dnf悲鸣手镯项链

DNF悲鸣项链 85版本的时候会不会被淘汰?毕竟才50多级的项链啊- -_百度知道
DNF悲鸣项链 85版本的时候会不会被淘汰?毕竟才50多级的项链啊- -
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想着应该不会淘汰,毕竟属性就在阿点了,那无影剑敬倜嘿亲嗒葡烘俜唬坛才50的嘛,那些70级的玩家还不是求都求不来(也包括我)
不管多少级,加8%的攻击伤害的属性摆在那了,以前60级版本的时候墨竹不也是抢手货么
看你职业百分比可以放弃它带灵魂猎者,固定伤害就佩鲁斯,魔法职业还是悲鸣
需要换了。
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出门在外也不愁DNF悲鸣任务左右槽套装实测 降低血量变成秒杀
尘封的悲鸣套装介绍是角色血量低于50%时每20秒降低怪的血量,但实际变成了秒杀怪物,应该算是个BUG吧?如果你做出了这2件,可以去体验一下。
DNF尘封的悲鸣套装属性:
其实套装属性并不是装备介绍的那样,角色血量低于50%时每20秒降低怪的血量,而是神奇的把怪秒杀了。
我什么都没做,我只是碰了一下怪,它就死的妥妥的!好像发现了新大陆一样,立刻跑去测试了一下巨龙4图,结果BOSS依然是一下死,做出这俩装备的小伙伴赶快去爽一下,你只需要把血弄到50%以下,然后等20秒,20秒后给怪一个脑瓜嘣,其他什么也不用做。
PS:我玩了几天并没有出现制裁,掉线等情况,我只是单纯的带上了这两件装备。
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(本文来源:17173游戏网
作者:discoverzmy1)
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DNF佩鲁斯与悲鸣项链的比较(附图)
&&&作者:幻灭之刃&&来源:资料站&&nbsp&&
  二次叠加触发因为数据不准确,就不列了,二次触发的情况下佩鲁斯的确比悲鸣高不少,但是时间实在是太短。下面列一下实际攻击效果,均为普通攻击第一下打冰龙图的蛋:
  1.悲鸣项链攻击效果:
  2.佩鲁斯一次触发攻击效果:
  3.佩鲁斯二次叠加触发攻击效果(因为二次触发时称号基本上都会出+30力的BUFF,所以此时比一次触发时力量的提升不止11%,但30力说实话影响比较小):
  可以看出,佩鲁斯一次触发与悲鸣项链差距几乎没有,二次叠加伤害增加较大,与悲鸣项链及一次触发效果相比,提升的攻击力接近8%这个数值,也就是说佩鲁斯触发一次提升的攻击力大约在8%附近。至于实际打怪数据,因为实在很难截图就不列了,我感觉是佩鲁斯一次触发与悲鸣项链的效果相比伤害提升并不明显,几乎看不出差距。今天入手的佩鲁斯和悲鸣差不多,是有点悲剧了。
  推论:对于百分比职业,带高强化武器的时候(比如我这个斧头强化+13及以上),在假设1、2正确的前提下,悲鸣项链与佩鲁斯一次触发效果对比,带悲鸣项链反而可能比佩鲁斯提升的攻击力更高。因为根据DNF攻击力计算公式,武器强化所加的武器攻击是不与力量相加成的,佩鲁斯提升的力量对该部分攻击力无加成,而悲鸣项链是有的。
  最后,测算建立在两个假设的前提下,如有错误,欢迎指出,不胜感激。
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DNF悲鸣项链数据比对分析
来源: | 作者: | 时间:
关键字:DNF悲鸣项链数据比对分析
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  小伙伴们,dnf的悲鸣项链,你是否不知道dnf悲鸣项链怎么玩 没关系,就让zyj公布dnf悲鸣项链的玩法 总结如下:
  dnf灵魂猎者与悲鸣项链数据对比分析 百分比职业项链选择
  灵魂猎者加20%攻击力大家应该都是知道的,虫链直接8%的伤害加成。哪个好呢?接下来看看数据。
  前提条件是不算武器精通 因为我不会算。。。固伤洗洗睡 不换装魂链第一无可替代
  首先很明显 设基础(面板)伤害为x 无视伤害为y
  按照条件要求就是
  1.08x+1.08y&1.2x+y
  解得y&1.5x 这是什么意思呢 假设你面板攻击10000 那么无视要15000虫链才能爆掉魂链 但是!!!!!!
  这么算是有问题的 因为这是对于0防御的怪而言 所以没有意义(无视15000你逗我?)
