天龙八部丐帮宝石,横扫能不能不要被八十强控控制啊,我横扫真的不想动不了啊?

天龙八部2丐帮和天山玩哪个好_百度知道
天龙八部2丐帮和天山玩哪个好
半RMB,暂时不PK,从刷副本,组队,攻击,装备方面说说玩哪个好?说得好可以追加,复制的别来
问冷星魂,但是GB的单技能冷却却比天山长啊
为什么说移花接木实际输出是54秒?谢谢 谢谢大家,回答的不错,我差不多都想好了,谁能给个代金卡或者财富卡或者别的东东啊?谢谢啦~~~可以用可以加分
提问者采纳
费解中,看了大家的回答。。。。首先申明我自己是天山,回答有点倾向性我们服务器现在丐帮都珍贵的不得了了,每次丐帮宵小的时候,一堆人在那等着组队长,半天了小还到处都是,自从属性攻击被加强之后,论剑都是天山第一,我都是适应了一段时间才接受这个现实的,原来天山论剑就是打酱油的80以前新大群没用,80以后除了要冲级那几天,有几个每天跑地宫去刷怪的,现在还不都是4绝,丐帮那个群打几个小青鹰什么的还可以,有丐帮在,大家可以稍微休息几秒钟,少点几下鼠标,其它的真没觉得有什么用,打boss简直就是给人挠痒痒天山命中虚高很严重,这个是不争的事实,特别是那几个单体技能,我现在都不带用的了,不过玩天山要知道一点,开移花之后单体技能除了耗费时间之外,没用任何左右,移花对单体是不会溅射的,打怪的话应该没几个会轮着点单体技能吧,白白浪费蓝;pk是个问题,天山控制少,pk一般用不到那几个单体,总之,单体技能鸡肋了,不过装备差不多的时候,丐帮pk怎么说也不会强国天山吧,人家明教都还没说什么呢组队,刷怪练级已经说了,80以前没人会要丐帮不要天山,80以后貌似也没见过要丐帮不要天山的,组队FB至少知道慕容会要天山不要丐帮,要丐帮不要天山的我还没见过装备这个没什么好说的,除非冲钱相差大,不然都差不到哪去,外功的都看自己情况穿少林天龙明教套,这个可没什么区别,需要注意的是一般等级高点的毒抗都不差,毕竟要经常刷飘渺,但是冰抗就不一定,没几个没事成天刷慕容的,所以丐帮的属性攻击比较吃亏,技能属性效果也不如天山好,我们服务器的人就是最佳例子攻击/血,攻击成长天山强于丐帮,这个网上多的是,早就有人说过了,不过费解的是,难道有人选了天山和丐帮还加力量不成,选这两个门派你不加身法就直接别玩了,既然加了身法,那丐帮的血又能高到哪去,说实话,石头相当,除了少林和体星宿,没那个门派血比其它的高多少,天山的闪避成长比丐帮点,但是差距很小,命中虚高是个问题,但是命中本身成长也比丐帮高,就算虚高也不比丐帮低,会心比丐帮高,天山是身法成长最好的门派,注意是身法成长,不是闪避成长,身法是影响闪避,命中,会心,三个属性的PK随便说下(无论野外还是竞技场,都是装备相当,不然不用说了),竞技场隐身的话,外功门派很少有能打过天山的,少林血牛除外,少林杀别人也很难,我跟朋友原来试过,打我八下命中一次,我都不好意思了,要是约定不能隐身的话你别打了,天山最大的优势就是隐身先手,让天山不隐身等于让峨眉不加血,有什么意思;野外应该就不用说太多了,地球人都知道,野外天山接近于无敌,实在打不过咱跑就结了,天山要是野外1vs1让人杀了简直是丢人差不多就这些了,结束
毋庸置疑,当然是TS,那么犀利的职业,丐帮怎么能和他相提并论,不是一个挡次的,绝对的TS,听我不后悔。两个职业我都玩过。
