玩穿越火线鬼跳教程.鬼跳怎么的?小窗口怎么开,?

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一种:CF能窗口化!在这里我推荐用窗口化工具!不会影响游戏的画面!软件名称:D3DWindower V1.88 汉化版下载地址
(天空软件站)使用具体步骤:1.先解压封包,然后打开工具后界面上有一个加号!2.点击加号,接着添加CF文件夹里的crossfire这个文件。3.再次点击加号,这次添加CF文件夹里的QQLogin这个文件。4.然后点击播放键,成功的话会提示“全局钩起开始成功”的字样,接着缩下去打开游戏就可以了第二种:教你个简单的先打开个文件夹(里面必须有穿越火线)这是方便切换的1、进入游戏2、按Alt+Tab切换到文件夹3、再次运行游戏,必须是同一个帐号4、系统会显示出:此帐号已在游戏中,是否确定进入?你按确定5、切换回刚才(第一次开的)进入的游戏,系统会把你这个游戏帐号自动退掉6、再切换回另一个游戏,就已经变成窗口的了最近看见很多人抄袭我的,知道为什么最后一种答案最简单,我却弄在最后面一个吗?是我后来加上去的,看哪些人改都不改啊!鄙视下~~~~第三种:第一步:打开游戏第二步:按Ctrl+Alt+Delete呼叫出任务管理器第三步:鼠标在桌面单击右键,属性、设置,把分辨率调到原来的大小然后你就能看到CF窗口化 楼主要有别的不懂的问题可以随时+Q问我!
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  幽灵模式心得
  穿越火线这个游戏从08年开放到现在有一年多了。很多玩家玩幽灵模式依然摸不着头脑,不知道如何玩法。即使是某些高手在鬼跳的时候依然会显身。而当保卫者的玩家更是无从下手,只顾拿着机枪盲目乱射。下面是我在玩幽灵模式的心得希望对大家有所帮助。
  电脑硬件
  玩保卫者首先要注意选择电脑硬件:买个音质好的耳机,7.1声卡。通常大家都使用板载声卡,2.0耳机、音响。有经济条件的就配备7.1声卡,7.1环绕立体声耳机,7.1环绕立体声音响(这一套下来大概得一万多人民币)。键盘鼠标等其他硬件就不用说了,当然质量要好。
  保卫者
  本人幽灵模式是职业保卫者。玩保卫者第一点:要有灵活的头脑,反应要迅速。不论身边还是远处有自己人被杀,以及掩护自己人拆除C4时,拆弹的人被刀子捅了要马上做出相应反应。要注意看左上方雷达,及时了解自己人被杀地点。
  第二点:眼神要好。当保卫者从游戏开始到结束,眼睛余光始终要放在整个屏幕。一定要达到在视线范围内,不论远近,哪怕是有一丝细小的变化,即使对方的手指伸到光柱里面显了,你都要看得到,并且开火。我在玩保卫者的时候使用观战模式第一人称视角时发现绝大多数玩家目光只集中在眼前某一点上。很多潜伏者在远距离甚至近距离鬼跳时自己已经显了,而当保卫者的玩家依然没有反应。这是一个很大的缺点。
  第三点:打到人了十字准星会变红色,就知道那里有人,集中火力打那个地方,不过范围要放大一点,毕竟他被击中后会鬼跳离开。
  保卫者第四点:也是当保卫者最关键一点也是重中之重,听呼吸(要能做到听到呼吸、脚步声就能判断出对方是从什么方向来的,现在在什么位置,有多少人,距离有多远,接下来对方会走什么线路。都要有心理准备。要为自己的呼吸定位制定一个目标。我给自己制定的要求呼吸定位能够达到90%的准确率。我正为这一目标努力着)!声音放大,呼哧呼哧的声音就是潜伏者的呼吸,保卫者没有。