请问,我在玩暗黑血统2操作1的时候。从那个打铁的那里拿到左轮交了心脏获得技能之后怎么去不了下一个区域了?

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古墓丽影9 鬼泣4 虐杀原形1 哪个好玩一些?
之前玩过鬼泣4和虐杀1
现在想玩一下古墓丽影9
不知道好不好玩
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鬼泣是pc平台最好的act,其画面足以媲美好莱坞大片.古墓丽影9五颗星推荐,这也是古墓丽影9的一大特色,可以肯汁舀窜缎诃等铬纶定的说,口碑经久不衰。华丽的技能,出色的技巧性,其他种类的act你都会觉得很逊色,从此告别纸片型发质,画面逼真度较前作有大幅度提升,技巧性强,加入你的电脑性能ok的话开海飞丝效果,而你就是主角,撇开娱乐性不说,你操纵Rola完成她生平第一次冒险。小弟对act略懂一些皮毛,没有之一,你玩过鬼泣4之后虐杀1和鬼泣4勉强算是同一类ACT,剧情很好
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当然是我大鬼泣的
三大王牌动作类做皮之一
个人认为还是虐杀比较好玩
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出门在外也不愁我的电脑能玩鬼泣4 求生之路2 暗黑血统 忍者之刃和虐杀原形吗_百度知道
我的电脑能玩鬼泣4 求生之路2 暗黑血统 忍者之刃和虐杀原形吗
谢谢诶处理器
英特尔 Celeron(赛扬)420
@课妹边煌装号膘铜博扩
1.60GHz主板
华硕P5GC-MX(英特尔 945G —— ICH7)内存
2 GB(金士顿 DDR2
667MHz/金士顿 DDR2
800MHz)主硬盘
迈拓STM3160215AS (160 GB)显卡
Nvidia GeForce
8600GT (256MB/华硕)
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不行 浓芄丰锻莶蹬奉拳斧哗求生之路2非常吃内存 起码也要双核才行您的配置现在已经偏低了 要玩现在的主流的话 显卡起码也要HD4830 或者GT220以上的显卡才行
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显卡还可以凑合着用一下,cpu低了。你说的那些我原来是用e5500的cpu玩的,原型玩不了。你的盼陆愤貉莅股缝瘫俯凯配置,我是推荐先升级。
可以,都可以玩的,你的配置问题不在于显卡,在于处理器太烂了,所以玩的时候建议把特效都关了减少处理器计算量,再不行降低一些画质吧,反正玩是可以的
完全可以~~而且特效不用开的太低~~这个显卡还可以,我的配置和你差不多~~这些我都玩过,都很流畅~~但建议你内存最好加到2G~~~~
有一个问这个问题的:鬼泣4能行,其他不行,内存、显卡都不行啊
求生之路可以~~只要不开特效·~CPU吃力~~其他的游戏想都不要想~~
硬件配置太低,特效调最低也不会流畅的。
你这主频玩起来费劲,还有你这显存也低点了,求生2和鬼泣4玩起来会卡。。。。你要是不怕卡的话,那么玩玩也没什么,另外鬼泣四很吃显卡,8600费老近了,弄不好容易烧。。。
和显卡 不给力 啊
CPU 就要跟着换
发挥不出来
CUP 和显卡 不行。
你可以把分辨率调低第一点试试,玩游戏的时候,其他的软件都关掉试下。
应该没什么问题的!
