来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2012-08-28 15:06
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DN影舞者多套PVEPVP加点附技能解说
作者:牛牛号 来源:本站原创 发布时间: 9:41:00
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写在前面:
为了折腾的加点,楼主特别转了次,看看风行的效果,然后又转回来!洗点就洗了至少10次了,实际多少次没算过了……这段时间好多帖子大致的内容都是风行完爆鹦鹉之类大的,说实话看的有点蛮伤心的,正所谓相煎可太急啊!从开服玩游侠到现在,没见过春天也一直坚持着~大家都是这么过来的,何必呢?而且游侠这种极度强调操作水平的职业,其实不管是风行还是鹦鹉,技术才是一切的关键所在!
同时我也想说明一点,不存在最完美的加点的!任何加点都需要配合玩家的实际操作习惯。
PS:下面的说明有部分内容是提到伤害数值的!这部分实际的伤害数值是楼主用自己的号来折腾的时候记录的~实际情况肯定大家都不同!
(几套加点的的影舞页都是全满的,我就不上图了)
下面,我先上图,图后面我会详细解说一些技能的的实际情况:
兼顾PVP/PVE的加点:
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 10:05:54
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首先为了第二版加点我要科普一下一个――捆绑!之前我说过捆绑1HIT为0.5个面板,全中4HIT为2倍面板!不过还有两个因素没有考虑到。其一,捆绑触发双飞踢飞那下其实计算的是捆绑的面板,而不是弓箭页的踢飞,捆绑后踢飞为0.5个捆绑面板。而且我这几天研究了很久捆绑,发觉大型怪可以一定几率捆绑射出时能达到2HIT,也就是说最大可以3倍面板,虽然机率真的很低。
所以满级捆绑实际总伤面板为:
射出1HIT收回1HIT踢飞1HIT最少1.5倍面板510%+10725。
射出1HIT收回3HIT踢飞1HIT常规2.5倍面板850%+17875 。
射出2HIT收回3HIT踢飞1HIT最大3倍面板。
所以正是考虑到捆绑一般可以触发2.5倍面板已经可以直接匹敌丸子了,所以才催生了这个新加点,下面说一下捆绑的奇怪判定问题,争取大家都能更大机率触发5HIT以上。
上面这图可以看出,捆绑打出多HIT并不是贴身或者最远释放,而是刚好掌握敌人被伤害判定核心的位置,然后大概估算一下捆绑射出的几条绳子中间位置刚好打在核心上就能最大机率触发多HIT。大小怪适用,跳跳狗那种超小的怪就不行了。
因为里大多数敌人都是胖圆胖圆的,所以受伤害判定位置一般为中间,所以这些不用过多考虑,保证绳子中间打在他们中间就可以了。这里举了一个特例――40巢穴狮蝎。虽然体型看上去很大,但实际被伤害判定核心主要集中在四肢和头,四肢判定核心比较小,头最大,所以要想打出多HIT请打头。同理可证如果遇到类似这种被伤害判定核心奇葩 的怪请自行摸索核心位置。
PS:爆裂踢和飓风舞触发的踢飞均为弓箭第一页的踢飞面板,即50%。
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零转弓箭手
二连的CD非常快,点满伤害很高而且很容易中,偷人磨血必备神技.
一些不控二连的人,可以选择把多段/鹰击加满,随意发挥.
本次加点舍弃了魔法箭矢,实战只能用在远程偷人,不太需要.
各种BUFF和必须点满的,都应该加满,对自己有好处,所以不需要多说.
至于凌空踢,影舞不需要靠这个技能打浮空,有需要的可以自己扣二连来补这个.
精神掌握点1点,是由于游侠的耗蓝已经被修改过,所以在PK场中再也不需要点满了.
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