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小星星儿歌mp3下载_地狱解剖电影完整版快播_求江苏龙《小星星》歌词-猩猩仔十七岁恋雪翻《小星星》喷子绕道 - 主播联萌视频 - 爱拍原创恐怖及感官刺激不适者绕行:《死亡空间》系列通关回顾
&其实早就想通《死亡空间2》了。话说,碰这个系列完全是出于一种巧合。最开始是在某游戏论坛上看到有人便宜出2手的一代,那个时候二代连个影子都还没有呢。
&买了之后一直压箱子底,再后来搜索某高清视频下载网站的时候,偶然扫到同样的《DEAD
SPACE》的动画片,心说这游戏牛B啊,连动画也能搞出来,看来是赚了点人气和外块的。所以顺手就把动画看完了(明明是看的,还可以“顺手”,好孩子不要学这种句式)。
&这是部美式动画片,就是人物风格轮廓一看就偏彪悍的那种。主人公是个女的,某科幻世界观下的外太空飞船的保安队长。这艘飞船叫做“石村号”,汉字logo都是石村,没错的。然后因为从外太空挖掘了某个“圣物”,从而导致飞船上人员变异成恶心的怪物,之后就是人被怪物屠杀,从住宅区到甲板到舰桥,然后人有自杀的有疯了的,还有被杀的。再然后是B级血浆动画片——非常对我的胃口。动画中的主题曲就是我们小时候熟知的“一闪一闪亮晶晶,漫天都是小星星”,配合星空背景,被孤立在宇宙中的飞船,非常来感。可惜的是童年被毁,现在一听到这个调调,就觉得拐角会有奇怪的外骨骼人形体冲出来要肢解你,或者厕所一片血迹什么的。
&啊,忘了说《死亡空间》系列是个恐怖游戏。也正因为如此,所以本人一开始对其不是很感冒,无论风平多好。不是不喜欢,而是太喜欢了,所以挑剔的很。《生化危机》在我看来已经走向了没落,那种4代开创的射击风格不再是我喜欢的了。而后续的什么阿伦醒醒也颇不合胃口。寂静岭也越来越没有那些个莫名的恐惧,而是搞什么深层挖掘去了(良心说,这个帽子扣的有点大,但只是不合个人胃口,所以给了差评而已)。《零》系列还不错,可惜现在低产或者停产了。当年日式恐怖系列还有尸人什么的,根本不入我的法眼啊,跟特摄片似的假,真是吓死我了。
&好吧,回到正题,因为看了动画片,所以对于当时低价收购的《死亡空间》有了那么点兴趣,然后开玩。时值上海冬初左右吧,工作稍微有点忙,每天回来都要10点多了。然后玩到12点1点左右睡觉,一玩就是欲罢不能。怎么说呢,因为虽然看过动画了,但是TMD动画和游戏根本不重叠,按剧情来说,动画是前传,讲了基本的世界观。而对于游戏里面的东西一点没提。所以玩到很多未知的东西,还有感官刺激。游戏封面上只有一只断手,也让游戏主题昭然若揭啊!又是我喜欢的类型,还如此明目张胆。
&游戏里的主人公就一修理工,跟着救援飞船前来已经一片死寂的石村号,事实上,动画里结尾女保安队长把自己和怪物一起发射到太空,顺便要求不要来支援的信号貌似是没传出去。要不然就是被人为忽略掉了,这里面还有个大阴谋。看过剧情或者玩过的自然知道。不知道的我这里说多了浪费篇幅还不一定解释的清楚,所以跳过这个剧情环节吧。
&然后这个倒霉的修理工先生靠着焊枪开始了勇闯石村号的壮举(绝对义勇军啊,换了我肯定屁滚尿流的修好船就回家了,去他妈吧)。因为是宇宙飞船,所以密闭空间控制的绝好,而且为了读盘方便和营造各种密室杀人效果,一道道舱门就是解密要素,同时也是恶梦的预兆,每次开门都希望但是又不希望看到有怪物的迎接你,万一真没有怪物,慢慢的走进去就觉得心里有些遗憾,或者感觉还不如有怪物来个痛快呢!
&游戏用章回体,因为飞船很大,所以各个区域之间用轨道车连接,基本上每走过一个区域就是新的一章。挺充实的,区域各处风貌不同,虽然都是飞船内,但明显可以区分出生活区、医疗区、科研区什么的。当然还有些桥段专门安排你出去外太空行走,体验一些无重力空间。游戏反正就是那么玩的,除了操作当时没上手很蹩脚以外,其他没感觉有什么不同。重头戏还是在恐怖体验上。
&这游戏如前面说,是很合我口味的番茄片,残肢断臂血浆之类的直观感受已经不能满足我了。所以游戏里还设计出来了肢解这样的效果,怪物都是可以肢解的,有些朝你冲过来的怪物,只要拿出剃刀枪,对着腿来那么一下,就只有上半身慢吞吞朝你爬过来了。这时候不要怕,勇敢冲上去,玩命的踩,踩到血肉横飞,踩到吐出装备,大家就都满意了。当然了,作为研究者,我们还可以讨论不同类型的怪死透了是怎么个表现形式,以免有的装死在你走过去的时候又给你来上一下。但是怎么说呢,我觉得这个游戏以肢解为卖点戳不到我的萌点。虽然2代的时候还是这么大肆宣扬,而且貌似很有市场的样子。但我觉得肢解只是游戏进行的一种方法,而并非卖点,那么傻的肢解方式,是真没看过B级片吧?(其实也许是限于机能啊也说不定。反而是操作的角色死亡被各种直接的时候相当有快感,堪称死法多样!)
