有没有一款真正的PSP掌机游戏机,不要安卓nds模拟器,GBA,NDS,NES等的小游戏,我看电玩巴士里PSP游戏机游戏画面

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国产(山寨)PSP可以玩哪些格式的游戏
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转让NDS触摸屏掌上游戏机
GBA、PSP、NDS我应该买哪个?_百度知道
GBA、PSP、NDS我应该买哪个?
小弟玩过人家的GBA,那还是很早的年代了。最近无聊,想买个玩玩。我的最初想法有以下几点,请各位参考一下后给我点意见1、我喜欢的游戏类型是诸如洛克人,Sonic,合金弹头之类的2D游戏,就是那个一个人跳呀跳,最后通关什么的。这样的要求GBA就可以满足了。不知PSP或NDS在这类游戏上是否有其它新的改进?如果不很喜欢玩赛车,PSP和NDS哪种好?2、听说PSP可以从网上下载游戏,就省去了买游戏的钱?3、哪种机型可以比较容易买到盗版游戏?4、现在的GBA是否都是有背光的?5、NDS的触摸屏有多大作用?我想会不会一边玩游戏一边拿个笔点来点去会不会比较麻烦?因为我不大玩RPG类,是否这个触摸屏就没有多大作用?6、是否如同传说中,PSP的画面要比NDS好?7、三种机型是否都是内部锂充电池的?哪种机型可以使用久点?8、PSP,如果不用来看电影,图片,书籍之类,只玩游戏,是否没有必要花钱买记忆卡?以上。谢谢!!!
提问者采纳
你好!!1. 如果是玩2D游戏,个人觉得GBA比较好,GBA的2D效果已经不错了洛克人、Sonic、合金弹头在GBA上都有不错的作品。但是由于NDSL完全兼容GBA游戏,所以买NDS也不错,NDS上也有2D的索尼克和洛克人的新作。PSP也有洛克人、索尼克和合金弹头全集。2.PSP上的游戏是可以在网上下载,NDS和GBA只要有烧录卡也可以在网上下载游戏。3.盗版卡带GBA种类比较多,基本上大作都可以买到,价格在20——50元;NDS也有一些盗版卡带,但是不多,由于烧录卡已经普及所以盗版卡基本上已经没有盗版商作了,剩下一些老游戏基本50元左右;PSP没有盗版光盘。现在PSP和NDS的盗版游戏,多指的是下载游戏,基本上在游戏店5——10元烧一个游戏。4.老GBA没有背光(可以外接前光版,但效果不算特别好,而且很费电),GBA后来的改良版GBASP和GBM都有背光(GBASP有一些是前光)。5.触摸屏在一些特殊游戏中起到的作用是很大的,如在《超执刀》中用触摸笔做手术,在《任天狗》中用来抚摸小狗等。一般的常规游戏还是用按键玩游戏,只是偶尔用到触摸屏。6.PSP的机能要高于NDS,所以PSP的3D效果要高于NDS。但是画面好并不代表游戏好,PSP的好游戏很少,而NDS的好游戏却很多,2006年十佳游戏中有8个都是NDS游戏,而PSP一个都没有。并且这两种主机的2D效果相差不多,对于你这样玩2D游戏的玩家没什么影响。7.这三种主机当中,老GBA使用的是5号干电池,GBA的改良版本GBASP和GBM都是使用的充电锂电,GBASP和GBM可以使用10个小时左右,NDSL可以使用8个小时左右,而PSP一般只能用4个小时。8.PSP即使不看电影不听MP3等仍然需要买索尼记忆棒,因为下载的游戏需要存储到记忆棒中才能玩,要不然用正版光盘一张要2、3百元,而组装2GB的记忆棒才240元。谢谢!!\
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GBA压根就不要考虑NDS也可以运行GBA的游戏,所以请放心还是看个人的喜好,NDS的游戏都比较休闲,而PSP就相对来说游戏复杂一些所以一般女孩子和小孩子都适合NDS,而大一点的人群就适合PSP
某些人 就说psp功能强大,画面好,能看电影,但是却从来不提游戏,因为他们买psp基本上不玩游戏!gba现在基本上已经不出新游戏了(快推出市场了),但是上面的游戏却很多,大作不少像你喜欢的2d
有洛克人系列
马力奥系列
火影忍者都属于不错的2d游戏
还有恶魔成3作
都不错!nds上面的2d游戏 也不少 而且还兼容gba游戏 像马力奥
都有新作在上面发售,而且最重要的是nds的软件阵容强大 真是psp所不能比拟的 psp机能强大 可以跟ps2媲美
但是游戏的数量跟质量不行!国内的很多玩家买回来大多当作mp4了真正玩游戏的不多,psp装游戏比较麻烦
本人的体会 而且版本繁多,问题也是里面最多的一个
大家都说了,我就没什么说的了,我支持zohlll 他的说法(不是因为他说得多),至于原因我就不多说了。外加内容:如果你有钱就买PSP,因为他功能多,而且你所说的合金弹头和洛克人PSP上都很出名也很好玩。如果你不是很有钱建议你买NDSL,因为NDSL不仅可以玩NDS游戏,还可以玩GBA游戏呢
