求6.74版本dota敌法师打野无伤打野的准确位置

求Dota敌法师小技巧_百度知道
求Dota敌法师小技巧
一、英雄介绍 麦吉纳 敌法师 夜精灵 - 敏捷型 攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷 攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1 力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5
很快的基础移动速度 攻击出手点很短 Dota最短的攻击间隔 拥有闪烁 高护甲 可以达到Dota最高魔抗 后期赚钱能力超高 劣势: 基础生命值太少 基础魔法值也太少 游戏早期很容易死 很难赚钱直到游戏中后期 仅有一个nuker,使用还受限制
二、技能介绍 法力损毁[R] 对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害 等级一 - 散离16点法力 等级二 - 散离32点法力 等级三 - 散离48点法力 等级四 - 散离64点法力 法球效应 法力消耗:被动技能 造成「离散法力量*60%」点额外伤害
这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,损毁无法和任何法球并存。 闪烁[ B] 能让人短程传送进出战场 等级一 - 冷却时间12秒 等级二 - 冷却时间9秒 等级三 - 冷却时间7秒 等级四 - 冷却时间5秒 法力消耗:60
以追击时三次闪烁为例,三次闪烁lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。 最小闪烁使用距离200,最大距离50/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时,那么英雄只会闪烁800距离。 点闪烁再按s取消可以假闪。不过似乎只能用于作秀。 黑雾中的未探测地形是无法闪烁的,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁。 闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它。 法术护盾[D] 麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果 等级一 - 法术对他的伤害降低10% 等级二 - 法术对他的伤害降低20% 等级三 - 法术对他的伤害降低30% 等级四 - 法术对他的伤害降低40% 冷却时间:被动技能 法力消耗:被动技能
经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加。如果谬误请指出。 法力虚空[V] 在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝,该单位所损失的每一点法力都会使他承受伤害 等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害 等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害 等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害 冷却时间:120秒 法力消耗:175/225/275
法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。 法力虚空的适用范围 以下是能被法力虚空重创的英雄名单。笼统的说,有一个定身技能帮忙的话,这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消灭,他们站着让你打就更快了。如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉。 按法力值高至低将这些英雄分为3行 遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者
水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王 众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主 然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力损毁打到没魔法,但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能,甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独立杀死他们。 流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客 剩余的英雄,法力虚空对他们的伤害不高也不低,权宜从事吧。 三、技能构建 lv1: 闪烁 lv2-3: 法力损毁 lv4: 闪烁 lv5: 法力损毁 lv6: 法力虚空 lv7: 法力损毁 lv8-9: 闪烁 lv10: 法术护盾 lv11: 法力虚空 lv12-14: 法术护盾 lv15: 属性点 lv16: 法力虚空 lv17-25: 属性点 技能说明 以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。 以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。 法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。 闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。 点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。 四、物品策略 1 基础出门装 小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒 2 通常装备组合 回血装备 幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心 这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。 3 扩大优势的装备组合 点金手 回血装备(例如挑战头巾或坚韧球) 辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶 很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。 4 极端rush装备组合(小S流) 出门小圆盾、吃树X3 点金手(多闪烁找大怪点) 坚韧球 狂战斧X2 速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步) 掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦 学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD) 五、道具评述 毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。——NightMare 在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后) 幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。 我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。 如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。
