武林群侠传2我见人发过二师兄荆棘的刀剑无双感觉好帅。。可惜网址没了。那位大哥给个刀剑无双的存档

武林群侠传春节刊__武林通鉴__武林群侠传吧_贴吧
& 武林群侠传春节刊
本期简介:希望这一期的吧刊,能为武吧的吧友在新春之际带来节日的温暖,开开心心地迈入新年!新春快乐!
&&本 期 目 录&1、【流年沁芳】2010年的那些回忆&&&2、【遐思】回家的路&3、【特邀文章】武林群侠传1.8测评报告&&4、【纵横武林】武林群侠传感评&&5、【武林轶趣】幽默&故事&&6、【藏经阁】精品回顾&&7、【祝福楼】吧友新年祝福
&&9月1号小木因学业辞职,因为上了大学不知道有没有电脑用,与此同时,夜嗳雪和斓女王就同时入驻右上角了。不久,夜嗳雪迅速辞职。此后很长一段时间,在冰煌和斓姐的努力下,吧里的工作和运行进入正常轨道。终于稳定下来。今年年初,由于冰煌忙于毕业大事,而女王工作很忙,吧里需要第三个同志勇敢地站出来挑起这个邱少云式的任务,于是,在斓姐的游说下,神目同志光荣的站了起来,来完成这个牺牲自己照亮别人的任务,并制作了新的置顶,创造性的使用了文字链接这一高科技技术,并迅速在吧中推广,实现了文字链接技术的普及化,填补了吧内空白,达到百度贴吧先进水平,为此,让我们为神目的贡献和付出喝彩!(掌声~)最后发奖,绝不带图……于是年度最佳文帖:酒鬼小厮 (理由:早就给过评论,近年来少有的好文,而且最近也没有别的完结的长篇)年度最佳图帖:冰煌爱恋 (理由:这得花多少钱堆出来的精品啊~)年度最佳修改帖:素面花翁 (理由:虽然今年修改帖不多,然而花翁还是很有实力的,假以时日可成为继itechimaru之后又一修改帝)年度视频/音乐:落斓 (理由:反正这个奖吧,基本没啥竞争对手……)年度人物:这个给谁呢……给谁呢……决定了 夜嗳雪(理由:这位仁兄让俺们知道,原来虚度光阴也不是不能拯救的)总的来说还是有点客观的,你看俺们自己都不发奖呢(众人:……)(魔之破天刃:哪有们……)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&By:魔之破天刃&落斓&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&武林群侠传1.8的点点滴滴&&风雨飘摇,十年武林。历经十年而不衰,武林已成经典。而我们也在它的伴随下逐渐长大,武林已然不只只是一个游戏,更是我们心中的一个寄托,一份难舍的情怀……正如金庸群侠一样,由于资金时间的限制,游戏中总有遗憾,所以金庸的一个接一个MOD版本诞生了,虽然水平参差不起,但MOD中却充满了大家对其的心血付出……武林却由于技术难度过大,很难像金庸那样完全破解,中途有过几批人的尝试但无疑都以失败告终。眼看续作渐成幻想,大家对续作的热情也都慢慢消失,这时武林1.8应运而生,是昙花一现,抑或是一个转机,不得而知……这时作为一个旁观者,我逐渐开始了解这个新的团体……9月26日,又是同样普通的一天,吧里惊现一个贴子,作者虾米£浪子,完整细致的策划让大家突然感觉到这次真的可能成功。而后两个多月虾米浪子偶尔冒泡几次再无音信。直到12月初,养成剧情测试试玩版放出,我也加入了1.8的讨论群。1.8的神秘面纱终于渐渐揭开。看到了实物,心里的大石终于落了地,没有跳票,原来他们一直都在努力。那晚开始了我对1.8的第一次测评,从试玩到写测评不到1个小时。毕竟只是养成试玩版,简简单单的2个剧情,只完成了养成部分部分功能的不完整版,虽然进度令人不甚满意,但毕竟有进展,所以还有希望。而这段时间里,也认识了神哥(虾米浪子)和渔者,1.8的两位制作人……成天在群里聊天,跟大家嘻嘻哈哈的闹着,偶尔看着渔者发布的进度,心中总感觉很温暖。等待的中途却发生了一件大事,主要制作人神哥突然失踪,离开了制作组……没人知道是什么原因,但可以想到的是1.8没了。万幸的是,这个时候渔者站出来了,差不多得到神哥真传的他扛下了这个制作“组”。不幸中的万幸,制作可以继续,大家的期待没有破灭。制作人的转变导致了游戏的设计风格的走向发生了急剧的变化。1.8从续传变成了武林新传,这个转变让人感到很欣慰,因为续传下养成系统无可避免会成为绣花枕头,已经无敌于天下,功成身退的未名在逍遥谷还能做些什么?养花,修身养性,找老朋友聊聊天,没事出谷装把前辈高人打几个小喽啰行侠仗义,这不是那个百玩不厌的养成了……