PSP功能多,稍贵NDS只是玩游戏,便宜这就看你的喜好了至于GBA,有些老了
买NDS,它也可以玩GBA游戏。价格在左右。一张DS卡大约150到300。DS里面也有NDS。(建议过一段时间在买,价钱会下来的)
我PSP NDS都有,应该有资格帮帮楼主的忙1、楼主喜欢的游戏类型2D游戏,就是一个人跳呀跳,最后通关什么的。这样的要求GBA就可以满足了。PSP或NDS在这类游戏上是有新的改进,由于机能的差异,肯定是由2D变为3D了,但3D的合金弹头是没有的。PSP上写实风格游戏多些,NDS上多为2D游戏或者漫画风格的3D游戏。PSP和NDS上都有赛车,但很明显,PSP上的赛车画面是NDS无法比的。 2、PSP和NDS都可以从网上下载破解游戏,但相对NDS来说,PSP玩破解游戏的过程是很复杂的,有版本要求,要降级和升级,要下载和放置破解文件,楼主如果没有足够的电脑基础,最好不要尝试。3、两种机子目前市面上都没有任何盗版游戏,未来也很难有盗版游戏,因为这两个主机PSP用的是UMD碟子,NDS用的是任天堂的游戏卡,都是盗版商目前制作不出来的。只能从网上下载破解游戏到PSP记忆棒上或者烧录到NDS游戏卡上 4、现在的GBA是否都是有背光的?现在有背光的GBA是能折叠的GBA-SP 和最新的GBM,都是有背光的能玩GBA游戏的,GBA游戏已经完全破解,已经完全可以从网上下游戏烧录到烧录卡上玩了。5、NDS的触摸屏是大概3.4寸的,应该说有个触摸屏加强了游戏的操作方式,触摸屏不仅仅局限于RPG游戏,有很多游戏在进行当中需要使用到触摸屏,NDS还出了一些专门使用触摸屏的游戏,如瓦里奥制造和银河战士,尤其是枪战游戏银河战士,是用触摸屏来控制准心方向,和电脑上玩起来一样爽快。 6、不是传说中PSP的画面要比NDS好,而是事实上PSP的画面是NDS无法比拟的,可以用惊艳来形容!这只有去游戏店拿到真机看才感受得到它们的真正区别。7、GBA是用5号电池,GBA-SP,GBM,PSP和NDS都是用锂电,GB系列可以用10个钟头,NDS能用6-7个钟头,PSP则只能用4个钟头左右,因为PSP那块巨屏幕和UMD读碟非常耗电。 8、PSP,如果不用来看电影,图片,书籍之类,只玩游戏,如果要听歌还是有必要买一个1G的,如果连歌也不听,那就完全没必要买了,只要它送的32M的记忆棒就够了。某些地方豪华版PSP包装内还要送1G的记忆棒。但我有个更好的建议是楼主不要买这些游戏机,因为玩它们的游戏其实都是要花钱的,楼主买个好一点的智能手机,塞班或者WINDOWS操作系统的,如诺基亚N系列,和多普达。去网上下免费游戏玩,资源多得没话说,而且大部分的游戏也已经超越了GBA的画面,有很多楼主喜欢的那种风格!但是用手机打游戏,操作感会差一些。看楼主的选择了,如果楼主对高画质游戏不感冒,建议楼主真的不要考虑PSP了。GBA-SP 或者新的GBM还有智能手机已经完全能满足楼主打2D创关游戏的要求!!
当然是PSP啦,功能多,有MP4,MP3,电子书,联机,UMD电影,UMD歌曲......画面效果很不错,另购机外装置还和插电视,装音响,装GPS,联PS2,PS3手柄玩,装摄像头,装小键盘.去耍酷保让人吓一跳.NDSL功能少,使用起来比PSP简单,触摸屏,游戏玩起来有趣(玩久了会无聊),还有很多种类,可是画面根本无法和PSP相比,玩起三国无双烂得很,也没有什么神之作类的大型游戏.(此机朋友借我玩过,不推荐)NDS嘛(不是很了解,比NDSL差一些),也谦容NDSL的游戏,带出去的话,别人以为是个文曲星呢.拜拖,21世纪了,GBA就别说了,那么老的东西建议再存一个月钱,买个家用机,要把MM请到家玩游戏的话买任天堂的wii,自己在家追求刺激,冒险,射击的话买XBOX360,两者价格都在2300元左右.另外psp1600多(豪华包)要买就买港版2.8的(1.5版的没了)
我三台都买了,现在后悔买了GBASP 想卖可又不值钱了,你对游戏的图案操作要求不高,NDSL最适合你,很有趣味休闲的感觉
如果你不喜欢GBA,就买NDS好了,PSP操作很复杂,会把你逼疯的。
不哥你废话买PSP
nds的相关知识
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& psp能玩nds游戏吗
psp能玩nds游戏吗
[i=s] 本帖最后由 arming-0613 于
20:59 编辑 [/i]
有甚麽模拟器可让psp模拟nds的宠物小精灵 只能等待3ds豪华套装 出现 才买吧[]
为啥非要立着,平放不也行么,左边是上边的屏幕,右边是下面的屏幕~立着操作都是个问题~~~[]
为什么psp 模拟nds黑屏?我的是最新版本beat4 按x进入设置该怎么设置啊!