先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。 挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。 假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。 蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。
龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。 点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。如果确信游戏会拖到很后期花20分钟拿到它也没什么不好。被压就算了。 辉耀 - 当我有点金并且优势还在持续时我会尝试做辉耀,它将使敌法快速摆脱早期的穷困。而且它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。另外辉耀的威力会随时间下降,所以不适合晚出。 狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。 猴王棒 - 这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。而如果游戏进入大后期,我又找不到理由购买猴王棒而不是大炮/强袭。敌法出猴王棒的恰当时机是在拥有2、3个小件并攒了些钱之后打算以1~2波集体推进终结比赛之时,这时候的猴王棒可说是威力奇高。 远行鞋 - 自信的farmer与后期游击战必备道具。我还该再说些什么呢? 碎骨锤 - 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装(比如有蝴蝶有掠夺),但双方还是胶着的情况。这时候的晕锤能让局势一下明朗。ps:如果出晕锤5分钟后局势还是没什么改变那你可以考虑卖掉它了。 不推荐买双晕锤,太贵而且到你2个晕锤成型的时候游戏或许已经进入了以拆建筑为主的阶段,双晕锤实在没什么拆建筑的威力。 林肯法球 - 配林肯突袭的效果的确不错但是它只在一些特殊情况下算是必需品。敌法又不是远程英雄,只要上去攻击,自然就会暴露在法术范围之内,并不是偶尔才会被致命法术袭击的角色。这个物品的用处是增加敌法耐久的同时对抗限制技能。 撒旦之邪力 - 这个东西会覆盖敌法的消魔,看起来很蠢可这是敌法很重要的一个可行装备。撒旦能在后期把敌法师的爆发力转变为耐久力,而且在后期省一个格子非常重要。当游戏进行到以拆建筑而非杀人为主的阶段时,打怪补血砍建筑的阴魂不散比快速砍倒一个可有可无的防守人员要有效的多。 黑王棒 - 高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你。面对大量限制时当出黑王棒。 强袭装甲 - 最后一两个神装格子可以用一个强袭装甲填,真到了这个时候的敌法一般都极其富裕,出个昂贵的团队贡献装份属应该。 大炮 - 最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。 梅肯斯姆 - 这个物品对敌法来说已经过时。它所需要的150点魔法加重了法力上限低下的敌法的负担,并与法力虚空需要消耗的法力严重冲突,除非你购买林肯法球解决这个问题,但这又拖延了你dps能力的提高。以前很多比赛中敌法使用梅肯斯姆+林肯法球的原因是因为那时侯没有先锋盾与挑战头巾,而现在先锋盾与挑战头巾对敌法的功效已经全面超越了梅肯斯姆与林肯,有什么理由不用呢?(当然你的队友打算4法速推的话你出梅肯还是对的。) Guinsoo的邪恶镰刀 - 虽然敌法在后期有钱时可以一气做出吹杖或者这个物品,不过也只在BD时有些亮点。总体效果比黑王棒差,除非是用来对抗无视魔法免疫技能的那些英雄,否则不推荐。 吸血鬼的献祭 - 只在游戏后期才有可能出它。它可以让你共存消魔和吸血,但吸血量太低,作用不显著,在我看来基本是浪费格子。神装快手熊和辅助法师拿这个要好的多。 六、战术及游戏流程 1 游戏初期 (1-8级) 初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。 如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢…… 出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。 游戏中期 (8-14级) 敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。 如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。 游戏后期 (14-25级) 这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。 -比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以 此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。 后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。 战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。 此外有钱考虑买几只乌鸦TP保塔,后期胜负争的也就是几秒时间。 相生相克 相生 晕、缓速、定身技能英雄以及抽魔漏魔英雄 相克 晕、禁魔、定身技能英雄、即使闪烁也仍能追上你的人
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做Carry打钱能力要强,补刀、拉野、出装备,分清强势弱势期,趋利避害,顾及阵容出装备,装备变化了技巧就多了,理想的片杀装备狂战+BKB+蝴蝶之流,也有大炮晕锤或者金箍棒等主要武器的选择,一个适合团战配合大招片杀,一个注重单杀,但都必须以打钱为基础,建议多看看补刀,拉野,打野的技巧,走边路要有人保,还得多练
首先这版本敌法在近卫有个白打野的地方,其次敌法出装注意,太顺相位,或者狂战,别去出什么先锋,其次狂战祭品鞋子的敌法就能打肉山了
推荐你看09的敌法师提高班。百度上搜下。
你要小技巧,除了改动技能快捷键,还能有啥??