&&一个几乎完全推倒重做的武林,难度不言而喻,小游戏,战斗系统,存档,物品系统,商店系统,技能系统,成就系统……一堆技术问题摆在眼前,显然这些问题无法解决,渔者开始自掏腰包,花钱请人代写脚本,从开始的几十到最后一次的500,在渔者一己之力的付出下,脚本问题得到了解决。游戏的制作也开始步入正轨……&制作游戏的难度和需要付出的精力真得很大,开始时对这方面不了解,直到自己尝试学习RM和RUBY语言后才逐渐了解,看似简简单单的东西,背后的付出是几何倍的……一直没加入制作组,在中途曾经帮着整理素材,很边缘很简单的工作,看着没多少的东西,前前后后却花了5、6个小时,由此推之,渔者的工作量是多少,所以希望那些纯伸手党,在每次催进度时想好了再开您那张金口……&在紧张的工作了一个半月后,随着编剧龙兄的加入和七夕小雨的收费脚本完成,1.8重生后的第一次公测在开始。系统测试+初始城市培养试玩版问世,从无到有,1个半月,渔者的工作效率一直让人感到很吃惊,每次都是轻描淡写的发几张图片,不过每次的图片都让大家看到新的进展……&1.8的发展及历史到这里暂时告一段落既然是游戏,就不得不提可玩性,平衡性,画面,音乐等诸多方面。下面是我这个从头跟到尾的半个内部人士的测评感想……测评中BUG都是给制作组看的,这里不做赘述,有兴趣的去翻下我在武吧的两篇测评,应该能满足绝大多数人的需求了。1.8,是用RMXP这个软件配合RGSS编写的。由于大家的付出,1.8展现出了一款独立游戏的特征,等到完整版时绝对可以作为一个耐玩的游戏。因为是武林迷制作,高相似度,不会让大家有玩一款全新的游戏的感觉,并且原来的很多遗憾,在这一款中都可以得到解决,例如大家期盼已久的多门派选择,剧情方面,只要有吧友有能力,有耐心,武林的剧情必定不会再苍白无色,被人诟病。游戏的平衡性可以在一次次测试中逐渐找到平衡点,争取不出现原版的新手处处受辱,老手天下无敌的不合理性……原版的音乐,原版的图片素材,画面音乐完全不用担心……未完成就代表着有着自由发展的空间,一个可以自由放飞思想,自由发挥的游戏还不值得期待吗?&&&&&&
&&受RM的限制和技术上的一些不足,无论每一个跟1.8有过交集的人付出了怎样的努力,但是游戏的一些问题终归还是存在。游戏的细节处不够美观,文字颜色,版式,图片,动画等等,毕竟没有专业美工的加入。地图行走时可能会有一些无伤大雅的bug,例如穿墙,或者走到不可能走到的地方等。受RM的数据库的限制,战斗时,伤害影响可能不会有原版那么丰富……操作上大体类似,但是一些细节受脚本影响,不会那么完美,操作上可能需要适应一段时间。剧情上,没有多年沉浸此道的专业人士,一些问题还是难以避免的,希望广大吧友能尽自己的一份力,让武林的剧情发展更棒 更合理,带给大家更多感动……1.8不算完美,甚至有些方面都算不得很棒,但无可否认,在绝大多数方面,1.8已经做出了突破,至少到目前为止这已经是最先进,最成熟的一款武林2。而且只有两个半人的制作组,没有利益冲突,所以也不会有制作组内部的纷争,半道解散或无限期罢工的可能性也很小。作为核心的渔者严谨高效的工作态度,和乐于奉献的精神也让游戏的制作有着更可靠的保障。所以,我们有理由相信,一年后,武林1.8将成为一个合格的武林续作……敬请期待1.8的下一步发展。感谢渔者、龙兄和每一个为1.8的发展付出过心血的吧友 网友……&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ---------by lyz6255&&&(编者按:本文作者曾参与武林群侠传1.8制作与后期测评,并曾写过有关)
