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DNF狂战怎么快速赚钱?_百度知道
DNF狂战怎么快速赚钱?
我在广州一区有一个狂战士,37级,只有10W。请问一下各位高手怎么样才可以快速赚钱啊?补充一下:我没有很好的装备。。
刚刚我去大号拿了30W,请问现在该怎么赚钱呢??
我还是个新手,所以技术不怎么样,请高手根据我现在的问题再帮我想想方法。
谢谢了!!再问一下,刚刚我在广州一的狂战出售了一个学者腕套,15级,35W卖了,实际能卖多少钱呢??
在广州一的赤霞长靴卖多少钱?
您好由于原有资金并不很多只能从小的开始每天晚上大概12点左右去六线雪山那边会有很多黑商很便宜的卖东西(主要都是盗号来的,想赶紧出手)这时你就可以以很便宜的价格秒无色都很便宜,先买些无色就好然后花十Q币买只驴然后把无色以80-100的价格摆上,就去干自己想干的事吧这样一天下来虽然赚的不多(毕竟启动资金少)然后再去,可以收点晶体反复下来,再去收装备就能赚钱了以上这个方法比较耗时间还可以去刷图,带小号刷悬空,一次3000吧要是爆了一个墨竹就买350+W其他装备卖商店,也有赚头祝你游戏愉快希望采纳~!
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多做点设计图、但事先你得估算一下做完得花多少钱、再看看拍卖完了多少钱像我那次做出个血莲鸣凤剑的设计图作出的是个+5的还赔了30多W
3L你过时了,现在那些人都走了,你A几的,我从A1玩到现在,你过时了= =________________________________分割线——————————————————————首先你要带人刷僵尸或者悬空,要是认为自己有技术可以去刷天空城的深渊,也可以做一名商人(不推荐,你只有40W,陪了的话哭死你),带僵尸5000一位单带8000(或者1W,看人多不多呗),带悬空8000一位单带1W,僵尸全图1.5W-2W自己看着办。
挣的钱买把好武器,比如索暔+到13你可以带到48,基本无敌。 然后你升级到50,带些天维图外围2W一位3W单带。树精3W一位4W单带。炼狱3W单带2.5W一位。急骤同树精,第一3.5W一位单带4.5W。第二4W一位5W单带。炼狱3.5W一位4.5W单带。
完了你就照着办,你最好别开G,封号几率特别大,开了封完哭死你。
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唉!又是一个可怜的人!本人给你一个办法吧!在天维巨兽那里有一个女的!在她那里买蓝装腰带!9000一个!到诺顿那里分解!平均四个就能分解到214的有色晶体!白天分解,晚上买个驴子摆摊卖晶体!一个月就能发家,采纳吧!
职业想赚钱不可能!不管是什么除非做商人可你没本钱我无语
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BLUE MARRY
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本帖最后由 蓝色冰点111 于
10:23 编辑
前言:在我心中所谓强者,不是用来膜拜的,而是用来追赶跟学习的,当你抱怨为什么别人为什么有那么好的装备,为什么技术那么好,而不想着怎么改变自己,那么你永远是弱者!成为强者需要的是努力,以及一点点的运气!其实我们所追求的并不一定是成为强者,而是享受逐渐变强的过程! 那么我希望这篇帖子能解决大抱抱在强者之路上的疑问。那么,这篇帖子已经为你指明了方向,你呢?是否准备好开启自己的强者之路了。。。。
一。柔道介绍官网简介: “柔道高手,近身格斗之王。”
  强大的腰部力量与女性特有的韧性,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。  
她们精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
个人观点:
优点:后期攻击范围广 无敌技能较多 连招较为便利
缺点 :耗蓝巨大,吃力量,后期提升较为困难。
柔道属于固定伤害职业 拥有强大的近身格斗技 以及不俗的伤害 柔道要对跑位以及技能的释放时机有很高的要求,一个会走位的柔道跟一个不会走位的柔道刷图伤害以及效率是差别很大的。因为穿轻甲,所以大部分柔道注定不能像某些板甲职业一样,如同坦克一般向前冲。所以柔道是一个对技巧要求不低的职业。(最好有一定操作基础再来玩抱抱,你就会发现抱抱的路其实很宽,遇到过不去的图不要气馁,相信坚持就是胜利,在你付出学费后,你终究会超越自己)
二。柔道技能分析
背摔:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)
抛投:无背击(砸地砸墙背击,当炮弹扔出被撞倒的不属于背击),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。
抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)
抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC+普通怪&绿名&Boss)
抛投伤害:左右地(1.2)& 左右墙(1)& 上抛砸地(0.96)& 下抛砸地(0.84)& 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 & 下抛冲击波 (0.68)
注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害
注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。
抓轰炮(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。
有强制打断效果,破招时近似等于原技能伤害
抓取判定成立后,有较长的无敌时间
暴力抓取:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率,并增加抓取技能伤害(对抓轰炮无效)
折颈:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)
折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。
能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)
野蛮冲撞:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果
人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)
命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技
冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。
注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮
空绞(jiao)锤:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害
抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.