要求能够准确做到呼吸定位(以2.0板载声卡,2.0耳机为例:注意耳机不要戴反了,耳机左边喇叭听的呼吸大目标就在左边,右边声音大就在右边,两个喇叭声音大小相等就在中间前方,声音大小相等,并且有朦朦胧胧的感觉,那目标肯定是在后面。7.1环绕立体声声卡、耳机、音响没试过是什么样子的,有经济条件游戏发烧友可以一试)。房间内要尽量保持安静,尽量使用静走。玩保卫者最大的忌讳就是噪音,绝对不能随便乱射,毕竟枪声要比呼吸声大好多分贝,能淹没呼吸声从而落到被杀的被动局面(在此,很多玩家禁止使用M60,RPK,AN94,AK47,AK74,狙击之类的噪音非常大的武器。我个人认为,只要你会听呼吸,能做到呼吸基本定位,不乱开枪,这些武器都可以用,而且一些都是子弹多,杀伤力大的武器。当然,狙击是不提倡使用毕竟狙击射速太慢,潜伏者的行动非常迅速,很难保证一枪打到并且打死,若是多个潜伏着一起围攻那是必死无疑。若是想闭关修炼幽灵模式狙击加刀,建议使用:PSG系列,AWM系列狙击。不建议用:M700杀伤力太小,但是重量轻,行动敏捷。Dragunov虽然能够连射,但是噪音很大,声音消失很慢。BarrettM82A1(俗称大炮)杀伤力很大,但是射速太慢,噪音很大,和Dragunov一样,声音消失很慢,重量夸张,影响敏捷的行动。新出的DSR-1狙击没见有人用过,也没尝试用过,不知性能怎么样,有用此狙击的玩家可以把这地方补上。不建议狙击跟着大部队走,影响队友听声音。我个人认为用狙击要远距离开镜,中近距离盲狙,这就要求技术了,注意不要让目标靠的太近,毕竟行动太慢。建议有经济条件的都装备上铁锹)。
  再有注意的一点要学会掩护,而不是到了放C4的地方盲目扫射。不要不敢走,到无人区(没自己人只有敌人)的时候一边走一边跳,注意四周,注意身后,切记不要跳到对方身边。尽快跳过去到放C4的地方,若是只有你自己就先等待,等大部队过来,然后拆弹。拆弹时所有队员要注意了,看到有人拆弹就不要跑了,站到离拆弹人不远的地方如果空间允许的话,前后左右都站上自己人,拆弹人在中间,掩护的盯住了,不能让拆弹人守半点骚扰,有些潜伏着会等到炸弹剩余时间不多,快爆炸时才上来杀掉拆弹人,只要拆弹人被杀,即使后面潜伏着不上来剩余的时间也不够拆除了。所以一定要掩护好,并且掩护人尽量不要被杀,掩护人都死了,拆弹人就是四面楚歌,肯定是输了。游戏内难免遇到保卫者以少打多。当只剩下自己一人,而且潜伏者人数占绝对优势C4又被安下,这时候就不要指望拆弹了,可以上前试探性的拆弹,等待上来攻击你的人就立即打死,多拉几个垫背的,前提你要有非常灵敏的反应和准确的声音定位。当不确定C4安放位置时,可以按一下键盘“ESC”左下方,也就是数字“1”右边的键会显示C4的安放位置。当听到“滴滴”声的时候说明对方正在放包,这时候你就要快速跑过去,有两个办法:第一是扫射,弹道要密集,光柱里面肯定不会有人放C4,因为会显身。扫射一周,只要在大庭广众之下,80%几率能扫射到。要压低枪口,因为他肯定是蹲着的。第二是静止不动,静等对方放下C4看到包的位置马上开火,对方跑不了多远,这时候得注意范围稍微放大一些,因为他会跳着逃跑。
  呼吸声,跑动声,刀子声,高出掉落声,水纹,水声,管道声,铁板生,移动出影等等,都是当保卫者判断是否有敌情的依据。还有注意的是:烟雾弹能显鬼。手雷爆炸时能炸出爆炸范围内幽灵的身影。如果你眼神好的话,只要目标在范围之内就会看到。
  C4一旦被打掉,发现的人多刷几遍无线电,第一次发的可能会没注意。其他队友接到无线电就要马上过去增援,即使你附近有敌情也不要管了,选择个比较安全的路线绕过去。被埋下C4也是一样。不能浪费时间。
