梦幻西游龙宫坐骑89级是请高级的龙宫带地5经验多还是跟同等级的人抓鬼经验多? 找不到同等级的D5队伍没办法

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梦幻西游:129DT带小号抓鬼139法宝宝修炼5能秒死小怪吗?
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我是129大唐 带小号抓鬼带满法资的法宝宝,法宝宝修练:5
能秒死小怪吗? 139j蛟龙 3000法资 850灵力
不能不能秒死小怪!
最佳答案 全下武器应该是没的。但是如果小怪太多就不行了……一般都是龙宫带攻宝宝抓鬼效率最快 继续追问:50-69的差不多我就想能秒死小怪么,5的修炼!
补充回答: 应该可以的 其他答案要是平均等级50以下应该没问题的应该能吧,得看平均等级可以秒死小的.80以下的秒不死自己删号看平均等级到的都是40j的话问题应该不大带的等级搞的话有点危险
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有双没三的话正常都是在70W之间 、
有三的话都是在 120W 左右
这是我经常去刷的
其他回答 (6)
100W左右吧
又一个神经病
开3不?不开60-80W,开了110-130
开3倍如果效率高 可以有100W左右
分2回合比一回合秒杀得的经验多
因为2回合杀完可以比较快遇怪。
双倍是70左右的~~~~~因为都要求两个回合的~~~~平均3分钟两次~~~~感觉没有抓鬼好~~~~~
等待您来回答
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花生带什么样的宝宝宝宝怎么加点什么特技最实用人物怎么加点装备打什么宝石,越详细越好~谢谢
首先你要明白花生是医生,而且梦幻走的是血防越高PK越厉害的道路.1加点我推荐3血2磨或2血2魔1耐2宝宝我认为各有所长做任务功防,PK血防,练级功宠就可以应为HS本来自己就能秒.3装备当然越极品的越好,至于特级,医生应该找个金刚护体应为医生群P容易受攻击其他要加血.加蓝的特级.应为你本身是医生加血的特级不能少加蓝的可以人你在没药的时候坚持更久.
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医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。
医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。
参考资料:
PK加点:2体2魔1耐练级加点:1体3魔1耐要一个G宠一个F宠PK就应该打+魔法的宝石练级的就要打+血的宝石!!!!!!!!浅见!!!!
梦幻的技能有好多,有剧情技能,门派技能,还有伤人的技能,还能做包子,技能的熟练度可以使技能更加厉害,梦幻的法术一开始要进拜师,可以进大唐,地府,狮驼玲,盘丝洞,女儿村,化生寺,等,如果你是新手的话建议去大唐,然后找你理师傅程咬金,他会告诉你怎么学技能的,我以前是玩梦幻的是山东区忠义堂的,现在98级了,骨精灵可以加功主要是功,魔主要是攻,加错了也没很大关系,以后再升级的点再加功不就可以了吗,到了80级,你可以加敏了,因为80级装备也不错了,装备上带的攻也不少,就这些了 游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。红色连线:影响大蓝色连线:影响中绿色连线:影响小种族区别:
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥: 种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥 人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡 仙族 弱 强 较弱 较强 均衡 魔族 强 弱 较强 较弱 均衡
先天赋予的点数: 种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷 人族 10 10 10 10 10 仙族 12 5 11 12 10 魔族 12 11 11 8 8 基本属性:
气血:又称生命值或HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体质点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展某些法术时,需要消耗一定的魔法,上限可通过增加魔力点数来提高。
愤怒:施展某些特技法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害或服用酒类食物增加,上限值为150。
活力:用于从事一些技巧类的活动,如烹饪、炼药等,在线情况下会逐渐恢复。
体力:用于从事一些力量类的活动,如打造、打工等,在线情况下会逐渐恢复。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
躲避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
伤害:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
防御:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,战斗中玩家的实际速度值将在正常速度的70%~100%之间随机取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷点数可以提高速度。
灵力:影响到法术的攻击和抵御效果,主要通过增加魔力点数来提高,增加体质、力量、耐力点数也能提高些许灵力。 召唤兽的技能只有在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。初级技能:技能图 技能名称 技能效果
反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运 不会受到必杀攻击