&【纵横武林】&&&&&&&&&&&——对于武林群侠传战斗系统的一点看法及其改良建议&&&& 关于武林群侠传,我们可以挖掘的内容太多,值得评价的东西太多,让我来写评论,实在很难面面俱到。那么今天,我就简单的介绍一下我对武林群侠传战斗系统的看法。&&&我们都知道,养成类游戏中,提升武艺的方法绝不是在谷里练功。很多新手都有这样的经历,费劲心思在谷里练逍遥棍法,结果棍法技术练到100,出去连天龙教的小兵都打不过。真正提升武艺的方法,是闲逛中遇到各种各样的奇人异事,从而得到种种不同的绝学,最终依靠它们横行天下,得到这些武艺的玩家也势必大呼过瘾。在这一点上,武林群侠传在RPG游戏中可谓是独出心裁,这种思路的创新性要远远超出任何一款游戏。&&& 但同时,在这一点上,河洛的尝试虽然获得了很大的好评,同时却也导致了一个问题。不少玩家在前期几乎是被敌人虐着打,狼狈之极,而到了后期甚至可以一招秒掉龙王,开始时确实有一种很爽的感觉,但之后呢?如果打两三次通关,这种感觉便会转化为无聊,我想肯定有不少不把逍遥棍练到100,直接装备疯魔杖的吧?武林群侠传,作为一款武侠游戏,如果能让玩家自始至终体会到战斗的乐趣,而不是练成绝世神功之后成为1挑6神一般的存在,令玩家感到希望直接跳过,那么相信武林定会更上一个台阶。以下我来简单的谈一下我对武林战斗系统改良的建议。&&& 第一,加入各种状态,除了现有的三种:毒、吸血、点穴,还可以加入击昏、格挡、暴击、连击、横扫、封脉、截血、闪避、坚固(以下有详细介绍)&&& 第二,给各种武术增加特性。武林中一共有九种武功:拳、掌、指法、腿法、刀、剑、棍、暗器、魔音。武林里虽然把拳掌归为一类,但事实上拳法与掌法还是有很大区别的,不过我对武术也是门外汉,就不在这里丢人显眼了。这些武功,在我看来,实际上没有多大区别,只不过换了个名字和形态,伤害值变了几十点(多了的话可能有上百点)。假设去掉招式的动作,不就变成了最简单的站桩对砍了吗?各种武术的实际特点,在战斗并没有体现出来。武林完全可以在这上面做文章。鄙人不才,就简单说说吧。
&&&&&& &武林中的武学大致可分为两类:空手搏击和兵器。考虑到暗器和魔音的特殊性,在这里单独各归一类。&&&& 一般来说,空手搏击的威力凸显在近距离,而一般来说又以拳掌为先,故而拳掌类武艺可以设计成在相距一格时威力最大,在第一格攻击时有一定概率击昏对手(直接使对手退出战斗)。&& 腿法类武艺攻击距离稍远,可以设计成一两格时威力最大,考虑腿法的快速攻击性,可以设计有一定几率触发连击。(与左右开弓不同,假设学左右开弓同时触发连击,则可攻击四下)&& 指法有其特殊的功效,实战中指法用于直击要害(如眼睛),或者用于点穴,包括爪功也往往攻击面部,下腹部,所以设计者可以将每种指法都设计成有附带属性的。比如逍遥指可有一定概率是对方两回合内攻击力减半(封脉),纯阳指在逍遥指特性基础上使对方在中招状态下无法回复血和内力(截血),九阴龙爪功,你们懂的。(指类武功一到两格威力最大)有了这些特性,再加上凌空点穴,指法定会大受欢迎。&&& 兵器类。刀剑类也都算短兵,因此个人看法最佳攻击位置应为两格到三格。(有些具体情况可以具体分析,比如巨阙,就可以是四格)首先说下刀吧,刀类武器的兴盛源于战场。剑因为不适合沙场残酷的格斗,渐渐被刀类替代,成为了一种身份的象征。刀法以刚猛为主,那么刀类的属性特点便可以设计成暴击,暴击率和暴击倍数均随着刀法的技术增加而增加(可以以30点为一个台阶,到100时再上一个台阶)。另外值得一提的是,武林群侠传中,噬日刀和碎宇刀加上了属性,相应的减少其基本攻击,平衡的很好。还有就是五色甲和神农避毒珠相对来说出现都较晚,防止主角过早获得对毒的免疫力,这一点上的平衡性也是让人非常高兴的。只是河洛并没有延续在这两件兵器和一件装备上的精彩表现,令人遗憾。&&&& 剑,古称百兵之首,用剑者往往也有一种参禅的意味。而剑又因为轻便灵巧,相对便于携带而备受侠客喜爱。同时,现代击剑中可以看出剑的防守型也不错。因此,剑法可以这样设计:练剑的同时可提高悟性,用剑时有一定概率格挡反击(与乾坤挪移不同,反击用的是你的剑法)& &&& 棍,被很多武学家称为艺中魁首,打法多样,竖劈时力压千钧,横扫时时狂澜怒号,威力极大。我的看法是,棍法可以设计成使用时一定概率对自己周围九宫格内的全部敌人发动群攻(即横扫),攻击力为此次使用棍法威力的1/3。
