DNF男dnf气功刷图加点纯PK加点有没有必要偷学 柔道的折颈 肘击呢

dnf女柔道pk加点_百度知道
dnf女柔道pk加点
上勾拳要学爆吗?我这是纯PK柔道!!!我有个刷图的男气功了!就想玩玩PK的而已!!!请高手过目!!!
提问者采纳
去,你,的一楼。PK上钩肯定满。锤子。金刚,折手,暴力,背爆,背摔强化,滑行。360,被动觉醒全部满。其他随意。2楼同意+1抓地上的技能+1.45技能+1地狱满也不错。如果SP不足可以前置。野蛮+1蹲伏+1跃翔+1ex属性全加,什么被动和主动都不要。纯手打,望加分啊。
提问者评价
SP6996,TP23
  背摔 30 强制
  背摔强化 1
  摔技强化 10 (不满别刷图)
  金刚碎 5 不强制 (前置用)
  抛投 26 强制
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剩下的就把背摔(其实不满也行 成长太低了)抛投 野蛮 折颈 金刚碎(加不加都行 我反正只出了前置)空绞锤 暴力抓取 滑行抓取 等等技能加满 45技能加1级就够了 被动觉醒最好也满上 10点面板命中可不是说笑
分身和旋风腿有必要学一点。
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·所有资料为目前预测版本,仅供参考。国服各种穿越,具体数据需要等待体验服更新后才能获得。
地下城与勇士DNF男柔道资料:
* 男柔道家,这个职业简直就是女柔道家是相反面。众所周知,女柔道家技能几乎全是固定伤害,吃的是力量高低,高强影响几乎可以不计。而男柔道家相反,技能几乎全是攻击力百分比,有高强武器的话,输出太客观了。
* 男柔道家开暴力抓取以后,技能就全是群体抓取了,从根本上与女柔道家区分开来。
* 觉醒名字是意淫的,谁知道国服会翻译成什么“巨人”“力士”“大力水手”之类的
- 武器 : 臂铠
- 防具 : 轻甲
地下城与勇士DNF男柔道部分技能:
对无法抓取的敌人可以推开并造成伤害。
增加膝撞的攻击范围和伤害。
抓取动作出现霸体判定并使这些技能的命中率变为100%,并且增加攻击力。开启后可以抓取多个单位。
不同处为二段攻击,抓取前方一名敌人的时候可以对周围敌人造成抓取时同样的伤害,然后踢出。
前冲使用部分技能时,可以滑行。目测男柔道的滑行抓取距离较短。
从敌人身后抓取的时候,增加攻击力。
发招动作和女柔道相同,目测速度稍快,但是僵直时间较少,暴击率较低。
向前滑行用肩部猛烈撞击敌人。目测野蛮只对身体撞击到的敌人造成一性次伤害,并且怪物之间无碰撞
在空中使用双腿夹住敌人并摔向地面。固定伤害技能,抓取浮空状态的敌人,攻击力增加:30%
与女柔的图标是一样的,但事实是抓取前方一名敌人,并给予强力的一脚。
抓取彗星落
技能为抓取前方一片敌人,将其踢到空中,跳起再把他们踹到地上,同时产生大范围冲击波。
抓住一个怪,一脚踹出去,怪在飞出去的时候旋转撞击别的怪物。
在空中急速下降攻击敌人,并使地面开裂。就是少了拖行攻击,所以聚怪能力相对应该会弱一些。
地下城与勇士DNF男柔道EX技能:
EX野蛮冲撞
男柔道被动EX,70级可以点2级,物理武器攻击力提升724%-1159% 固定伤害提升
EX怪物摇篮
男柔道被动EX,70级可以点2级,攻击力提升,并且附带晕厥概率 20% 晕厥级别 66级 晕厥持续时间3秒。
EX抓取彗星落
男柔道被动EX,70级可以点2级,所有攻击动作的攻击力提升。具体数值就不写了
男柔道60主动EX技能,70级可以点3级,野蛮冲撞的高级版本。动作可以看下面的图片演示
男柔道70主动EX技能,此技能有点像火影忍者里面宁次的八卦掌。动作可以看下面的图片演示
地下城与勇士DNF男柔道觉醒:
男柔道觉醒
男柔道主动觉醒,简单的说就是疯狂抓,各种抓,抓来抓取制造伤害,动作可以看下面的图片演示
男柔道觉醒被动技能,点满后(满级点9级无契约),破招后增加抓取攻击力27%。
地下城与勇士DNF男柔道视频:
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(本文来源:17173游戏网
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DNF男气功纯PK加点及PKC攻略经验分享
&&&作者:ヤ.h謦&&来源:官方论坛&&nbsp&&
没有最完美的,只有最适合自己的,我是这么认为的,是这样理解的。你们怎么看,怎么想,看自己的喜好而定。不用一味的去模仿别人。
  pk点不同于点,流派不分谁最好,习惯问题,大部分争议是在金刚碎、旋风腿、45大招等技能上。虽然男版的此技能没有女的实用,但不可否认有牛人用到出神入化。
  今天我主要分享pk加点,至于刷图,别说了,高强伤人心,各种坑爹,才卖了500w金币洗点,再刷图的话,你让我情何以堪啊!