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
生活类的辅助技能不含法术,但是学习后可以得到相应的辅助效果,比如学习“打造技巧”可以提高自己打造装备的能力,学习“中药医理”可以提高炼药的能力等等。
这些技能主要在帮派中学习,如果玩家不准备加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能。技能介绍技能图标 技能名称 学习效果
强身术 强身健体是习武之人的根本,学习后可以提高气血上限
冥想 通过冥想凝聚强大的精神力量,学习可以提高魔法上限
暗器技巧 暗器名家的家传秘笈,学习后可以增加使用暗器的伤害力
打造技巧 铸造名家欧冶子传下的技能,可以提高打造武器的能力
裁缝技巧 从天衣无缝针法演化而来,可提高缝制头盔和铠甲的能力
炼金术 秘术士私传的炼金之术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力
中药医理 精通歧黄之术往往可以提高炼制丹药的能力
烹饪技巧 传自商代名厨伊尹的技能,可以提高制作食物的能力
逃离技巧 学习后可以提高战斗逃跑的成功率,但最高不超过90%
追捕技巧 可以降低对手逃跑的成功率,但最低不小于10%
养生之道 修身养性,固本清元之术,学习可以增加活力上限
健 身 术 由华佗所创的五禽戏发展而来,学习可以增加体力上限
巧匠之术 关于家具制作的技能,懂得一定的巧匠之术后,可以去找住在长寿村的工匠鲁成,制作各种家具的
花生你想练PK的还是练级的。PK加点:2体2魔1耐练级加点:1体3魔1耐关于宝宝。梦幻各职业都差不多。最少要一个G宠一个F宠。医生也不例外。宝宝加点就没有那么多要求了G宠如果防御高就4攻1耐行了。如果防御低就经常给多加个耐。法宠也是4魔1耐,装备打宝石。如果你是练的PK就应该打+魔法的宝石。你练的是练级的。就要打+血的宝石了特技。。上面的朋友已经说了。我在这也不多说了。本人主练大堂109。。有个医生小号。61呵呵。崂山仙境的
化生,毫无疑问的梦幻第1的辅助门派,相对于PT和5庄的加血,有单回合加血较多,能加上限的特点,但是,也不是没有缺点的,在100之前的魔的总量,正规的化生军是很难有超过2000的,也就是说其耗魔性也是严重的.持续性,安全性加血是化生需要解决的重要问题,而终其的探究就在血魔耐的3方加点上。加点定式与加点阶段性论:我个人觉得,作为玩游戏应该是活人在玩游戏,如果你只是按照一套思维定式的玩,不如去找个外挂游戏花点钱买个君临天下的感觉算了.在此,我特别赞成前期一些先辈提出的阶段性加点。---------有时候我会在游戏中遇到一些同门加点方面的问题,当我听到有些同门在说到加点的时候津津乐道的X:X:X加点法时,我不禁会想那些高等级的玩家真的是那么一路通的加过去的吗?或许他们只是在练到顶级时候的殊途同归吧!,所以我觉得在这个方面需要我们广大玩家探讨一下,你是在定式游戏吗?防&#92;血&#92;魔:防&#92;血,化生奈以生存的属性,安全性的保障魔(灵),也占有一定的安全性,更多的是持续性加血的保证2者有着矛盾,也有着相持的统一,似乎有点象又要马儿跑,又想马儿不吃草的感觉.象许多矛盾一样,这是个夹缝间的矛盾,正确的处理好这个矛盾可以使马儿以自己最快的速度前行,而不能处理好则一为2者得1,更为着为2者皆失.那么如何处理这样的矛盾呢,为了不误导大家,我只以我的亲身经验做下报告,论证留待大家讨论。-----------加点分为前期 ,中期 ,后期 ,终期3个阶段,看到这里大家要问了,为什么你写的是4个,却说是3个呢?这个不是笔误,是因为,终期我是作为一种正规加点方式的同归词放在那里的,到了终期相信只要掌握好其平衡,大家的化生都是强大的医生了.而前3期的点数分配会影响到大家对化生前途的思想变化。前期:1~50级 中期:51~89 后期:89~110为什么这么分呢,这个是根据梦幻游戏中设置的比武来划分的,因为其有阶段的代表性特点,也是平衡3方属性的主要原因之一。前期:作为新人,化生是处在弱势群体的一类人,在40之前都是处于一种很无奈的位置,加血少,加血不多,蓝少,当然,在攻击上不是完全的弱势,诶~~这时大家要问了,攻击为什么不弱呢,相信这个问题聪明的玩家一点能了解了,40前也就有3*40=120的属性可加,影响攻击相对后期算是很小了,为什么前期化生攻击和其他门派比较起来会那么弱呢.其实大家都忽略了一个问题,前期在冲级新开的专区确实这样的问题会很明显,但是那是因为大家都忙着先拿等级作为第1要求,没有时间练技能而导致的,如果是在一个老区里面,一个满技能化生的攻击比正常攻击性满技能门派只少100来点,100来点前期算多的对吗?但是,前期冲级时候哪些门派又是满技能呢?说到这里,大家又问了,你说了这么多是为什么呢?说了这么多,为的原因只有一个,前期的化生注重的是攻击技能而非攻击点数,而属性在这40之前的前期前段是为前期后段打下基础的,打下什么基础呢?---魔,对,现在才是前期的重点,魔能够加强灵力伤害,同等情况下50级以下的化生魔攻击会比龙宫少20~50点,但是在秒3情况下的总体伤害也是很高的,比同期物理门派的单体攻击要高上100点左右,所有前期的魔也特别的重要,并且50以前一般是不参与PK的群体,所以在保证其不被怪物破防的情况下尽情的加魔吧!中期:50级了,相信聪明的化生朋友最想的就是推3了,既然想就做吧,推3的医生对医生来说是个里程碑,因为在80级以前是不可能再超过这个程度了,这个时候又出现了比武大赛,帮战也能做做扫地的工作了(配合高于10级以内的玩家)防和血的问题就提出来了,这个时候不加血大约也就600~800的血吧,防御也就400的样子了.这个时候就存在了安全性的问题,法术上我们不含糊了,前期的加点保证灵力少于龙宫只有50点内加加血和防吧,如果想在69级的大赛称雄一把大可主防少血,为什么呢?就20级的血量打不了多少强身吧,不如多点防防止物理门派,前期固定伤害比起后期来说少很多的,女儿的暗器也足够和我们加的血平衡,装备上弥补下应该没什么问题了,毕竟在这里不希望停很长时间吧~如果很长时间,也足够应付了,毕竟69级的战斗装备的取决性是很大的.70~80这个期间我想很多人会跳过,但是也可以说说吧,在69级之后练练JJWW也是不错选择,乘差距不大的时候再用一次吧,相信秒4的医生也不算累赘了,抓抓鬼的时候推3也是很够的,况且前期魔加到现在不点冥想也1000+了.到了80级后又是一个里程碑似的地方,因为我们推4了,持续的补充血和防吧,一直到89级我现在还在补,我想到95级我就补到差不多了,(插入下我的属性2000血,强34,防787,魔1400,冥12)。写到这里以后的后期就留待到了级别再说吧,顺便说一下,这些属性是没点抗的情况下的哟