原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)
可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后
空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤
注:接EX空绞锤的Combo对部分打击点很低的怪不成立,如补给线的Boss,海上列车的小美人鱼,寡妇村村长
霹雳肘击:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效
抓取成立后有较长的无敌时间。
对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%
螺旋彗星落:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果
技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)
第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束
抓轰时伤害不变,无敌时间持续至技能结束。
使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐)
地狱摇篮:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取&正面抓取
抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断
抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)
伤害方面:
5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害
5次震波 & 抓轰炮冲击波
对物体不能发动抓轰炮效果。
摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)
注:折颈后施放该技能伤害更佳
裂石破天:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关
除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。
抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)
技能50%+的伤害集中在最后一下。
最后两下虽然是背击,但是不受55粉臂铠特效加成(判定为远程伤害)
末日风暴:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效
抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态
抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动,幽灵2图绿名卷不动 虫王卷不动)
其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关
技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大
卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大
最后一击的冲击波受摔技强化加成
EX空绞锤(又名空绞连锤,空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为AOE攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害
对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)
对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,
2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况
死亡摇篮:伤害上 背面抓取 & 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。
(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人,抓轰炮效果参考地狱摇篮。
三。柔道加点
3.1刷图向(独立满觉醒)
职业:暴风眼
总SP:7104
已用SP:7090
剩余SP:14
任务获得:940
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制 - 背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:19
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:2
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
裂石破天1J的伤害很可观,但是该技能成长有点低,再加上释放条件苛刻,还有容易被破,一旦抓不住就会原地成为靶子。所以只学了1J
折颈乃后期刷图 以及提升柔道技能伤害之必须 所以最少15J
被觉:后期英雄图怪物回避率大大提升 就算加满EX命中,在打海上列车两个图H级,MISS依然很多,所以为了减少技能的失败率建议加满
物爆:成长较低柔道SP紧张 故不加
注:2J EX背摔(被动)与1J EX空绞锤(主动)哪个增加的伤害更多并不好判断,如果很喜欢EX空绞锤 可以少加2级EX背摔 而把EX空绞锤再加一级
第二种(独立满觉醒-满暴击流)
职业:暴风眼
总SP:7104
已用SP:7100
任务获得:940 总TP:23
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空中掌握,等级:2
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
雷霆背摔,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
该加点抛弃被动觉醒 点满了物理暴击并偷学了雷背(一级),学了一级跃翔 加满了物理暴击 打海上列车H级时miss可能较多 但该加点刷图的时候更为暴力
第三种(独立不满觉醒)
职业:暴风眼
总SP:7084
已用SP:6945
剩余SP:139
任务获得:920 总TP:23
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
强化 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:15
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:2
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理背击,等级:10
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
该加点 偏向于专门打异界的加点方向 分身主要是用来引爆异界走狗的自爆机器人 抛弃觉醒加满了45大招
第四种(属强--抛弃背摔及EX命中)
职业:暴风眼
总SP:7064
已用SP:7060
任务获得:900 总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0 =======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:5
钢筋铁骨,等级:5
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制-抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制-折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
强制-螺旋彗星落,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
强化 - 地狱摇篮,等级:2
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
强制-前踢,等级:1
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:1
第五种:霸体金钢流抱抱(奇葩类加点)
SP模拟器加点情况:
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职业:暴风眼
总SP:7104
已用SP:7010
剩余SP:94
任务获得:940
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:20
抓取奥义,等级:9
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:10
金刚碎,等级:20
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:5
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:18
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:10
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:5
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:10
疾风追击,等级:1
崩拳,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:1
这套加点是LZ本人在用的,优点是霸体金钢,强行近身,灵活多样,可以根据不同的情况,布置不同的应对措施,缺点是非主流加点,不习惯金钢时机的还是不加的好,但非常熟练金钢的会觉得金钢是不可多得的技能,可以利用冲击波去伤害无法近身的怪物,这对于缺乏远程攻击的抱抱是利好(预计也没人会去加念气吧)。
总结:加点一共就那么多,柔道的加点大体是固定的(独立/属强)。在某些有争议的技能上可以根据个人喜好进行适当调整如背摔 觉醒 被动觉醒 物理暴击 空绞锤 裂石破天等等 大家可以根据自己的喜好,在上面发的加点上面进行适当的调整 请记住:没有所谓完美的加点! 自己用的最顺手的,对自己而言就是最好的!