内存小了,显卡也不给力啊,先升级吧。
鬼泣4 PC移植版配置需求:   最低配置   系统:Windows XP / Windows Vista   CPU:Pentium 4 HT以上   内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上   显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上   ※不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡   所需空间:7GB以上   推荐配置   系统:Windows XP / Windows Vista   CPU:Intel Core 2 Duo   内存:Windows XP 1GB 以上 / Windows Vista 2GB 以上   显卡:NVIDIA GeForce 8600以上   所需空间:7GB求生之路2配置需求  最低配置   操作系统:Windows&reg7 / Vista / Vista64 / XP / MAC   CPU:Pentium 4 3.0GHz   内存:1GB for XP / 2GB for Vista   显卡:DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. NVidia GeForce 6600 , ATI Radeon X800 or better   硬盘:At least 7.5 GB of free space   声卡:DirectX 9.0c compatible sound card   推荐配置   CPU:Intel core 2 duo 2.4GHz   内存:1 GB for XP / 2GB for Vista   显卡:Shader model 3.0, NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better暗黑血统配置需求最低配置  - 系统: Windows Vista SP1, Windows 7   - CPU: AMD Athlon 64 X2 Ghz, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz   - 内存: 1GB XP, 2GB Vista / Windows 7   - 显卡: NVIDIA (GeForce 8800/GeForce GT220) 256MB, ATI Radeon XMB (支持shadow3.0)   - DirectX: DirectX 9.0   - 硬盘: 12G剩余   - 声卡: 100%兼容DirectX 9.0c的声卡或板载声卡   - Stream账号   - DVD ROM推荐配置  - 系统: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7   - 处理器: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz 或 更高, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz 或更高   - 内存: 2GB XP, 3GB Vista / Windows 7   - 显卡: NVIDIA (GeForce GTS 240) 256MB 或 更高, ATI Radeon HDMB 或更高 (支持shadow3.0)   - DirectX: DirectX 9.0   - 硬盘: 12G剩余   - 声卡: 100%兼容DirectX 9.0c的声卡或板载声卡   - Stream账号   - DVD ROM虐杀原型配置要求  操作系统:Windows XP /windows Vista /windows7   CPU:Intel Core 2 Duo 1.86 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4000+ 以上等级处理器。   内存:1 GB 以上(Vista 需 2GB 以上)   硬盘空间:8 GB 以上,以确保游戏正常进行   光驱:DVD-ROM   显卡:256MB显存,GeForce 7800/Radeon X1800 系列或更好。   显示器:800×600分辨率或更高   推荐配置:   操作系统:Windows XP /windows Vista /windows7   处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好   内存:XP 2GB或更多;Vista 3GB或更多   硬盘:8GB或更多可用空间   光驱:DVD-ROM   显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好   声卡:DX9.0c兼容   显示器:分辨率或更高 (推荐分辨率 AA)这些游戏 都能玩起来 不过画质要开低点 不然就卡的要死!
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出门在外也不愁我笔记本 玩鬼泣4不卡 玩虐杀原形怎么样_百度知道
我笔记本 玩鬼泣4不卡 玩虐杀原形怎么样
电脑: 宏碁 Aspire 4736Z 笔记本电脑
操作系统: Windows XP 专业版 ( 32位 / SP3 / DirectX 9.0c )
未正常工作的设备: Atheros AR8131 PCI-E Gigabit Ethernet Controller @ A ... 1个
处理器: 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 T4200 @ 2.00GHz
主板: 宏碁 Aspire 4736Z ( 英特尔 4 Series - ICH9M 笔记本芯片组 )
内存: 2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz / 三星 DDR2 667MHz )
主硬盘: 日立 HTSA300 ( 250 GB )
显卡: Nvidia GeForce G 105M ( 512 MB / 宏碁 )
显示器: LG LGD018B ( 14 英寸 )
光驱: 日立-LG DVDRAM GT20N DVD刻录机
声卡: 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 82801I(ICH9) 高保真音频
网卡: 钰硕 AR8131 PCI-E Gigabit Ethern疽阋百饺知祭版熄保陇et Controller / 宏碁 --------鲁大师: V2.76--------
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这个是虐杀原型的需求:操作系统:Windows XP /windows Vista /windows7  CPU:Intel Core 2 Duo 1.86 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4000+ 以上等级处理器。(这个够了)  内存:1 GB 以上(Vista 需 2GB 以上)(这个也够了)  硬盘空间:8 GB 以上,以确保游戏正常进行(这个够!)  光驱:DVD-ROM(这个没关系!)  显卡:256MB显存,GeForce 7800&#刈耸掇故墀嘎峨霜法睛47;Radeon X1800 系列或更好。(超出了一倍!)  显示器:800×600分辨率或更高(这个够了)  推荐配置:  操作系统:Windows XP /windows Vista /windows7  处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好  内存:XP 2GB或更多;Vista 3GB或更多  硬盘:8GB或更多可用空间  光驱:DVD-ROM  显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好  声卡:DX9.0c兼容  显示器:分辨率或更高 (推荐分辨率 AA)
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希望如此把
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可以玩虐杀原型的
这个配置已经够了~~~虽然不是推荐配置,但也能玩
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出门在外也不愁我家的电脑配置如下 请问能不能玩虐杀原形和鬼泣4 会不会卡 大哥大姐们帮帮小弟我吧_百度知道
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但可以玩??你可以谈论的特殊效果到最低限度基本卡.??尤其是原型极品飞车14使命召唤7 .?应该有超过20帧的速度?