&怎么说呢,其实《死亡空间》除了这种感官刺激,突出的是一种生存的压力,还有对未知的各种迷茫。尤其是一代的时候,虽然看了动画,但是对于我们从头到尾都没露过正面的主人公,到底是一个什么样的结局,心里一直有那么点好奇。虽然和电视剧一样,告诉你结局一定是主人公战胜了坏蛋,但是除了过程,还是需要一个踏踏实实地结果才能安心睡觉不是?
&就好像前面说过关于开门的恐惧心,有点向生化致敬的意思,但是处理和借鉴的非常好,一点不生搬硬套,合情合理,宇宙飞船么。弹药的处理也是,几种武器算下来,弹药真心不够用。毕竟是勘探船,不是战船。而且这样才能安心的与怪物周旋,而不是《异型2》那样的射击节目了。外加我们人类身在太空,那种孤独的感觉就更别提了。
&另外不得不提各种桥段做的好,都是来自心里最底层,最卑微,但是也最容易被触动的暗示。走过去,听到金属的敲击声,沉重、规律,缓慢的,咚、咚、咚,慢慢响下去。循声举枪慢慢走近,发现是个满身伤痕的人站立在墙前以头撞墙,那么缓慢,咚、咚,已经鲜血淋淋了。还有那些个叫嚣的在面前折腾的人类,突然被来自天花板的攻击摘走了脑袋时候的视觉感受。另外就是走在血迹斑斑起居室的时候,突然想起的闹铃声,无一不是合情又合理,但还是吓得人一哆嗦的设计。对比那些开门就冲出来的怪物来说,我还是喜欢,电梯不到站的时候就硬生生扯开门从下面拽你脚的家伙阿,嘿嘿嘿!
&然而游戏到了2代,这种生存压力和恐怖感,个人觉得开始下降了。射击的成分更多了,解迷难度和跑来跑去的逻辑性下降了。
就跟当时生化危机一样,因为身上物品格不够了,所以要跑过大半个游戏的场景回去拿某个东西……又或者因为要过A门,所以去找B东西,但是B的线索在C,而C现在是XX情况需要你去解决……这种循环债务在死亡空间里面还算是控制的很好。不过2代确确实实少了点一代那种未知的气氛,世界观作足了,动画漫画都揭示了,您所要做的就是按照生存之路走下去,没了那种探索动力和心里没底的感觉,就少了那份开门前的悸动和恐惧。大家只是在比赛我与怪物谁活到最后而已。虽然2代里面独特的闪灵表现还算有点意思,但是用多了又有点装Bility的无病呻吟感觉。这和打开呼叫器高喊“Snake,XXOO”并无太大差异。
&说到2代的情况,很俗的沿用了一代的结尾,继续让一代主人公充当二代的主人公角色。也是玩家操作的角色。因此,故事也只好继续下去了,从外太空基地(新加的场景)到一代的主战场石村号(继承的),场景看起来大了N倍,壮观的开放空间也多了,结果就是造成了个人认为的恐怖力不足。我害怕突然冲出一大波敌人把我淹没而Game
Over,但不再害怕角落的阴影里是否有什么怪物。算是有利有弊,但个人觉得弊大于利吧。不过总体来说二代还是不过不失,保持了一定的水准。连大东家EA这次也是拼命出血给《死亡空间2》作势,市场效果据说非常不错。三代也在筹备或者可能已经在秘密开发初期阶段了。对于市场来说,应该还是不错的一个兴起或者说是回归了,毕竟专业的冒险恐怖解迷游戏,已经基本没有鸟。君不见Silent
Hill的HD复刻都有人在排队等发售么= =
&这次《死亡空间2》的美、港版初回版里面,还增加附送了Wii版本的《死亡空间:撤离》全部游戏内容(大家一起来唱:蓝光就是好),这部分剧情和动画版时间差不多平行线,讲的是另外一批人的各种经历,是个主视点射击游戏,用手柄玩就是操纵一个准星射来射去,TMD一个射击游戏还限制子弹数量,真是碉堡了。剧情概括简单一句话,就是玩《死亡空间》正传两部作品的时候,某个拐角被肢解的NPC尸体,某段已经无主录音的主人,某个场面上血腥画面的原材料们的故事……不过好歹是附赠的,通了……竟然还花了好久的时间。
&游戏支持存档继承功能,如果游戏机里有一代的通关记录,二代就能提早解锁一把枪。结果我是悲剧的遇到bug拿不到的人(我擦泪)……害得我重新玩了3次续章,多次看一代的通关存档是否健在,最终确认拿不到了,靠靠靠!
&最后说句俗的,这系列游戏界面真心好,和系统捆绑的结结实实,不用切换画面,实时显示各种状态,武器、物品,背包格数等,因为是科幻类型,所以天衣无缝就显示了,就看了,就用了。好处自然就是全天候专心游戏不用担心切出去增加自己的恐惧,坏处就是太实时了,开界面整理装备的时候如果不注意,还是会有一些莫可名状的东西从四面八方来爱抚你,也许几秒之后,您就已经被肢解送回读档画面了!
&阿,对了,这句是贴到博客里才想起来的。最后再说句,之前还有部电影,叫做《深空失忆》,颇有死亡空间的电影版感觉,怪物的塑造,人性的挖掘,最后的结局表现什么的。在别的游戏论坛提起,大家一致赞同虽然不是原作电影版,但是感受性质非常的类似。如果有人也喜欢这种游戏,不妨也去看看这个电影。
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