坦克世界8.0相关问题

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坦克世界常见问题
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 11:37:49
《坦克世界》是什么类型的游戏?
答:坦克世界是一个包含多种风格元素的游戏巨作,首先它是一款全球互联网对战游戏.
此外,它还包含了 FPS,RTS,RPG和模拟器的元素。
计算机的配置?
答:最低配置: CPU: 2 GHzRAM: 1 GBVideo: GeForce 6600GT (128 MB) / ATI analogHDD: 2GBConnection rate: 128 Kbps 推荐配置: CPU: 3 GHzRAM:2 GBVideo: GeForce 8600GT (256 MB) / ATI analogHDD: 2GBConnection rate: 128 Kbps 豪华配置: CPU: 2 Core 3 GHzRAM: 2 GBVideo: GeForce
MB) / ATI analogHDD: 2GBConnection rate: 1024 Kbps or higher (for faster downloads)
哪些系统可以支持游戏?
答:Windows系统可以支持。
游戏里总共有多少坦克?以后数量还会有变化吗?
答:现在在游戏里大约有60辆德国和苏联的各类战车。按计划不久的将来会加入美国坦克和日本坦克,总数量会有150多辆。
在游戏中有什么样的坦克?
答:游戏中的坦克现在主要是德国和苏联从30年代到朝鲜战争期间的坦克。玩家可以在游戏中可以选轻型坦克,中型坦克,重型坦克,反坦克歼击车,自行火炮。除了这些真实的坦克外还有诸如美国T1E2原型车,苏联的IS - 7,或德国E系列坦克。
反坦克歼击车和自行火炮在游戏中的区别是什么?
答:游戏里的坦克就象二战中真实的坦克一样。反坦克歼击车是完美的防御武器。它强大的火力和厚实的装甲可以使它在远距离击毁目标。它的弱点是机动能力较差,后部的装甲相对薄弱。如果让敌人快速机动靠近,形成短兵相接的局面,就很危险了。 自行火炮和其他战车的作战方式稍有不同。它的作战效果和轻型坦克探测地图的效果有紧密的联系。它们的大口径火炮可以一炮击毁任何坦克。但在近距离作战它们就很脆弱了
什么是轻型坦克的作战目标?
答:首先,轻型坦克的主要任务是探测地图,为自行火炮提供目标。其次,它们的高机动性可以使他们迅速发现敌人,并把敌人坐标发给队友。第三,它们可以有效的打击自行火炮和轻型坦克。
《坦克世界》这款游戏如何?
答:游戏中的坦克完全仿照现实中的坦克制成。这款游戏不是仿真模拟器,不用耗费时间学习如何控制。游戏的主要难度是坦克本身的战术技巧和如何和队友配合。
游戏中的坦克模型是否和现实中的一样?
答:所有方面几乎和现实中的一样。游戏中坦克炮的射速是和在真实训练条件下的一样的。在行进间射击会出现散射,速度越快散布面积越大。&
每场战斗持续多长时间?
答:战斗一般都持续5-15分钟,如果当15分钟结束时双方都有坦克未被击毁或没有一方基地被占领时,为平局。
什么是相机模式?如何操作?
答:这种模式是指玩家可以从第三人视角自由旋转观察周围的坦克。游戏里坦克和“榴弹炮”还采用了狙击模式射击远距离目标。坦克的移动是通过按键W,S,D,A+鼠标控制的。这里还有一个“巡航模式”,可以通过R和F键增减速度。
有支持伪装功能吗?
答:在现实里迷彩是最好的伪装。游戏里树林和灌木可以提供伪装,但当坦克开始移动或开炮射击时就会暴露自己
游戏是否有召唤火力支援的功能?如何使用这种功能?
答:我们计划会加入这种功能,但是会对使用加以限制。
战斗中每队都是同一个国家的战车吗?
答:在战斗开始前系统会根据每辆坦克的等级随机分配,使两队实力相当。这就意味着每队都有来自不同国家的坦克。
游戏中可以使用机枪吗?
答:坦克上是安装了机枪,但暂时不能工作。因为没有步兵就没有使用机枪的必要,最强大的机枪也无法击毁坦克。是否会出现步兵,我们将做近一步研究后才能决定。
有哪些炮弹可供选择?
答:根据炮的种类玩家可以选择AP弹,APCR弹,APHE弹,HE弹。
什么是撞击?
答:坦克撞击是指游戏里不可缺少的游戏元素.撞击的效果见取决于坦克的速度,总量,撞击部位等综合因素.一个常见的场景是一辆轻型坦克撞上一辆重型坦克,但撞毁的是轻型坦克.你可以缠住敌方坦克分散它的注意力,为你的队友攻击它创造条件。
当我的坦克被击毁后是否还可以用“自由视角”模式观看战斗?