花生你想练PK的还是练级的。PK加点:2体2魔1耐练级加点:1体3魔1耐关于宝宝。梦幻各职业都差不多。最少要一个G宠一个F宠。医生也不例外。宝宝加点就没有那么多要求了G宠如果防御高就4攻1耐行了。如果防御低就经常给多加个耐。法宠也是4魔1耐,装备打宝石。如果你是练的PK就应该打+魔法的宝石。你练的是练级的。就要打+血的宝石了特技。。上面的朋友已经说了。我在这也不多说了。
花生你想练PK的还是练级的。PK加点:2体2魔1耐练级加点:1体3魔1耐关于宝宝。梦幻各职业都差不多。最少要一个G宠一个F宠。医生也不例外。宝宝加点就没有那么多要求了G宠如果防御高就4攻1耐行了。如果防御低就经常给多加个耐。法宠也是4魔1耐,装备打宝石。如果你是练的PK就应该打+魔法的宝石。你练的是练级的。就要打+血的宝石了特技。。上面的朋友已经说了。我在这也不多说了。
我是花生的///我看家点看你的需求了//其实很随意。当然我这里有 几条仅供参考!~!敏防的加点40级以前3防2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐也,可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般打神秘,打速度宝石没用,加不了多少70~80这个期间我想很多人会跳过,但是也可以说说吧,在69级之后练练JJWW也是不错选择,乘差距不大的时候再用一次吧,相信秒4的医生也不算累赘了,抓抓鬼的时候推3也是很够的,况且前期魔加到现在不点冥想也1000+了.到了80级后又是一个里程碑似的地方,因为我们推4了,持续的补充血和防吧,一直到89级我现在还在补,我想到95级我就补到差不多了,(插入下我的属性2000血,强34,防787,魔1400,冥12)。
化生的最好是在20级以前加2耐3魔,血可以在后期学强身 最好是给自己打上黑宝石
给人加血的速度可以加快 还有光芒 舍利 等等
在20级以后加2耐2魔1体
这样体会少点
但有光芒 和强身
可以帮你弥补这一缺点 宝宝最好要3个1.攻宠
或芙蓉 巡游
都可以 2.法宠
或如意 性灵
都可以3.防宠
要防天兵 天兵血多防高 是个可靠的血防宠关于特技;最好是残月 命疗(在PK的时候可以包自己不先倒)
以上全是本人自己的意见
还有疑问的可以到大雁塔来找我 我的ID是2334223
参考资料:
以上全是本人自己的意见
你在几区我老公是医生,我让他帮你说说医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。
医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。 ,然后得是带个血BB,最好是净瓶,4血1防的加
我老公是医生,我让他帮你说说医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。
我老公是医生,我让他帮你说说医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。
医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,还有医生技能一定要满。
需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,特技应该准备个水清冰清,凝神,放下屠刀,慈行,也就这些了,
HS要PK最好别单P(傻瓜也知道)所以要PK的话建议组DT的一起PK,PK加法3魔2血,因为大家都知道HS技能比较浪费蓝,要是在PK的时候没蓝的话就很糗了,另外技能一定要满,其他门派的技能多少是不容易看出来的,但HS的技能差1都会被可看出来。很没面子的
要是用HS只是为了帮人过剧情赚钱的话加点同上
宝宝嘛最好要一个带高级永恒的攻宝宝(你可以给它家攻击和防御,而且+一次就可以持续到战斗结束)法的最好要单法,专门对付DT的呵呵血宝宝是不能少的专门用来保护主力人员的呵呵
我81级HS,技术不好多多见谅
医生一般需要最少3个宝宝的,1个敏攻的,1个血防的,1个单法(雷击)防的,敏防的加点40级以前3攻2敏,40以后3攻2血或4攻1血血防的满血加或4血1防法防的30以前3魔2耐,30以后3魔2血人物家点可以2耐2体1魔,60以后2魔3血或者2血2魔1耐装备一般能打神秘的打神秘,打速度宝石没用,加不了多少,怎么的也是慢,咱和尚就是慢性子,
2体1.5魔1.5耐```比较高的血`不容易死在PS DF PT的固定伤害上可以双抗`蓝不会多得浪费``JJWW不弱宝宝的话`等高级了也就自然知道自己需要什么样的BB了低级你也没钱打书啊#28
梦幻西游:梦幻赚钱的小技巧
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这个是地球人都知道的事情.专门指DT说的.[当然.后期跟高环(190+)是靠天宫.普陀山.女儿大堂的合作]环怪这方面的油水是真不少..本人(95满技能.是全部满.神兵还没满)单靠环怪方面一天大概进帐400万以上。不过一般没人24小时帮过环怪.我也就是只在自己跑环的时候做这个生意.赚点环装。
环怪不光靠不停的自己发广告.其实对所有你帮过环怪的各种朋友抱着友好的态度交谈.基本每个人都会再跑完300.甚至刚过200环的时候就会在各种频道呐喊道:跑完多少环了.感谢谁谁.某某.帮过环怪.顺便鄙视一下GM什么的信息.不要小看这个广告.这个广告比你自己发的有说服力.打环怪不在乎单次收多钱,在乎你做生意的时间能帮多少个人过环.一次5万 5-10分钟打一次跟一次3万.1-5分钟打一次 收的钱是哪个多?