&&&&&& &&暗器类和魔音类其实做的已经很好了,只是我还想补一点,希望以后武林的续作者(如果有的话)把暗器设计成打得越远越疼,比较符合远程兵器的特点&&&&&&当然,这些特性大部分都是主角和少量厉害角色才有,尤其击昏这个设计的可能太变态,就给天王、龙王和师父三个人吧。&&闪避技能为主角学会逍遥游步后领悟,坚固特性为习得通身铁臂后领悟,但只有别人攻击自己时减1/3。&&&&第三,战斗中AI人物的设置。主角练成了绝世神功就无敌,这其实是病态的。关于这一点,我想谈谈我的看法。&&&&& 武林群侠传的战斗系统是战棋类的。而战棋类的游戏要求有多元化的模式。在3.0中,玩家可以控制队友,如果设计得当,可以很好的体现出配合。即使2.0,主角也应该根据战场的情况,通过转换各种武功使战斗效益达到最大化。&&&& 首先,我先将出场的人物分为几大类。(如不特殊说明,以下为普遍,不代表所有人,例如2条里的谷月轩就并不被短兵类明显克制)&&&&& 1、全能型。这一类人比较少,或者说,只有五个:龙王、剑圣、天王、无瑕子、柯降龙。这些人物的特点是,攻击力、防御力、血量都比较高,没有人物类型能明显克制他们。相应的特性和武功类相似,比如剑圣会格挡反击,柯降龙会横扫等等。&&&&2、空手搏击型。例如谷月轩、夜叉、摩呼罗迦、玄冥、无因之类的人物。此类人物的普遍特点是自身防御力高,高级别人物会闪避,相对克制长兵器(大刀、枪棍、软鞭),但被短兵器(刀剑)克制。&&& &&&&3、短兵器。代表人物荆棘、西门玄、夏侯非等。此类人物普遍特点时攻击力较高,高级别人物会暴击,克制空手搏击型,但被长兵器(枪棍)克制&&&
&&& 4、兵器。代表人物阿修罗、无慧、史义、蓝婷等。此类人物普遍特点为攻防平衡,高级别人物会横扫,克制短兵器,但相对来说被空手搏击型克制&&&&&另外有一些特殊人物,难以归类,在此单独设计属性&&&&& 1、乾达婆:由于使用琴,故可以进行群体伤害,并随机使对方被封脉或截血,有闪避特性,血量相对低,无明显克制&&& 2、紧那罗:可在全场范围内进行攻击,防御较高,血量相对低,距离越远伤害值越高,有连击特性,无明显克制&&&&3、任天翔:可在全场范围内进行攻击,血量较厚,防御相对低,有坚固特性,距离越远伤害值越高,无明显克制&&& 4、……&诸如此类。这样以后设计武林时,便可以调整主角的不同武功对于不同类型人物的攻击力,使玩家注重因地制宜,根据战场的实际情况调整自己的武功,并注重本方队友间的配合,而不再是单调的一种武功打遍天下无敌手。第四,队友的培养&在武侠的世界里,以武会友,切磋武艺是在正常不过的事,那么在养成的系统中,我们就可以加入拜访朋友这一项目。拜访朋友可以选择与朋友一起喝酒、下棋、作对当然还有切磋武艺。可以切磋武艺的朋友,其友好度必须大于80。当你击败他或你被击败,他的血量少于30%的时候,可以使他的血量、防御、或是攻击得到提升,随机提升他的一项属性。特殊地,和女朋友在一块练的时候可以提升其全属性(唉,谁让她们太弱呢)以上就是我对于武林群侠传战斗系统革新的建议,也是希望如果还能有续作的话,可以在这上面参考一些东西,谢谢大家。 & &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&By:桑海游子 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&校定:致命的柚子
&&&关于近来原版剧情的一点感想&&&&&&&&&&& 最近,吧中出现了一位自称是武林原制作人宇轩的朋友。关于这位朋友身份的真伪,由于大家看法不一,在下在这里就不进行讨论了。但是,他给我们带来的这份武林“原版剧情”,却可以说得上是武林吧的一大惊喜。我在Google、百度上对该段文字进行了搜索,发现只有咱们吧里有一份,再无它版。如果仔细看原文,会发现明显的手打痕迹,因此很可能是这位朋友的私藏。与此同时,这份“原版剧情”,是一个几乎完美的对武林群侠传现有素材和剧情的补充,与之前的假攻略,以及现行攻略都有着极大的出入,其中的内容与我们发掘出的隐藏人物,隐藏地点,乃至现在看不到的剧情都极其相似。因此我认为这一剧情很可能是当初真实性的原版,甚至极有可能是某位原作者当年的手稿。在此,在下并不想对这一问题进行深入探讨,只是想说,对于这一剧情,我产生了一点感想。