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资料收集: |&蓝染
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因为被背叛灼伤的灵魂,根本不在乎躯体在哪里
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不要给我视频,我想知道你们的经验
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DF 在近卫的话 可以先出个补刀斧在3个位置打野伤害最少 无伤只有一个大野点 在近卫可以拉野的野点后面的左边那个可以无伤 先开个树 然后B进去就可以做到 (树要开在大野怪的后面) 近卫可以拉野的野点后面可以做到叫一只怪打你 但是如果是远程就么有用了 还有个野点就是中路出兵的那个位置 他们放眼的位置那里的树你走进去砍一个就可以做到只抗一个野怪
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经验么,很简单,卡怪的点先要看视频记住,这是基础。然后天灾那两个大野点,就是靠近河道那两个,每51秒的时候去右边大野点拉一波野,然后打掉左边那波打野,然后再拉右边这波野,打掉左边那波,再拉右边这波,这时就有4波野了,打掉这四波野就差不多能有吸血面具了吧,然后就随意打了,有不懂的追问好了
其实说实话不管你怎么卡都很看人品!因为出一堆远程大野你完全打不过的...多以还是建议混一定等级装备再混野:圆盾,补刀斧,圣殿.,加个回2足以
在贴吧看到的,其实这样很容易被抓的要注意线上英雄是否消失了。我有次自己试了下,我让队友说我们这DF挂机了,结果6级才被发现。。。。。。。
这个视频就教的不错啊 很简单的说。。 就是跳到固定的地方 最好是去拉那个大点的野 然后去刷小点野 拉3波以上 然后清掉大点 很简单啊。
你可以看下这个
闪到树林里,英雄的攻击时比怪要长一点的那种封闭的树林
打一下,闪一下
“野”是么野?
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DOTA敌法师好吗
我是半菜。。最近想玩敌法 不知道AM在团战中的定位是什么
高手对战中常用吗?
求详细点。。小分奉上
提问者采纳
  其实看你问。。。。我真的不建议你打敌法的。。。。  毕竟那是一个后期啊。。。  起来太慢的话,真的太对不起队友了。。。  敌法,反正我觉得是个非常常用的英雄就是了。。。  团战的话。。。看情况了。。。要是对面的控制是VS的锤之类不能无视魔免的,BKB是必须的。。要是都是兽王的轰之类无视BKB的话,就不出BKB了。。。一般都是队友先上,你再跟进。。。然后视情况是杀对面后期还是对面后排的法师。。。你够肉,你可以先上。。。  大招的话。。。记得别乱发。。。因为他的伤害是由对面(魔法总量-现有魔法量)*系数得到的。。。所以11级之前。。别乱发。。。因为6级的时候系数太低了。。。如果对面英雄有800蓝,而且都用完了,你一个大上去。。。也就才不到240。。。但是到了16级之后就猛了。。特别是打水人。。大娜迦这种。。。。打到他们只剩下一般的血。。。一个大上去。。。一般都得死。。  对于敌法的话,他在团战中是绝对的一号位。。。而且他还是个速起的英雄。。。  能建议的出装就是:  出门装:看你补刀怎么样决定你要不要补刀斧。  一吃树,一大红,其余都树枝了。。。  基本上如果对线压力大的话,而且对面还是魔法输出。。。主3吧,相信我。。。不过你最好先看看能不能换路。。。。  假如对线压力不大的话,一级B,一级1,留点看看吧。。。因为接下来如果顺风的话,反正我都是主B的,能追杀。。。如果不顺的话,升一级3,因为一个300伤害的4级技能,你能免疫84的伤害,在前期还是很可观的。。。6级的时候,加一级大招吧。。。因为对于敌法。。前期的时候,有时候会把对面砍到只剩下最后一下,但是由于力量成长真的太差了。。。不敢越塔杀。。。。毕竟你是一个后期,不能乱换命。。。所以一个V的伤害,就算之后100点的伤害,也是需要的。。。因为力量成长差。。。所以我很喜欢先锋盾。。。  能速度打到钱的情况下,先回5,;不行的话,先草鞋。。。这两者是1,2号装备就是了。。。  建议接下来的出假腿。。。相位也可以,但是不怎么建议。。。  看你那个时候的形势,决定接下来的装备。。。  有些人喜欢刷个20,30分钟,然后等到自己神装再出来。。。所以他们喜欢出狂战。。。  但是我喜欢团战,所以我一般都是先锋盾的。。。  不过这都还得看形势。。。  因为狂战打钱快。。。只要你的队友能4打5打个30分钟的均势,你一出来,一般能一波推了。。不过队友压力大的话,先先锋盾吧。。。  接下来的话,有人喜欢出晕锤。。。但是我更喜欢出夜叉。。。这两种各有各的好处。。。但是。。。晕锤是绝对要出的。。。。(以前玩过一局。。。我的敌法。。。还有个队友是小黑。。但是他太坑爹了。。。不提了。。。因为掉了一个队友。。。