帮打环怪.最好.技能要满.速度要快.价格要低.名声要好. 在乎次数跟速度.不在乎一次多那1万2万的,你生意一定好。
店面有三种.虫子店,环装店,药店.俺都开过.不过都转让了.没那个精力跟时间了.69的时候我停留了3个星期..就是为了维持个10/10虫子店跟5/5的环装店赚钱.为以后铺垫了很好的经济基础.
虫子店.适合龙宫跟女儿的开.无论你捕获学到多高.怪满血就是难抓--尤其是还有狐狸精.龙宫跟女儿都可以以最快的速度把几个怪同时打没血.5级捕获以上就基本可以秒抓.其他的门派太郁闷了.
店大的.怪一定要全.三时满货,五时空了.会被请出名店的.价格方面可以适当的贵点.特别是前三页的店..可以提高价钱的空间很大.这就是前三页店面的优势.5/5以下的价格一定要便宜.最好是专门卖些针对性的怪.叫人从师傅那里一接到任务就想起你的店名.那你就成功了.
环装店.封妖疯子跟抓鬼疯子适合开.还有.自己本身就是跑环疯子的最适合开.开环装店面有一个好处.自己跑环的时候可以跟同行之间互相交换环装.高级别的都应该清楚#1.
药店.二级药/二级药/三级药/三级药/烹饪/烹饪/ 6/6就足够了.开大了维护实在是太残酷了. 小号+了个天天能维护的2级小帮.每小时都去买药.(基本没跟你抢的.除非是同行).10级炼药(2个茶花+2个紫罗丹..基本出三的概率是3/10左右.)大号烹饪65.双厨房的华宅.(放满了二级家具.反正不贵.环境高了出双倍的几率大.). 再加上每天在逛街的时候买的便宜货.基本可以保证货源..到了0点一过.等着看店里东西被人扫就行.朋友开的药店.一天进帐在100万以上,很稳定的.
开店是很累的一个事情.严重耽误升级的速度.而且商指高的话.要多补货才可以赚钱.总之很麻烦很累.升级疯子跟严重的智障请三思:)
3:简单的几点其他心得.
①:宝宝的成长率是会变的.75以上的宝宝.3.73的宝宝练25-30级左右.会变成3.75.用yezizhu的算.现在不是都信这个嘛#2.. 一个3.75跟一个3.73的宝宝价格差远了去了.这个办法没找到绝对的规律.不敢保证.我自己前后一共有过三个宝宝.练到30多了.成长还是一点不变.这个属于宝宝数据中小数点引起的误差,可以忽略.
②:3-4技能的巡游天神(高比高招+群法/高招+2群法)3-4技能的律法(不带善恶高反的死边去)资质只要过得去差不多.无论成长多垃圾.开天价
当然也不要太黑.例子:90.2431/成长3.64的高招+2群法的巡游天神.在我眼里是垃圾.确实是垃圾.我摆250万.挂了5个小时.在刚才我下的时候卖出去了.
摆滩挂机卖..滩名字叫:甩一极品BB..肯定会有人买的...好技能会弄瞎很多人的眼睛跟脑子. 反过来说.买宝宝的时候一定要冷静.不要怕被人抢买了.一定要算好成长.预测一下100级的属性跟自己的宝宝(比如:打传说用的芙蓉)对比权衡一下.问问朋友的意见.再买.一定要冷静
③:转区走人的跟盗号甩卖的成品宝宝..价格在正常范围内.买.按照2的方法卖.实在卖不出去也不要低价卖.放生.阴德跟友情是梦幻上唯一两样拿钱也换不来的东西.
④:有时候市场上的价格会因为你一个人而变化.你想卖一个贵重物品的时候千万不要着急.跟刚才我看的那篇文章里面的一句话同样的道理.一般贵重物品不是朋友之间互相送.就是某个人(某几个人)垄断了.所有高级书/兽决/极品装备/的价格没有固定的.玄差非常大.讨论价格的时候一定不要把主动权让给别人.他问多钱立马开高价回.看他反应.然后接句:你出多少?之类的话. 这样的方法讨论价格跟直接问:&你说你出多少?& 是完全不一样的.