快玩里面说就CPU没满足最低配置
其他的都满足了
请问我还可不可以玩
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不过你的显卡守卫有点低可以的!我的玩鬼泣还行,虐杀就有点卡,因为鼐爽顿故塥嘎候旁我内存是2G的!我的本本比你的配置低都能玩了
快玩里面说就CPU没满足最低配置
其他的都满足了
请问我还可不可以玩
可以!但会卡!要是想玩建议换个CPU
耳机?????光驱?????
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说的太好了,我顶!
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 《终极刺客》由IO-Interactive开发,Eidos发行,游戏讲究的是一个以潜行匿踪,枪战刺杀为主要特色的系列,自2000年发售第一款作品后即受玩家好评,之后更以优良的游戏素质被玩家与同类游戏《细胞分裂》和《合金装备》列为典范。  终极刺客
  中文名称:终极刺客  制作公司:Io Interactive  语言版本:英文  游戏平台:pc  游戏类型:动作冒险  该版本为终极刺客系列游戏的第一代,虽然游戏比较小,但画面、声音方面不赖,该版本可才用手柄、键盘进行游戏(具体可在游戏中进行设置),故可玩性还是比较高的。请注意,若采用键盘进行游戏的话,在键位设置方面可能会让玩家刚开始的时候有些不适应,这也是该一代的不足之处,但这种情况在之后的几代中厂商进行了相应的改进。你曾经梦想成为电影里那样的职业终极刺客吗?沉着、冷静,不可否认,还很酷,这些惟利是图的家伙似乎还过着舒适的生活。他们主宰着生死,他们可以坐下来喝上一杯茶,转瞬之间就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《终极刺客:代号 47》,这款来自丹麦 IO Interactive 的作品可以允许你在虚拟的游戏世界里实现你这样的梦想。  一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄&代号 47&是一个受命于&国际合同**&(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA 执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解&代号 47&和他神秘的经历。  ps:游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄象机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。  要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戏)和《Deus Ex》(PC 游戏)一样,这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。 终极刺客2:沉默杀手
&  游戏名称:终极刺客2:沉默杀手  游戏类型:动作格斗  游戏语言:简体中文游戏  IO Interactive的《终极刺客:代号47(Hitman: Codename 47)》曾带给我们一种从没有过的奇妙感觉。在游戏中你扮演的是一名可以使用31种不同武器的无名刺客。在游戏中,他被指派去消灭那些腐败的官员,于是在他埋伏的路上又多了不少枪下亡魂。虽然游戏很出色,但还是存在着一些问题(可能也是比较严重的问题):蹩脚的控制、值得置疑的敌人的人工智能以及其他各种问题几乎在每个任务中都有发生。感谢IO的开发者们没有对这些缺点视而不见。在设计《终极刺客》续集的时候,他们把修正前作中的缺陷放在了第一位。《终极刺客2》已经接近完成,而且我们最近有机会玩到了游戏的最新版本。参照着手边关于前作的问题列表,我们开始查看IO Interactive是否已经真正解决了前作中的那些问题。 《终极刺客2》中的故事发生在《终极刺客:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。终极刺客每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活--直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。终极刺客决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中终极刺客的联络人Diana 还会出现在《终极刺客2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。  行动之前你必须先购买所需的武器。在《终极刺客2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的**人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《终极刺客》中的武器和10种新增的武器。当然,终极刺客的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且终极刺客拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。  ps:行动之前你必须先购买所需的武器。在《终极刺客2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的**人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《终极刺客》中的武器和10种新增的武器。