梦幻西游 帮派 要不要弄兽室增加 帮战时怀孕会不会来月经增加守护兽还是跟守护兽的等级有关系

梦幻西游,帮派建设费用
梦幻西游,帮派建设费用 50
RT.帮派开设内政即青龙任务,每个建筑的费用是多少?
&希望楼主采纳!!!帮主不一定是帮派里级别最高的人,也不一定是帮贡最多的人,但一定是最热心帮派运作的人,最能承受不公的人,最懂帮派方方面面的人,当然最关键是善用人的人。如果有一天,你想成为帮主,请先深呼吸,认真看完这几段文字再决定,当不当帮主,当得有多长,都将直接影响你的梦幻生涯。
&&& 成为帮主有两种途径,一是自建帮派,要求数量≥40,长安城(384,270)找"帮派主管"申请建立帮派,300W申请费,24小时内响应者(数量≥20)达到20名;二是帮主让贤,要求入帮达72小时。
&&& 帮派有几大重要因素:帮众、帮派技能、帮派建筑,它们之间相辅相成,影响到帮派运作、帮派等级、维护资金等多个方面。帮派要持续地发展,一定要掌握好这些方面的平衡关系,例如说要快速研究帮派技能就必须多开书院,多开书院就是大幅度减少帮派资金,增加帮派维护费用,同时也需要更多的青龙任务和跑商任务,那么开几间书院最合适,就需要根据帮派现在发展情况,以及对于书院情况认知度来决定。作为帮主应该对于帮派的发展有长远的打算,也应该对建筑的开设有很清楚的认识,下面我为大家介绍一些数据上的常识。
一。开设建筑消耗(数量是指该建筑的个数,规模指帮派等级)
--建筑------消耗(w)-------建筑度------繁荣度--人气度 --书院---120+30×数量--100+50×数量--200------200 --厢房----80+20×数量--100+50×数量--200------200 --药房---100+20×数量--100+50×数量--200------200 --仓库----40+10×数量--100+50×数量--200------200 --金库----40+10×数量--100+50×数量--200------200 --兽室----40+10×数量--100+50×数量--200------200
规模提升-----1000w-----1100+50×规模-1000-----1000 (要求:两项建筑达到4×当前规模,升级后可适当拆除建筑降低维护费用)
二。任务及修炼设置消耗 1.朱雀堂(设置敌对帮派) :50w+50%人气 2.结盟:无消耗 & 解盟:协议解盟无消耗 & 强行解盟:当前帮派资金×5%+50w,当前繁荣度×10%+100,20%安定,100行动力 3.帮派修炼(药房) 物攻和法攻:300w 物抗和法抗:300w猎术:300w4.迷宫:帮派等级≥3级才允许修建“帮派秘道”;资金花费是根据迷宫类型,“通天梯”200W;“跨海桥”400W;“无底洞”600W,改换类型花费帮派资金10W。
三。建筑维护(每小时计算,如无法达到维护费用则扣除基本维护金额)1。基本维护:1w×规模 2。建筑维护:1-8级建筑:500+500×数量 9-12级建筑:1w、1.2w、1.4w、1.6w3。地图维护:150格以上增加维护费用4。资金底线:正常维护费×48,低于帮派将停止发展(无药品刷新、资材增加、技能研究、守护兽经验增加),这时不消耗建筑维护费,只消耗基本维护费。
四。建筑作用1。书院:提高帮派技能的研究力。初始经验2000点,每增加1间书院提高500点。技能经验=×书房数量
2。厢房:影响帮众数量。[注]初始40人,每增加1级可多容10人,最高200人。
3。药房:每次随机刷出2种药品,数量根据药房数量而定。刷药的数量=10+5×药房数量 [建议]初级帮派开4个,高级帮派开2个
4。仓库:存放帮派资材,是帮众修理装备、学习技能、点抗必要条件。初始资材量100,每个仓库增加资材量上限50资材的数量=100+50×仓库数量
5。金库:直接影响跑商奖励线。初始容纳资金2000w,每个金库增加容纳上限1000w 金库的容纳金(W)=×金库数量