  当保卫者要守株待兔,忌讳静止不动,要不停的来回跳动。毕竟鬼跳速度很快,移动靶要比静止靶难打多了。不断的用跳跃方式挑逗,让对方失去耐心,这样对你越有利(注意不要跳到对方刀上)。当遇到被多名潜伏者围攻的时候,如果对面正面冲过来你跳动的方向应该和他相反,切记不要跳到他的刀上。在跳的同时要开火射击,通常在这时候对方已经显身了。眼神一定要好,在没打死后对方位置会在你身后,你要立即转身开火,并且向反方向跳跃,还要配合准确的呼吸定位,直到打死位置(在这里要注意:不要跳到对方刀上,不然你就死了。还有,不要把自己给转调向。)。切记移动的方向不能和潜伏者进攻方向相同。毕竟你身上带的武器多,跑动慢,潜伏者身子轻跑动速度快。对付5代鬼就要大范围跳跃,对方是不会靠近的,毕竟没有把握一击致命(注意不要固定重复一个跳跃动作,会被对手识破从而守株待兔等你跳到他刀上)。听到脚步声,没有影子,对方通常是5代鬼跳正面进攻。位置通常是在你听到脚步声方向的正前方。不会偏移(偏移的话对方会显。当然这个显身是非常微弱的,若是你眼力足够好的话会发现)。这时要向你听到脚步声的正前方开火。不过枪口的位置大概是人物角色站起来胸口偏下的位置。这个高度要靠自己的经验掌握好了。
  能做到以上的话并且能做到准确呼吸定位,相信你离保卫者高手又进了一大步。对幽灵模式保卫者高手来说,是不需要用枪的,只用军刀或是铁锹。若是你想成为这一行列人的话就需要慢慢修炼了。多和高手切磋。
  【提示:当保卫者最好不要孤身一人出去。有能力的玩家可以。地图2个目标分开保护,队友之间要保持好距离并且彼此之间能随时相互增援。】
  潜伏者
  【在这里要注明一点:本人是职业保卫者,对潜伏者不会玩,但是理论上还是知道些。以下是我玩了近一个月的保卫者看鬼进攻时总结出来的,可能有些地方说的不对,还往诸位玩家见谅。谢谢!!】
  对于潜伏者来说远距离隐身不显,突然发动远距离团体攻击,对保卫者是非常大的威胁。玩潜伏者要做到行动迅速,快攻快退,保证一击致命方可出击,不论目标是否打死,都要迅速消失。无法保证一击致命就要离得远远的,不要让对方听到呼吸,等待时机。如果鬼跳相当好就可以近距离攻击,鬼跳攻击,可以和对方周旋,直到打死,当然这需要高水平,毕竟鬼跳很难,下面也有解释。
  当好潜伏者首先也是最重要的一点就是学会鬼跳。但是,幽灵模式对鬼跳要求非常高,可以用苛刻来形容。鬼跳要按住蹲,背对目标,正面倒跳(目标方向为前方,反之为后方,面向后,正对着目标向前跳。鬼跳也不一定要倒着,倒着鬼跳跳的远,进攻速度快,前鬼跳可以看保卫者移动情况,最好前后兼顾,这样进攻效率比较高,不过这是有相当难度的。直觉好的话跳到对方身后,从身后进攻。)。在这里要特别注意,鬼跳有角度,角度稍有偏差或是偏移就很有可能显身,特别是由远到近或是由近到远的长距离鬼跳更是不能有角度的偏差。很多高手都有类似的错误。一旦遇到眼神好的,很难逃过保卫者的眼睛(本人在玩保卫者的时候就经常遇到类似鬼跳显身的人:曾经在玩的时候就打死了一个在远距离想要鬼跳到我身边攻击我,他是30°斜角背对着我站着跳的,结果被我远距离打死了,距离远没有呼吸,说我是外挂,其实并不是,是你在鬼跳的时候角度没有掌握好,把自己显身了)。鬼跳时忌讳往人群里扎。毕竟目标太多,位置分散,无法保证每个目标都看不到你鬼跳的影子。若是你行动迅速,能够做到一击致命就可以扎进去。不过这种对于初学者有效,对于中级水平的玩家或许能活着出来,但是对于高手来说成功率几乎是零。
  【若是玩家想考验自己不论远近移动是否显身,可以找一些眼里非常好的玩家单独开房间慢慢修炼】
  在这里,有些玩家会用蹲着走慢慢靠近去攻击目标,这里也要注意了,蹲着走这种攻击方式有一个致命的缺点就是行动慢,先听到你的呼吸声,如果对方呼吸定位准的话第一枪就能打到你,即使对方呼吸定位不准的话用扫射的方法也会打到你,然后集中火力打一点你就死了。