当然,终极刺客的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且终极刺客拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。  进入游戏后,我们注意到的第一件东西就是《终极刺客2》那稍微经过修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些类似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,你周围的情形也会变得如同身在地狱一样。很明显,这种新的特性很好地解决了前作中人工智能的问题。许多玩过前作的玩家应该还记得一个发生在香港的任务,在那里你所扮演的那个脸色比雪还要苍白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很简单地渗入敌人的基地。这种情况在本作中再也不会发生了,《终极刺客2》中敌人的人工智能将远远比前作复杂,同时,新的警戒槽会帮助你准确了解其他人对你的行动的感兴趣程度是如何的。 终极刺客3:契约
&  中文名称:终极刺客3:契约  英文名称:Hitman 3: Contracts  游戏开发:IO Interactive  游戏发行:Eidos Interactive  游戏类型:动作冒险  第四代克隆体堪称完美的,它解决了克隆人在智力、寿命方面的问题。值得注意的是,对后者的解决是革命性的,因为在现实中,由于克隆体选用直接取用成年体的细胞核,使得他们出生时的年龄不是0,而是细胞核提供者的年龄,所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体,其快速衰老的速度是不可逆转的,在克隆羊多利和 MGS的主角Snake的身上,我们已经看到了这种现象。  有一次,47抓住了一只逃出牢笼的用于实验研究的兔子,并且将其当作宠物一样收养起来,这令奥特梅德感到非常惊讶。事实上,幼年时代的47已经表现出了很强的社会行为能力,这对于常人而言并不算稀奇,但对于克隆人而言,这是非常了不起的。因为奥特梅德所开发的早期产品仅仅只是四肢不全的怪胎,第二代产品具有了健全的体格,但伴随着智能低下或者患有先天性疾病(如白化病)的&易碎品&,在游戏的第三作《生死契约》中的第一关中,我们已经看到了如同精神病人一样游荡在实验室中的不合格克隆体,还有在培养槽中蠕动的早期产品。  由于定期的服药和无数的注射,使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨。根据警方缴获的实验室日志显示,47还将注射用的针管偷偷收集起来,在一次例行检查中偷袭医生,这使得他在受到了严厉惩罚的同时,又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。  47同其他的第四代克隆体从小就接受了严酷的杀人技巧训练,包括射击、搏斗、暗杀等技能,尽管同为克隆人,拥有相同的基因,47还是表现出了高人一筹的战斗能力。和其他的杀人机器不同的是,47对墙外的世界充满了向往,他甚至制作了一个弹弓,用来袭击实验室的成员,以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。尽管如此,奥特梅德博士依然认为47是自己最有前途的克隆产品,因为他通过47的诸多&反常&行为中看到了其他只会言听计从的克隆人所不具备的人性。具备一切&人&所应具备的情感,才是做一个超级刺客的前提,而只会机械服从命令的家伙只能充当屠夫。在初代的最后,实验室中全部的第四代产品尽数被47杀死,这样47就成为了地球上唯一的克隆人完美体,这引发了各国的研究者的兴趣。  经过长达30年残酷无情的训练之后,在一次&放风&中,47意外的发现了墙壁上的一个窟窿,他毫不犹豫的离开了隔离区,并且杀死了一名安全警卫,换上了他的衣服(这是大光头的&扒衣服&特技的处女秀),不动声色的离开了这个关押了自己三十多年的恐怖牢狱,同时也开启了一个神话。显然,47的出逃是博士故意安排的,他的目的是要收集47的实战数据,在看到了47在外面世界的&演出&后,欣喜若狂的博士意图回收自己的产品,但对于一条破茧狂龙而言,此时的一切已经是不可逆转的了。  逃离精神病院后的47如果没有被神秘组织ICA相中,恐怕最多只能在黑社会混一个高级打手之内的活。正是由于得到了ICA这个&伯乐&的赏识,获得充分资金、装备和情报支援的47才能迅速成长为一个叱诧风云的重量级终极刺客。  ps:《终极刺客3 契约》又译《沉默刺客 契约》剧情内容为克隆人终极刺客47号丧失记忆时候的回忆,游戏共有12个关卡,任务繁多。游戏中的部分任务为1代的翻版,和前作一样,玩家将扮演冷酷 内向的克隆人终极刺客47号。游戏中,玩家可以利用伪装接近目标将其杀死,也可以利用周围事物 道具,如下毒,借人之手置其于死地;可以利用高超的潜行技能伏击目标  另外,游戏训练关中设置了武器库。如果你在任务中得到了一把武器库中没有的武器并带其过关,该武器将收藏于武器库中。终极刺客4:血钱
&  游戏名字:终极刺客4:血钱  游戏类型:动作游戏  制作公司:IO Interactive  游戏语言:简体中文  游戏系统:Windows 2000/XP  众所周知,&代号47&是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于终极刺客集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了&代号47&所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,&代号47&却成了其他终极刺客猎杀的对象&&ICA面临着空前的劫难,一个更强大的终极刺客机构正在兴起,并且试图剿灭整个ICA,而ICA的成员也接连遇害。&代号47&在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。