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刷副本和PK都是天山比较好都是丐帮刷怪怎么厉害那是丐帮升级到了80以后学习了那个横扫乾坤的技能好才开始效率80以前呢刷副本天山的移花接木加鹰击长空两个群 都比丐帮效率多了组队刷怪的时候天山可以帮血少的队友隐身例如帮EM解围攻击方面丐帮的攻击是属于成长比较低的那种天山的力量成长也低(建议你内功天山)装备天山的套装比丐帮要便宜的多
PK的话,你要选择TS,我不得不说,4444的横扫乾坤群P实在没点P用....不过如果是刷怪的话,另当别论.刷怪下FB的话,选择GB吧,人家3个群技能不是盖的....光横扫就是15S,TS的移花才13S,然后GB还有大狗,攻击很好很强大,千里横行,3段打出来,出暴击很好很强大再论论TS,就13S的移花配阳关配鹰击,移花=横扫,鹰击=千里,咋看咋看,还是少个群技能,而且GB带毒,这样他的怒上升的很快很快,移花冷却很久,73吧?可是横扫却只有60S....我诅咒策划,15s的攻击,冷却却只有60S....怎么滴也要有120啊!怎么看怎么看,GB下FB要好 拜托....你是刷FB好不....刷FB看毛的单技能.....例如MJ,人家火烧水淹12S,怒火更是牛X,问题就是,刷FB谁组MJ?而且TS虽然说技能冷却比GB快,不过TS有个很严重的致命缺点,我不知道TS是本身命中弱还是某些技能的命中率弱,总之很多时候,我TS号丢梅花三弄很大几率MISS......所以一般开移花后,有的人宁愿平推不愿意放技能,就怕出MISS..... 不过LZ如果你以后要PK的话,建议你选择TS.前提是减冰抗和冰攻要上去,减不了对方抗TS就一垃圾 :我本来不想喷你的....不过看到那句“建议你内功TS”后,我忍不住了,我以前看一火攻TS当时就惊为人天,没想到你这句话更牛X.....你要是在TL论坛上说建议TS内功,我相信这帖子一定火......例外,现在是属性时代,TS作为单属性门派,打属性攻击占据绝对优势,攻击完全被弥补了,可能唯一差的就是血少命中低 呃.....LS的,you are right.....看了你的,我细想了下,GB的大狗是5分冷却,千里=鹰击,但是横扫绝对≠移花,为啥?移花虽说只有13S,但是实际输出却是54S,那么,GB15S的横扫是绝敌不过TS的移花的....汗,主要是GB的横扫给我印象太深了 .......这是我一回泡论坛看到的,希望对LZ你有帮助,另外抱歉,刚刚看的时候是52S天山的移花接木相当于暴炸直接伤害*4+外攻+属性攻击,增加了攻击速度,看动作打一下其实是打了4下,13秒持续其实打了52秒的输出 另外LZ,我记错了,GB应该打不过TS,因为TS的移花不止13S,点满119心法,应该是22S顶,22S*4=66S....
= =GB好?我怎么没看出来,同样的差不多的等级装备也差不多石头差不多的我野外校场打GB根本没输过,光看GB逃跑了!!!本人网通女儿红99级小天山非RMB玩家
天山。天龙八部的门派我都玩过的,(包括慕容)玩毒丐帮玩到后面你会后悔怎么不选天山的天山组队很火。我峨眉练级刷喇叭就组天山的进组。。。(*^__^*) 嘻嘻……
刷副本,无可争议丐帮比天山好组队,一般丐帮的附加属性技能比天山好攻击,高敏天山比高敏丐帮高(本人是个天山宰过不少丐帮了)装备,天上得比丐帮便宜,加的属性也要好(但前期的门派套装丐帮的比较好)以上是高敏天山和高敏丐帮的对比!谢谢!