⑤:宝石里面的利润,根据宝石的买法分为三种人.
1买宝石商人的.严重者一次买光..2买地摊上的.严重者把地摊买光.3结合者买的.严重者把商人那里跟地摊上的全买光.
我属于第三种..值得我买光的宝石种类有:月亮.光芒.其他宝石碰到实在是太便宜的价格或者自己也能刚好用的也买.宝石的利润蕴含在的1人物等级时差跟2宝石等级上.
一:人物等级差.
再区里大部分玩家到了某个X0级别的时候---有很多征兆.比如频道里面喊 找人打80首饰.武器的多了.那就是80的等级潮来了.诸如此类.每个等级潮可以买卖的宝石等级不一样.80跟90装备的是买卖4级宝石的时间.这个时候就是4级宝石贵的时候了.也就是发财的时候.以此类推.
二:宝石等级.
3级以下的宝石基本没的赚.4-7级宝石价格非常乱..这就是赚钱的机会.有雄厚的资金.垄断一样或者几样(最多3样.再多周转不过来的.)宝石.就是传说中的见宝石价格比商人便宜就买的我这种人.合高等级宝石风险很大.5级以上开始失败.只要失败就损失上百万以上.所以.学了5级合宝石的人很多.但是合出高等级宝石的人却很少.因为他们不敢#2.所以你可以随意定5/6跟7级的宝石价格.(还是那句话.不要太黑.)
相信我.过了90的人.人人都想打4/5/6/7级宝石的.但不是人人都能买到.你去看看你区里面的宝石情况就知道了.必定有人垄断.出售高等级宝石方法跟麻烦.一次最好是卖一个.就算你有900个7级月亮石.你也最好一个一个的卖..一个高等级宝石的利润在我手里大概是半价到一倍.
⑥抓通缉犯是梦幻里面最舒服的一个工作。得钱跟人气。问过GM。还能得到跟人气一样的阴德。抓通缉犯的时候可以知道他在那里。好比拿了一个全球定位系统。
顺带提一句:战斗中杀宝宝不掉阴德。
⑦这个游戏我真是感觉很好玩。客服也是我玩过的网络游戏里面最好的。GM跟跑镖跑境外。跑镖不得阵。打传说不出。宝宝跑掉。网络错误。玩游戏卡。还有每周二更新修改没有任何联系。他是负责游戏里面的言论跟帮助新人解答游戏问题的。我为了获取需要的信息不能关闭频道。可又不喜欢看那些没完没了的漫骂。#4 个人鄙视那些在各种频道用脏话骂GM的人!你完全可以选择关掉游戏不玩。不用来受这份你觉得是罪的罪.#1
⑧学习打造跟炼金还有缝纫的朋友。不要老说不赚钱跟辛苦什么的。技能不到一定程度是不会有回报的。
以打造为例子:如果你区DT第一人用的是你打造的武器。那你就成功了。你如果会抱怨学打造不赚钱或者抱怨别的什么的。只能说你太不满足了。看到自己签名的武器被大家接受跟使用是多么惬意的一个事情。.还有就是打造那3种装备6个种类。技能只关系基本属性.熟练只关系打造等级要求.其他的附加跟特技全靠运气的.没有谁能够保证质量的。
⑨每个门派的PK真是没什么好争论的。这个游戏最吸引人的就是他的商业运转系统.形成了一个虚拟的社会。体验在现实社会无法体会到的乐趣.如果你非要在这PK上面强钻的话。答案:最有钱的人最厉害。如果都不用钱砸号的话。就是有脑子/智商高/毅力强的人最厉害。
⑩跑镖跑墒跑环是每个人的必修课.
①①现在是人人备一个全血高反高招高神佑巡游宠的年代.如果你是穷人。把高去掉.如果你没有,那你落伍了.
①②在网吧玩的机器如果没更新.而你又着急上梦幻的时候。在一个窗口更新的同时。再打开一个梦幻窗口。就可以不需更新进去游戏。想退出的时候.ALT+F4以后不要点退出游戏。而是点回游戏主页面.那样回立即退出.不然回延迟几十秒到十几分钟不等。.特别是网络卡的时候。
上边说的很清楚了,要高攻击,高法,高血的宝宝各一个.
化生没攻击的,主要PK的时候保护大家,建议你多打+防和+躲闪的宝石,练好帮派强身和+蓝技能.