点start后就黑屏关机!那位高手指点下!谢了[]
[i=s] 本帖最后由 caoyucity 于
06:37 编辑 [/i]
NDS上的游戏很多 大家都说NDS游戏具有很高的可玩性
可我们的小P 的能力来模拟NDS应该不是问题
最难搞定的应该是NDS 的双屏设计吧
[color=Cyan]但[]
要是有一天,psp能够模拟完美NDS,到时还有人买NDS吗?[yxh100]
索尼该开心死了[yxh52] [yxh52][]
我用电脑反编译了NO$BA,然后再重新制作扔到PSP上.模拟成功了,但桢数却低的恐怖.可能CPU的问题。因为No$GBA版权问题我就不放出了,有兴趣的可以自己找工具弄.[]
常常不得不承认nds的成功,老任做游戏的水平果然没的说,虽然自己是个psper,目前pc上的nds已经接近运行商业游戏了(如那个nds的最终幻想战略版),个人认为psp模拟nds也是可行的,撇开技术方面(cpu,内存,液晶屏都[]
其实psp模拟nds是很困难的!为什么?
首先,针对ps模拟器来说是因为psp和ps有类似的机体构造,所以模拟起来是相对方便的yxh121 ,加上sony官方的支持(感谢sonyyxh22 )才让psp基本完美模拟ps!说这个是因为解释能模[]
似乎大家把PSP模拟NDS的焦点都放在屏幕触摸上。其实换一个思维,我们可以做一种类似手写笔的东西,这个东西是连接PSP的USB口的,由USB口供电。而笔的原理跟电脑的鼠标类似。那就可以不用换触摸屏的情况下产生触摸的[]
现在听说还不行
到底能不能很好模拟啊[]
看了很多人的争论,发表下本人的浅薄见识
PSP我有,但NDS我没有,但是我玩过,借朋友的,因为以前从来没玩过用触摸笔玩游戏,所以觉得很有意思,考了很多游戏,基本上经典的大作都看了下,但没怎么深入的玩.因为很忙,没什[]
首先,对于这个新闻,没什么好惊奇没什么好心酸的东西!PSP强大,模拟NDS游戏是肯定的!但是NDS就肯定模拟不了PSP的!
还有人说恭喜PSP能模拟NDS游戏,祝贺NDS能早日模拟PSP!真的....俗的词就不说了!
看了这么多人在讨论psp模拟nds,我也说说我的看法
在内存上:gba的卡带是nor闪存,nor闪存可以直接运行,因此,gba的游戏运行是在nor闪存里直接运行,模拟gba时,是把游戏载入内存运行,psp的内存是32M,所以,目前[]
最近这样的帖子很多,看来几乎都是YY贴、YJ贴,偶不才发篇技术贴,原在那些xx贴中已经发过,少人理会,故发一新帖,人气鸡蛋都可以来,偶希望能看到一些能有实质性的回帖
PSP模拟NDS可能性探讨
首先,硬件方面[]
[size=4][color=Blue]NDS有些游虿恍枰|摸屏,可以完美模M,而需要|摸屏,也有好的方法:[/color][/size][size=5][color=Red]如果NDS的L或RI在玩游蛐枰|摸屏的游r可有可o,可以使用PSP的L或RI泶NDS[]
去年关于模拟也闹的沸沸扬扬,但PSP模拟NDS有两大基本难关不可突破 一是触摸 二是双屏 虽然有点冷饭 但我觉得PSP安心要模拟NDS简直是小儿科 但可能在玩法上没那么新颖[]
先抛开模拟不同架构之间的效率不说,nds有2个屏幕而psp只有一个,一个能模拟2个吗?[]
如果PSP2的机能真能完美模拟NDS那倒也不错......[]
success(益智)公司出的,这是第5作,英文名叫作Oekaki Puzzle 5
[url]/file/f1293ebe04[/url][]
[size=5]金手指版本:V00.40
金手指制作方:HMXa幻境, gamingnow, の龙の
, tsoon001
更新时间:日
目前该合集包括(PSP,PSP模拟器,PS2,WII,NDS,PC修改器)
PSP模拟游戏的CMF用法和PSP游[]
我知道能模拟psp的NDS模拟器多的是,懒得搜索了,谁随便发一个吧[:yxh99:][]