这个从完整的来说, 还是天山厉害PK不用说, 很牛升级也很牛, 因为天山的会心很高,鹰击长空, 等级高了一下子打10个10万也有可能,建议练天山谢谢
丐帮厉害,丐帮控制技能比较多,天山爆击厉害,还是丐帮强点,主要看玩家的操作水平。
个人认为是丐帮啊。。我从老天龙到天龙2都是玩的--丐帮--角色首先从表面看的话,当然是丐帮显得好看,因为武器的装备,,丐帮用的是枪类。其次,进攻的门派。拿着个环感觉很别扭,,不过这个只是我个人的想法和感受。
丐帮好 天山就是暴击隐身PK还可以 组队就一个移花输出好点 血太少,而丐帮血厚外功成长也比天山高 加上新出的80技能现在又人刷副本都抢着要丐帮血还后应该是所有门派除了少林最厚的了 所以丐帮从哪方面都比天山好
丐帮绝对比天山厉害
天山的命中是虚命中吹牛吹出来的
乞丐到是真真实实的
丐帮是远攻杀手
控制技能很多
会心攻击和天山差不多
血是在少林后排第2
是第2大血牛
当然是天山啦,1.天山招漂亮2.天山人气高3.打全3的天山刷怪很爽!丐帮的新大绝有些BT
天山主要是暴击
组队和副本丐帮要强 ,
看技术怎么样
打怪丐帮比天山厉害多了
差不多 丐帮控制技能多点
天山也很猛
丐帮,BS天山哈P。贱.货是天山,天下人谁都知道。
当然是天山啦
现在GB出了80技能练及是个抢手货
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天龙八部3变态职业讨论 丐帮后期有多强
天龙八部3变态职业讨论 丐帮后期有多强
【转载】 网络 日 11:29
丐帮进阶后有多强?真正变态的是明教  最近有不少玩家对丐帮进阶后的效果高呼变态,并引起一轮又一轮口水战,剑客虽然没有玩过丐帮,但是和丐帮交流也不少,今天借本帖谈一下丐帮进阶后有多强,同时对丐帮的群战发表一下自己的看法。  一、丐帮进阶后有没有强化?  从进阶本身来说,所有门派都会被强化,但是由于抵抗书的存在,各个门派进阶后的效果还是有很大差别,举例说明逍遥溪山峨眉月落,肯定被大多数人抵抗,所以他们就强化不明显。狗头进阶后封穴4秒,冷却17秒,确实非常给力,但是其他门派基本不会抗狗头,因为4秒封穴比起12秒天外,12秒月落,12秒八门来说还是威胁少很多,丐帮横扫一直是比较强的技能,丐帮强化横扫后输出也会增加不少,那么会有玩家抗横扫吗?剑客认为抗横扫的不会很多,横扫虽然强,但是横扫的状态下丐帮是无法攻击的,只能发挥固定输出(无暴击),而且80强控加上瞬移也不是躲避不了,相比大力金刚掌,炎龙,鹰击长空进阶后的高伤害,玩家普遍偏向选择抗后面这些技能,所以丐帮进阶后强化是无可争议。  二、丐帮有没有强到变态?  不少玩家高呼丐帮变态,无非就是狗头的17秒冷却附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,剑客认为狗头的冷却时加强丐帮的持久战,消耗战能力,对丐帮的爆发力没有太大加强。丐帮的攻击是10大门派倒数第一,控制虽然很多,但是失明散功之流难以发挥大的效果,难以先发制人,说白了,就是秒不了人。既然丐帮是后发制人的门派,因为遇上明教天山天龙这类先发制人的门派仍然是没有优势(扛不住怒火移花接木中冲),对操作好的峨眉仍然是没法打(没高攻击爆发力和峨眉打是扯淡)。不过狗头冷却时间短,不少丐帮玩家也在尝试狗头2连控,这对于修炼比自己低的对手也是蛮有效果的,但是对于大部分其他门派来说还是难以实现狗头2连控。丐帮总体的PK能力还是有很大的提升,17秒的狗头使得丐帮在消耗战的翻盘能力加强,一但躲过移花接木,怒火,那么后面优势就非常明显,对付游击战的逍遥更是克制。  因此丐帮进阶后只是达到和其他门派的平衡,对谁都有可能赢下来,不是以前那样看见峨眉少林明教天山逍遥就投降的悲剧性结局(以前无爆发力,无持久战能力,无翻盘能力,就一悲剧),同时这样增加了丐帮的可玩性和PK能力,相当于半个远攻,但是和变态的距离还很遥远。真正变态的门派只有一个,那就是明教,怒火后放大技能伤害,放大进阶技能伤害,暴击继续完全翻倍,6级属性明教9秒轻松秒杀30万血,进阶炎龙怒火下暴击20万到25血很常见,但是明教攻击虽然强,但是群战很弱,群战死得非常快,只能单P,而且依赖控制,怒火一但被耗过,就只能投降,因此明教也受到一定的限制,也算是一种平衡。  三、峨眉角度谈丐帮群战操作技巧  丐帮是近战门派中群战能力最强,作用最大的。