6。兽室:高级守护兽可以阻止敌对帮众用朱雀任务来破坏。每提升一级,每小时守护兽的训练量提高1500点,建议3-4级。
[注]规模下降:当帮派人气或资金&1的时候,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点的人气和500万的帮派资金。规模为0时,帮派会自动解散。
7.建设方案参考:(每小时维护费在15W,资金底线750W)平衡建设型:8书院+8药房+8仓库+6厢房快速发展型:12书院+4兽室+8仓库+6厢房经济实用理:4书院+12药房+8仓库+6厢房
五。任务详细说明 1.白虎堂任务(跑商)
人物等级--初始资金--要求资金--经验奖励---贡献度--繁荣度 --11~39-----2w--------5w-----3w(3.9w)----5(10)-----2 --40~59-----4w-------10w---4.5w(5.85w)--10(20)-----3 --60~79-----5w-------15w-----6w(7.8w)---13(26)-----4 --80以上----4.2w------15w---8.5w(11.05w)-20(40)-----4
帮派规模&1的时候,帮派资金没有达到奖励线时,经验奖励+30%,贡献度翻倍 商人得到的金钱:交票金额×10% 帮派增加资金:交票金额×90%-初始资金(领取任务后,初始资金从帮派资金内扣除) [注]当前帮贡达到50点,可自行在白虎堂总管处申请商人。
2.青龙堂任务(修房子) 经验=(等级×34+1050)+(环数-1)×(等级×4+50) 帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮 每次提高帮派建设度:1点 [注]用钱换高额经验和帮贡,1轮平均下来需要4W钱,获得经验和玩家等级有关。任务领取3分钟后可取消,要扣除一定罚金入帮派资金,同时任务清零;下线任务不保留。
3.玄武堂任务(厢房) 经验=(等级×27+350)+(环数-1)+(等级×7+50) 帮贡:1-3环 1点;4-6环 2点;7-10环 3点,共计21点/轮
A。除盗任务:告知匪徒坐标打败。帮众等级≤59级,提高1点繁荣度;帮众等级≥50级,提高2点繁荣度。
B。巡逻任务:帮派里遇暗雷战斗一次,失败或逃跑任务取消。当前安定度在0~300时, 每次任务增加3点; 当前安定度在301~500时,每次任务增加2点; 当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点; 当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。
C。训练任务:在兽室与守护兽战斗一次。
D。赏金任务:要求帮众等级≤40级,与明雷或暗雷战斗胜利后有几率得到“黄庭经”,获得经验:1000点;帮贡:2点;帮派资金增加:1w。任务时间为2小时,下线任务保留。
4.朱雀堂任务(敌对) 帮贡: &&& 挑战召唤兽 3点 &&& 侦察情报(1次) 3点&&& 破坏机关人 4点 敌对帮派影响:干扰召唤兽任务 影响训练度 侦察任务:无影响&A。侦察情报:获得道具“情报薄”,在敌对帮派的聚义厅、书院、药房、仓库、金库、兽室记录相关资料,可能遭遇守卫NPC战斗,胜利可以继续侦察,失败或逃跑送到CA酒店2楼(不计算正常死亡),气血降低10%上限,任务不消失,可继续回敌对帮派侦察。[注]场境可全部侦察也可侦察部分,但数量会影响情报的全面性及获得的奖励。回到帮派将情报交给朱雀堂总管,帮众可选择“查看敌帮情报”来查询敌对帮派的最新情况。
B。破坏机关人:每个帮派有5个机关人,分布在聚义厅、药房、仓库、金库、厢房。可以向NPC打听消息判断真正的机关人,也可以自行推断。要求气血和魔法全满时进行破坏,判断错误将送到CA酒店2楼,魔法降为0,任务不消失,可以继续回敌对帮派破坏。