下面,就让我逐一道来。&&&& & &可能是自幼喜欢钻研文学作品的缘故,玩武林时,我虽然很喜欢这种高自由度的游戏方式,但却对武林的整体结构颇有微词。太散了,前后几乎找不到什么像样的联系。比如二入洛阳和杭州、成都这三段,简直是三个完全独立的故事,即使说二入洛阳呼应以后的毒龙教事件,杭州呼应大地图的丐帮,也都没有成为串成游戏的线索。可以说,整个游戏就是不断出去玩,遇到各种各样的人和事,最后打Boss,如果非要说有的话,那就是好人和坏人的斗争(原谅我吧,实在是找不出来了)。个人看法,这一点是这个游戏的败笔。&&& &&&& & &但是,如果武林群侠传原来的剧本真的是这样,那么我们就可以整理出两条条非常明晰的线索。而线索之中,又可以看出无数的文章。&& &&&&& & 第一、未明对香儿(罗刹)的感情线(唉,真希望能换个名字,不要叫罗刹好不好)。与此同时也解答了另一个疑问:武林的真正一号女主是谁的问题。此前,通过已挖掘的隐藏剧情,大家大部分认定是任清璇,但毕竟由于其隐藏性,加上养成剧情的高度自由性,这个问题的答案还是不确定的。但是,如果我们假设这一剧情成立,那么,罗刹第一女主角的位置只怕是无人可以撼动了。俺大致整理一下,应该是这样的:未明一入洛阳时见到了罗刹,被其绝世独立的倾城容貌吸引,对其有了“一见钟情”式的好&&&
&&感;继而是在杭州城的琴棋书画的测试中,由于自己的过人才华,得到了罗刹的青睐;后来,未明与二师兄打上怡春院,双方剑拔弩张,两人产生误会,再到城镇相逢,未明出手保护罗刹,两人感情升华,再到最后救出天王(也就是未明未来的岳父了),结为伉俪,一切顺理成章,简直一部完美的爱情小说。&&&& 不过且慢,是不是觉得有点像什么东西呢?&&&&&&&&&&& 不卖关子了。说真的,刚看到这个的时候,我马上想到了《笑傲江湖》,令狐冲转世化身东方未明,任盈盈摇身一变成为了罗刹(原来的时候俺还YY觉得罗刹是他俩的女儿呢,好囧……),向问天一劈两半变成了紧那罗与乾达婆(这个……)至于厉苍天对应的是谁,呵呵,这个不用说,大家显然都知道了。唯一的区别是,天王没有被关在那个暗无天日的水牢里,而是被关在了少林寺后山的山洞中(我晕,这个像谢逊),每日晨钟暮鼓,陶冶性情,抹去戾气,悟得大道,向天问变成了人妖加巫婆(……),罗刹的名字起的跟任盈盈简直云泥之别(一个是盈盈楼上女,一个是佛教中最恐怖的凶神,河洛啊河洛……)未明也没令狐冲般痴情(真算便宜他了,可惜了,罗刹MM……)。这个,我们可以把它叫做创意性山寨,因为里面有自己的东西。总而言之,这个剧情的设定还是很符合俺的胃口的。&&&&&&& 对于罗刹,个人看法,她的容貌上可能比不上纪玟,又有两大护法保护,可以说身世也不如任清璇一样悲惨。但是,她自幼被正派和天龙教双面追杀,却不愿报复他们,这种襟怀,即便是男子,也少有人见,令人钦佩。至于说对未明的感情,虽然我们可能再也看不到原版的台词了,但从这只言片语中我们可以想象出一位痴情女子感情的体贴和深沉。例如,城镇中,未明为她挡住了追兵,邀请她去逍遥谷避难,而她却“不想为未明添上更多麻烦, 哭着婉拒了”,再有就是未明为了她被师父赶出逍遥谷后,保住未明哭泣说都是她害了未明。虽然也算是小说里的俗套,但总的来说,在武林这个爱情元素比例相对较少的游戏中,已算是非常感人了。(当然,任清璇剧情除外)&&&&&&&&& 但是,这里出现了一个问题。如果说,正派和邪派,都有相当长的大地图时间,为什么天王路线就不能有呢?以天王、罗刹之智,难道看不出直接上去打天龙教断无生理?难道就是凭借主角神一般的存在?加上未明,天王一行也就六个人呐,六个人挑翻一个门派,你当个个都是项羽啊?!如果主角的功力和天王差不多的话,会是怎样一番景象?臆一下,臆一下天龙教小卒:“报!叛逆厉苍天、任天翔等六人杀上山来了!我教部众死伤无数,人心慌乱,前山已被攻破!”龙王按剑大叫:“有敢妄动自乱者立斩!”&& &&&&