[size=5][/size]
[size=5][color=navy]大家欢呼吧,NDS终于可以模拟PSP了,虽然有点拖慢,总体还是可以忍受的,测试下来战神不爆音,稍微拖慢,MHP2G完美,其他自测,,,发与CG众分享![/color][/size]
[size=5][]
真相:[url]/thread--1.html[/url]
我现在是相当的担心,我是不是应该赶紧把小P卖了?[]
解压后放PSP/GAME目录
说明一下 Konami根据手机性能不同往往会推出两个版本,一个缩水版,一个完整的版本。这个版本是相对完整的版本,模拟器里CPU222频率会卡,要设置333速度才流畅,可见要求不低。而且屏幕分辨率[]
如题,nds上的已玩过了。[]
有点想玩NDS,囊中羞涩[]
今年3月底,周鸿称将来的互联网格局不再是BAT,而是ATM--阿里、腾讯、小米。最新的江湖传闻,一款拥有着300万用户的游戏模拟器APP“小鸡模拟器”浮出了水面,并疑似有小米的身影。从名字上看,小鸡、小米,小米、小鸡……听着很暧昧,这当中有什么不可告人的秘密吗[]
RT,能用PSP玩其他掌机上的游戏吗?[]
PSP平台使用的NDS模拟器再次更新,新版本支持输入。模拟器终于向着能玩的方向迈出了重要的一步。虽然目前整个模拟器距离正常玩游戏还有很远的路要走,但已经迈[]
看起来PSP已经成了模拟器的天堂,网友在PSP上开发出了FC,NEO-GEO,GBA,PSONE乃至N64的模拟器,而现在某些专业玩家正在开发NDS模拟器。作为PSP的主要竞争对手[]
别喷我啊,问问就是了。比如想玩口袋妖怪珍珠,有没有那种模拟器?[]
世嘉的DC机能肯定比nds强吧
dc都快能模拟了 为什么还是没有一个像样的nds模拟器呢
别又说什么触摸屏问题啊
麦克风问题啊
能玩玩超级玛丽也不错嘛
期待出个能正常模拟的nds模拟器出来
这样PSP就天下[]
我看过以前别人的帖子,试了下都是右边没画面,后来又按另一位仁兄的方法改了,连游戏都进不去。。。[]
另外Windows的版改动如下:
- 修正了显示ROM信息的BUG
- 加入了键位设定
- 移去了DEBUG键
- 加入了新的跳桢和桢数限制代码
- 加入了新的声音调节对话框
- 加入了一些菜单选项如:访问作者官网,论坛,及提供BUGS等[]
请问各位大侠:
小弟想用PSP模拟NDS游戏,但不知道如何设置,能搭把手帮忙帮忙么[]
【基本介绍】
DeSmuME应用程序的设计是任天堂DS模拟器。DeSmuME的自制软件可以启动和正式比赛。
【使用方法】
解压压缩包,将对应版本的文件夹拷贝至记忆棒上的GAME(1.50系统)或GAME150(3[]
最好是玩着游戏不是很卡的...有没有??[]
已用pc玩nds的pokemon
可以就好了,由于NDS的口袋没有玩过,很想玩玩的,就等PSP可以模拟了![]
【潜水帝现身】上班时候没带PSP,放出NDS模拟器在电脑上玩(很完美哦)
潜水帝今天给大家带来个好东西??NDS模拟器最新的No$gba 2.6a版???
上班时候拿个psp玩被人看见总不太好??今天潜水帝给大家带来这[]
为什么还没有出模拟器
另外NDS的全称是啥来着?[]
只是不知道最后的结局是好还是坏?总不会比PC模拟NDS还完美吧?那样就晕哦!!!按照机能讲的话~~~~PSP强过NDS?,期待最终结果啊~~~~^_^[]
[i=s] 本帖最后由 sunqiangfeie 于
11:03 编辑 [/i]
PSP最新【NDS】模拟器发布DSONPSP_v0.1_beta【附游戏】[]
[i=s] 本帖最后由 蓝色幽灵 于
02:17 编辑 [/i]
[:yxh38:] [:yxh193:] [:yxh57:]
太强大了 把NDS分割两瓣 街机模拟NDS画面 下面改触摸
[url=/f?kz=][color=#000[]
想在PSP上玩NDS模拟游戏。可我找不到好的模拟器。知道的朋友请发下。谢谢!!!