四.柔道装备选择
刷图目前适合柔道刷图用的武器有(紫武器不考虑):
混沌支配者
英雄的荣耀
堕天使之手
泰坦的战争臂凯
就目前版本这几把武器对柔道的伤害提升排名为混沌=英雄>堕天使>泰坦=OP
混沌:增加百分之20被击伤害
英雄:增加近距离武器攻击力百分之23
堕天使:摔强+1 暴抓+1 被击伤害+10%
泰坦:暴抓+1 独立+61
OP:暴抓+3
因为柔道大部分技能属于固定伤害 ,所以对柔道技能伤害提升最大的当属混沌以及英雄(两把武器都有不能提升伤害的技能)。
因为领主之塔的缘故, 所以人手一个英雄不再是梦想, 建议刷图的时候 面对小怪用混沌 ,面对单独的精英怪以及boss用英雄。(事实上我并不这么认为,英雄臂铠正面和背面都附加23%近身攻击,我个人认为同样白字装备下,英雄应该能完胜混沌)
堕天使能不稳定提升柔道最多百分之15左右伤害 所以位列第三
泰坦能不稳定提升最多百分之十的伤害(最低百分之6.1)
OP不稳定提升最多百分之15左右伤害(最低0)
就性价比来说混沌是远远高于其他装备的 所以现在的版本柔道依然可以混沌带到死(请记住是目前的版本)
注:因为TX的渣翻译以及悠久的那个dnf神器榜的误导,始部分玩家认为英雄的增加近身攻击力23%的属性对固伤无效 ,经过吧友测试 实际上是有效的! 但是除了这个近身攻击的判定范围就不享受加成了,所以刷图的时候还是带混沌,打单个绿名或者boss时换英雄。
4.2.1防具选择
55级以前 穿任务送的轻甲即可
55-65级推荐顽强的巴罗斯套装 力量比米格拉还高(你没看错)
65再换65职业套 (也可以67真紫--价格不菲)
最终套装选择推荐 野猪上衣鞋子混搭精·死亡召唤三件套或者精·死亡五件套(+死亡召唤手镯)
就柔道来说 CC套对柔道刷图的提升远远没有远古2混搭野猪散件提升来的大,所以还是推荐广大抱抱去做远古2
4.3.1首饰以及左右槽选择,混合独立以及属强属强(独立/属强)
暗强:手镯 哈尼克护面 项链:意念 戒指:暗精灵之戒 右槽:XXXX之泪(根据自己的经济实力)3张魔剑卡(附魔)
独立:手镯 随意 项链:佩鲁斯 戒指:泰坦的强化戒指 右槽:拉泽尔(紫) 泰坦的强化珠(粉) 信奘的念珠(SS)
左槽:根据自己的经济能力以及喜好,别买加攻击力的就可以了 堆四维虚祖王室臂章右槽 黄金石 或者金刚石碎片
注:这里解释一下为什么不带泰坦的强化项链,泰坦的强化项链增加61的独立攻击。换算成伤害是稳定增加固定伤害6.1%,而佩鲁斯刷图时触发几率高(柔道的招数都是范围攻击想 触发低都难),而且可叠加(两次,每次11%)。所以佩鲁斯对柔道的提升远远比泰坦的提升来的大。泰坦项链可以认为成为法系固定伤害职业准备的,如阿修罗 萌道等等
在攻击目标时带某种属性的时候,如果自身属性中的属性强化数值在0以上,就会直接提升命中目标时的攻击力。
  PS:1 属性攻击是直接体现,非附加攻击,说白了就是黄字,非白字。
  2、目前70版本的数据是22点属性强化提升10%的攻击力(70版本前是15点属性强化提升10%)
  而属性又分4种,光,暗,冰,火。。。
  为毛柔道要走暗强的解释是:
  ---光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际
  ---冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际,再加上现在雪杰克药剂的大幅度涨价1.8W一个的药剂你吃得起么?(奈奈那个家伙嘴都笑抽了)
  ---火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线
  ---SO,属性强化方面最适合柔道的是暗强 独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有“%”的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。
  PS:1 独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。
  PS:2 独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。二。明白了2个路子,然后说一下2条路线的GF堆法
  =======属性强化就只说暗强了,其他的请自己找。
  1 SS属性戒是必不可少的,4属性的都有,获得途径刷深渊拼RP或者老实攒灿烂去被歌斯帝兰坑。
 2 暗项链意念也必不可少,现版本满属性18暗强,获得途径刷图拼RP或者被黑商坑。
3 手镯没什么可以选择的,不过可以考虑入手护面,降对方6点抗性等于是6点暗强(可以这样理解吧 0 0),不过15%的几率对柔道来说其实有一点坑爹,谁用谁知道。(其实也可以用悲鸣手镯、蛊惑手镯替代,这类几率性的玩意儿,太多情况下不靠谱)
3张魔剑暗12卡也是妥妥的必须入手,现在魔剑卡已经不是天价,有时候周1和周3宝珠比卡还便宜,果然弄3张把骚年
5 EX被动的属性强化必满。。。。废话。。。
6 新出来的称号有4点强化。。。。下狠心堆强化的骚年可以考虑入手一个。。。
7 魔法石紫和粉都有暗强石头,不过现在魔法石价格异常高,经济不是很宽裕的童鞋可以缓一缓。。。
8.今年的春节礼包宠物必须有一个(什么你没买? 那你就悲了个剧了)
=======独立攻击的堆法:
55SS戒指或者泰坦的强化戒指推荐泰坦的强化戒指 各方面完爆救赎者那些透明换票卖了都能买一个泰坦戒指了