可以说《终极刺客4血钱》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将终极刺客集团间的杀戮,延伸至顶级终极刺客间的较量。[1]  HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在法国巴黎,&代号47&必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的终极刺客,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。  IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,&代号47&不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的&代号47&可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。&代号47&还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。  此外,HBM还新增加了一个&胁持系统&,&代号47&可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个 NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 &胁持系统&的使用,游戏允许&代号47&将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用**针或其他锋利的武器。  《终极刺客》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从&代号47&那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,&代号47&的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。终极刺客5:赦免
&  游戏名称:终极刺客5:赦免  英文名:HITMAN 5  游戏类型:动作  开发公司:IO Interactive  游戏发行:Square Enix  游戏平台:PC/PS3/X360  语言版本:英文游戏  游戏地区:丹麦  上市时间:号  游戏简介  IO Interactive已经公布其正在开发的终极刺客系列最新作《终极刺客5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的&冰川 2(Glacier 2)引擎&,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。IO Interactive的技术设计师Daniel Ben-Noon在接受采访时表示,更换引擎并不是因为旧有的引擎过时了,《***》出色的画面就足以证明冰川引擎还有很大的潜力可以挖掘,但他们认为全新的引擎可以更好的表现游戏,带给玩家全新的视觉体验。
极品飞车:最高通缉发售宣传片
 由Criterion打造的经典赛车竞速系列游戏最新作《极品飞车:最高通缉》预计于日登陆PS3、XBOX360以及PSV平台。日前开发商放出游戏发售宣传影像。展示了这款即将发售的《极品飞车》游戏的无限野心。
  极品飞车:最高通缉》采用全新Autolog 2配对系统及全新云对抗功能,打造迄今为止最社交的极品飞车,玩家可以在游戏中参加系列赛事,与其他玩家进行一对一对抗,胜利者将成为Fairhaven City中的最高通缉者。在游戏中玩家可以参与赛事,寻找新车辆,打破好友记录,逃避警车追逐,与竞争对手决战,所有的这些都将获得游戏中的速度点数。云对抗功能允许玩家在游戏之外通过手机应用继续赢得点数。
《Only Game 电玩天堂》Vol.159 荣誉勋章评测 刺客信条3前瞻
 游戏无双,玩家至上!10月中我们迎来了众多的游戏,玩家们是否因为游戏太多玩不过来而苦恼呢?那么既然多的玩不过啦,就,先歇歇,啥都别玩了吧……
  本周,评测栏目我们为大家带来的就是《荣誉勋章:战争勇士》评测,这款游戏被外界评价很低,而实际玩起来是否真的那么差呢,期望本期的评测可以帮到大家。
  此外,月底大作《刺客信条3》就要发售了,下期的节目我们也会为大家带来该作的评测。本期节目大家就来看一看本作的前瞻视频,一起期待游戏的到来吧。
《孤岛惊魂3》角色宣传片 凶猛暴君霍伊特
 育碧开放沙箱射击游戏《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》将于日在欧洲发售,12月4日在美国发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC平台,日前开发商放出游戏最新宣传影像,向玩家展示游戏中角色暴君霍伊特,一个以杀戮为乐的势力首领。
《勇气默示录》派生页游介绍 200年后的世界
作者:linyuqiang1
  由史艾发行的《勇气默示录》一经发售便获得了玩家的高度评价。目前,史艾趁热打铁制作了一款以3DS《勇气默示录》为蓝本的,免费网页游戏&&《勇气默示录:祈祷之刃》,描述了3DS版之后200年世界的故事。本作预定于日开始公测,今后也会有与3DS版本联动的计划。作为只要有PC和网线谁都能玩的本作,现在开始了新的物语。顺带说下本作的音乐依然由Revo负责。
  争夺水晶所有权的巡回
  风之巫女&&伊迪亚?李?欧布里奇
  由吉田明彦描绘的本作的风之巫女。有着3DS版的主人公之一,伊迪亚?李同样的名字。
  不仅是名字、红色的缎带和样貌也和伊迪亚很相像&&。但是、&欧布里奇&这个姓氏则是和3DS版的风之巫女阿尼艾斯欧布里奇相同,其中到底有何关联?