教众始稍安。&&&&&&& 龙王:“敌人加起来不过区区之数,我天龙教上千徒众,有何惧哉?小的们,休要怕他,带好弓弩火枪擂木炮石,随我杀将回去!”教众(合):“遵令!”……场景切换,天龙教前山&&&&& & 秋日的天龙山上。西风瑟瑟,木叶萧萧,天王等人正摩拳擦掌准备杀上总舵。忽任天翔来报:“禀教主,龙王止住慌乱,反身杀来,前寨守卫坚固,难以攻破,四下尽是擂木炮石,我们被包围了!”天王:……☆㊣▽§※@#&&&&&&& &嘁咕咙咚锵。&&&&&&&&&& 显然,这种设定是很不合理的。天王在少林多年,所得甚多,加上未明在江湖上行侠仗义,湖海之交甚多,尤其是和正邪两派都没有纠纷的朋友很多(比如说,额,自然都是原版剧情设定的了,就像史义、武兴、花靖、熊天霸);还有很多可以争取的,比如龙王路线中何秋娟几被方云华逼死,如果选择帮助的话,也许不能化解仇恨,但起码保住天山可使何未峰不与天王为敌。如果设定这种剧情,相信是可以让大家接受的。任天翔直接归来,有点突兀吧?好歹你也讲一讲吗?清璇就那么走了算怎么回事?(唉,不过她不走,罗刹怎么办呢……)另外,未明最后光明磊落的行事,必然会得到师父的理解,这个剧情肯定相当治愈(怎么着就算为了游戏丰富度,你也得长一点,是吧?)。&&&&&& &第二,大师兄、二师兄、曹萼华的感情纠葛。&&&&&&& 此剧情贯穿养成任务及大地图始终。相信这个剧情出现的时候,如果大家认真看(尤其是想为荆棘翻案的朋友们),一定会大呼过瘾。我在第一次通关武林的时候,一直惦记着走的时候师傅说的那句话:棘儿本质并不坏,只是听了你师叔的话才误入歧途,你一定要想办法把他劝回来。从天王剧情,二师兄没有参战,可以看出,二师兄其实并不想和主角为敌,本质是善良的。但是到了铸剑山庄,根本劝不回来,最后,还是必须将他除掉,怨念……&&&&&&& 我们看一下原版剧情中荆棘的几次表现:
&&1、 未明杭州归来被冤枉,大师兄亦遭少林擒获,二师兄主动到禁地来找你,并告诉你大师兄的事,同你商量两个人杀上少林寺救人(注意,此时师父恰好不在)。这时,我们可以看出,二师兄对于大师兄被抓的焦虑,也能看出他们之间的深切感情,以及师兄弟之间的信任。2、 佛剑魔刀。这个剧情设计的不如现在的,改了之后更容易接受3、 就是荆棘背叛之事了。这件事,其实错在荆棘,只是为了自己心中所爱的女子,便背叛师门,加害师兄,虽然并非不可理解,但确实让人心寒。然荆棘本性不坏,加以一定条件,自会幡然悔悟。我来臆一下:当未明习得绝世剑法之后将之击败,荆棘顿时感到自己对剑术的领悟远远不够,已经误入歧途,也深感愧疚,本欲自裁,但在师兄师弟的劝导之下,以及希望能参悟剑之真谛,想与未明切磋的强烈愿望下终改邪归正。而假若未用剑,以荆棘之傲,自然不肯认输,但静下心后愧疚万分,感到自己所为已无可救赎,故而自裁以谢天下,也很符合他的性格。总之,这个剧情设计的灰常给力,让鄙人感到极为治愈。&荆棘本质并不坏,这一点,前人多有评论,不再赘述。原作(如果是的话)中,荆棘的表现更是可圈可点,剧情中这一段的加入是个极大的成功(或者说,通行版这一段的删除是一个极大的败笔)&&&&&&& &还有一些小的剧情,其优点也很多。比如丐帮客串无间道的楚欢同志,萍水相逢却敢如此信任主角,而且这一把间谍当得可真给力(要知道东厂个个都是高水平特务啊),而且没有贪吃的坏毛病,稍微补充下可以在丐帮塑造出一个比萧遥给力的朋友。任天翔和阿修罗的纠葛也彻底搞清楚了。再有剑圣、神尼、剑魔等人的就各业都可圈可点。&&& &&&&&&& 当然,这一剧情有他的问题,是个很明显的半成品。&&&&&&& 第一,很多支线可有可无。比如赛王爷和赛嘉华、柯尔克;再比如,王虎和卡尼凯这对情侣(唉,卡尼凯,多漂亮的姑娘啊,比罗刹都好看,就是离纪玟还差点),&&&&&&& 第二,剧情中提到的夜叉的友好度。你开玩笑啊,为了这个把楚欢害死了也还是追不到手,哪个脑壳短路了?&&&&&&& 第三,腾蛇的人格分裂。开始如此轻佻的来挑逗未明,到了后来未明为了清璇舍身赴虎穴时有表现的如此之重情重义,前后判若两人,莫非是聂小倩附身?&&&&&&& 不过,这些都是小问题。总之,这个“原版剧情”,让我感到了真正的治愈。我相信,这是真正的原版剧情,希望大家继续关注,或者我会试着补写这些东西。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&By:桑海游子