  以下就是我的pk加点,我省去了很多没有用的技能。比如说金刚碎,这个技能杂说呢,僵直太大了,破绽真的太大,不适合起手,对于意识好的高手,根本就是送给人家的机会。
  当然我洗点后也是这么加的,至于你信不信,反正我是信了,感谢各位看官,请手下留情!
  职业:狂虎帝
  等级:70
  总sp:7084
  剩余sp:9
  任务获得:920
  已用tp:23
  剩余tp:0
  ======【技能分类】==================
  -------【体术】---------------------
  膝击,等级:5(pk不解释,刷图请无视)
  强制-膝击,等级:1
  折颈,等级:1(这个要看个人习惯了,一般都是加1点,毕竟1点就需要sp50,但是这东西还是蛮有用的,因为我们没有抓轰炮,有时候也需要这个技能来打断一下技能,还是建议加1点。但是坑爹的是,这技能没强制,而且男格斗不能像女格斗那样旋风腿取消x接折颈,因为我们的旋风腿,好快,并且能把怪踢飞,不太好接,破招专用。)
  -------【念气】---------------------
  念气感知,等级:1
  光之亲和,等级:1
  念气波,等级:30(pk分很多种流派,加法也不一样,+10的或者+满的都有,这里只分享一下我的pk加点
  念之奥义,等级:9(减防,加魔法暴击,同白手被动觉醒,还是满。)
  分身,等级:10(防身用,干扰用。)
  强制-念气波,等级:1(连招专用
  烈日光辉,等级:10(pk场法伤专用,这些加防,加抗性的技能还是满起,用处很大的。)
  雷霆膝击,等级:1(加1为雷伤,加多了容易保护,不好连招,要看个人喜好了,加满的也有
  蓄念炮,等级:1(神技,不解释)
  风之气息,等级:16(pk,刷图,攻速+施放全靠它了,必满)
  念气环绕,等级:26(绝对神技,没有不满的说)
  念气罩,等级:10(1级,5级,10级在pk场不是一个概念,必满的。)
  强制-念气罩,等级:1(保命、起身、抓失误各种特效技能)
  念气环绕:袭,等级:21(这个技能非常邪恶,只要释放此技能的时候对手在判定范围内,那么释放放,不管他跑到哪儿,都会被打中,这点是没的说的,很邪恶哦,跟踪弹,呵呵必满,谁用谁知道,至于你信不信,我反正是信了。至于强制-念气环绕:袭,我木有加,pkc,这技能大多是用来破伤,追敌,压制用,连招的话,基本用不上,都是撞几下,踢飞继续撞,膝击,继续撞,踢飞,继续撞,丸子,狮子,晕了就继续撞,没有晕就闪人,来一下袭,所以没有多大的用处,我没有加强制,各位看官可以根据自己的情况慎重斟酌。)
  念气环绕:御,等级:0(加这个技能也就防身蹭血用,也别指望它有多大的输出,我没有加,有人说普通青年选择+1,文艺青年+满,2b青年不加。个人比较推荐+1,加满的话,伤害有点高,会造成提早落地,+1的话,连击会给对方造成僵直,并且这是个蹭血神技,至于为什么我推荐+1自己却不加,嘿嘿,sp吃紧,不好舍掉哪个技能,干脆放弃了,对于我来说,这技能不怎么用。
  幻影爆碎,等级:1(大多是百分比输出,我觉得吧,加一级就够了,pkc里没有傻瓜会来主动碰上去,没有分身好用,一碰就碎,其实如果可以的话,可以选择加满,1级的幻影爆碎完全没有分身好用,分身碰到人是不炸的,必须要对方打,才会爆掉,但是幻爆的1级,攻击又低,一碰就炸了,在对手**在地的时候,立马幻影+罩子+旋风腿,才能发挥最打效果,至于+1还是不加还是加满,就看各位看官的了。)
  念兽:龙虎啸,等级:21(这个技能就不解释了吧,男气功的标志,pkc30秒后,邪恶就开始了,没有争议,刷图和pk必满。)
  狮子吼,等级:18(pkc的晕人机率还是挺可观的,而且释放有一秒左右的持续时间,不知道杂表达,反正就是那个意思。可以预判对手会跑过来,然后放,然后他会撞到上面去。这只是狮子吼的一个使用方法。y轴也有较大的判定,可以对小范围y轴的对手进行打击,如果晕了,就来一套吧。
  强制-狮子吼,等级:1(连招、错位神技,pk貌似没有不强制的吧。)
  螺旋念气场,等级:16(放这个技能之前,不要有太多连招,不然直接掉地上,然后放念气场,很危险!对方会直接起身,这个技能又没有霸体,会被反连一套的。pkc输出总的来说,还是可观的。)