所以我的敌法10分钟左右的时候就各种游走。。。打到40多分钟的时候。。。对面PA狂战,撒旦,龙心,蝴蝶。水人是冰焰,林肯,蝴蝶,分身斧。。。我的是祭品,分身斧,蝴蝶,龙心,先锋盾。。。小黑。。。。是分身斧跟支配。。。逼得我得一挑两个大后。。。本来在30多分钟之后,就不怎么打得过PA。。。但是那时决定不留钱买活了。。。直接出了晕锤。。。竟然几秒就把PA打晕一次。。。竟然打过他了。。。剩下的水人更不用说了。。。)  晕锤的好处在于控制。。。对于敌法这个没有半点控制技能的英雄来说,相当重要。。。  而夜叉的好处在于你的攻速加快了。。。无论是对A还是刷野带线什么的,也挺有帮助的。。。  接下来的话。。。。看看你打钱打得怎么样了。。要是突然发现自己已经快3000的话,留钱出龙心吧。。。要是不是那么多的话。。。祭品是个不错的选择。。。因为有了先锋盾之后,打野也并非无伤的。。。  之后的便是蝴蝶了。。。这个不用说了。。敏捷神器。。。。  总得来说,必出的有几种:晕锤,龙心,蝴蝶,鞋子。。。  看对面控制来选择BKB。。。  看情况来选择狂战。分身,祭品。  操作的话。。。能说的话好像就只有B了。。。记得B到对手逃生道路的前面。。这样的话,你一般能砍到3刀。。。。别用B点人过去。。。这样的话。。。虽然你移速比多数人都快。。。但也只能砍到1刀。。。  以及。。。。大招V是能打断TP的。。。  最后。。。真的建议你前期出个先锋盾。。。。免得被GANK。。。虽然有B,但是对面也一定有高爆发或是控制的。。。。  还有的建议你去看2009的敌法视频。。。。看他的玩法是怎么玩的。。。记得千万别学他的加点。。。出装。。。。因为这两种是需要根据形势来变化的。。。。不是固定的。。。。
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应该看对面的阵容。敌法师第三个技能,满级
50%抗性,对于法师来说一点都不畏惧。DF在团战中是输出。也可以算是个小肉盾。玩DF没必要太猥琐,毕竟有B。玩法很简单,就是速度出装备。打钱,对线。初装也看对面的阵容,如果对面法师多,那么就速度出狂战。如果物理多,那么首要选择先锋。鞋子强烈推荐假腿。敌法必须先肉起来才能在团战里面立足。对于路人阶段的DF来说主要是打钱,速度出装备,因为DF属于依赖装备型的英雄。初装的顺序就是
假腿,先锋或狂战。【这两种东西的初装需要看阵容】祭品。蝴蝶。龙心当你到了中期的时候,出了先锋+狂战可谓无人能挡啊。
敌法师优势   很快的基础移动速度,Dota最短的攻击间隔之一 拥有闪烁 高护甲 可以达到Dota最高魔抗 后期赚钱能力强   劣势   基础生命值太少 基础魔法值也太少 游戏早期容易死 前期很难赚钱 仅有一个nuker,使用还受限制 没有控制技能和打断能力,比较依赖装备来拥有控制能力初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45   初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.1基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49- 53   初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15   力量增长系数(Strength Growth): 1.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8作为一个典型的顺风英雄,敌法师的优势更多的是在闪   烁这个技能上而非强大的输出上。敌法师的输出靠的是装备和天生的短基础攻击间隔。闪烁除了躲闪技能、快速切入、杀人越货以外,给打钱效率带来的提升也无疑是十分巨大的。较短的基础攻击间隔在高攻击速度的配合下相当于免费赠与了敌法师第七个物品栏--一块免费的振奋宝石。这些特点让他在通常情况下成为一个带有不稳定限制效果的DPS。发展路线  混线:混线的装备自然首推先锋盾,因为敌法师有个增加魔法抗性的技能,缺的就是对物理伤害的抗性,先锋盾在撑血上完全超越三个护腕已被公认,混线的敌法师第一件装备就是它。之后则是鞋子和圣殿指环,然后做出动力鞋和吸血鬼祭品。   打野的话则是追求打钱的极致速度。一般能打野的英雄打野和在线上的打钱效率是差不多的,而敌法师则是少数几个能让打野比在线上来钱更快的英雄之一,甚至做个迈达斯之手竟然会让他的打野效率不升反降!选择打野时在一个治疗指环和一个圆盾后最好是尽早购买虚无宝石合成坚韧球,然后速度出狂战斧,有了它的敌法师就能做到极致打野了。敌法师动力鞋对于一个短基础攻击间隔又拥有高机动性的英雄来说在各类鞋子中的地位无可取代,而敌法师法力损毁倒霉的发球效果也使得他不能出任何吸血法球,只能选择吸血鬼祭品来保证DPS几乎必须要有的吸血效果。混线流和打野流在此刻殊途同归,稍微不同的是打野流在这时候往往要补充先锋盾,而混线流却比一定要出狂战斧。装备选择  到这里有的朋友就会问了,挑战头巾这个宝贝哪里去了?