项链必须佩鲁斯的荣誉(你说泰坦的强化项链?那么渣的属性你好意思说? 就加那么一丁点独立P用没有)
3、镯子也没撒好的选择面,我自己是一直用的远古2彗星攻击的镯子(推荐虫手镯,精·远古2手镯也可以)
4、3张蓝乌龟卡是必须的,比想着拿图班胖子卡过渡下,69的独立和105的独立比起来,简直就是个渣,而且蓝乌龟卡确实物超所值。 
5、魔法石就是拉泽尔(紫),泰坦的强化珠(粉,你买得起么?本区1E5)信奘的念珠(SS,你有这个人品么,还是去买强化珠吧。。。)
三。关于优势
=======70版本后一直大众观点是暗强比独立好,为毛,优势以下:
1、后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。
  ------相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。
2、受副本减伤制约少
  ------属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。
  而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。
4、在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如鬼泣,死灵,元素,或者带护面的白手狂战。
  ------虽然说这种情况当独立攻击遇上辅助骑士也可以实现,关于2种情况的测试我这里没有,我只能说如果队里面又有鬼泣又有大叔的话,属性攻击完爆独立(比如我自己
  的异界固定队)。
  =========独立的优势在哪里。也有,如下:
1、全程自动拥有
  ------直接体现在技能数据上,提升了多少自己一看就知道。
2、像柔道这种没属性攻击的职业需要有属性药的辅助,所以属性强化必须全程暗药支持(不过很便宜),而独立攻击则不用药物支持,手残党的福音。
  (什么说等真野猪开了倾家荡产给混沌附暗卡的骚年们都醒醒吧,柔道武器属性如果变化,本职技能中就只有金刚拳头命中,折颈,野蛮,裂石拖怪那几下,和暗药一比简
  直是渣渣。) 3、继上面说技能问题,大家也知道了,就算吃暗药,也不可能做到全技能带属性,而独立对柔道的本职技能来说除了折颈,金刚拳头命中,野蛮外所有技能清一色全提升。
4、为真野猪做准备
------当然这个有点扯远了,我意思是如果BOSS对你暗属性形成依赖,换属性的你反应不及时,后果就是扑街。但是独立攻击的无属性最多让BOSS发疯,至少不会直接悲剧
5、然后就是相对柔道这个职业来说独立的最大一个优势---冲击波加成。。。
===就先不说柔道有哪些技能不吃属性,反正柔道摔技形成的冲击波全不吃属性这是铁定的(所以堆觉醒的柔道肯定走独立线路妥妥的。)
===如果你说你只为了打BOSS去堆属性强化,我只想问,那你为毛要吧摔技强化满上,摔技强化是对属性强化没一点用处的被动技能,你还不如放弃摔强吧背爆满上。
===就一句话,摔技能强化就是为堆独立攻击所准备的技能。独立攻击完全可以让10级摔技强化直接变成20级。
 ===现在70版本都各位抱抱都喜欢单刷了,冲击波伤害的提升谁用谁知道,而且柔道的那点命中,即使满了EX命中在没暴力BUFF支持下单英雄级MISS那是家常便饭,但是冲击
  波伤害提升了后,你会发现一个房间最理想的局面就是彗星只要能抓中一个怪,其他怪MISS不MISS都一样。
===背摔,抛投的抓轰炮依然不吃属性,吃独立伤害。
===裂石的除拖地外的最后两击也不吃属性吃独立伤害,各位满了裂石抱抱们,果断选择独立伤害吧,那伤害刚刚滴。
刷图称号没什么讲究
堆属强需要 ----沙漠领主
别的刷图称号可以考虑
精·女中豪杰(你确定你所在的大区还有这东西么?就算有你能买得起么?)
传说之尊者 (也不便宜)
生命之神(堆独立首选)
御龙-智(你没看错是智)
就性价比来说 首选生命 其次御龙-智
星·奇幻-力
不花钱的任务称号:舰长 死神-血
O(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)O我是卖萌的分割线O(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)OO(∩_∩)O
五。柔道时装属性选择
1.刷图向上衣:摔技强化>暴力抓取>某输出技能
为什么摔技强化会优先于暴力抓取 因为 摔技强化会提升冲击波范围以及冲击波伤害,并且对于冲击波伤害每增加一级就会增加5%的伤害 。而暴力抓取每一级只会提升2%的伤害,并且暴力抓取等级越高虽然持续时间越长但是冷却时间也会越长,这代表释放暴力抓取的时候容错率更低,一旦暴力抓取被破代表你要比别的柔道多更多的时间无法使用暴力抓取。摔技强化因为是被动技能所以不会出现无法使用的状况(抓轰炮除外)
下装:HP>MP
很简单的判断题,蓝没了你可以吃药,血没了你只能吃复活币了而且现在的版本HP实际提升量跟体力挂钩,MP提升量跟精神挂钩,而细心观察的同学就会发现柔道体力比精神高,所以选择HP提升的实际血量远大于选择MP提升的实际蓝量
头部以及帽子:精神>MP回复
精神会提升魔防以及MP上限 MP恢复速度 虽然每项都提升的不多,但是比单一的MP恢复会好一点 毕竟多那么一点点恢复速度也无济于事
脸部以及胸部
异抗>攻速
随着真猪地图的出现以及勇者异界的开放,异抗的作用已经变得很大,而相比较之下攻速对柔道来说是个很蛋痛的属性,攻速过快会造成技能衔接不上,或者造成无敌时间过短,所以老老实实选异抗吧。 鞋子:力量>移动