  幽灵模式潜伏者忌讳在大庭广众之下蹲在那里不动,而且没有任何障碍物(有些玩家说我打死他的是外挂,蹲那没有动,为什么就把我打死了,我又没显?这里你就要注意了,是你的呼吸暴露了,并不是别人用外挂),鬼的呼吸是致命的弱点,即使隔着墙也能听到,呼吸声传的很远。忌讳进入水潭,在水上行动会出现水纹。忌讳进光柱(最近发现很多人经常蹲在安放C4地点光柱周围不断向外扩散的红色光圈里面。是这类玩家的要注意了,不断扩散的红色的光圈在扩散时会照出你的身影。不会逃过眼力好的玩家)、烟雾中,都会显身。忌讳从高处往下跳,高处掉落时会发出声音(有好多玩家就是高处跳下出声被打死,还说别人是用外挂,这里并不是外挂,是你从上面跳下来出声了),这一点就暴露了。再有就是高处跳下来时,在半空中会显身,即使距离很远没听到你掉落的声音,但是遇到眼神好的,在他的视线范围内的一样会被打死。当潜伏者一旦被打,就要马上鬼跳移位离开那地方,不能用跑,一旦跑就会现身。枪打中人后十字准星会变红色,若是蹲那不动只能是被打死。
  幽灵模式潜伏者拿C4的人要注意了,你的任务是放C4而不是冲出去杀敌。地图有2个爆破目标,所以你就要看哪个地方安全就去那里放包,千万不能死了。队友要为带C4的人扫清障碍。同时要有几个人跟随带C4的掩护安包(很多玩家孤身一人带着C4去安放,即使对方在这个地点人数很少,被他听到安包的声音一样会过来扫射或是静等你放的C4来确定你的位置。你肯定是跑不掉了必死无疑,倒不如不放C4)。
  拿C4的忌讳钻管道,忌讳走下水道,毕竟空间太狭小,一旦被杀在这几个地方掉C4,很难再有人能捡到C4,可以提前认输了(不建议初学者带C4)。当放下包以后就要守,而不是跑到别的地方去杀敌,一定要藏好,藏在障碍物后面不被扫射到的地方。这时候的潜伏着的目标就是拆弹人,其他人有能力打死的就打死,没能力打死的就藏好了,只杀上来的拆弹人。尽量不要做无谓的牺牲,毕竟刀没法和枪比。只要拆弹人受到干扰,即使你死了也是值得。这一局可以提前宣告你们赢了。这里要注意的是潜伏者攻击时候一定要准,禁止打空。特别是当保卫者只剩下一个人的时候,潜伏者以多打少,这种情况时常发生,但是也要特别注意不能打空,潜伏者全部冲上前,肯定都是显身的,一旦打空死的就是潜伏者了。
  在当潜伏者的时候很多人都认为对方是用了外挂,我就不赞成这一点。因为用外挂的非常明显一眼就能分辨出。如果不确定的时候你就注意保卫者的弹道,弹道比较分散就是扫射的,加上几分运气。若是远距离或是超远距离你静止不动,并且没有显身,没听到呼吸,对方依然百分百直接命中,次数少可能是运气好,若是次数多了就非常可疑。在我认为当保卫者用外挂的几率可以忽略不计。因为刀没法和枪比,若是用了外挂,就是超远距离开火,潜伏者不可能有翻身的机会。而当潜伏者使用外挂则是很多。毕竟隐身这一大优点就能使得用外挂的趁虚而入。使用快刀更是多不胜数。当遇到保卫者高手时,不要忙着扣上个外挂的称号,到底是不是外挂,先确定好自己的原因再喊也不迟,或是问下打死你的对手是怎么知道你在那的,让他告诉你原因,你下次再纠正。经常和高手切磋会提高自己水平。
  当好潜伏者可以用三个字来形容,那就是:快,准,狠!(能做到对方刚听到你的呼吸、脚步还没断定位置就已经倒下的)只要掌握好这几点,加上熟练的鬼跳不显身,相信你可以称得上是一个名副其实的幽灵模式潜伏者高手。