丐帮本身闪避高、血厚、还有横扫的免疫控制群体输出、狗头的短冷却控制,群体失明、还有强大的门派药物,天生为群战而设。群战中发挥着吸引敌人火力,击杀敌人BB,辅助远攻打手发挥输出等重要作用。  1.远攻打手是群战的主力输出,但是远攻的普遍血少,不耐打,没有爆发力,一但团队混战,被敌人压上来就很难打,丐帮在前面可以起到很好的作用,吸引敌人的火力,防止敌人压上来,用横扫击杀敌人的BB,为远攻打手争取了机会,剑客非常敬重丐帮玩家,经常看见他们冲上去,也会跟着在15米有效距离内冒险给他们加血,增加他们的生存机会。  2.丐帮还可以“贴身”击杀对方的峨眉,利用狗头冷却短的优势,迫使对方峨眉退后,让他们不能轻松的加血。YY指挥击杀某个人的时候,也可以立即狗头冲上去,封穴4秒,先让他跑不了,这样其他远攻打手有机会锁定敌对接控制秒杀。狗头用在需要控制的时候,需要瞬移的时候,需要秒人的时候。  3. 丐帮一般都在队伍前面顶住,血少了也不要轻易后退,我们峨眉会重点保护丐帮,一旦发现少血,会迅速补上,要是丐帮后退,敌人压上来,后面的远攻打手和峨眉面对变态的明教攻击输出,以及其他近战的贴身战就很难打。当然丐帮血少于三分之一的时候还是建议轻功飞去后面,让峨眉加血,尽量减少伤亡,加好后继续前面顶住。同时丐帮也需要注意不要进入敌人阵地过深,这样自己的峨眉无法给你加血,而且深入敌人腹地,一个人也杀不死,反而白白送了自己。  4.扫地就不错说了,冷却好了就直接开扫,横扫没用完前尽量不要跑回来,发挥最大的效果。群体失明冷却后可用狗头先瞬移,然后接失明,接下来继续贴身战。其他控制也是尽量用在YY指挥点名的敌人身上,起辅助作用,毕竟丐帮群战不是主力输出,不要过于贪打。  以上是剑客的一点浅见,希望丐帮的朋友在天龙3中能玩得更好。更多内容欢迎浏览频道:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中关村论坛:
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开发厂商:搜狐畅游
发行厂商:搜狐畅游
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游戏类型:
共有 0 个网友打分,点击表情图直接打分天龙八部3丐帮PK进阶经验之VS天山
  天龙的朋友大家好:    今天给大家介绍一下,我打的一些心得。希望对大家有帮助,当然有玩的更好的可以发帖来和大家一起分享。    首先还是分析一下与相比有哪些优势和劣势,的优势血量,劣势爆发力太差。现在丐帮多了一个减CD的棒打狗头,机动性相比与天山不会差很多。如何能够减少天山的移花接木的输出时间,是提高你获胜概率的关键。本丐以全4来案例。    一般天山进校场都会隐身,无非就是先手兰花点穴手。先手控制移花接木,让自己的移花能够有最大输出,一个完美的连控就显的非常重要,至少在下个控制前,要预留一点时间,防止控制MISS,当然有人喜欢赌自己的控制。丐帮与其它门派不一样,我们有见龙在田这个技能,天山想要2次萎缩输出,比较难(丐帮玩家记得给内劲,如果MISS,记得给破绽)。下面具体情况具体分析吧。    1.进去不隐身,开白驹过隙,吃你控制磨你血,当然主要消磨你的控制。2.进去隐身先手移花连控输出。    第一种情况,此类天山为了保险让自己的移花接木能够近乎100%的输出,即使连控失误也能让移花能较大的输出。因为丐帮的散功和失明对于天山,你很难有输出,吃你控制也不吃亏。有人可能会说,我还有暗器和80强控,直接连控输出就是。除非你有秒天山的信心,不然连控没磨掉对手多少血,没了后手,天山的移花接木就让你感到非常难受,因为对方即使连控失误,也可以不急不慢的有几乎100%的移花接木的控制输出。移花接木你基本100%抗了下来。如果连天山移花接木100%输出,你也能打赢,那你怎么打都是赢,你只要接好自己的控制输出,放横扫注意踏雪无痕的指向,那你就是稳赢。    第二种情况,因为你控制一个没放。天山即使连控,肯定不敢读秒输出,每次连控肯定会预留防失误的时间。至少,连控没接上,移花接木就被废了。没了把移花接木能有几乎完美的输出的天山,没什么威胁。如果移花接木没打你几下的天山也能把你揍趴下,那人家平砍也能赢你。青年,那就是你装备问题,和你操作无关哦。    