提升力量是柔道提升技能伤害的主要方法之一,而对于一个有滑行技能的职业来说 那点移动真是可有可无
腰带:负重=回避 or 回避>负重 or 负重>回避
对于普通玩家来说负重跟回避都可以选
而对于深渊党来说 负重绝对比回避好 这样可以多刷几次图从而增加刷深渊的效率
而对于满被动觉醒的玩家来说 回避比负重更加适合 因为配合柔道的被动觉醒,可以把释放技能时回避率提升到百分之10左右 这对减少柔道招数被破的几率是很有用的
有兴趣的可以去王八H试验一下 当你不动让王八踩一脚(召唤分身的那种多段火属性攻击) 以及你开着暴力抓取 滑行抛投动作中 让他踩一脚 你所受到的伤害绝对是天差地别
六。柔道未来展望目前
HF已经开放了独立攻击强化(也就是武器和人物出现独立攻击属性,武器强化时也会增加武器的独立攻击)固定伤害职业已经得到极大的加强 。(HF开放了不过几个月的时间,就目前的状况国服依然遥遥无期,但好歹有个盼头【外部图片】)
所以请各位热爱抱抱的人们坚持下去吧,抱抱会越来越强的,只要你真心热爱抱抱这个职业,抱抱绝不会让你失望的【外部图片】
敬告:那些刚开始解除抱抱的小白以及伸手党们,如果你们连这个整合了大部分资料的帖子都没有耐心看一点,证明你们不适合柔道这个职业, 玩抱抱需要坚持(别的职业也一样),你们永远只看到那些华丽的刷图视频,而永远不知道那些录刷图视频的人们在幕后练习了多少次这张图。 没有耐心的家伙是不可能成为强者的。【外部图片】 (没错,说到本文精髓了)
希望此帖对新手抱抱们有启迪作用,坚持就是胜利,操作技术压倒一切,让自己慢慢变强的过程,其实是个幸福的成长过程。如果作为观众的你,只是想用极品神装一招秒过全图,请转武神或武极吧,抱抱是个慢慢成长的职业,不适合心急的你。
********************华丽的分割线------增补极限意识流刷真猪幽灵心得********************************
大家好啊,我是欢大叔,嗯,也就是极限意识流。以前的我,总是一个人在玩游戏,每天游戏之余,上一下柔道吧看一看又有谁发技术贴出来了,计生党们最近的政策如何啊,灌水帝们又水了几贴……但是,自从出了野猪跟幽灵的视频之后,我平静的生活就被打破了。开始有一些同学来问我野猪怎么刷,二图怎样让他不招怪,刀疤那里我为什么无故掉血,BOSS的中毒怎么办,等等;我开始每天被@来@去,问我幽灵的2图怎么打,盾牌兵我看你用了盘子到底是为什么啊,BOSS怎么不钻地啊,等等。开始我以为每天也就那么几个问题,能应付得过来,而且时间一久也就慢慢的会平静下来的啦。但是我错了……从9月14号最后一个视频幽灵列车到现在,快两个月了,每天还是那样,并且问题涉及的领域慢慢的居然更广了 - -好吧,我静下心来想了一下,原来是我错了,我应该一开始出视频的时候,就把心得顺便写下来的,因为一开始我是以为我的刷图套路没有那么的深奥,大家一看就会说“哦~~原来如此”……说了这么多,大体的意思也就是,大叔我累啦,一个人的精力是有限的,这些精力每天拿来刷下图还可以,但是要拿来应付几十个人的问题就显得太少了……确实是顶不住了,sorry。
所以,我把我练习刷这两个远古图的过程中,所得到的经验写出来,来对抗这被无限被@的命运!- - 以下这些是我所知道的全部了,所以今后有问问题的,我会直接回复这贴的地址,热心的大家有看到的,也麻烦把他们引到这个贴来。
另外,除了两个新远古图的问题,其他的我一概不知道……不是我不想说,而是真的不清楚,不想误导新人,我真正下功夫研究过的只有野猪跟幽灵,所以我的心得也只对应这两个图,海龟英雄什么的年代太久远,忘了,而且当时那个视频是不带武器的娱乐刷图,没有教学意义。
关于异界,远古二什么的,千万别来问我,我的号里只有仓库中的一件背摔加攻击的远古二,还是60版本被科技带的时候得到的,我现在连哥布林普通都要3个复活币!
首先,我制作视频的软件是以下3个,“fraps”,“格式工厂”,“mediacoder”。
fraps是用来录制视频的,百度一下就能搜到了,破解版,无水印。
打开程序,点录像,录像设置那里选第四个,输入120,这样录出来的视频是最流畅的,但是用这个软件,显卡跟cpu不好的话,会卡。fraps的优势就是高清晰,可以说是目前录制软件中最清晰的,但是劣势也很明显,录出来的视频文件很大,按我那样设置的话,1分40秒的视频有4G大,所以使用这个软件,前提硬盘也要够大。如果不想视频太大,可以不选原始尺寸,选下面的一半尺寸,视频会小很多。
格式工厂主要是用来合并视频的,因为用fraps录出来的视频过大,系统会自动分割。打开格式工厂--高级--视频合并,选择录出来的那几个视频,合并,OK。
mediacoder是用来上传到优酷,实现优酷超清的,这个比较复杂,想了解的同学可以自己去百度一下“优酷 超清”,有你想要的,不难。
接下来是正题。
首先是大家一直在讨论的加点。下面的是我的加点,过几天洗点我就洗成这样。具体为什么要这么加是我自己的想法,所以大家看看就好,这里的加点仅供参考,每个人所适应的加点都不一样的。而且很多人知道的,我的加点一直在变,并不是我喜新厌旧或者说我是个土豪,每刷一次就换一个点,我也只是在慢慢地摸索适合自己的加点。这个模拟的总SP是7084,跟我现在的总SP一样,没有错。我不想再重复地回答裂石为什么不点满只点1,背摔满不满,抛投满不满,折颈点多少合适的问题了。我所知道的,只是适合我自己的点,具体哪种加点适合你们,你们才知道!我只知道,下面这个点不仅非常适合我刷两个远古图,而且刷其他任何图都不会差。