[:yct020:] [:yct020:] [:yct020:] [:yct020:][]
我记得最初有一个PSP 用的 NDS模拟器,但是基本上不能运行游戏,而且速度很慢。不知道为什么很久没更新了
在PS3和 360发售期间,有人说只要性能达到别的主机的 10倍,就能够模拟了,PSP 的 CPU 和现实性能都达到[]
[:yxh154:] ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,MS有一人整天跟我们PSP行列抗战
哪天PSP能够触屏,,,,,,或者完美模拟NDS
把那家伙招安了[:yxh05:]
需要X年 X等于或者小于5年[]
有没有达人能开发 PSP用的NDS模拟器呢
不需要触摸 可以玩 新版的口袋妖怪久好呢
PC的NDS模拟器 唉 还是很纳闷[]
日本程序员NekoMiMi已经放出了PSP上的NDS模拟器的最新版本,据说这款模拟器是基于Windows版本的NDS模拟器DeSmuME开发。具体使用方法如下:
[color=#c0c0c0][color=#0000ff]“test.nds”为Rom镜像名称,玩家需要[]从NDS新造型看其与PSP第二回合较量-电玩巴士
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*从NDS新造型看其与PSP第二回合较量
三个月前的E3展上,索尼的和任天堂的NDS在数以千计热情的与会者面前出演了它们的处女秀。其实早在两系统公布它们的性能架构参数之前,我们就已经可以清楚地预料到掌机市场将掀起一股狂风暴雨。在持续了对掌机市场达十年的统治后,任天堂将不可避免地在2004年打一番恶战。   但是如果我们不得不挑出一位胜者呢?就像两位拳击手进入比赛场地,其中一位将成为冠军一样。。。应该是这样吧?两者都采用了相似的性能:3D游戏方式,无线网络对战,均认同802.11网络协议。。。但是两者都有其独到之处:索尼将沿用它在现今家用机上采用的一系列控制方式及游戏体验,作为索尼的对手,任天堂则为未来的玩家提供了一种全新的体验。   在E3的时候,我们已经对这两款掌机作了一回分析,给出了我们的最初感受。现在让我们进行第二回合吧。   下面介绍的是几位评委,没什么好说,与我们无关,略过。。。   第二回合分几个项目进行比较: 1、公司背景   任天堂自1989年将GB推出后就一直统治了掌机市场。时至今日,任天堂已经对自己的掌机市场进行了长期而且顽强的捍卫,如今面对索尼的挑战,它们当然明确知道如何再次捍卫自己的掌机市场;但是索尼的PS系列在与任天堂争夺家用机市场时表现出了它无可匹敌的霸主地位。在当年N64与PSone两雄争霸,而次时代主机尚未面世的时候,游戏迷们都是去游戏房里玩任天堂的游戏,这时索尼建立了一个“playstation即是电视游戏”的观念,这在当时可以说是绝无仅有的。索尼并不是第一个尝试在掌机市场与任天堂分一杯羹的公司,但它却是第一个确实的动摇任天堂霸主地位的公司。
  Craig:DS。虽然任天堂在控制方面做了许多可以称得上是疯狂的改进,但是它熟悉掌机而且知道如何使之受欢迎。   Nix:。现在该是在平静的掌机市场掀起一丝波澜了。依靠着强大的市场冲击力和日益壮大的支持商,索尼确实有能力做到这一点。   Jeremy:DS。索尼虽然在家用机和电子方面举足轻重,但是任天堂已经在掌机市场浸淫了超过十年。仅从这一点来说,任天堂已经占了先机。   Hilary:DS。任天堂不用说当然了解掌机,但是,恩,索尼也清楚地知道如何使walkman成功。索尼依靠家用机上强大的第三方软件支持商可能会给带来一些新鲜的东西。   David:DS。我不知道到最后市场会已什么样的结局收场,但是经验决定了一切,任天堂的强大人所皆知.
2、系统设计   在今年的E3展上,NDS和都首次公开了它们的外形。虽然与会者都可以看到和听到关于系统的介绍,但是这两款掌机具体的一些内容都没有被提及,以至于大家都是一知半解。   事实上,的外形早在几个月前一次游戏相关行业的会议上就被泄露了出来,当时是在幻灯片以照片的形式发表,并且声称“这只是模型”。几个月后,这个模型被索尼带到了公众面前,这一次只对机体的颜色和按键的布局作了稍稍改动。它看起来只有脚印那么大小,当然这样的大小对于便携性来讲是必要的。索尼的工程师们将系统整合到了这样大小的机体中并且配备了足够的性能来表现它。   NDS的性能一开始就被人们寄予厚望,但是外形公布的时候,我们说这是一个败作。NDS的外壳架构看起来以双屏为特征而进行游戏的,但是在合上时,它却看起来像块砖头,即使打开它也丝毫感觉不到些许外形创意。平庸和枯燥是形容它的最好词汇。有鉴于此,任天堂对该机体的外形进行了重新设计。任天堂通过重新设计到底取得多少改进取决于每个人的偏好,但是它从E3后确实有了改进。