挑战头巾被我们遗弃了。在较早的CW比赛中,韩国人经常以敌法师作为他们的后期英雄,而他们都是以挑战头巾作为敌法师的首件值得一提的装备,韩国人的战绩暂且不提,单是把挑战头巾的性能拿出来也不见得哪里好--不加血、不加护甲、对敌法师而言实际增加的魔法抗性只有14%,14%的魔法抗性真的值得你去花费2500左右的金钱去购买么?要知道别的英雄购买个15%魔法抗性的流浪法师斗篷才是650金啊!14%的魔法抗性意味着满血敌法师一直被魔法打到死时,86滴血可当作没有。拿14%的魔法抗性时的100滴血来用,先锋盾增加的300生命只有在敌法师的生命高于1843的生命上限时才会在同挑战头巾的比较中败下阵来,敌法师可能从满血到死亡只受魔法攻击么?敌法师可能在这时候有超过1843的生命么?我们得到的是两个否定的答案。这就是挑战头巾对敌法师来说不如先锋盾的原因,或许也是韩国队在那次亚洲比赛中没能走得更远的原因吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。   在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。   随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都把蝴蝶作为终极目标。   其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶段,攻击、护甲、魔法抗性等必要因素基本都有了,差的就是对各种大招的防护了。黑皇杖是DPS们保证输出的神器之一但对于可以把握切入时机的敌法师来说并不一定是最佳选择,要知道DotA中的魔法免疫就是个笑话,无视魔法免疫的技能抬起脚来都数不过来,黑皇杖对敌法师来说主要是用来防范持续性的魔法输出的,如受折磨的灵魂的脉冲新星等技能;林肯球在很多时候要比黑皇杖来得实在(对敌法师来说),毕竟那些忽视魔法免疫的技能多书都是指向性的,几乎都可以被林肯球抵挡掉,甚至连黑皇杖也畏惧三分的娜迦海妖的Siren之歌在林肯球面前也黯然失色,但是若有隐形刺客这种超短冷却时间指向技能的英雄时,林肯球的价值就要大打折扣了;紫怨之杖更多的是作为一种主动防御/进攻而出现的,比如对方能打先手的英雄少(假设就一个潮汐猎人)而我方的机动性又强,那么跳过去给潮汐一个沉默就是吹响进攻的号角了,在击杀某英雄时先放紫苑的沉默再去普通攻击,在沉默要结束时放个大招法力虚空也是经常能索走遗忘法师这种英雄的小命的。这三样东西要看情况再选择,选对和选错效果差的哪是一两倍能形容的。哦,对了,如果你发展的很顺利,看到了胜利的曙光,请忽略它们三个。   最后的装备对不能出吸血法球的敌法师来说自然是魔龙之心了,要是是在钱多的没地方花了再买个强袭装甲,遗憾的是强袭装甲和吸血鬼祭品并不完美叠加,敌法师自身的护甲也足够高,要是还没有蝴蝶的话不如买个蝴蝶实在,强袭装甲对敌法师而言被太多的人高估了(这个在物品方面还要说的)。若是有了蝴蝶了,那就买个碎骨锤吧,能让对手连逃生的希望都彻底放弃。1.幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。   2.先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。   3.狂战斧 - 虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。   4.假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。   5.吸血鬼祭品 - 它可以让你共存消魔和吸血。   6.蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法。   7.龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了,所以必要的话合成龙心可以拖的晚些,先花钱买其它方面的物品。   8.点金手 - 开局优势以后在第15分钟前拿到它是很理想的。   9.碎骨锤 - 因为天生的攻击间隔短,就算只有点金或假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。   10.大炮 - 最后一两个神装格子可以用大炮填。
从cm的角度来看 目前敌法是个比较热门的1号位(核心后期)。 用敌法必须有过硬的补刀打钱基础(所有后期都是这样)。 初期不参战速度打钱是主流打法。 当然要根据局面来选择装备。比如说初期比较顺,而你是队中的单核后期对抗对面的双核后期,那么你应该出相对性价比低的装备(蝴蝶这类的),可以先出假腿狂战强化打钱效率。 怕被控可以出bkb。 如果需要早参战就出晕锤。
敌法 近敏 成长性好 能抗 战场存活能力强 打法师如切菜 前期打钱帮助收人头 团战后上别成炮灰就好 基本上不容易死 自己试试
在比赛中很少出现,因为对团战的贡献不大!
