征途2s蓝怪范围打怪半径怎么设

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日期:日 13:48  来源:
 作者:766小编-刀刀
征途2怎么自动挂机打怪
  在操作上迎合大众,比较贴近新手玩家,征途2内挂系统以其无比便利的操作方式为网游新手和游戏时间不是很充裕的这一部分玩家带来了巨大的帮助,既可以解放双手,又可以充分的体验游戏的乐趣,何乐而不为呢?因此游戏中的内挂自动打怪系统受到许多玩家的欢迎。但是因为测试期间一些设置选项还不甚完善,许多新手玩家不知道征途2怎么自动挂机。那么,下面就为大家详细的说明如何使用内挂系统轻松练级。
  平时做一些比较简单的任务,开启内挂进行自动打怪即可,其为Ctrl+Z。按了自动打怪的快捷键后你可以发现人物名字上方出现&自动打怪中&这样的提示。这就表示该角色已经开始自动打怪了。
  当然这只是短时间内的初级操作,并不能人性化的给自己加血,回蓝。所以只适合玩家做一些普通的任务或者短暂离开。真正可以让你高枕无忧的放心挂机自动打怪,则要进行更加详细的设置。接下来,咱们就此深入的了解一番:
  首先,进入游戏后按S键呼出系统菜单,点击倒数第二个&其他&选项卡,可以看到左侧那一列,倒数第二个选项自动拣物。
  点击自动拣物后面的详细设置按钮可以看到弹出如下对话框
  自动挂机设置详细说明:
  1、红框区域:点击开始挂机按钮,此页面所有设置即全部生效
  2、绿框区域:第一个自动打怪是必定需要勾选的,紧随其后的定点打怪与范围打怪二个选项勾选一个,建议怪物密集的区域勾选定点,怪物稀疏且玩家较少的区域勾选范围打怪。其后的几个数值设置,就是当你勾选范围打怪之后,角色自动挂机所活动的范围。&范围原点&可以参考地图怪物的密集程度输入对应的坐标。范围半径则是角色的活动半径。同样视你挂机地点的怪物密度自行调节。
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EVE:官方指南:炮塔弹道机理
来源: 作者: 零界-benque
再接再厉了,把炮塔的这篇也翻译一下。如有错误,欢迎指正
官方指南:炮塔弹道机理
Turret tracking Guide
原作者:TomB
炮塔能够击中目标取决于:
1. 炮塔与目标的距离与炮塔的最佳射程(optimal range)和失准范围(falloff range)的关系。(译者注:失准范围指炮塔的精度下降距离)
2. 目标的信号半径与炮塔的信号解析半径
3. 目标与炮塔的相对横向速度和炮塔的跟踪角速度与炮塔目标的距离。
下面这篇指南会详细介绍这些关系对于炮塔能否击中目标的影响,以帮助各位EVE飞行员们更好的理解炮塔的真正工作原理。文章的最后有一个交互式的图表以帮助飞行员们来比较不同炮塔在不同状况下的效率。
射程的伤害惩罚
每种炮塔都有一个最佳射程和离散射程。(详见炮塔信息)
如果目标在炮塔的最佳射程内将承受完全伤害。(没有射程惩罚)如果目标在最佳射程范围之外,其伤害惩罚将遵循以下方式递增:
射程惩罚示意图
如果目标距离在最佳射程+离散射程之内,伤害惩罚将从0递增到50%;如果目标距离在最佳射程+2倍离散距离之内,伤害惩罚将从逐渐递增至接近100%;如果目标距离更远,所造成的伤害将缓慢下降至0
根据以上所述,炮塔距离目标越近,命中率就越高。(不考虑其它因素,在最佳射程内100%命中)
后面将会谈到,炮塔的追踪速度也会对目标的击中几率造成影响,如果目标距离太近、速度太快的话。
因此最佳的方式是:每个飞行员应能找到合适的射击距离,既没有太多的射程伤害惩罚,同时要有足够的跟踪角速度以跟上目标。
这点对投射型炮塔非常重要,因为这种炮塔的最佳射程较短,同时离散射程又较大,追踪速度较慢。
信号半径与解析半径
每种炮塔都有其信号解析半径,而每个目标都有信号半径。(它们都有什么关系呢?)