  强制-螺旋念气场,等级:1(同上)
  念兽:猛虎震地,等级:1(这个技能,比较鸡肋,不容易打到人,可以用来清场,拆45啊2个符什么的。对于在角落里的对手,要先放个罩子再放这个技能,确保不被打断。还有一种连招就是类似于红眼的大蹦,先z再直接接此招,他当然是跑不了的啦,前提是要有较高的释放,不过你只要有时装,释放应该不是问题。因为这个技能比较鸡肋,加上点不足,所以我就只点了1,还有一个原因就是连招的时候,如果丸子的冷却时间没有到,可以和丸子交叉使用,经典还是猛虎&&)
-------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1(可以骚扰,我比较喜欢用,反正冷却时间短,释放速度快,没事放一个,有时候有意想不到的结果。)
  蹲伏,等级:1(这个技能必须加,对于躲中上位的远程攻击,很有效,例如白手的拔刀斩。还有,这个技能不是受身蹲伏,蹲的时候不是无敌状态,请一定要注意,不要在对手的面前蹲,很危险的哦。另外,蹲伏状态下,要取消时按c,蹲过了对方的技能,要马上按c站起来,很危险。)
  -------【武术】---------------------
  后踢,等级:10(撞撞撞&&后浮空用,pk必满,刷图请无视)
  强制-后踢,等级:1
  前踢,等级:1
  鹰踏,等级:5(旋风腿前置,一般都没有怎么用这技能,对气功pk来说,废材一个。)
  瞬步,等级:1(有时有用的,例如被逼到角落里时,逃跑用,过程中不是无敌,小心被中途截下来。)
  旋风腿,等级:1(同样pk场的猥琐技能,罩子之后放心的用旋风腿吧,有轴向吸取判定哦,当然有合适的机会时,可以不依赖罩子,只要意识够好)
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:1
  气功师布甲精通,等级:1
  不屈意志,等级:10(防技能中断的,没有什么好解释的)
  远古记忆,等级:10(争议技能,20秒持续,40秒cd,不好说,看个人喜好
  魔法暴击,等级:10(有满双暴的,可以把远古记忆换魔法背击,也有双暴都不点的,同上,看个人喜好的,适合自己的,才是最好的。)
  受身蹲伏,等级:1(没有必要解释了,sb才不加)
  体力之源,等级:3
  智力之源,等级:3
  精神之源,等级:3
  命中精通,等级:3(这个不管刷图还是pk,必加啊,坑爹的命中啊,各种坑爹有木有。)
  回避精通,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  属性抗性精通,等级:3
  hp回复精通,等级:2(在pkc里,只有通用的ex技能才有效,所以就不用去想那些啥ex主动被动了,只看通用技能就可以了。最后多出来2点--有点蛋疼,想点力量上,没开猫拳的时候,顶的时候加些攻击,又想回血,鱼和熊掌不可兼得,多出的两点不加白不加,不加就浪费了,最后点在了回血上,艰难的选择啊。)
pkc技能一点小意见
  1:ex技能比如ex丸子,ex钢筋铁骨,ex念气波,这些技能在决斗场是无效的,都测试过,pk的基友不要加错了。ex通用栏在决斗场是有效的,基本上25点的tp都会放到这里,ex体力,智力,精神,命中,回避,属性抗性、精通等
  2:肘击很好的起手技能,可惜sp消耗太多,加满需要500点sp,并且只有10级,僵直不高,本人用不来,所以不加,大虾们随意。
  3:念气罩有人说文艺青年选择+10,普通青年+5,2b青年+0(应该不存在),0秒和1.5秒和2秒的持续时间相比来说差距不大,但是各种坑爹的时候,你就郁闷了,时间就是生命,看官们看着办吧
  4:折颈阿尔伯特任务后偷学神技之一,破各种招、破各种霸体、破各种牛x,可以起手,可以破保护,可以破受身,+1或者+5,自己取舍,sp问题,坑爹的是没有强制,没有女气功好连
  5:金刚碎金刚碎的僵直真的很坑爹,常规情况下,到了尊场,金刚碎就是送去给别人起手,但是这技能用来跑路还是相当不错的,而且没有强制,用好了是神技,用不好,就只能一笑了之了
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