装备要特级哦~和尚受到攻击很多的,又不容易挂,这样的门牌使特技无敌爽哦,改花钱就花点吧,呵呵
加油.本人110,化生 DT都有
化生,毫无疑问的梦幻第1的辅助门派,相对于PT和5庄的加血,有单回合加血较多,能加上限的特点,但是,也不是没有缺点的,在100之前的魔的总量,正规的化生军是很难有超过2000的,也就是说其耗魔性也是严重的.持续性,安全性加血是化生需要解决的重要问题,而终其的探究就在血魔耐的3方加点上。加点定式与加点阶段性论:我个人觉得,作为玩游戏应该是活人在玩游戏,如果你只是按照一套思维定式的玩,不如去找个外挂游戏花点钱买个君临天下的感觉算了.在此,我特别赞成前期一些先辈提出的阶段性加点。---------有时候我会在游戏中遇到一些同门加点方面的问题,当我听到有些同门在说到加点的时候津津乐道的X:X:X加点法时,我不禁会想那些高等级的玩家真的是那么一路通的加过去的吗?或许他们只是在练到顶级时候的殊途同归吧!,所以我觉得在这个方面需要我们广大玩家探讨一下,你是在定式游戏吗?防&#92;血&#92;魔:防&#92;血,化生奈以生存的属性,安全性的保障魔(灵),也占有一定的安全性,更多的是持续性加血的保证2者有着矛盾,也有着相持的统一,似乎有点象又要马儿跑,又想马儿不吃草的感觉.象许多矛盾一样,这是个夹缝间的矛盾,正确的处理好这个矛盾可以使马儿以自己最快的速度前行,而不能处理好则一为2者得1,更为着为2者皆失.那么如何处理这样的矛盾呢,为了不误导大家,我只以我的亲身经验做下报告,论证留待大家讨论。-----------加点分为前期 ,中期 ,后期 ,终期3个阶段,看到这里大家要问了,为什么你写的是4个,却说是3个呢?这个不是笔误,是因为,终期我是作为一种正规加点方式的同归词放在那里的,到了终期相信只要掌握好其平衡,大家的化生都是强大的医生了.而前3期的点数分配会影响到大家对化生前途的思想变化。前期:1~50级 中期:51~89 后期:89~110为什么这么分呢,这个是根据梦幻游戏中设置的比武来划分的,因为其有阶段的代表性特点,也是平衡3方属性的主要原因之一。前期:作为新人,化生是处在弱势群体的一类人,在40之前都是处于一种很无奈的位置,加血少,加血不多,蓝少,当然,在攻击上不是完全的弱势,诶~~这时大家要问了,攻击为什么不弱呢,相信这个问题聪明的玩家一点能了解了,40前也就有3*40=120的属性可加,影响攻击相对后期算是很小了,为什么前期化生攻击和其他门派比较起来会那么弱呢.其实大家都忽略了一个问题,前期在冲级新开的专区确实这样的问题会很明显,但是那是因为大家都忙着先拿等级作为第1要求,没有时间练技能而导致的,如果是在一个老区里面,一个满技能化生的攻击比正常攻击性满技能门派只少100来点,100来点前期算多的对吗?但是,前期冲级时候哪些门派又是满技能呢?说到这里,大家又问了,你说了这么多是为什么呢?说了这么多,为的原因只有一个,前期的化生注重的是攻击技能而非攻击点数,而属性在这40之前的前期前段是为前期后段打下基础的,打下什么基础呢?---魔,对,现在才是前期的重点,魔能够加强灵力伤害,同等情况下50级以下的化生魔攻击会比龙宫少20~50点,但是在秒3情况下的总体伤害也是很高的,比同期物理门派的单体攻击要高上100点左右,所有前期的魔也特别的重要,并且50以前一般是不参与PK的群体,所以在保证其不被怪物破防的情况下尽情的加魔吧!中期:50级了,相信聪明的化生朋友最想的就是推3了,既然想就做吧,推3的医生对医生来说是个里程碑,因为在80级以前是不可能再超过这个程度了,这个时候又出现了比武大赛,帮战也能做做扫地的工作了(配合高于10级以内的玩家)防和血的问题就提出来了,这个时候不加血大约也就600~800的血吧,防御也就400的样子了.这个时候就存在了安全性的问题,法术上我们不含糊了,前期的加点保证灵力少于龙宫只有50点内加加血和防吧,如果想在69级的大赛称雄一把大可主防少血,为什么呢?就20级的血量打不了多少强身吧,不如多点防防止物理门派,前期固定伤害比起后期来说少很多的,女儿的暗器也足够和我们加的血平衡,装备上弥补下应该没什么问题了,毕竟在这里不希望停很长时间吧~如果很长时间,也足够应付了,毕竟69级的战斗装备的取决性是很大的.70~80这个期间我想很多人会跳过,但是也可以说说吧,在69级之后练练JJWW也是不错选择,乘差距不大的时候再用一次吧,相信秒4的医生也不算累赘了,抓抓鬼的时候推3也是很够的,况且前期魔加到现在不点冥想也1000+了.到了80级后又是一个里程碑似的地方,因为我们推4了,持续的补充血和防吧,一直到89级我现在还在补,我想到95级我就补到差不多了,(插入下我的属性2000血,强34,防787,魔1400,冥12)。写到这里以后的后期就留待到了级别再说吧,顺便说一下,这些属性是没点抗的情况下的哟