当前安定度在0~300时, 每次任务降低1点; 当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点; 当前安定度在501~700时,每次任务降低2点; 当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点
C。挑战召唤兽[注]逃跑送到帮派外,气血降低10%上限;死亡是按正常死亡计。
六。帮派技能 [生活技能]强身术:气血上限×1%冥想:魔法上限×1%[注] 这是每个人必修的技能,与等级和上限是无关的,主要是%的增加,有能力及早学习。技能最高级120级。
暗器技巧 暗器伤害力+1 打造技巧裁缝技巧炼金术中药医理烹饪技巧巧匠之术:最高110级,可以打开3、4级图纸
逃离技巧:逃跑成功率+1%,上限90% 追捕技巧:减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%
养生之道:活力上限/100+2 健身术:体力上限/100+2[注]每提升1级,增加4点上限。关于学到多少是根据自己等级及用途考虑,详见17173文章《详谈活力体力》系列。&& 需要贡献:学习指数×技能数量+5 消耗贡献:和技能等级相同的帮贡最高等级:140级,强身术和冥想120级,巧匠之术110级。一般根据本区情况和帮众情况研究技能,烹饪65级,强身术和冥想到120级最好,养生之道和健身术最高研究到127级(多了无用)。
七。帮派修炼:1。要求:帮派等级达到2级后,入帮14天的帮众可以修炼;帮众等级≥修炼等级×5+20,上限25级(飞升后)。2。修炼数量=帮派等级-13。修炼消耗:5点资材/次,增加1/10修炼金钱到帮派资金
4。分类:伤害和防御输出结果与实际效果有关,与本身的伤害和防御属性无关攻击修炼 &&&&&&& 效果:攻击时HP伤害结果提高2%+5点 &&&&&&& 消耗:3w/次 防御修炼 &&&&&&& 效果:受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点 &&&&&&& 消耗:2w/次 法术修炼 &&&&&&& 效果:法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2% &&&&&&& 消耗:3w/次 抗法修炼 &&&&&&& 效果:受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2% &&&&&&& 消耗:2w/次 猎术修炼 &&&&&&& 效果:捕获几率增加正常几率的20%+1%,正常几率为50% &&&&&&& 消耗:3w/次
八。其它福利:1。购买药品:达到维护资金,每小时随机刷药,可在福利总管处花少量钱和帮贡购买,(每个药品最低花1点帮贡、500金钱),是刷青龙、开店的福音。2。修理装备:花费金钱(受修理指数和损坏程度而定)、帮派资材(受损坏程序而定)、10点帮贡。成功率50%,可以先修一个垃圾装备,再修极品装备。3。领取薪水:帮派师爷处用帮贡兑换,帮贡×200×薪水指数/10,同时帮派资金减少帮贡×薪水指数/5的税金4。恢复状态:福利总管处通过治疗恢复气血和魔法,消耗10点帮贡(太不合理了)。
&&& 当帮众有很多关于帮派的问题时,帮主可以耐心、正确的答疑,这无疑会增加亲和力,间接树立威信,相信每个帮主都可以做到这一点,加油吧!
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帮派兽室有用吗?
兽室需要建嘛zhu2帮派守护兽等级有用吗zhu2 望高手解开我多年的谜团
幸福都满点
据说帮派守护兽等级越高,周日帮战帮里的守卫就越厉害,是吗?
小白又见小白
恋街¢滢洋
礼拜天的时候NPC厉害点#35.刷敌对的时候。小号刷会被守护兽砍死的
jkmeng1314
#480 #480 #480 #480
晴天♂临枫
原帖由 恋街¢滢洋 于
23:45 发表 /images/common/back.gif
礼拜天的时候NPC厉害点#35.刷敌对的时候。小号刷会被守护兽砍死的 我还第一次知道........