其实,我本不打算写这期的PK,因为在我们区和我全4我差不多了天山,我从来没输过(抗死不说了),哈哈,牛跑了(一般情况是不会跑的)。首先,全4丐帮大概25W血左右,全4天山大概在17W到18左右。首先,相同的修炼的天山秒不了丐帮,我们区天山连控的好也就打17万左右,进阶同生中了也就20W左右。如果,你横扫能转的好,不低于12秒。加上控制全中(失明的不算),基本能把天山打死。当然全4横扫不能低于1W。高端石头,因为下限和单属性门派的原因,相对于单属性门派,丐帮的输出会被拉的比较开,如果都没抗,丐帮是火毒双休,那丐帮输出也不会逊色其任何单属性门派。但是各区的存在,火抗毒抗毕竟是主流。输出你懂得。    但是,对于天山,丐帮的连控和横扫能否成功也是成败的关键,因为天山的机动性非常强,例如对手移花接木连控输出失误,你接控制技能没连上,或者对手的踏雪无痕,你都看不出来跑的方向(所有门派的瞬移技能都有指向性),横扫没怎么扫到。    总结:打天山对手不隐身,别把自己控制技能全扔了。如果对手控制失误就是你赢的机会。至少你留后手,天山的控制不会读秒输出,减少了被控制的时间。对手先手了,你也别怕,相信你的血量和闪避(虽然闪避对于身法天山来说比较坑),对手也不会读秒输出。--------------天山移花没出,千万别一股脑的控制全扔了。对手出移花接木,你还手就是潜龙勿用(失明)+武魂技能+狗头+加速横扫+拉开距离(只要横扫能扫到对手)+狗头+雪泥鸿爪(散功)+技能+80强控+技能+暗器(散功)+技能+狗头……    最后,给大家说几个和天山PK的小技巧。    进入校场天山隐身进去,你拉到拐角,放燃烧陷阱,当然这不是重点,立刻反跑扔个千里横行,假如没扫出天山,再往拐角跑,快跑到拐角再放天下无狗。呵呵,即使没成功打出天山,自己技能也不出亏,毕竟这几个技能没什么伤害(我开的是防御状态,我喜欢开龙战,我相信如果对手多一个MISS,我就赚),最后还是回到拐角,这样你开横扫,对手踏雪无痕,你失误率会降低。    对手先手控制,你狂点潜龙勿用,这样可以多接一个远程输出技能(对手解需要反应时间哦),在狗头加速横扫。有点天山可能会在控制的时候就提前开阳春白雪,呵呵,这样你就要偷笑了,因为每个门派的解控制技能,释放后是10秒内免疫控制,但是下次使用需要25秒,也就是10秒到25秒这个15秒时间段,你可以使用失明,对手完全没办法,这就等于多给你一个控制技能。    至于PK中的细节,例如开横扫要加速,横扫要拉开距离扫,狗头不要给对方轻轨骗。这些需要丐友们以后自己在PK中体会。    
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[风云区]“圣战军
少林,礼敬如来(
少室山单人打天龙八部丐帮的详细情况_百度经验
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天龙八部丐帮的详细情况
先说说属性:  丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错,血确实挺厚的 。  现在和尚少,同石头的话一般队里就是丐帮血最多. 闪避也是最高的, 但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多, 没特别突出的特色。身法成长第一的门派,我感觉还是天山, 毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多.命中不算特别高也不算特别蛋疼. 攻击就很低了. 丐帮毒系数高于武当玄系数。  但是实际上你去找个武当校场对推. 但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用。外攻门派内防都很低的. 所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。至于毒抗套之类的 ,如果减抗石头达到4以上影响不大 暂且不论了, 但是大票是个对丐帮很大的打击。有好多人为了刷大票上了毒抗. 而后他们想。散抗也抗不死谁,干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人 。而且不少至于技能:  蟠龙击射程2M 就明显差于15M的那些技能。