  Craig:DS。重新设计使得一切变得很好。索尼的在E3上痛击了NDS,但是新的设计足以弥补它在E3上苍白的演出。   Nix:。虽然我不是特别在意,但我想肯定有人会关心。NDS虽然在设计上大幅改善,但是与索尼的系统相比,我仍然确定人们不愿意看到这个不是GB的家伙。   Jeremy:。老实说,我对外形的设计不是很感冒,但是的前卫外形令人记忆深刻―显示屏绝对能够俘获大众的芳心。   Hilary:。新DS看起来很漂亮,差不多可以赶得上了。但是对于我和其他左撇子来说,我对DS感到非常不爽,原因是它那极不友好的触摸笔的位置   David:。我认为DS在设计上跨进了一大步,但是更加能够获得年轻人的亲睐,可以说是为酷酷的成年人配备的时尚玩意儿,就像是i-pod一样。
附最新设计图案:上为E3版本,下为最新版本
1、十字键  
 4、麦克风  
3、显示屏   NDS的意思就是说它配备了两面屏幕(这也是DS的字面意思:double screen)。每一面2英寸的显示屏它的分辨率都比GBA的240x160稍好一些(至少在E3上的版本是如此),而且看起来比GBASP的显示屏更加明亮。下方的显示屏其实就像掌上电脑一样是一面触摸屏,我们可以根据游戏的特殊设计来进行实时操作。   最大的一个卖点在于它那巨大的宽屏LCD,不仅如此,它还配备了索尼vaio系列笔记本广泛使用的TFT光学系统 。虽然LCD大小差不多有4.5英寸(屏幕对角),占用了整个系统的绝大部分,但是越大的显示屏就意味着更加容易看清屏幕。
  Craig:。DS的屏幕确实不错,但是E3版的屏幕也丝毫不缺华丽之处,并且一张屏幕就差不多有DS两张屏幕的大小了。   Nix:。一块屏幕还是两块屏幕。。。在这种情况下,一块差不多就可以了。我担心由于电池的缘故,有些玩家需要去调变光器(假设在显示菜单中有这项选择)   Jeremy:。我已经知道怎样才能长时间使用屏幕,它是我看过的掌机中画面最锐利,清晰,靓丽。   Hilary:。看双屏的当然爽,但,俺还是选单屏的, 特别是看一对双胞胎mm时,免得把眼看花了(两个人成四个人)。   David:DS。我选择DS,原因是它的双屏。这是一个具有革命性的创意,可以衍生出许多很cool的游戏。
4、控制   第一次看NDS的系统时,觉得它就是一台标准SFC(原文为super NES,NES是FC的美版称呼)。它有着标准的D-PAD控制(即为十字控制),4个按键及两头的功能键(L、R)。但是NDS最令人瞩目的是它的触摸屏功能。触摸屏并不是一个新潮的玩意,它在掌上电脑的一些游戏都有被应用到,甚至在这之前,Tiger的系统是完全用触摸屏来控制的。但是任天堂却是第一个将这个设计应用到了游戏中并使之标准化,不仅如此,任天堂还通过一些很有创意的设计理念加强了这项功能。   索尼的则是沿用了传统的playstation控制架构:十字控制,令人熟悉的△□○X,机体上方的一排按钮。虽然整个系统缺乏如NDS一般的触摸屏,但是它在机体的左面有一摇杆,准确地说是像摇杆一般的滑面,这个滑面将提供比十字键更加精准的控制。
  Craig:DS。的模拟摇杆确实不错,但是DS的触摸屏有着更为强大的控制潜力   Nix:。我有个感觉,就是即使一些采用触摸屏理念的好游戏也会很快的失去游戏本身的光彩(控制将成为这些游戏的亮点),不过触摸屏本身倒是充满了一些未知的乐趣。   Jeremy:。相比较PS2的类比摇杆,我更看重的摇杆,但是NDS的触摸键提供更多的可能性。这是一个疯狂的设计。   Hilary:。触摸屏并不是我想在游戏体会到的一个新的元素。我了解类比摇杆将有什么好处,如果你想在路上边走边玩的话,类比摇杆将方便许多。   David:DS。在掌机上有摇杆?这对我来说确实很心动。另外,作为左撇子,我有点担心在玩NDS的时候使用触摸笔会不会和按键打架。
5、系统能力   在今年的E3展上两款机体都以试玩的形式展出,这样能够明确的让玩家知道他们的机体能达到什么样的性能,但是任天堂到现在为止仍未完全公布NDS的机体性能规格。我们现在已经知道了它有两个处理器,一是ARM7,另一个ARM9,另外系统能够满足将2D和3D同时显示在不同屏幕上,不过据一些小道消息透露NDS只会在N64的3D机能上稍加改善,在每秒60帧的情况下,大约能处理200000个多边形/每秒。该系统是为了充分发挥电池的效率而定的,任天堂希望NDS可以持续如GBA般的游戏时间,大概10-12小时左右。   另一方面,索尼一公布机能参数就引起了广泛的关注,规格令人印象深刻,前提是你知道这些技术参数具体含义是什么。笼统地讲,的机能将如同PS2般那么强劲。朋友们,这是令人难以置信的!正式的官方规格表示它可以每秒种处理3300万个多边形(这个,实际上在玩游戏的时候能达到这个峰值的20%,也就是6-7百万个多边形)。而在另一方面,索尼告知开发商们希望在60帧/秒的情况下,达到每秒处理3百万个多边形。这个强劲的系统尚未完全挖掘透,而且索尼还要公布电池的持续时间。在E3展上的时候,估计最长可以玩到10个小时或者只能看2.5个小时的DVD。