剩下100多我想把物理背击点上,或者可以把强制折颈点上,或者可以点1级跃翔。
*这个点是没有考虑属性强化的点*
极限意识流加点:
职业:暴风眼
总SP:7084
已用SP:6955
剩余SP:129
任务获得:920
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:9
强制 - 背摔,等级:1
强化 - 背摔,等级:3
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:26
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:23
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
螺旋彗星落,等级:18
霹雳肘击,等级:1
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
空中掌握,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
首先的首先,滑行点满,不然2图难以防止它读条。1级上钩配合棍子或者手套可以对2图的召唤使用撞撞勾,连得起来的。
大家请无视我的那个10念气波的加点,那个加点是当时的尝试,已被我自己否定掉了。EX念气波是鸡肋。
1图 怪拍地只在中央部分有攻击判定,在白圈的周围是打不到你的,打这个图最好控制所有怪的血量,追求能让它们同时变黑水(精英可以除外)
2图 进图速度滑行背摔,再滑行彗星抓住怪,如果彗星抓住怪之后怪仍然不读条,你就成功了一半了。之后折颈,野蛮,抛投,空绞连锤。这个怪空绞连锤之后很难直接接空绞锤,但是空绞连锤接旋风取消接空绞锤成功率却是提高(前提是佩戴【臂铠】。我带东方棍的时候旋风腿之后怪会读条,应该是东方棍的硬直低吧) 然后在空绞锤放完之后你整个人弹起弹到最高处(就是滞空一小段时间)反身裂石,然后继续抛投……反正这个怪只要一直浮空,或者在它起身一瞬间背摔/抛投/折颈/地狱摇篮/死亡摇篮,就几乎不会读条。但是除非是使用地狱或者死亡收尾,否则不推荐这两招打这只怪,因为这两招打完会跳开,跳开后在你再次滑行过去的过程中,怪可能已经起身读条了……
另外,进第二个图的时候,如果你的位置是在门边,那么你需要更加快的移动速度跟反应速度,才能在它读条之前抓到它(相对于出现在右上方),而且因为出现在门边,你跟怪的直线距离其实是更小了,所以彗星落要更早放出来。
3图末日风暴清图;或者像我视频里,先引怪,然后空绞锤,抛投,背摔,螺旋到版边,折颈,死亡摇篮摇向版边。不过后一种方法只推荐3个首饰都强化7以上的抱抱使用,因为这一招需要把握所有怪的血量,不然打到一半就有某只怪死掉变黑水的话,会很悲剧的,但是3个首饰都强化7以上就没有这种担心了,因为黑水打你永远都是1滴血。
4图可以选择先杀刀疤或者先搞小怪……自己把握到底能不能一次把刀疤连死。
打算开暴力强杀刀疤的,顶刀疤震波需要反应快,算准时间,在感觉它就快起身的时候就要先滑行抓滑过去了,成功几次之后就会越来越熟练了。
不打算先秒刀疤的,最好就先清小老鼠,不然刀疤在剩下几条血的时候,站立状态下会进入加速状态并且向小老鼠移动,然后进入无敌状态并且吃老鼠回血。刀疤起身震波是跑不了的,躲震波唯一有用的只有“跳起来”,而且跳起来要Y轴跳,就是跳的时候一直按上或者按下,要不然很容易被它打下来;如果是空绞锤后没有技能可以接,可以在锤后接一下鹰踏,踏一下弹起后跳开,防止被震倒。
5图当玩家在最上面一条线,黑洞也在最上面一条线时,黑洞无吸引力,所以想安逸一点打的,从一开始进图就不要向下走,这样公爵会马上瞬移到你身后,接着黑洞也就会出现在最上面,之后只要你不向下走,黑洞也总是只会出现在你身后,也就一直都没吸引力。
1.BOSS的瘟疫碎片最低保持在5个以上,BOSS就绝对不会变旋风,对于柔道来说,不变旋风相当于省时间。
2.在保持BOSS不变旋风的同时,多看风向,这个打的越多就越熟练。
3.你不管那些碎片的话,它们会自动地聚集到场地中央。碎片会让人中毒,但是这个中毒是在跟碎片一定距离内才会触发的,当你一直保持跟【所有的】碎片一定距离时,就肯定不会中毒(但是这是不太可能的)。所以最好把BOSS保持在左上、左下、右下角打,这样离碎片的距离最远,最难中毒,右上角不太好(不知道为什么不太好的自己可以进图去感受下)。
4.躲风的时候,如果不得不从屏幕这头跑到屏幕那头去避风,就从最下面或者最上面,用滑行背摔和滑行抛投一口气滑过去,这样中毒的几率会很小,就算中毒了,也是掉比较少血的那种中毒。因为碎片让人中毒的时候身上有个圈圈,可以看成是小碎片在施放技能,这个技能是可以叠加的,中了一个碎片的技能会逐渐掉血,每次11点;中了两个的技能就是每次22点地掉;而且小碎片的这个技能又是有CD的,所以速度从它们的区域穿过,最大程度地减少和它们的接触时间,也就把中毒几率降低了。
5.BOSS是可以扫地的,用跑撞加抛投,或者野蛮加抛投都可以把BOSS再扯起来再扔出去。很多人在BOSS倒地时只知道用肘击把BOSS打飞,浪费了很多的读条时间。
6.BOSS震波的躲法跟刀疤差不多,但是BOSS比较好躲,因为BOSS可以扫地。
7.没有红色恶灵石碑,又对BOSS中毒很无解,于是很想堆毒抗的同学,可以去试下毒抗装打BOSS是多么的无力。堆毒抗的装备有:幽灵结晶绑腿6,龙脊腰带18,赤霞长靴6,梦幻指轮6,帕丽斯24满,尼努尔塔神的意志12,再加上两件高级时装共30,合起来毒抗一共是101,永不中毒!