其实他有很多玩法和出装!想2009曾经发明过一个加1闪烁加1耗蓝 然后主加黄点的敌法!(其实这么打很坑爹) 我最喜欢的就是12对点 后期在加3 前期尽量快出先锋盾 再看局势出装备! 还有很多玩法的!
好啊,新手玩这种保命能力高的英雄会提高更快的,因为敌法师后期有一定输出,你可以当个C来打,专门针对团战中的法师
如果太逆风你要直接选择出分身斧或者龙芯 实力相当时可以直接出碎骨 还是最好先把分身斧出来在出碎骨 这样有移动了 碎骨的作用就更大了 出分身斧时最
法力损毁的消魔效果能够对法师和很多力量型英雄造成极大困扰;闪烁能够提供良好的机动性和生存能力;大招是强力的伤害技能,还有短暂的打断效果;法术护盾能够使AM成为真正的法师杀手!出门装 压抑之斧 贵族圆环 其余买吃喝
保证前期的发育,等级装备都非常需要。中期核心装 假腿 先锋
吸血鬼祭品
要有输出必须先肉起来~后期神装 假腿 先锋 蝴蝶 吸血鬼祭品 龙芯 狂战斧
自身的魔抗较高,再配合一些肉装就能够在中后期提供稳定的输出,而且拥有Blink能够较方便的切入战场和逃离;比较依赖装备。技能加点
3354555……
首先,这是一个超级后期,神装后单挑凶残(单挑最好出碎骨锤)前期也可以打强势,主法球,也可以猥琐主闪烁主要是中期刷钱能力,可以祭品刷野,也可以狂战带线最后神装打团,对面控制多就出黑黄秒对方法师控制不足,你就可以飘逸了
菜鸟玩敌法只能是个笑话 前期对线不能被压 起装备要快 打团战注意切入战场的时机 还要找准对面哪个英雄是你该去A的
把握好B的CD 别跳进去 死在里面了
先练练潮汐。流浪之类力量型控吧
皮厚难死就是菜鸟的天堂
敌法在高手视频中很少出现。DOTA是个团队游戏,LZ似乎只针对个别英雄哦,经常打打就会积攒这类的经验,LZ还需刻苦学习,多看看视频
看你玩什么,如果是鸟房路人局的话随意玩,在这个版本CW还是能出场,推荐初装的话如果前期较为顺利,压力不大可以假腿狂战,转双刀祭品。这个你可以去看看LONGDD最近一场视频用的AM,压力大的话推荐先出回5,转先锋盾,再出DPS装,双刀最近两个版本取消了它的发球效果,是个性价比相当不错的装备,推荐中期出。后期就随意了。蝴蝶,碎骨,龙芯。大后期转圣剑都是不错的选择。
这个英雄强在用BLINK可以随意切入战场,逃生能力较强,但是整体太过脆弱,注意插入的时间
不怎么常用刷钱慢 对装备的依赖很高,对面法师多可以用
AM是制造混乱的英雄
敌法 顾名思义专门销法师的了 看对方是什么了
后期,输出……
看情况,打法师还不错
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