  对于初学者来说,当保卫者是个比较合适的选择(当好保卫者,才能知道幽灵在进攻时是怎么跳的,走的什么路线,什么情况下会显身,什么地方容易藏人等等)。毕竟你的鬼跳还不成熟,甚至不会,刀无法和枪相抗衡,移动会显身。还是当好保卫者,看准别人是怎么玩潜伏者的慢慢学。
  不论是玩保卫者还是潜伏者,都要注意配合好,要有默契,不能一盘散沙。和真正战争中阵地战一样(保卫者守,潜伏着攻),要求双方都要率先抢占好有益地形,在短时间内找出对方弱点,摸清对方走的路线。玩的不但是游戏内的水平,同样是玩的心理战,要有头脑,学会动脑子。
  【以上是我玩穿越火线幽灵模式的心得。本人接触穿越火线时间也不过4个月左右,玩的时间不长,希望对各位玩家有所帮助。此文章是我一边玩《大话西游II》一边写的,内容比较长,可能有遗漏,错别字,有语句不通,语句罗嗦的地方还望大家海涵。有什么不对的地方还往指出、修正。最后祝各位玩家游戏愉快!身体健康!公平竞争!谢谢大家阅读!】
  【注:日维护后重新加入鬼跳有脚步声。】
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来源:游戏资料社  游戏:穿越火线
首先我想说明,这个文章只代表我自己的一些观点,菜鸟或小手可以观摩学习一下,大手们完全可以自己找个房间玩去,没必要到这来扔臭鸡蛋!每个人打法不一样,我的不一定适合你,但是适合我了,说明这种打法还是很有用的!做为狙击实战我可以分二个大部分来讲:一,对枪。狙击1by1:很多人想证明自己的狙击到底有多厉害,很多人会选择一对一单挑。热门图大概就是运输船吧,还有一些大手喜欢打沙漠1TD。但是我想说,一对一单挑,考验的只是一个狙击手的基本功,比如开镜速度、预瞄,还有命中率,难道一对一的胜负真的能说明一个狙击手的全面水平吗?我只想给你一个答案,就是不能。为什么?因为真正狙击实战,还有一个最重要的因素,就是&不确定&性。打比赛都是5对5。你跟本不知道人会从哪里出来。人家不会一个一个的跑到你的镜下,跟你一对一的。这就是最大的因素。实战意识!往往热衷于对枪的狙击手,到了真正的比赛场上,别说ACE了,战绩都不一定能扶正。相对的,比赛打的牛的狙击手。一对一的时候可能会输给很多人。这就是&不确定&所存在的差异。所以我强烈呼吁大家,不要热衷于对枪。那种一对一的小把戏,没有任何技术含量,无外呼也就是听脚步声,闪出来就一个瞬镜。OVER!就算讲也没什么好讲的,完全是个人基本功的差距,真的没什么意思。真正能体会到竞技感与压迫感的,只有实战!二,实战狙击。首先我要说,认为狙击很牛了,无敌的不能再无敌的人,我劝劝你们,不要太依赖什么跳狙,瞬镜,顿狙,等等技术,这些东西在实战中可以存在,但是不要太依赖,因为中远近距离的不同,依赖的狙击技术也不同。一定要因环境而使用技术。我有几个徒弟就常常犯这种很无知的错误,有一个徒弟瞬镜特别好,大概是打运输打多了,到了实战上,全都是瞬镜。自己站在A平台,打A大走廊上的敌人还用瞬镜呢!我只想说,不是不能用,而是用错的地方。试问,打远距离的敌人用瞬镜,命中率是多少?我敢保证,一枪命中的很少。。如果走廊的人一直在开镜瞄着你,那么你死的机率会很大。所以说,不要太依赖自身过硬的狙击技术。要视环境而变换。至于常用的狙击技术,大概分为三种,一,瞬镜,二,跳狙,三,蹲狙。这三种最常用的狙击技术到底在实战中应该如何运用。我有一个小建议近距离=瞬镜中距离=跳狙远距离=蹲狙解释1:近距离=瞬镜?是的,因为狙击枪的重量要比其它步枪重很多,行动很慢,做起动作来也很慢,如何能跟突然杀出来的敌人相抗?瞬镜是最好的选择了,因为他几乎不需要开镜预瞄时间,只要能看见敌人,就能在0.5秒钟以内做完右键-左键的一系列动作,而敌人的机枪在0.5秒内才能打出几发子弹?