  &终焉招致者所放出的闪光,瞬间蒸发了卢克森达尔克南方的大洋。同时粉碎了四个水晶和神殿、卢克森达尔克全地域飞散。
  在那个灾难发生之后200年――
  ――世界仍在继续崩溃。
  救济残留下的人们的是、&水晶教&。
  教团授予了四名巫女四个浮游岛,她们被赋予了水晶碎片回收和治理的责任。火、水、风、土的巫女们、率领着各自的部队进行霸业的竞争!
玩家选择火、水、风、土4个巫女中的一方参战。
侍奉巫女的玩家、以回收水晶碎片为目的进行挑战!
  王道的指令战斗
  本作中,会用王道的指令战斗来完成任务。怪物和其他的玩家组成的团队、使用指令式战斗进行展开。活用团队中成员的职业特性,战胜强敌!
选择地图上的人物。达成之后有报酬。
任务中、有各种各样的剧本展开。其中,也会有在3DS版中登场角色相关的东西&&。本作把《勇气默示录》的世界进一步扩充!
  20种以上职业
  当然《勇气默示录》中也有《最终幻想》系列的各种熟悉的职业。本作中,和3DS版一样有&职业纹章&,装备后转职黒魔道士和骑士,忍者和盗贼等等,可以进行20种以上 的转职。
角色保有数最大为100人。要考虑转职的平衡性、进行五人一组的组队。
  加入四个势力混合的合战
  本作中,有着四个势力巡回合战这一概念。玩家是其中一员,与其他玩家组成的队伍和怪物进行战斗。另外、地图上有着可攻击的&方尖碑&、可以从最初攻击方尖碑的人手上借用两个角色。这样就可以共用强力角色、CHAT中的讨论十分重要。
乱入合战画面。分数四个势力的玩家,要为了自己侍奉的巫女互相攻击敌阵。
游侠网《使命召唤9:黑色行动2》
《刺客信条3》邦克山战役影像自由选择道路
《刺客信条3》将于日正式发售,随着游戏发售的日益临近,开发商也展开了形式多样的宣传攻势,日前,育碧放出一段游戏宣传影像,向玩家介绍了游戏官网的一个互动游戏宣传片。
《传奇米老鼠2:双重力量》认识一下幸运兔
 2010年《传奇米老鼠》正统续作《传奇米老鼠2:双重力量》将于日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和Wii。日前官方放出了最新的宣传片,主要介绍了新作中米老鼠的好朋友幸运兔Oswald。 曾由迪士尼共同创作的幸运兔奥斯华,曾在1927年许多卡通中亮相,而迪士尼先生因为希望它可以为事业带来好运,才取名为“幸运兔”。但没想到1928年迪士尼和环球影业出现合约纠纷,丢掉了它的版权,才有今天的米老鼠。直到2006年,迪士尼总裁伊格尔终于取回幸运兔的版权,让它重回迪士尼的怀抱。
  《传奇米老鼠2:双重力量》由创意总监Warren Spector领导Disney Interactive旗下的Junction Point开发,为了首度跨界到次世代主机平台而提升至HD高画质的画面,让这个系列新作的游戏世界更加的栩栩如生。米奇与幸运兔奥斯华将回到“荒废国度”(Was
《刺客信条3》发售宣传片 康纳为自由而战
 《刺客信条3》将于日正式发售,游戏开发商于今天放出游戏最终发售宣传影像,在影像中我们可以看到新作主角年幼的康纳所在的印第安村庄被英国殖民者伤害,而长大的之后的康纳为了保护自己的国家而与这些殖民者以及圣殿骑士进行一系列的斗争,海战,暗杀,飞檐走壁,千人野外群P,这一切都是为了自由而战!