化生,毫无疑问的梦幻第1的辅助门派,相对于PT和5庄的加血,有单回合加血较多,能加上限的特点,但是,也不是没有缺点的,在100之前的魔的总量,正规的化生军是很难有超过2000的,也就是说其耗魔性也是严重的.持续性,安全性加血是化生需要解决的重要问题,而终其的探究就在血魔耐的3方加点上。加点定式与加点阶段性论:我个人觉得,作为玩游戏应该是活人在玩游戏,如果你只是按照一套思维定式的玩,不如去找个外挂游戏花点钱买个君临天下的感觉算了.在此,我特别赞成前期一些先辈提出的阶段性加点。---------有时候我会在游戏中遇到一些同门加点方面的问题,当我听到有些同门在说到加点的时候津津乐道的X:X:X加点法时,我不禁会想那些高等级的玩家真的是那么一路通的加过去的吗?或许他们只是在练到顶级时候的殊途同归吧!,所以我觉得在这个方面需要我们广大玩家探讨一下,你是在定式游戏吗?防&#92;血&#92;魔:防&#92;血,化生奈以生存的属性,安全性的保障魔(灵),也占有一定的安全性,更多的是持续性加血的保证2者有着矛盾,也有着相持的统一,似乎有点象又要马儿跑,又想马儿不吃草的感觉.象许多矛盾一样,这是个夹缝间的矛盾,正确的处理好这个矛盾可以使马儿以自己最快的速度前行,而不能处理好则一为2者得1,更为着为2者皆失.那么如何处理这样的矛盾呢,为了不误导大家,我只以我的亲身经验做下报告,论证留待大家讨论。-----------加点分为前期 ,中期 ,后期 ,终期3个阶段,看到这里大家要问了,为什么你写的是4个,却说是3个呢?这个不是笔误,是因为,终期我是作为一种正规加点方式的同归词放在那里的,到了终期相信只要掌握好其平衡,大家的化生都是强大的医生了.而前3期的点数分配会影响到大家对化生前途的思想变化。前期:1~50级 中期:51~89 后期:89~110为什么这么分呢,这个是根据梦幻游戏中设置的比武来划分的,因为其有阶段的代表性特点,也是平衡3方属性的主要原因之一。前期:作为新人,化生是处在弱势群体的一类人,在40之前都是处于一种很无奈的位置,加血少,加血不多,蓝少,当然,在攻击上不是完全的弱势,诶~~这时大家要问了,攻击为什么不弱呢,相信这个问题聪明的玩家一点能了解了,40前也就有3*40=120的属性可加,影响攻击相对后期算是很小了,为什么前期化生攻击和其他门派比较起来会那么弱呢.其实大家都忽略了一个问题,前期在冲级新开的专区确实这样的问题会很明显,但是那是因为大家都忙着先拿等级作为第1要求,没有时间练技能而导致的,如果是在一个老区里面,一个满技能化生的攻击比正常攻击性满技能门派只少100来点,100来点前期算多的对吗?但是,前期冲级时候哪些门派又是满技能呢?说到这里,大家又问了,你说了这么多是为什么呢?说了这么多,为的原因只有一个,前期的化生注重的是攻击技能而非攻击点数,而属性在这40之前的前期前段是为前期后段打下基础的,打下什么基础呢?---魔,对,现在才是前期的重点,魔能够加强灵力伤害,同等情况下50级以下的化生魔攻击会比龙宫少20~50点,但是在秒3情况下的总体伤害也是很高的,比同期物理门派的单体攻击要高上100点左右,所有前期的魔也特别的重要,并且50以前一般是不参与PK的群体,所以在保证其不被怪物破防的情况下尽情的加魔吧!中期:50级了,相信聪明的化生朋友最想的就是推3了,既然想就做吧,推3的医生对医生来说是个里程碑,因为在80级以前是不可能再超过这个程度了,这个时候又出现了比武大赛,帮战也能做做扫地的工作了(配合高于10级以内的玩家)防和血的问题就提出来了,这个时候不加血大约也就600~800的血吧,防御也就400的样子了.这个时候就存在了安全性的问题,法术上我们不含糊了,前期的加点保证灵力少于龙宫只有50点内加加血和防吧,如果想在69级的大赛称雄一把大可主防少血,为什么呢?就20级的血量打不了多少强身吧,不如多点防防止物理门派,前期固定伤害比起后期来说少很多的,女儿的暗器也足够和我们加的血平衡,装备上弥补下应该没什么问题了,毕竟在这里不希望停很长时间吧~如果很长时间,也足够应付了,毕竟69级的战斗装备的取决性是很大的.70~80这个期间我想很多人会跳过,但是也可以说说吧,在69级之后练练JJWW也是不错选择,乘差距不大的时候再用一次吧,相信秒4的医生也不算累赘了,抓抓鬼的时候推3也是很够的,况且前期魔加到现在不点冥想也1000+了.到了80级后又是一个里程碑似的地方,因为我们推4了,持续的补充血和防吧,一直到89级我现在还在补,我想到95级我就补到差不多了,(插入下我的属性2000血,强34,防787,魔1400,冥12)。