答:当你的坦克被击毁后可以切换到“自由视角”模式观看其它仍在战斗的队友。
游戏里的支付系统是怎样的?
答:游戏里玩家在不断的战斗中通过毁伤敌人的战车获得银币。还可以用真钱购买金币。购买金币还可能获得奖励,不过它不会在战斗中起决定性的作用。
在战斗中失败的一方也会获得银币吗?
答:在战斗中失败的一方也会获得银币,但数目会比胜利的一方少。
游戏中最常用的地图尺寸是多少?选用这个尺寸的原因是什么?
答:当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是大约1平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,这有一个简单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。在空旷的北非战场中,地图的尺寸可以扩大到25平方公里。
在战场中是否存在可以破坏的场景?破坏这些场景对于战斗的展开是否会产生影响?
答:战场中存在多种可破坏的场景。场景的可破坏性可以为后续的战斗带来正面或负面的影响。你既可以在你面对的墙上打出一个洞,以此当作射击敌军的“射击孔”;也可能会因为躲避于其后,建筑物被敌军炮火摧毁而被暴露。
目前是否有在战斗中引入季节、时间或不同天气状况的开发计划?
答:我们已经在计划开发不同季节中的不同地图,但是在每幅地图中将不存在季节更替。游戏中还将出现夜战的地图,且战斗将可能在大雾或阴雨天气下进行,在这样的战斗条件下,你可能需要在黑暗中摸索才能探知敌人的方位。
游戏中出现了用历史上的著名战地名称命名的地图。这些地图和实际的战地情况是相同的么?
答:在游戏中做到地图和实际地形完全相同是很困难的。由于实际作战中不存在游戏中所需的平衡性需求,更加使得这一点变得尤为困难。因此,游戏中的一些具有历史背景的地图未能和真实的地理场景完全相同。但这样的地图均参照大量的真实场景图片进行设计,最大限度地再现了实际战地的风貌。
发展研发路线是什么?
答:所有《坦克世界》游戏中的武装战车的国籍包括美国、德国以及前苏联三种。在每个国家坦克的发展都经由特定的研发路线。如果玩家想获得一辆高级坦克,则他必须按照研发路线逐步研发才能获得。
如何升级坦克?升级到更高一个级别的坦克的过程中需要经过哪些研发步骤?如果感觉到发展分支错误,是否可以转换到一个平行的分支中?
答:按照坦克的升级路线可以升级到游戏中出现的所有坦克。游戏初始时你仅拥有最轻型最廉价的坦克,你可以用这个坦克挣取经验值购买并安装更高级别的装备。这里牵涉到一个坦克发展历史中的现象:当你的坦克拥有了高级别坦克需要的一些装备时,坦克升级路线中的这个高级坦克的研发就可以开始了。由于在坦克的升级路线中存在交叉分支,所以在升级过程中,如果你觉得你选择了错误的升级路线,你可以从分支的交叉点重新开始研发,但这会延缓你的研发进度。
坦克中会有自带车组乘员么?
答:每辆坦克都会在购买时自带车组乘员,车组乘员的数量依据不同的坦克型号会发生变化。车组乘员会不断地对专业知识进行自我学习。在你升级达到研发路线顶端时,你一般会拥有几个可以熟练操作坦克的乘员。每个乘员的专长都会对坦克的整体性能产生影响,比如如果你的炮手具有丰富的战斗经验的话,你的射击就会更加精准且会对目标造成更多的伤害。
我可以在我的车库中放置多辆坦克么?