我承认我69级三修9DT。强身满。全身装备不算CC级品。也算超级品加小级品了。可是刷敌对的时候,还是死在那守护兽下。#83死了在长安复活,不过要掉经验。钱。
死了好几次,第一次没注意,可能掉了一点小钱,后来就没掉了。
zhangsw008686
那你是69级 有可能人家守护兽都120+的级别了 你怎么跟它打
兽室需要建,兽室高,守护兽等级长的就快,守护兽级别高,怪的能力和种类就强就多,我们帮现在周日帮战怪为龙龟,大力,夜罗,炎魔,雾中仙,凤凰,灵副,踏云和红娥仙子
第一次知道& &长见识了#24
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关于增加新的帮派任务的建议
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  梦幻开了一年多了,帮派任务做来做去还是那么4个:青龙,白虎,朱雀,玄武。相信大家都有点做腻了。(帮派比赛不是所有帮都参加,帮派强盗也是有随即性,就不算在内了)现在有不少人都希望开放点大众化的耐玩的新任务,这一点完全可以从帮派任务下手,多弄几个类似厢房的任务,可以不计时间的随时参与。    不知道大家注意过没有,帮里的守护兽经验的增长是跟训练度有关的,而技能研究的经验是固定的,能不能在这里做点文章,开放个可以增加帮派技能研究的新任务DD谍报。小日本的工业怎么发展起来的大家都清楚,“拿来主义”也不是什么新玩意了,梦幻里开放这样一个任务也不是不可以的。当然,间谍也不是想当就可以当的,任何一个合格的间谍都要经过严格培训的。下面谈下任务的细节:    一、间谍资格的取得。可以有以下几种方式:  1、剧情技能。分5级 ,每级2点技能点。技能几级就可以去几级以下帮进行谍报工作:技能1去1级帮,技能2去1、2级帮……技能5可以去所有的5个等级的帮。获得方法就不用介绍了。但是如果采用这种模式的话对于高等级玩家来说无疑是噩梦。所以这种方式不推荐。  2、定期任务。通过类似突厥任务的定期任务来获得积分,积分到达一定值就可以获得一定的谍报等级和特定的称谓。谍报等级到达一定程度才可以对特定的帮进行谍报任务。这种获得方法比较大众化,强烈推荐。    二、任务的完成。取得了间谍资格,就可以去别的帮盗取技术了。在书院师爷处领取任务,这时候你就获得了一个类似于情报簿的小本子,点右键可以查看当前的情报量,当情报量达到一定的值就可以回去交还任务,这个类似于跑商。情报量则要通过到其他帮的书院窃取技术获得。在这里,任务的形式可以设定成类似于科举的回答问题或者是完成一些益智的小游戏,毕竟窃取知识是要动脑子的,不是靠打打杀杀就能完成的。同时规定在一定的回合内没有完成任务就判定任务失败,这就意味着你被他们识破了,现在就要动手杀出重围了。战斗胜利获得一定的经验和帮贡,没有功劳还有苦劳呢。逃跑或者失败被送到酒店2楼。  情报量完成以后就可以回去交还任务,获得一定的经验和帮贡,同时帮里增加一定的技术开发度。失败的回去要取消任务,没有奖励(其实奖励是在前面的杀怪中给过了,而且杀怪任务的经验肯定要比完成任务给的经验要少)。    三、对帮里的好处。帮里的技术开发度可以在下一次正常维护的时候转化为帮里的技能经验,类似于守护兽的训练度。至于技术开发度的增加则跟玩家所窃取帮的等级有关,偷1级帮的技术增加1点开发度,偷2级帮的技术增加2点开发度……偷5级帮的技术增加5点开发度。规定玩家在完成任务的过程中不允许换帮,掉线按失败论。     四、对被窃取帮的影响。应该没有任何影响,别的帮不会因为你偷了技术而少掉什么东西,毕竟“窃书不算偷”。否则世界上又会因为偷技术而开战了。建议开个新的数据,帮派之间的友好度,偷技术会对双方的友好度有影响。友好度的作用在下文介绍。    五、如果开了间谍活动,是不是还可以开一个帮与帮之间的技术转让一类的功能,增加个新的npc来负责帮与帮之间技术转让的适宜,这样可以让一个有钱帮加快技能研究的速度,不过要消耗帮派行动力。同时那个npc也可以负责帮派之间资材的交易,让一些小帮可以靠卖资材起家,大帮也可以摆脱缺资材的困境。    六、友好度到达一定值的帮派之间可以可以合作开发某个技能。两方帮主组队在指定npc处签定协议,然后各自投入一定的资金,技能研究结束以后按投资比例为帮派的技能研究增加经验。这个技能经验只增加到两个帮的帮主签定协议中的技能,跟帮派当前研究的技能无关。至于友好度的增加,帮助别的帮杀强盗,合作开发技术,帮派之间的交易都可以增加友好度。    第一次写这么多的东西,真的很累哦。我的目的只要是为了这个游戏的可玩性可以再高点,毕竟现在开的好多的新任务都是一味的杀怪,杀的都要了。大家如果觉得有什么不合理的地方或者有什么更好的建议希望能够提出来。     我是江苏区玄武湖的 龙!玩梦幻有1年了,中间有段时间有事没玩,这个号是后来重练的。现在任3号帮天涯海阁的首席顾问,主要是不想当帮,当帮太累了。在这里我要感谢天涯海阁帮全体成员,帮的繁荣全靠大家的努力了,人太多,就不指名道姓了,欢迎大家对号入座。
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