炮塔的信号解析半径越小越有利于命中率的提高。目标的信号半径越大越容易被命中。因此如果炮塔的信号解析半径大于目标的信号半径,那么命中率将减小,反之命中率将增大。
典型的信号解析半径 典型信号半径
大型炮塔: 400m 战列舰: 400m
中型炮塔: 125m 巡洋舰: 125m
小型炮塔: 40m 护卫舰: 40m
信号半径与解析半径示意图
参见上图,绿色圆圈为炮塔的信号解析半径,蓝色圆圈为目标的信号半径。
可以形象的看出,左图中,在大型炮塔在打击大型目标的情况下,对命中率有一定的影响。而中图里,当中型炮塔打击大型目标时,命中率无影响。右图中,中型的炮塔打击小型目标时,会对命中率有很大的影响。
实际上信号半径关系所造成的命中率惩罚要数倍于由于炮塔跟踪角速度所造成的影响(后面会谈到)。这里很难用语言准确的描述出信号半径与解析半径对命中率带来的影响。在最后一页,可以利用交互式图表来帮助你理解所有这些因素对命中率的影响。
跟踪角速度
每种炮塔都有一个跟踪角速度=弧度/秒
跟踪角速度越小即意味着炮塔绕自身半径旋转的速度也越小,反之亦然。
一般来讲,大型炮塔要比小型炮塔的角速度要小,而长射程炮塔的角速度要比短射程的角速度要小。
炮塔的跟踪角速度取决于目标的相对速度(下面会谈到)以及目标之间的距离,并对命中率有一定的影响。
当目标的相对速度越小且相对距离又较远,则越容易命中。反之,目标的相对速度越快并且相对距离又较近,则越不容易命中。
跟踪角速度示意图
如以上动画所示(这个flash做的很形象,可惜我这里只能示意一下了。)
目标1最快,目标2次之,目标3最慢,而且是非常慢。
黄色炮塔的跟踪角速度为0.2rad/s,意味着每秒钟它将绕自身轴旋转11.46°,也就是说31.42秒绕一圈。
蓝色炮塔的跟踪角速度为0.1rad/s,意味着每秒钟它将绕自身轴旋转5.73°,也就是说62.83秒绕一圈。
紫色炮塔的跟踪角速度为0.066rad/s,意味着每秒钟它将绕自身轴旋转3.82°,也就是说94.25秒绕一圈。
可以看出,黄色炮塔由于有0.2的角速度,所以能轻松跟踪到所有3个目标,蓝色炮塔的角速度0.1rad/s,能跟踪到目标2和3,但是无法跟上目标1的速度。而最慢的紫色炮塔只能跟上目标3了。
如上所述,炮塔应该有足够的跟踪角速度以得到更好的命中率。
正如我们看到的那样,无论是否在最佳射程内,如果没有足够的角速度一样会有命中率惩罚。
As we have seen on the page about range penalties however a distance above the turret’s optimal range will decrease the chance to hit.
(这里按我的理解篡改了下原文,原文的意思是重述了下射程范围带来的命中惩罚)
再重复一遍,最佳的方式是:每个飞行员应能找到合适的射击距离,既没有太多的射程伤害惩罚,同时要有足够的跟踪角速度以跟上目标。
相对横向速度
在EVE的总揽界面上,你能看到自身与目标的相对横向速度(译者注:要在界面的设置中打开相对横向速度的选项才能看到,当然专业选手肯定是需要打开的咯。)
相对横向速度是指两个目标的相对横向速度,对于两者来说相对速度总是相同的。
相对横向速度示意图
举例说明,见上图(原图为flash动画,可以拖动目标调整速度以得出相对横向速度。赞一个,牛!)
这里我意译一下怎样得到相对横向速度:
飞船A和飞船B各有其绝对速度以及各自的飞行方向。沿飞船A飞行方向做其速度矢量,然后沿飞船B方向做其负方向速度矢量,最后做两者视点连线的垂线就可以得出其相对速度矢量。其大小就是相对横向速度。
如果你对以上理解有障碍,那么我们举几个实例来看看:
两艘船彼此再互相接近中
两艘船彼此互相飞离 ?D?D?D?D?D》》》 较低的相对横向速度:
一艘船追击另外一艘
两艘船的“北”飞速度一样(应该是北方向矢量分量一样的意思吧。)
一艘船“傻”站不动,另外一艘环绕之
一艘船往北飞,另外一艘从东/西方向逼近 ――――》》》 较高的相对横向速度
译者注: 按我的理解,相对横向速度其实就是沿两飞船的视点连线公切速度的差值。即把两者放入一个以两者连线为垂线的正交坐标系中,将两者速度做正交分解,则其水平分量的速度差为”相对切向速度“。因此这个速度差如果过大的话,由于炮塔跟踪角速度不够高,将导致命中率的下降。
最后文章给出一个超级豪华的交互图表,通过填入不同的数据,可以看出以上所述对命中率的综合影响。
/jisuanqi//33804.shtml
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征途2S怎么自动打怪
作者:SS 来源:巴士整理 发布时间: 9:53:18
  Q:征途2S怎么自动打怪
  A: 一、在系统设置(按“S”键打开)----分页“其他”里,将自动寻怪一项打“√”即可实现自动寻怪,去除“√”则停止自动寻怪。
  二、使用快捷键“CTRL+Z “,可以快速开启自动寻怪功能
  三、使用快捷键“CTRL+F12“,可以快速开启内挂功能。玩家可根据自己的职业需要求,自由设置打怪模式和释放技能。
  四、按快捷键“N“,可以选择打开替身宝贝界面。设置自动修理后,当角色身上的某件装备耐久下降到1后,系统将自动消耗一定的替身宝贝时间,对全身装备进行修理。
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