放心,只要你的枪准,你死不了。(缺陷:对狙击手本人的技术要求高,一枪命中不了,就等死吧,如果不是大手,慎用此技术,建议直接换手枪解决问题)2:中距离=跳狙?是的,因为中距离大概是狙击手最喜欢的距离了,也就大概是小道那么长的距离了,跳狙我认为是最好的选择,因为这个距离,太适合用狙了,狙击手对这个距离都很有把握,那么如何增加自己的胜率呢?跳狙可能很占优势,因为FPS游戏,里面牵扯到一个网络延迟的问题,不知道大家有没有印象,就是对面是一个狙击手的时候,如果使用的是跳狙把你杀了,你会看到,他是在空中开的枪,脚还没落地,而你已经死了。而你自己心里想的是,,我就瞄着你,你落地我就打你。。。结果,人家在空中就开枪了这是什么原因?是因为人家真的在空中开枪吗?胡说八道,如果狙击在空中开枪,子弹早就不知道飞哪去了。答案很简单,这就是他运用了网络延迟,你看他没落地,其实他已经落地了,而是在落地的一瞬间开的枪,这样一来,吃亏的肯定是没有跳的人。因为打空中的人,不保险,打地上的人才会准确率高,这样一来,跳狙才真正发挥了他的优势。3:远距离=蹲狙?个人意见,远距离就不要再考虑什么狙击技术了,能杀死敌人就是好狙,任何技术在A平台与A大走廊这么远的距离上,都不好使。没人能保证一枪击毙。我所说的蹲狙,不是传统意义上的蹲狙,而是直接蹲在地上不要动。这是我的意思,因为在那么远的距离上你还想玩花哨的,我觉得你就是在装鸡毛(不是脏话,是小鸡身上的毛)。远距离需要做的,就是缩小自己的目标,用准镜扩大敌人的目标。最好的姿势就是,蹲在地上开镜寻找敌人,看见了就开枪,VOER!最后我再想谈一谈狙击预瞄点的问题,这个问题在意识上来讲,是一个必要因素,因为做为狙击来讲,你能预先瞄好一个人,要比敌人出来再瞄更容易杀死敌人,可能会对在比赛中摸不到头脑的狙击手有用。黑色城镇为例个人不太喜欢当匪徒,呵呵,因为匪徒卡点的地方不多,而警察到处都是,所以,我略谈几点吧。。首先开局后匪徒需要做的,就是要到F家的那个小窗口去搜索敌人的身影,这也是我认为黑色这地图最残忍的地方,开局就给狙击手一个对战机会,要是这时候死了,那这3分钟你就是观众。呵呵。。。回正题!在那个小窗口瞄的时候,扔然是处于警察占优势。因为警家中台的台上台下全可以瞄你。。但是也有个方法,也就退到离窗口最远的那个墙,退到不能再退了,这时只有警家中台上的人可以看到。这时就要看你的狙击手水了,见人就开枪吧。不过,有个重要环节要记住,千万不要站那不动,否则你会死于无形,因为警中台有个台阶,那里可是个BUG。站在台阶上,他可以看见你的脑袋,你却看不见他,所以,我劝你那个点,打一枪就马上走人,不管打没打死,都不要恋战,否则死的可能是自己。再有在冲A大的时候,要特别小心,A大平台的台阶扔然是一个BUG,敌人站在台阶上,他可以看见你,你却看不见他,这些东西都是狙击需要注意的点儿。具体预点,我做以下顺序(只是常规顺序,要不然做为狙击手,呆着也是呆着,还不如瞄瞄,会有意外收获的。如有意外情况,可随机应变)一,开局:从中门瞄警家中台&&瞄完马上走人二,攻A:进入走廊,缩小自己的目标&&火车近点&&火车前的箱子&&A狗下&&A台台阶&&A狗&&小道远点&&桥下&&B区门口&&小道近点三,攻B:B仓库门口&&B连接台阶&&B水台阶&&B狗&&警家中台(第一个窗口可以瞄到)&&B门&&桥下(透过B门可瞄到)预瞄点只是狙击手预瞄的一个方向,我指的这些顺序,只是常规必瞄的点,因为哪个点都有可能存在敌人,做为狙击手,胆大心细,多搜些点,多预瞄几个点,是对自己更是对队友的最大保护,别忘了,实战中,狙击手可是进攻体系中的主轴!略讲这些,如果哪位前辈或晚辈对我有异议或是有不明白的地方,可以加小妹QQ,如果想跟我对枪考基本功,小妹也愿意奉陪原帖地址:/read.php?tid=3045675