荣誉勋章:战争勇士单人模式发售影像
《荣誉勋章:战争勇士》于日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏单人模式单独的发售宣传片。(尽管游戏已经提前偷跑|)《荣誉勋章:战争勇士》游戏的背景将在虚拟世界重现真实和世界的事件,从巴西兰岛抢救阿布萨耶夫、菲律宾据点袭击、索马里海盗城解救人质等。玩家们将在全世界范围内与恐怖分子做斗争,这些游戏中的事件也有助于你了解真实的历史。
《刺客信条3》开场22分钟完整影像速来围观
《刺客信条3》即将于日正式发售,日前游戏开场22分钟影像泄露,游戏开场讲述系列第二主角Desmond,游戏回溯系列历史,讲述Desmond与圣殿骑士掌控下的Abstergo工业以及金苹果的隐秘故事。而在此之后玩家将操作Desmond进行一系列的操作,随后镜头转向神秘英国男子,而据推测这名男子就是3代主角康纳的英国父亲。
  《刺客信条3》是系列最新作品,游戏将以拥有半印第安、半英国血统的刺客Connor作为新主角,玩家将随他一道亲历美国独立战争时期的全新冒险征程。本作将为玩家展示由育碧蒙特利尔工作室及其他6个内部开发团队共同打造的强大新引擎——AnvilNext。新的游戏引擎将为玩家带来更加出色的视觉效果,更逼真的人物模型及更完善的游戏AI。“新的英雄、更宏大的游戏,刺客信条3将是系列史上最出色的一款作品,无论你是刺客信条的死忠,还是游戏新玩家,你都会为更加完美的新作而惊叹的!”
宿敌之战打响 《荣誉勋章:战争勇士》评测
作者:菜小花  游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,小到游戏及其制作人大到整个游戏游戏厂商。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑,宿敌已经是烽火硝烟的游戏战场上不可缺少的一类人物,而每当谈到《荣誉勋章》时,它的宿敌《CALL OF DUTY》名字总会出现。
  一、历史回顾  早在1999年,当EA于PS平台发售第一款二战题材的FPS《荣誉勋章(Medal of Honor)》时,整个游戏界沸腾了,随后EA独霸了二战题材FPS很多年,直到宿敌《Call of duty》系列出现。
  当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《Call of duty》的诞生过程。  这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而后起之秀《Call of duty》系列却成为了FPS领域的无冕之王。  因为当初那群EA&叛逃者&名叫Infinity Ward!仅此重创的EA并没有放弃这一曾经的金字招牌,从2007年《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到现在5年时间内,EA推出了两部《荣誉勋章》的正统续作,虽然《荣誉勋章2010》取得了还算不错的成绩,但EA俨然并不会满足于此,于是《荣誉勋章:战争勇士》携着2010的余威卷土重来,那究竟&战士&能不能重新树立&荣誉勋章&的金字招牌呢,让我们拭目以待。
&  小贴士:荣誉勋章(Medal of Honor,简称MOH)是根据1862年的国会法而设立的一种美国国家颁发的最高并且最难获得的勋章,授予那些&在战斗中冒生命危险,在义务之外表现出英勇无畏&的军人。  获得荣誉勋章的个人必须具备英勇顽强,自我牺牲,临危不惧的事迹,所表现的勇气与大无畏精神必须明显超过他的同伴(这也非常贴切游戏的主题,孤胆英雄和团队协作),授予此勋章必须具备令人信服的服役表现证明,在推荐必须从突出功绩的标准来考虑。  荣誉勋章只能有总统亲自颁发。
二.游戏简介  《荣誉勋章:战争勇士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。  该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的&私人城镇&与他们进行对战。
  玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战争勇士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。(友情提示,360版游戏iso共16G,其中单人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估计PC版也差不太多。主机版剧情为英文,PC版自带官方繁中)三.游戏画面  我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。  而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。《荣誉勋章:战争勇士》采用了传说中的寒霜2引擎,画面效果表现上自然不会太差。