幽灵列车:
首先的首先,把折颈点高,最好18以上,23最好,这样打盾牌兵就不会抱怨了。
第一图 人鱼的攻击速度极快,而且在你倒地后还能扫地,所以一倒地不要犹豫马上受身蹲伏。
1.个人信息和我差不多的就可以像我那样打啦,先滑行背摔、滑行抛投速度过到右边,然后速度开暴力,裂石,秒掉大部分的小怪(用裂石加野蛮绝对能秒的,只要裂石能抓住多只怪!),然后里昂出现,滑行过去用地狱把他拉到下边芝诺那条线(地狱过去抓取的时候,要小心他的星落打和落凤锤,这个真的没办法说,要自己打多了就知道怎么躲了,或者可以等一下让他落凤锤砸下来之后的小硬直时间过去抓他)
地狱摇篮最后一脚踹出,落地马上滑行过去抓取,具体看你之前从里昂出来到你地狱抓到他中间浪费了多少时间,如果他是出来后马上就被你地狱抓到的,地狱之后可以接背摔,折颈,野蛮,抛投;如果你浪费了很多时间才抓到他,就地狱后直接滑行过去抛投抓取吧。抛投控制住,看死神具体飘到哪里了,算好时间,上抛(上抛撞到芝诺封印,然后1秒内封印解除的是最好的情况,因为那样你的EX空绞锤有很大几率能同时打到两个人),上抛后。接EX空绞锤,再空绞锤(记得空绞连锤跟空绞锤一定都要打中里昂!不能用在芝诺身上,否则旁边的里昂会一个星落打断掉你的技能的),空绞锤之后用抛投把芝诺扔到里昂旁边,然后马上滑行彗星落把两个人都抱住,拉到鬼剑的封印旁边,然后觉醒。这里有几个注意的:
1)如果空绞锤之后芝诺跟里昂都在你旁边,直接彗星落,省去抛投。
2)彗星落的方向问题,如果你是面向右边施放彗星落,彗星落落地的时候,抱住的怪是在你的左边的;反过来,你面向左边放彗星,砸下来之后,怪是在你的右边,就跟我视频里一样;所以如果是向右滑行彗星落抱住里昂跟芝诺的,彗星落要一直飞到鬼剑封印的右边落下,接下来的觉醒才能把鬼剑也圈住,不然等待着你的就是冰冻,觉醒被打断
之后的就自己把握咯,前面的这些可以比较公式化,后面的就是看个人反应和发挥了。
如果你从一开始就失误了,地狱被破,那就用彗星落搬运,彗星还被破的,那就直接先把里昂解决掉,因为他是威胁最大的,然后再想办法打其他的。
2.站街属性差不多1200力左右,并且有属性强化或者独立攻击的,可以在第二图清掉小怪后,马上对里昂使用背摔,地狱摇篮,然后一样向下拖,摇篮之后滑行过去抛投向上抛,然后彗星落把里昂砸到第二个绿名的封印上,彗星落砸下来芝诺刚好出来,那么直接觉醒,觉醒后里昂已经是残血了,再打两下死掉,这样把回血精灵跟感电斧头留在地图左边,等下也不影响到打右边3个绿名时候的跑位,又省去了拆斧头的时间。打死里昂之后,把芝诺搬运到右边,然后运用你的聪明才智,合理利用技能收拾掉剩下的3个绿名,具体怎么打自己想办法 - -
这里为什么不像上面一样,把觉醒留到鬼剑那里呢?因为等一下列车长那里还要用到一次觉醒,如果觉醒太慢放,等下到列车长那里觉醒的CD会是个问题。如果是站街属性像我视频里一样的,势必会在第二图的后面磨蹭很久,磨到差不多毒雾覆盖了整个图的时候才解决完过图,这样就算觉醒是在第三个绿名出来再放的,之后时间磨着磨着磨到列车长那里觉醒CD也差不多好了。但是如果站街属性是1200力左右,又堆了属性强化或者独立攻击的,第二图应该就不会像我那么拖拉,甚至第二图都不用放觉醒!所以如果放了觉醒又比较慢放,又这样用比较少的时间打到列车长那里,到时候觉醒CD可能就还没好,列车长那里就没办法使用觉醒。不过一想,有这样属性的,到列车长那里也是用不着用觉醒来节省时间的吧?我又想太多了 - -
如果有人说我个人信息跟第二项差不多,又想像第一项那么打行不行?唉,当然是可以的啦~~~谁规定你一定要这么打,那么打?我只是提个我自己研究出来的套路而已,具体到每个人肯定会有比我还好的打法的啦!
第三图,前面那些鬼魂我也摸不太清楚规律,尽量彗星跟裂石聚着打吧,注意关键时刻背对一下就好了。列车长那里,可以用蹲伏或者跃翔躲小兵的自爆;然后如果刚才的觉醒比较早放,现在的CD已经冷却好了,那么在第一波自爆小怪打完后,打固定靶的时候,在它的血量接近出第二波怪时(这个血量我不知道),上觉醒,这样觉醒可以同时打中固定靶和斯宾特灵魂,效用最大化!