化生,毫无疑问的梦幻第1的辅助门派,相对于PT和5庄的加血,有单回合加血较多,能加上限的特点,但是,也不是没有缺点的,在100之前的魔的总量,正规的化生军是很难有超过2000的,也就是说其耗魔性也是严重的.持续性,安全性加血是化生需要解决的重要问题,而终其的探究就在血魔耐的3方加点上。加点定式与加点阶段性论:我个人觉得,作为玩游戏应该是活人在玩游戏,如果你只是按照一套思维定式的玩,不如去找个外挂游戏花点钱买个君临天下的感觉算了.在此,我特别赞成前期一些先辈提出的阶段性加点。---------有时候我会在游戏中遇到一些同门加点方面的问题,当我听到有些同门在说到加点的时候津津乐道的X:X:X加点法时,我不禁会想那些高等级的玩家真的是那么一路通的加过去的吗?或许他们只是在练到顶级时候的殊途同归吧!,所以我觉得在这个方面需要我们广大玩家探讨一下,你是在定式游戏吗?防&#92;血&#92;魔:防&#92;血,化生奈以生存的属性,安全性的保障魔(灵),也占有一定的安全性,更多的是持续性加血的保证2者有着矛盾,也有着相持的统一,似乎有点象又要马儿跑,又想马儿不吃草的感觉.象许多矛盾一样,这是个夹缝间的矛盾,正确的处理好这个矛盾可以使马儿以自己最快的速度前行,而不能处理好则一为2者得1,更为着为2者皆失.那么如何处理这样的矛盾呢,为了不误导大家,我只以我的亲身经验做下报告,论证留待大家讨论。-----------加点分为前期 ,中期 ,后期 ,终期3个阶段,看到这里大家要问了,为什么你写的是4个,却说是3个呢?这个不是笔误,是因为,终期我是作为一种正规加点方式的同归词放在那里的,到了终期相信只要掌握好其平衡,大家的化生都是强大的医生了.而前3期的点数分配会影响到大家对化生前途的思想变化。前期:1~50级 中期:51~89 后期:89~110为什么这么分呢,这个是根据梦幻游戏中设置的比武来划分的,因为其有阶段的代表性特点,也是平衡3方属性的主要原因之一。前期:作为新人,化生是处在弱势群体的一类人,在40之前都是处于一种很无奈的位置,加血少,加血不多,蓝少,当然,在攻击上不是完全的弱势,诶~~这时大家要问了,攻击为什么不弱呢,相信这个问题聪明的玩家一点能了解了,40前也就有3*40=120的属性可加,影响攻击相对后期算是很小了,为什么前期化生攻击和其他门派比较起来会那么弱呢.其实大家都忽略了一个问题,前期在冲级新开的专区确实这样的问题会很明显,但是那是因为大家都忙着先拿等级作为第1要求,没有时间练技能而导致的,如果是在一个老区里面,一个满技能化生的攻击比正常攻击性满技能门派只少100来点,100来点前期算多的对吗?但是,前期冲级时候哪些门派又是满技能呢?说到这里,大家又问了,你说了这么多是为什么呢?说了这么多,为的原因只有一个,前期的化生注重的是攻击技能而非攻击点数,而属性在这40之前的前期前段是为前期后段打下基础的,打下什么基础呢?---魔,对,现在才是前期的重点,魔能够加强灵力伤害,同等情况下50级以下的化生魔攻击会比龙宫少20~50点,但是在秒3情况下的总体伤害也是很高的,比同期物理门派的单体攻击要高上100点左右,所有前期的魔也特别的重要,并且50以前一般是不参与PK的群体,所以在保证其不被怪物破防的情况下尽情的加魔吧!中期:50级了,相信聪明的化生朋友最想的就是推3了,既然想就做吧,推3的医生对医生来说是个里程碑,因为在80级以前是不可能再超过这个程度了,这个时候又出现了比武大赛,帮战也能做做扫地的工作了(配合高于10级以内的玩家)防和血的问题就提出来了,这个时候不加血大约也就600~800的血吧,防御也就400的样子了.这个时候就存在了安全性的问题,法术上我们不含糊了,前期的加点保证灵力少于龙宫只有50点内加加血和防吧,如果想在69级的大赛称雄一把大可主防少血,为什么呢?就20级的血量打不了多少强身吧,不如多点防防止物理门派,前期固定伤害比起后期来说少很多的,女儿的暗器也足够和我们加的血平衡,装备上弥补下应该没什么问题了,毕竟在这里不希望停很长时间吧~如果很长时间,也足够应付了,毕竟69级的战斗装备的取决性是很大的.70~80这个期间我想很多人会跳过,但是也可以说说吧,在69级之后练练JJWW也是不错选择,乘差距不大的时候再用一次吧,相信秒4的医生也不算累赘了,抓抓鬼的时候推3也是很够的,况且前期魔加到现在不点冥想也1000+了.到了80级后又是一个里程碑似的地方,因为我们推4了,持续的补充血和防吧,一直到89级我现在还在补,我想到95级我就补到差不多了,(插入下我的属性2000血,强34,防787,魔1400,冥12)。写到这里以后的后期就留待到了级别再说吧,顺便说一下,这些属性是没点抗的情况下的哟
1加点我推荐3血2磨或2血2魔1耐2宝宝我认为各有所长做任务功防,PK血防,练级功宠就可以应为HS本来自己就能秒.3装备当然越极品的越好,至于特级,医生应该找个金刚护体应为医生群P容易受攻击其他要加血.加蓝的特级.应为你本身是医生加血的特级不能少加蓝的可以人你在没药的时候坚持更久.
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