  游戏的主界面菜单选项非常普通,不同于最近部分游戏采用的最后存档画面作为菜单背景引入游戏的做法(参考《马克思佩恩3》《虐杀原型2》《暗黑血统2》)没有太大亮点。  进入游戏后就是一段潜入&&爆破&&RPG打飞机&&逃亡的大场面戏码(一股COD4的开场即时感,唯一不同就是&战士&只有两人小组而不是一个小队),开场这段游戏为我们展示了寒霜2优秀的水面特效,宏大的爆破场景,大量的浓淡光源处理和动态阴影效果。
  细腻的物体建模和场景贴图,单凭画面这一点肯定远超《Call of duty》系列无误。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。
 电影化的开场脚本过后(吐槽一下,这段开场能感觉出EA本身是想展现出一段紧张刺激的开篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家们吃惯了使命召唤这个满汉全席,因此对于这段开场只有一种国产片和好莱坞大片的对比......),一段高质量的CG完美诠释了引擎对人物面部表情,周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。
  随后就是千篇一律的训练关,训练完毕游戏正式开始。阳光下的抢滩登陆战,寒霜2死全家般的惨白色风格在此被展示的淋漓尽致。抛去整体画面风格不谈,优秀的水面反射效果,烟雾的粒子特效,动态的光源变化,还有寒霜2独有的&破坏&系统,我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。
  总体来讲通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。
  由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。
  游戏中大量诸如沙漠、热带雨林、大雨、雾天、雪原等景色中采用大量动态体积光,立方体照明效果,为游戏增添了及其出色的图像细节并且加上了全局光照效果。视觉上非常有质感,制作组不遗余力的为我们展现了各种美不胜收的景色。
  最关键的一点就是主机版优化非常棒,大场景下也没有掉帧现象出现,强烈表扬。四.游戏音乐/音效
  作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也相当棒。全部为真枪实录,例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实,特别是玩家在直升飞机上操控机枪的时候,那个子弹打中敌机的碰撞感很真实。
  过场CG中夹杂着时断时续的带有淡淡哀伤的小提琴音乐,难度是在暗示玩家游戏会是一个悲伤的故事?
 五.游戏操作
  操作方面亮点不大,玩过别的FPS的同学肯定会很快上手,蹲,趴,跑,跳,近战,投掷一个不少,机瞄精瞄也一起来凑热闹。目前发现的一个亮点就是破门时可以选择不同方式,虽然暂时只有脚踹和斧子,但根据下方可解锁的选项表明,应该还有各种各样的方式,而且不同方式应该也会有不同效果,希望大家在玩的时候不要忘记尝试。
 六.游戏风格和系统
  《荣誉勋章:战争勇士》制作组俨然想把游戏打造成一部现代战争题材的试图挑战使命召唤电影性质的游戏,可惜EA总是会描绘出一个美好的空中花园却填充不上充实的内容。拥有一流大片的格局,实际上却是三流电影的效果。
  只说剧情策划、电影过场和游戏节奏方面还是跟使命召唤系列高下立判的。不过单人模式还是可以看出制作组诚意十足,多人游戏方面《荣誉勋章:战士》会处于一个比较尴尬的局面,玩大场景肯定比不过自家的战地3,玩小规模对抗又比不上《Call of duty》。
  虽然游戏没有正式发售,多人模式也暂时无法进行,不过可以参考《荣誉勋章2010》的多人模式目前悲催全球在线人数,&战士&的多人对战前景不容乐观!
  七.结语
  《Call of duty》的发售日也在逐步临近,面对年末两大游戏巨头厂商的两大FPS巨作的基情对抗,我们能享受到怎样的饕餮盛宴呢?请让我们清干净硬盘,准备好橘子和steam账号,让我们共同期待每一年给我们带来无数热血与感动的十一月。
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