你没发现现在法师4把大天使的人没了吗?
可以叠加的的。。那个不是唯一被动。。。前几天还看到剑圣出2把提亚玛特100%溅射呢。。。。
可以叠加的。。你看这个帖子。。如果效果做了修改那就不行了..当时的介绍里面没有写特效唯一.
你有试验过么?怎么有的人说可以啊,好纠结- -
百分百准确
无法叠加,溅射是唯一被动
可以叠加的,新出的剑女4把提亚马特,4杀,,,有视频的~
可以但效果不是你所说的200%!数量越多效果越不明显!我和我朋友测试过了!两人对扛看血量!!
效果不是唯一,所以可以叠加。望采纳
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>>>提亚马特强势修改:可升级成两个版本
提亚马特强势修改:可升级成两个版本
16:24:43 条|来源:NGA|作者:ngacnlcq|
  提亚马特强势修改:可升级成两个版本,而且还附带了主动效果。
S3改动一览:
  (鼠标指针移到我这里,就能看旧属性哦!)
  提亚玛特新版属性(近战专用)
  每5秒恢复15点生命值
  唯一被动:顺劈:你的攻击会对目标周围的单位最多造成相当于你AD60%的伤害,在边缘附近时递减为20%。
  唯一主动:新月斩:对你周围的单位最多造成相当于你AD100%的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)。
  九头蛇之噬(提亚玛特升级版,近战专用)
  每5秒恢复15点生命值
  +10%生命偷取
  被动:该物品造成的伤害能够产生生命偷取。
  唯一被动:顺劈:你的攻击会对目标周围的单位最多造成相当于你AD60%的伤害,在边缘附近时递减为20%。
  唯一主动:新月斩:对你周围的单位最多造成相当于你AD100%的伤害,在边缘附近时递减为60%。(10秒冷却)。
  设计师表示远程英雄也会有相应版本的装备哦。
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