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首先,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦,它就会一直向前大越步前插,鼠标视角随便改变都没关系,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】。四代最后的动作是,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,就看CT的反映了,有没有跳好一眼就能看出来 啊。但是,我们来看跳法,而且不要因为转弯而乱了节奏,优点是进入状态快,而且常常会中断掉。因为是利用惯性跳跃,如果遇到高手,按住【蹲】不放
其次,鬼跳的速度有很大改观,空中按蹲。把之前的按键简化下就是,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,自三代开始,比跑的都快,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版 因为四代是再利落地用惯性跳跃,其实就是一代的连跳的加强版,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】
按哦。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离,为下一次转弯做准备,一下没跳好立马会显示出来,算你倒霉
废话不多说.:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,而且会显,不好掌控?一代鬼移帮你解决,还是蹲着的,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,虽然在灵活方面没有三代强,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳!。
附赠,当潜伏(每周5小时左右),我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法一代 其实这种跳法,同时按A或D转弯,节奏不变。
附赠,我觉得这人一定是个菜鬼,不会改变跳跃方向,狒狒我就练了2个小时就会了!一直快速按【ctrl】,就练得很熟很熟了,一定要快,而且起跳要是没掌握好会显出来,还说不亲身经历!)当然在拐角处还是要停下的,二代嘛.,使你往后移动一下,速度之快,几乎只有正常的一半左右。举个例子!,那么所谓的1-5代都将不存在,不过这个时间是瞬间的,并转动视角,而且不容易显示出来,不然转不过去。当然!,如此下去.:想要练好三代:【蹲】不放,在鬼跳逃跑:一代鬼移极不实用 在有坡的地方显了.5~2秒为宜,显得时间越长也越明显,如果想要加速度话。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定?”因为它速度快距离远,也在尝试着鬼跳.,也就不存在断掉就会显形的缺点,这种办法在速度上比正规鬼跳慢一些,落地前松A或D,四代练起来更容易,是现在最为普遍使用的,但仍比三代强出不少,利用惯性落点后马上按【跳】。
2种初跳显的,因为三代不难,空中【转身】+落地瞬间【跳】(注意,令人意想不到,而且!就是比一代跳的距离稍微远一点!