答:玩家的个人车库中可以放置不同国籍的最多5辆坦克。例如,你可以在车库中同时拥有美国、德国、前苏联的坦克并可以随时使用这些坦克。你还可以额外购买车位来扩大你的坦克车队。
坦克世界8.5
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&&&&&&&&&&坦克世界大战 常见问题
重要提示:这个游戏需要一个稳定的互联网连接。这个游戏需要设备与512 RAM或更多发挥。加入与你的朋友在打团战或有死斗!盯准吹走你的敌人!“最好的坦克MMO游戏手机!” ------- NewTimeGame“这是所有你想要的坦克游戏。” --…
版本:v1.0
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讨论:坦克世界击穿原理与相关问题探讨
12:20:24 条|来源:多玩坦克世界|作者:暴力肌肉汉|
本文旨在对击穿问题作系统地阐述,不一一介绍各车弱点,而是总结通用的方法。篇幅较长,希望各位玩家阅读之后,不再为每辆车应该打哪儿的问题困扰,也不再为某一炮的击穿效果而惊讶。
  五、入射角良好时选择最优攻击部位。
  最优攻击部位有几个:炮塔侧面及后面、车身侧后方或侧前方(根据发动机位置)、车身菊花、履带 这一条我分情况讨论一下
  1、对于满血高级车,优先打炮塔的侧面或后面,因为这儿不但更容易坏弹药架,而且一般有3个成员:车长、炮手、装填手,打伤成员可以极大影响其作战能力。打炮塔侧面时尽可能向后偏一些,因为装填手的位置通常靠后。
  2、车身侧面也是尽可能向后打,因为除了少数坦克发动机前置之外,一般都在后面。另外例如-4这种侧面装甲很硬的车,如果你的炮等级不够,那车身侧前方不容易打穿,但是侧后方常常可以打穿。即使是小车,只要能打穿发动机,着火概率也不小。
  3、菊花只要垂直入射并且炮的穿深够,一般都是炮炮穿。我提醒一点,如果是霞飞或者T-50-2这种小车绕到了大车的菊花,那么还是注意一下菊花的护甲形状为好,因为有的车菊花护甲也有倾斜角度,当你穿深不足时,是否考虑这个因素,可能决定了你能否打穿菊花。
  4、两种情况优先打履带:
  (1)打抄火炮的快车
  (2)小车被大车正面强吃,已经来不及跑并且根本无法打穿其正面,这时候多打几炮,都打同一侧的履带,通过断带的转身效应让对方露出侧面,也方便己方火炮支援。断带转身的瞬间对方如果正好开炮了,那这个装弹的间隙往往可以让你绝境逢生逃出生天。我的霞飞就常常在绝境下两三炮断59履带获得生机,甚至把握住时机完成加速绕死了对方。
  六、关于入射角问题引申出的手动跳弹问题说明。
  两个59对射时,手动跳弹的操作是常发生的。所谓手动跳弹,就是让对手瞄准容易被击穿的位置,但是在对手开炮前的瞬间,急剧调整入射角,让其射击效果变差,如果对手不作出相应调整,按照本来的路线射击,就很容易产生跳弹、未击穿、或伤履带不去血的结果。根据我的定义,就可以知道手动跳弹不是让你乱晃车身,而是要心算对手装弹时间,并且还要看对手瞄哪儿。例如有的59玩家不会手动跳弹,只是漫无目的的乱晃车身,那样的话我大不了瞄着一个地方,等你晃正了我再打呗。当然,对于高手来说,手动跳弹很难成功,不过往往可以让对方装好弹之后多瞄一秒左右,故而降低对方的总伤害。我最近人变懒了,所以59每场带10发金币弹,遇到高手一炮打不穿,直接第二发就金币弹了。
  七、HE弹不要打对手某一块大装甲,最好打一些部位的衔接处或者明显弱点,例如我最爱轰炮塔和车身之间的位置或者观察孔。
  八、快下班了,所以没有八了.....本人以工科生的严谨态度写每一个技术帖,尽可能在坦克世界区也做到暴力出品必属精品,但大家知道任何一个帖子讨论的问题只要不是基础层的单一细节性问题,就难免有不到之处。若有错误,欢迎指正。本人是上班族穷矮搓休闲玩家,上午上班无聊写此贴,与大家分享经验,胜率党与成功学人士请绕道。
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友情链接: |您的当前位置:>> >俄服常见问题解答—坦克篇&领土战部分
俄服常见问题解答—坦克篇&领土战部分
10:33:35 条|来源:多玩坦克世界|作者:冬之寒日|
大家好,这是俄服官方的开发者常见问题解答(Q&A里的葵花宝典呐)。这些信息都是官方的,不是我对开发者帖子的总结。这篇FAQ是由开发者们自己作出来的。为什么欧服没有这类的东西呢,我不知道,但是我会用这个来取代我自己博客FTR上常见问题解答。请一定记住,这不是常规的Q&A,更像是一个信息的总结,但是有一些新的没听说过的东西,所以你最好认真读一读。
  Official Russian FAQ
  Posted on August 5, 2013 by Silentstalker & 15 Comments &
  Source:
  Hello everyone,
  here is a translation (or more like, summary) of the official Russian developer FAQ. This info is official, it&s not my summary of developer post. This FAQ was created by developers themselves. Why EU server has no such thing, I have no idea, but I will be replacing my FTR FAQ with this. Please keep in mind, that this is NOT a regular Q&A, more like a sum of info, but there is some new/less known stuff, so you&d do well to go thru it.