&&&&&&&& &&&&&&&&&既然我醉龙说好连载,那就连载吧。这次的比较好了一&&点,当然也长了一点,剧情很难想,就将就着看吧。字还是能& 看清的。希望大家支持啊!!毕竟这是我一张张P出来的。&& (至于小聋子,那是某位盆友叫的,就当外号吧)。
&& & &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 武林笑话1&&&&&&&&&&& && 无瑕老头对阿棘大吼大叫:“死小鬼,今天训练怎么来这么迟!?” &&&&&&&&&&& && 阿棘脸肿肿的,眼里含着泪:“对不起,师父,我……不小心从二楼摔下来了……”&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武林笑话2&&&&&&&&&&&&& “胡扯!”无瑕老头骂,“从二楼摔下来要这么长时间?!”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&说,有几只蚊子飞进了忘忧谷……&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 仙音弹奏一曲“空山鸣涧”,将蚊子震死……&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&& 橘叟使出“满天流星”,将蚊子和鸟儿一同射了下来……&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 书生扇子一挥,将蚊子吹跑了……&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &丹青不紧不慢的在一张纸上花了只公蚊子……&
这天某人在玩FC的超级玛丽时,突发奇想,想了一下,武林人物要是做成那种效果应该很不错。于是乎,伟大的想法诞生!!!了下面给大家看效果。&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武林笑话3&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &猴子:东方小子,偶饿了,上香蕉.&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &未明:(大惊)猴子还会说话啊?&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 猴子:靠,我能给你武功秘籍,又给你神兵利器,还会酿酒,&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & 会说话有什么好奇怪的?甭废话,香蕉拿来!&& & & & & & & & & & & & & & & &未明:(怒)一只猴子还这么嚣张!我可是武功天下第二的东方未明啊!死猴子看招!&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &(=0=--@#%@*&$*-@*^)&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & &徐子易:(对倒地的未明摇头)现在你知道你为什么排行第二了吧?&&&武林笑话4一日, 曹MM来谷中找大师兄与二师兄还有老东玩, &结果玩着玩着,曹MM的鞋掉落了后山的山谷中,要从那个山谷下去在上来,恐怕没几个人列,可老大和老二却不知道~~ 大师兄执意要去拿回,二师兄也去拿, 二人石头剪纸布来个不停,后来二人都去了,只剩老东傻站着。 曹MM问:“小东啊, 你怎么不去检呢?你不去检不跟你玩了~~”&老东大笑擦擦鼻子道;“哈哈啊哈哈,天下二个情汉都去找鞋拉,现在你是我哒拉~~”&曹MM:………………&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武林笑话5&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 一天,师傅交了大家一套罗汉拳&& & & & & & & & & & & & & & 可这武功太难练,荆棘没学过拳掌,打起来跟少女梳头发一样。