  Craig:。索尼系统毫无疑问是非常强劲的,不过电池是一个致命点,希望索尼在发售之前可以将此问题解决掉。   Nix:。这个问题很可笑――这是一个在PS2和N64之间的比较,还用说答案吗?不过掌机不是靠系统性能来决定一切的,我们走着瞧吧。   Jeremy:。电池倒真的是一个大问题,但是谁在意呢?无论以哪个方式来讲,在技术上都是占着绝对的优势。   Hilary:。假如NDS可以在飞机的航班上玩PS2般质量的游戏,毫无疑问它将胜出。很可惜它做不到。   David:DS。选NDS完全是因为电池的缘故。不到8个小时就要充一次电,这令人觉得很恼火。
6、价格   索尼和任天堂都还没有公布其售价,但是双方都表示会尽量的便宜,这样的话,任天堂将在价格方面占不到多少优势。   根据内部消息,玩家期望NDS发售时在$149到$179之间。。。但最后也有可能到$199;另一方面,应该是较NDS高的,许多分析家和业内人士都推测的首发价格可能和当初PS和PS2首发时的价格一样:$299,还有一些人说可能更高。索尼到时候会将许多的额外功能整合到上,像是行业标准电影和音乐回放等,这将给业界一个震撼。   准确的说,我们只有等到2004年圣诞节前期才能清楚知道售价。
  Craig:DS。对索尼来讲,它的价格在掌机市场非常不利,相反任天堂的价格策略看起来倒是真正的王道。   Nix:。个人觉得买一台价格稍高的掌机也不错。事实上任天堂正计划将价格提高。NDS可能会比较便宜,但是如果看到某人拿游戏,就像iPod一样,说不定他会转而投向而不是任天堂那个适合于小孩子的玩意儿。   Jeremy:DS。任天堂在这个方面太有经验了,我估计它都时候会推出一个非常吸引人的价格。的售价说不定比Craig和Wendy的食物价格还高(-_-b有这么胖吗???)   Hilary:DS。谣传的价格使我清楚地意识到我为何不会像小P孩那样拥有这么贵的掌机。很强劲,但是没强到比NDS售价高一倍的地步。   David:DS。我个人对掌机的预算在100美元之内。400美元的话,我会期待其他的一些昂贵设备。
7、媒介   NDS将又是一款基于任天堂卡带系统的机体。整个机体有两道插槽,第一个插槽是专为NDS的游戏准备的,插口非常小,而可容纳的容量为128兆字节(注:这个兆不是我们中国亿后面的那个兆,而是百万的意思),即为1G位,当然以后说不定会变大(不知道指的是插口大小还是容量。。。);第二个插槽不仅仅是用来插GBA游戏卡的,而且可以起到扩展槽的作用。可能以后任天堂发布了摄影头之类的东西,就是插在这个槽上的。任天堂宣称NDS的卡带将比GBA的卡带制作时间要短,售价也会便宜一些,这些对第三方开发商和发行公司是非常有利的。   索尼的则是采用一种独到的光盘格式。每一张UMD(universal media disc:通用媒体光盘)可以容纳1.8G(字节)的数据,比任天堂的卡带容量大了12倍还多。虽然UMD外面的小外壳会给制作成本带来一点点增额,但是总体的售价会比NDS的卡带便宜。光盘在运行的时候需要能量来推动,这或多或少会影响游戏时间的长短。还会配备一条记忆棒插槽,由于UMD是不可擦写的媒介,所以这条记忆棒一般是用来记录游戏进度的,当然也有可能利用别的功能使得游戏数据的读取速度比UMD更为快速。从实质上来讲,如果索尼和开发商觉得有必要,他们可以将它认为是一额外的游戏插槽。
  Craig:DS。问题比较棘手,不过我还是会选NDS。光碟的大部分空间都是为那些毫无用处的东西准备的。   Nix:。光盘在小孩子的手中可能很容易磨损,但是同样会比NDS多出许多内容。   Jeremy:。大容量给了开发商在开发游戏和其他内容时更多的自由。另外,它很便宜啊。   Hilary:。任天堂还没从N64种吸取教训吗?卡带实在是太贵了。顾客们会喜欢光碟的,因为它们看起来很时髦。   David:DS。我只对电池的使用时间感兴趣。另外,掌机游戏应该是一些有趣的游戏,而不是像史诗般的游戏。
8、第三方支持   任天堂创立一个新的系统总是以它本身的需要为首要条件,而它本身也带领着其他公司为它服务,NDS的情况也是这样,现在已经有数十家厂商声称将制作NDS的游戏了。现在的首要问题是,新的机体刚刚推向市场,未来不可预知。开发商们现在都对他们的游戏开发很头疼,他们不仅仅要依据NDS新的显示技术和控制开发新的要素,还要把预算计算在内,原因就是他们现在也不知道游戏发售价格到底应该是多少。   久以来,playstation的吸引力全靠第三方软件商的支持。尚未发售,索尼已经把许多鼎鼎有名的软件商商公诸于外。吸引软件商的地方在于它那快速的开发时间,这其实取决于的系统:软件开发商们现在对PS2平台的游戏开发应该是很熟悉了,这样的话他们能够更加容易的将开发工具和引擎应用到游戏的开发上。再说的控制方式与PS2的并无太大差异,所差就是少了上方两个按钮和一个右摇杆,对游戏的控制方式进行调整倒不是一个很麻烦的问题。