  好了 言归正传 取K级难度无视减免20% 基础减免90%
  带入 变为 0.8y&1.5&0.1x
  解得y&0.1875x
  同理当基础减免80%时 解得y&0.375x;当基础减免95%时 解得y&0.09375x
  结论 K级难度下 基础攻击10000时
  80%减伤时 无视要达3750 虫链才可以爆掉魂链 如果你是80属强 那么无视变为5100 ( y&0.375x 就是把x以10000带入
属强80就是0.375x&(1+80/220 )下类似)
  90%减伤时 无视要达1875 虫链才可以爆掉魂链 如果你是80属强 那么无视变为2550
  95%减伤时 无视仅仅需要937虫链就能爆掉魂链 如果你是80属强 那么无视变为1275
  (镇魂的平均减伤大概介于92~93%)
  镇魂的平均减伤是92% 镇魂的图默认K几所以无视减免20%
  按照前面所说解得y&0.15x 换句话说镇魂图无视伤害要达到1500 虫链才能爆掉魂链
  如果你有80的属强10000的面板 那么需要2040无视 所以魂图依旧魂链
  70版本的时候大家的面板一般都是6500左右 所以同样的条件975无视就能达到 属强那时候普遍都是50左右 也就是变为1200无视
  但是85版本后普遍的面板都1万朝上了 所以无视作用大减
  70版的漫游一般5000面板 这时候750无视虫链就爆掉魂链 就算50属强也只要920无视
  所以。。。无视大跌的原因说白了就是基础提升太快(从6 7000一下到1万多)
  最后就是喜闻乐见的金手+魂链导致虫链基本永无出头之日。。。
  详细数据分析对比,dnf黄龙项链VS悲鸣项链
  1、有人会用黄龙链,会问黄龙链好还是悲鸣链好,那么现在来讨论下两者的好坏。在有金手镯或有猪腰时是黄龙好,因为金手镯覆盖悲鸣链,悲鸣链覆盖猪腰,在没有猪腰金手镯而戒指又是艾尔文时是悲鸣链好,此时没有冲突,在有黑珍珠没金手镯时,那就因人而异,就是看那人会不会抓破招。
  2、此贴是在黑珍珠佩戴下,没有金手镯的情况时进行分析。
  3、首先假设你只有项链没带,某一属强(以下所说属强均为加上被觉后的属强)为X,破招率为Y,基础伤害为Z。(以下只讨论属强和破招带来的伤害,不考虑暴击)
  4、那么没破招时用该属强打出的伤害为a=Z*(X/220+1),带上黄龙链后伤害为b=Z*((X+10)/220+1),此时黄龙链本身智力所带来的伤害远小于此伤害,可以忽略,换成悲鸣后伤害为c=Z*(X/220+1)*1.08,很明显d=c-b=Z*((0.08*X-10)/220+0.08)。
  5、破招时该属强打出的伤害为e=Z*(X/220+1)*1.2*1.25,此时带的是悲鸣链的话伤害就是e,换成黄龙链后伤害为f=Z*((X+10)/220+1)*1.2*1.25,,显然g=f-e=Z*3/44。
  6已知破招率为Y,若带黄龙连,则平均伤害为h=f*Y+b*(1-Y);若带悲鸣链,则平均伤害为i=e*Y+c*(1-Y)。显然j=h-i=Y*g-(1-Y)*d=Z*(15*Y/220-(1-Y)(0.08*X+7.6)/220)。若此人破招率为0,则j1=-d;若此人破招率为1,则j2=g;若此人破招率为0.5,则j3=Z*(37-0.4*X)/2200;若0.5
  7、这里要判定j的值为正还是为负,那么就要知道j3是正还是负(j1永为负,j2永为正),那就要知道属强X为何值,才能知道j3的正负。
  8、由上述j3得知当属强X=92.5时,j3=0;X&92.5时,j3&0;X&92.5时,j3&0。有人可能不理解了,搞糊涂了,我就说下,j3的正负决定你在一系列攻击中带悲鸣链总伤害大还是黄龙链总伤害大。
  9、总结,在打出的基础伤害Z下,存在某一属强值X,当属强等于X时,破招率大于0.5时黄龙好,小于0.5时,悲鸣好;当属强大于X时,破招率破招率大于Y(Y大于0.5)时黄龙好,小于Y时悲鸣好;当属强小于X时,破招率大于Y(Y小于0.5)时黄龙好,小于Y时,悲鸣好。
  10、这说明两者哪个好不仅仅要看个人的破招技术,也要看个人的属强值,并不是一定是悲鸣好或者黄龙好,把你的属强代入j中,计算破招率为多少的时候j=0,那就说明你的破招率要超过这个值才是黄龙好,否则就是悲鸣好。同时也从另一方面说明了当属强达到某一值时,在增加属强,收益会减小。
  11、经过上述一系列分析有的人已经由j3知道属强为92.5性价比最大化,除去被动觉醒站街达到50就差不多了。如若在增加属强,伤害自然会增加,只是增加率以二次函数形式降低。
  12、另外,上述分析是在0强化的时候得出的,而属强对无视没有加成,悲鸣对无视有加成。而在破招时,悲鸣是完全无效的,黄龙是一直有效的。所以武器的强化程度会产生所需Y值的变动(所需Y值与Y值是不同的两个值),也就是说,强化越高,所需Y值要越高,黄龙才越好,否则就是悲鸣好。而在强化越高时,属强收益相对越低(是相对越低,不是绝对越低)。强化越高,破招率越接近1,黄龙越好,否则就是悲鸣好。