第四图,准备好两种盘子,螺旋抓住所有怪,砸下来,等怪起身,再过一小会儿,稍稍散开但是依然能用折颈打到所有怪的时候,折颈,扔两种盘子,再X几下。
首领萨斯在蹲下或者背对着玩家时是无敌的,所以大招不要乱放,防止打空。对他的连招可以是裂石后接抛投,撞墙再EX空绞锤。
BOSS图,对BOSS使用折颈后,BOSS处于僵直状态时,用无色技能“打中”BOSS可以让BOSS出无色反应却不钻地,25秒后继续折颈+无色技能,一直循环可以让BOSS到死都不钻地。
BOSS在固定血量的时候,一共会出3次罩子,拆罩子就是打柱子咯。但是在出罩子之后,每次你的普通攻击,或者技能,或者技能的冲击波打到BOSS的本体时,你的人物所在的地方会出现一根骨头棒子,多打多得,打几下就来几根。棒子会逐渐变红,然后自爆,被炸到很痛。柔道可以依靠技能打BOSS本体时的抓轰炮所产生的冲击波来拆四个柱子,但是只有两个技能可以做到让冲击波同时打中四根柱子,这两个技能就是地狱摇篮跟末日风暴(没错,死亡摇篮的冲击波范围比较小,够不到任何一根柱子)。
地狱摇篮的冲击波攻击力比较低,并不是每个人都能在罩子出现后直接一招地狱摇篮踢爆四根柱子的。而当罩子已经出现,就绝对不能再用末日风暴去打BOSS本体了,因为末日风暴的持续时间一般都大于骨头棒子的自爆倒计时(因为你点高了嘛),而末日风暴的龙卷风时间内你不是无敌的,风暴的连击数又高,所以同时几根棒子在你的身上自爆,you,直接挂掉~~所以想用末日风暴来破罩子的,必须先算好出罩子的血量,然后在大概上一条血时就觉醒,在BOSS出罩子时刚好最后一击砸下来,然后马上跑开防止被棒子炸到。
每次在罩子破掉后都会有3次幻影冲撞,小心别被撞到,站在最上面跟最下面不会被撞到,但是会被拳头打到 - -,记得要跑 。
BOSS3次罩子出完之后,剩下几条血时会出现一次场景变黑,连续吼叫两次的状态,需要跳两次。
****************************华丽的分割线-----柔道关于固伤技能力量的加成以及换算整理*******************
此贴主要讨论小佩悲鸣250力量倍伤误解,以及宝珠30力量价值~~~~
首先是这句话::250力量并不能提高一倍伤害 力量越高收益越小-------网上会有这样的说法
的确250力量,只有在250力量的时候你的伤害才能提高一倍,力量公式:固伤的计算公式 (当前力量X0.004+1)X固伤的数值(下面有一些抄袭,但没有找到具体发稿人)
当力量为0 固伤为1000的时候 伤害是 1000
当力量为250 的时候 (250X0.004+1)X
当力量为500 的时候 3000
当力量为750 的时候 4000
当力量为1000的时候 5000
当力量为1250的时候 6000
当力量为1500的时候 7000
当力量为1750的时候 8000 我们取两个数值
他们差250点力量
.143 说明1500力量的时候再增加250力量,伤害只加了14%
我们再取两数值 00/ 伤害是 25%
00/ 伤害是 50%
力量越高,伤害越少~~~~~~~~~~~~~~~~~
宝珠~~~~~~30力量~~~~比如说你现在是1250的力量伤害在6000 30力量的宝珠加为1280
(+1)*20/ 伤害加了 2%
而一个35独立卡加的是3.5% 100独立10%伤害
下面是小佩与悲鸣链的对比~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我们只算两组数值 1250力量时和1500力量时~~~~~
1250力量小佩效果1388 根据公式1388伤害为00=1.092
1500力量小佩效果1665 伤害为00=1.094
说明:小佩伤害在9%左右·····
小佩的伤虽然高于悲鸣1%,但是小佩的效果不是长出的,就是说,抱抱们是被混沌逼到了死角~~~~~~
&百度图片啊- -&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 80&
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
此间的少年
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百度你好,百度再见..........
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抢不到沙发了
此间的少年
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仔仔细细的看完了,对对独立和堆属性有了一定了解....
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抱抱69了,本周有望70.计划慢慢堆独立。
刚刚买了个加攻击的紫左槽,我你以为是加独立攻击的。。。。还好不贵。
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强贴啊,必须顶!
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UID7184259帖子威望0 多玩草10 草元宝
很好很强大。这种收藏
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Lv.5, 积分 1264, 距离下一级还需 1236 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
各种度酿 图片~~~
‰谎§言★
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Lv.5, 积分 1536, 距离下一级还需 964 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
一定收藏的干活
‰谎§言★
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Lv.5, 积分 1536, 距离下一级还需 964 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
一定收藏的干活
艾因思贝伦
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Lv.5, 积分 2191, 距离下一级还需 309 积分
UID3183433帖子威望0 多玩草10 草元宝
好东西。。。但是最近我一直在研究PK
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Lv.5, 积分 1014, 距离下一级还需 1486 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
百度你好,百度再见..........
BLUE MARRY
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Lv.8, 积分 17433, 距离下一级还需 2567 积分
UID帖子威望1 多玩草530 草元宝
应大家的要求,修改了不能显示的图,欢迎鉴赏
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
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Lv.4, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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哇,新鲜出炉的啊
果断留名+收藏啊
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Lv.4, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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英雄的荣耀就裂石的最后收招的时候不享受加成吧?
其实的时候23%都有?
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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