谷月轩还可以, & && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &不过打起来跟老太太买花 一样。&& & & & & & & & & & & &这时!!大家惊奇的发现,未明打得动作,那姿势 那气势 简直打得跟师傅一模一样&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 甚至超越了师傅!!&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 顿时,大家掌声不断,&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &最后以一个未明的超帅Poss完毕。&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & 谁知未明说了一句:“这团鼻涕真粘,害我用这么大劲,甩了半天。&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &大家顿时晕倒 随后便用刚学的罗汉拳揍他。&& & & & & & & & & &&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&武林笑话5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&杭州门口&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &未明:我这有热的肉包子,你赶紧吃了吧&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &小乞丐:嗯嗯,真好吃&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &未明:【快点给我蟋蟀啊】&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &小乞丐:多谢大爷&& & & & & & & & & & & & & & & & & 未明:【怎么还不给我蟋蟀呢】喂,你不是有东西要报答我吗?&&小乞丐:哼!别以为我不知道,你骗了我好多次了,有这么值钱的蟋蟀不给我说,还千方百计&地用包子骗走我的蟋蟀~&&&&&&&&&&&未明:不是啊,你误会了,我只想要那个雕像而已,要不这样,你把雕像给我,我再你给2000钱小乞丐:啊?雕像?什么雕像?&& & & & & & & & & & & & & & & & & 未明:就是那个人给了你的钱和一个黑乎乎的东西&&&&&&&&&&&&&& 小乞丐:OMG!我还以为什么来着,我觉得它并没有特殊之处,所以顺手把它丢了,突然还提示我说什么“你的鉴定技能提升了5”&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &未明:555……戚将军,你自求多福吧……&
两个月以来,在大家的不懈努力下,我们又有了许多精品。下面,让我们分别来回顾一下:&首先,是八昧真经同志的武林群侠传感评系列其中包括:,,,,。本系列对武林群侠传人物、事件进行了大胆的YY,因而也掀起了异常激烈的大论战,为武吧带来了巨大的活力!希望八昧再接再厉,创作出更多的作品!&其次,当然是花翁和莪の我艹的存档了。花翁同志以及莪の我艹同志这两月来含辛茹苦,制作出了不同人物开局存档,在此代表广大武林玩家表示衷心感谢!&第三,是老子才是正经的PS作品。目前有和。虽然刚刚开始,但相信假以时日,必将成为武吧P图界新星!&&其他的精品有&竹中的,小墨的,wscy000520的,古逸的等等等等。希望广大花间诗人再接再厉,创作出更多的精品!!!Thank you!!!&

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