  13、再次总结下,低强化:对于高属强来说,技术党(喜欢抓破招)用黄龙,一般党用悲鸣,对于低属强来说,都用黄龙,因为魔皇的破招率排名还是前排的。高强化:都是悲鸣好,因为再怎么厉害的技术党,破招率也不可能接近1。(以上所说的高低属强分界线是92.5,已算上被觉,对于魔皇来说很轻松到92.5,而其他魔攻职业就困难了)。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf悲鸣项链知道了吧,对dnf悲鸣项链怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf悲鸣项链。
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9U8U媒体视窗玩家数据解析DNF黑珍珠搭配黄龙和悲鸣项链对比
很多有疑问是到底用黄龙链好还是用悲鸣链好,下面文章带来的是用详细的数据分析告诉你装备如何来舍取搭配。
1、有人会用黄龙链,会问黄龙链好还是悲鸣链好,那么现在来讨论下两者的好坏。在有金手镯或有猪腰时是黄龙好,因为金手镯覆盖悲鸣链,悲鸣链覆盖猪腰,在没有猪腰金手镯而戒指又是艾尔文时是悲鸣链好,此时没有冲突,在有黑珍珠没金手镯时,那就因人而异,就是看那人会不会抓破招。
2、此贴是在黑珍珠佩戴下,没有金手镯的情况时进行分析。
3、首先假设你只有项链没带,某一属强(以下所说属强均为加上被觉后的属强)为X,破招率为Y,基础伤害为Z。(以下只讨论属强和破招带来的伤害,不考虑暴击)
4、那么没破招时用该属强打出的伤害为a=Z*(X/220+1),带上黄龙链后伤害为b=Z*((X+10)/220+1),此时黄龙链本身智力所带来的伤害远小于此伤害,可以忽略,换成悲鸣后伤害为c=Z*(X/220+1)*1.08,很明显d=c-b=Z*((0.08*X-10)/220+0.08)。
5、破招时该属强打出的伤害为e=Z*(X/220+1)*1.2*1.25,此时带的是悲鸣链的话伤害就是e,换成黄龙链后伤害为f=Z*((X+10)/220+1)*1.2*1.25,,显然g=f-e=Z*3/44。
6已知破招率为Y,若带黄龙连,则平均伤害为h=f*Y+b*(1-Y);若带悲鸣链,则平均伤害为i=e*Y+c*(1-Y)。显然j=h-i=Y*g-(1-Y)*d=Z*(15*Y/220-(1-Y)(0.08*X+7.6)/220)。若此人破招率为0,则j1=-d;若此人破招率为1,则j2=g;若此人破招率为0.5,则j3=Z*(37-0.4*X)/2200;若0.5
7、这里要判定j的值为正还是为负,那么就要知道j3是正还是负(j1永为负,j2永为正),那就要知道属强X为何值,才能知道j3的正负。
8、由上述j3得知当属强X=92.5时,j3=0;X&92.5时,j3&0;X&92.5时,j3&0。有人可能不理解了,搞糊涂了,我就说下,j3的正负决定你在一系列攻击中带悲鸣链总伤害大还是黄龙链总伤害大。
9、总结,在打出的基础伤害Z下,存在某一属强值X,当属强等于X时,破招率大于0.5时黄龙好,小于0.5时,悲鸣好;当属强大于X时,破招率破招率大于Y(Y大于0.5)时黄龙好,小于Y时悲鸣好;当属强小于X时,破招率大于Y(Y小于0.5)时黄龙好,小于Y时,悲鸣好。
10、这说明两者哪个好不仅仅要看个人的破招技术,也要看个人的属强值,并不是一定是悲鸣好或者黄龙好,把你的属强代入j中,计算破招率为多少的时候j=0,那就说明你的破招率要超过这个值才是黄龙好,否则就是悲鸣好。同时也从另一方面说明了当属强达到某一值时,在增加属强,收益会减小。
11、经过上述一系列分析有的人已经由j3知道属强为92.5性价比最大化,除去被动觉醒站街达到50就差不多了。如若在增加属强,伤害自然会增加,只是增加率以二次函数形式降低。
12、另外,上述分析是在0强化的时候得出的,而属强对无视没有加成,悲鸣对无视有加成。而在破招时,悲鸣是完全无效的,黄龙是一直有效的。所以武器的强化程度会产生所需Y值的变动(所需Y值与Y值是不同的两个值),也就是说,强化越高,所需Y值要越高,黄龙才越好,否则就是悲鸣好。而在强化越高时,属强收益相对越低(是相对越低,不是绝对越低)。强化越高,破招率越接近1,黄龙越好,否则就是悲鸣好。
再次总结下:
低强化:对于高属强来说,技术党(喜欢抓破招)用黄龙,一般党用悲鸣,对于低属强来说,都用黄龙,因为魔皇的破招率排名还是前排的。
高强化:都是悲鸣好,因为再怎么厉害的技术党,破招率也不可能接近1。(以上所说的高低属强分界线是92.5,已算上被觉,对于魔皇来说很轻松到92.5,而其他魔攻职业就困难了)。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:nn爱nn)
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