  Craig:。软件公司都愿意加入的阵营中,原因其实很简单,就是它不是一个全新的系统。   Nix:。任天堂本来就在软件开发商是一个巨无霸,所以它曾经将许多软件商打入冷宫,而索尼却让它们在PS和PS2上大展拳脚,现在也是一样。   Jeremy:。这个问题还用说?!索尼拥有世界上最大的软件开发商群体而且现在它也有了EA和Activision的支持,很强劲啊!   Hilary:。索尼又有一帮第三方软件商加入了,想比较而言,任天堂只保留一些一线的厂商。得到EA和Konami的全力支持后,可能会大有作为啊。   David:。这个问题很容易回答。任天堂继续将自己和第三方软件商相割离啊,再这样下去,可能有些人会很觉得不错,但我是不会这么想的。
9、已公布的软件商   两机体发售日日益临近,与之相对应的,它们的游戏名单也随之壮大。   目前任天堂的游戏名单中绝大部分以日本的游戏为主,只有少部分的欧美游戏,虽然如此,我们也不用担心这个,因为现在任天堂正携带着一些非常有名的游戏加入到了开发部队中,这里面包括马里奥、瓦里奥以及“Animal Crossing”(这些游戏都将在NDS首发当日同时上市)。其他的公司,像是Konami和Capcom,也会到时候推出热门游戏,像是“恶魔城”及“幻侠乔伊”。   从索尼的名单看起来它已经获得了更为广泛的支持,游戏阵容变得越来越强大,开发商丝毫没有考虑跳出索尼的圈子。第三方软件商,包括日本和欧美的,其中欧美的像是一年盛产十几个游戏的EA都会全力支持索尼。索尼和它的989工作室将乘机占领任天堂在GBA上所忽略的一个游戏类型的市场:运动类。
  Craig:DS。我很期待任天堂的游戏,这不是说笑。Animal Crossing对应网络?必入手~~   Nix:DS。索尼要到TGS(东京电玩秀)的时候才会将软件商名单完全公开,所以现在还没有100%公开。虽然这么说,但是NDS已经拥有了一个足以让任何机型都为之嫉妒的阵容!   Jeremy:DS。索尼将名单封锁的很紧,以至于我们实在兴奋不起来;另一方面,任天堂却大方的公开了它的游戏名单。   Hilary:DS。恩,我不介意在飞机上玩PS2的游戏,但是我更喜欢GBA,因为它能带给我在家用机上感受不到的新体验。任天堂的游戏制作阵容看起来能让NDS充分发挥本身的独特性。   David:DS。我会买拥有“时空之轮”的掌机。
10、发售日期   索尼和任天堂都没有明确表示新掌机在日本和欧美的发售日,但是现在唯一可以确定的是NDS将比早发售。   根据内部消息,NDS将会在2004年11月的第三个礼拜发售,更令人觉得兴奋的是NDS将预先在美国上市,然后几周后才是日本,这样说来,在2004年美国和日本都会看到这款新掌机,随后欧洲会在2005年发售。另一方面,索尼的将于2004年底在日本首发,美国和加拿大则要等到2005年3月份,不用说欧洲的要更晚了。
  Craig:DS。看起来索尼错过了圣诞这个重要的节日,取而代之的是任天堂将会开个好头。索尼以后可能要奋起直追了。   Nix:DS。两家现在都在向终点线冲刺,而一些大公司的发行商(特别是在日本之外的)也在跃跃欲试。等到圣诞节之后,NDS失去势头,那时就可以卷土重来了。   Jeremy:无所谓。我不在意这些事,我只在意的是对应的游戏何时发售。   Hilary:DS。索尼在掌机市场已经落后了,如果它不与NDS同时首发,那么对索尼来讲将是一个打击,而且这样也使任天堂有了足够的时间让玩家相信他们的选择没有错。   David:无所谓。发售时间对我来说无关紧要。我可以一直玩GBA直到两款掌机发售。
11、我们的个人意见   Craig:DS。大家都知道,我不会通过玩掌机游戏来获得家用机的体验。我玩掌机只是想体验一下在家用机上找不到的感觉。现在看起来的游戏都延续了PS2游戏的感觉。我实在是想体验一下不同的感觉,这也是我一直都倾向于NDS的原因。快来吧,NDS,触摸屏!   Nix:。对于NDS,我很欣赏,但是对于,我觉得我能够更好的来享受它带给我感受。这是玩家期待已久的机体,即使与PS比也不逞多让。家用机市场日趋饱和,而恰恰能给市场带来新生。NDS会很酷而且与众不同,但是没有足够的魅力来吸引大众,相比之下,索尼却像一辆推土机一样,层层逼进,而且看起来还不会停止。   Jeremy:。老实讲,我现在不是以后也不会是一个掌机迷,平时除了玩GBA,就是玩GC。但现在我对充满期待。有可能在一开始它会有点吃亏,但是我认为索尼会比任天堂更长久得支持它的掌机,并且还会推出更为强大的第二代软件。如果真的不错,说不定会比PS3、Revolution和 Xenon玩得更加久。.   Hilary:。我选是因为我知道可以从它身上获得什么。我并不期望游戏方式有什么革新,但是就是一个袖珍版的PS2。NDS对我依旧神秘。双屏是我要的吗?那些应用到触摸屏的游戏真的能使我快乐吗?我不知道。当然,我很好奇,但是NDS绝对我所想要的掌机类型。   David:。双屏很不错,但是我想在我的游戏机上听听音乐,看看电影。我非常期待索尼能设计出一个集多种媒体于一身的超级系统,我也希望到时候我有足够的米来买。
文章来源:EG DancingTea
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