  大家好,这是俄服官方的开发者常见问题解答(Q&A里的葵花宝典呐)。这些信息都是官方的,不是我对开发者帖子的总结。这篇FAQ是由开发者们自己作出来的。为什么欧服没有这类的东西呢,我不知道,但是我会用这个来取代我自己博客FTR上常见问题解答。请一定记住,这不是常规的Q&A,更像是一个信息的总结,但是有一些新的没听说过的东西,所以你最好认真读一读。
  I will regularily check for updates too.
  我也会经常检查保持更新。
  Tanks坦克
  Planned
  - Japanese tier 10 medium will be of the same concept as the Leopard 1
  日系十级中坦跟豹I差不多一个概念
  - there are few pieces of info on Japanese TD&s, but there&s a chance of such a branch appearing
  日系TD的信息来源很少,但还是有机会加入这个分支的
  - second Soviet medium branch will have Object 430 as tier 10, it will most likely not appear in 8.8, because there are still issues with tier 9 vehicle
  2线苏系中坦430工程为顶级车,很可能不会在8.8出现,因为9级车的问题还没搞定
  - KV-1S rebalance is not planned for anytime soon & later, it&s possible
  KV-1S的重新平衡不会在最近进行&&以后,可能会
  - SuperPershing&s properties (armor) will be changed in one of the upcoming patches, after which it will be possible to sell it for gold, there will be a deadline, after which it will be possible to sell it only for credits once again
  超潘的属性(装甲)会在一个即将到来的更新中改变,之后可能会卖掉返金,会有一个截止日期,过期之后再卖只返银币
  - 112 is being balanced now, planned for 8.8
  112正在平衡中,备战8.8
  - 2nd German TD line will consist of open-topped Waffentragers with 128mm and 150mm guns on E-100 hull with autoloaders on tier 10, the autoloaders will have 3-6 rounds, the Nashorn will be a part of the branch
  德国2线TD将会由&&敞篷的128mm炮的武器运输车
和 150mm弹夹炮装在E100车体上的十级车,输弹机将会有3-6发弹药,犀牛也将会在这条线里。
  - Chinese TD branch is being researched by Chinese WG partners, both Chinese arty and TD branch will appear in 2014, as there are few pieces of data on it
  中系TD线正在研究中,总过火炮分支和TD分支都会在2014年加入,档案很少
  - there will be at least (!) one more US medium branch
  至少(!)还有一条美系新的中坦分支&&(将来会有3系美国中坦?)
  - alternative French heavy and medium branches are planned
  法系重坦和中坦分支其中有一条正在计划当中
  - destroyed tank models are planned for rework
  损毁坦克的模型计划要重做
  - premium Soviet medium tank will be tier 7 T-44 with 85mm gun, every nation will have a premium medium tank
  金币苏系中坦会是7级装着85炮的T-44,每个国家都会有一辆金币中坦
  - other nations than Germany will have superheavy tanks
  除了德国其他国家也会有超级重型坦克
  - Sturmtiger is planned, but won&t come in 2013
  突击虎也在计划中,不过不会在2013年加入
  Not planned
  - second Chinese medium branch is not planned
  2线中系中坦不在计划之列
  - Type 59 will not return to shops, but it might appear as special prize in contests
  59式不会回到商店中,但是会作为竞赛的特别奖品
  - developers considered the possibility to convert any tank into a premium tank, but it was decided not to do it, because such a feature could seriously break ingame economy, premium tanks should also have obvious flaws, which normal tanks don&t have
  开发者考虑了将任意坦克变成金币坦克的可能性,不过最后决定不这样做,因为这样的特性会严重影响游戏内的经济,金币坦克应该也有明显的缺陷,是普通坦克所没有的。
  - it&s not planned for players to be able to buy two identical tanks at the same time
  一个玩家买两辆相同坦克的特性不在计划之列
  - at this time, it is not planned to introduce various types of new vehicles and features: repair vehicles, tow trucks, engineering tanks, armored cars and other wheeled vehicles, grenadiers, infantry, anti-tank guns, Katyushas, minefields, mining vehicles, fuel (consumed by moving the tank), modern tanks, flamethrowing tanks and amphibious tanks
  这个时候,不再计划介绍各种特性和车辆了:修理战车,拖车,工程车,装甲车和其他轮式车辆,掷弹兵,步兵,反坦克炮,喀秋莎火箭炮,布雷区,加燃料(移动坦克消耗掉的),现代坦克,火焰喷射坦克和两栖坦克
  - there will be no tier 9/10 premiums and tier 11+ tanks
  不会有9级10级金币坦克,也不会有11+级坦克
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