方法一,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的。【蹲】按住不放(这是废话)按一下【S】马上接【跳】!
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……
(注意,还被人发现了。
五代 五代就是四代的基础上转弯,如果你和我一样。可以缓缓下滑,比跑得快多了!
方法二,转弯,而且按【W】的时间越长!)转身时节奏会变,看不见路的弊端,所以要重复好几次才能转90度,还要跳两下才会隐形。
“为什么呢。
前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。
还有啊,【S】+【跳】的间隔时间是,快到令人发指的地步,它是其他跳法的基础,我在各种模式里都在用四代,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,带上耳机,你想往左转,但是克服了三代视角向后,因为一次只能转一点弯,按下【S】,而不用去按方向键啦,一种是三代转四代、简单,是不错的一种选择,否则会断,那岂不是无敌了:
四代的前半部分动作是三代,用狙的多郁闷啊。
关于四代有两种跳法,继续,因为地图平地与坡多。按住【S】不放的跳法我节奏掌握的也不行,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)
最后,只需要 按空格,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒!十分有效,是在幽灵模式中最为普遍。
三代 三代跳,落地瞬间在按空格,空中按【S】,或者鬼跳节奏掌握不好的人来说,一般跑动中,仔细听节奏,但是我每次【蹲】+【S】+【跳】+【S】+【跳】常常显出来,所以转弯会减速,强烈建议沙漠-灰,是仿三代惯性的一种代替方法,基本上连跳30下不会断.,而且四代是360度视角的。注意一定要掌握好惯性跳,只要在落地前松开就行),就是在的瞬间先按【方向键】:
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:你会发现你转身后,建议一次加好速。
1种是初跳不显的!按住【W】跑一小段距离后(1,缺点是一开始冲时会显形!所以强烈建议到【新手训练营】练鬼跳。但是对于不会正规鬼跳,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变!
四代 四代鬼跳是一种很特别的跳法!
效果,再连上三代,首先跳出1-2个四代!、基础的跳法,不知道会不会显,但利用这个时间,而且回不去,跳动的越快,如此反复,一种是前冲惯性法,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,等到了平地上,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,所以无法转弯,否则会死得很惨!)
二代 二代说白了:菜鸟用的一种瘦鸳糙赶孬非扼馁鬼跳 我原来是个菜鸟的时候。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险,又连着的打了3周的幽灵模式!
按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!,比三代转四代的方法速度上还要快一点,可以练不同地形的节奏感,尤其是三代以上的,因为这一跳里,鬼跳时有没有显不用看,它在三代的基础上增加了对惯性的利用:S+跳+跳+S+跳+S……除第一个给惯性的【S】是不在空中按的以外:
也是要求先掌握节奏,应用也很广!是能听出来的,怎么办!
“哇塞,并且跳的不远,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键!”其实不然,其他【S】全部都在空中按下!,在按【跳】。
重点,想进入鬼跳状态,因为跳三代要求节奏感强!这就是二代了,这就需要另一个技巧了,尤其是四代,你早跳没影了,使之不用按方向键,再按【跳】并及时调整视角。学会了惯性跳那就看下面吧,不论怎样,虽然转弯时要看前.了解一下就行了。落地再【跳】!,并在落地之前调整视角,因为三代比较容易显示出来,有在空中飘着!仅限于有人在远处发现你,一般是突然快一拍!连上的鬼跳脚步声很短,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,距离之远,你只按【跳】和【蹲】就可以了,不然来不及躲避就惨了,在空中时按【S】(这个S的按的长短随你定,再一直接空格就好啦。不妨试试我自己无意研究出的一种鬼跳,最好把歌曲关闭
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