群攻很多,千里横行打得目标有15个之多,单论打怪而言。也就比鹰击长空和三阳开泰差点, 横扫15秒6个目标, +天下无狗10个目标。  丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪。对于小怪多的副本来说,组丐帮还是很效率的。至于状态+身法闪避,不算特别好也不算特别差。中流水平。2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨。解除放大和昭君都很不错,所以我打架时一般都是开的擒龙,控鹤后面有丐帮唯一放大技能,履霜冰至。这个技能好处在于能放大的是特殊效果, 打近战的时候可以冰+无狗,减速100% 然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜。控制技能中,爪子容易打未击中潜龙必中,但是可以躲开. 狗头也是必中也可以躲开. 总体来说丐帮控制力还是很不错。赞一个. 最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散,有散功,有失明,有点穴。  不管遇到什么门派 总能控制人家几下。  福祸相依,缺点是不管哪个门派 肯定能解你的某一个控制. 80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能.半怒解除定身和昏睡. 可以说是个比较废柴的半怒. 定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的 ,相较于散工 失明 点穴 封印 麻痹这些控制来说. 意义不大. 如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话.就真的很牛了. 满怒也是个垃圾技能 人家天龙命中第一满怒都是100%命中. 强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避.(不过我知道这是不可能改成100%闪避的)  单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少) 和飞龙在天了(这个射程5M 有时追不上了可以打一下).其余几个都是丢一边的 . 2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多.出手还好慢要有抬刀的姿势.至于连击点. 我感觉这不是优势而是劣势.毕竟其他门派都能随便放技能. 而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满. 续满了也就和人家的技能+的东西差不多 .没有连击点某些技能纯粹不能用了至于门派药。  丐帮说第二没人说第一了. 前面说过、封穴、散工、失明、封印、麻痹。是我们常遇到的5个厉害的控制. 而丐帮的门派药能免疫其中2种.实在是非常强大. 但是免疫麻痹的酒会做的比较多. 免疫散工的酒 。  全区没一个人会做的区不在少数.因为小号会不会做无所谓 ,他们死的快。免疫控制还是死. 而一个区丐帮大号就那么几个. 每天都忙着刷副本.点修炼 升级龙纹、有谁闲的蛋疼.去练采药. 还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了。你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的.除非你们帮里有生活玩家 ,你专门托他去给你采点 ,不然基本不可能买的到.  请问各位打架盟的大神. 生活玩家愿意进你们帮? 他们喜欢练级无限被骚扰. 跑商别人宁愿挂刀也要劫. 打架就是无限送死.不去还要挨骂的日子? 所以我基本可以说. 打帮战没有吃酒去的(开了横扫本来就免疫控制.横扫放完差不多也该点出鞘了).单挑或者单抓.有吃免疫麻痹的 基本没有吃免疫散工的.最后说说打架:  群战  丐帮杀宝宝很犀利,杀小号(只要石头比你低一级就行) 那是更加犀利. 但是横扫对大号的伤害真的不咋地. 主要是你冲到对面人堆输出还不倒.对士气的激励和对面的心理打击 大于实际打击效果. 潜龙很好用 控制别人 狗头瞬间近身 其余技能 帮战用不了几次)  单挑  不能带宝宝 。遇到实力差不多的峨眉 天龙 就是死路一条. 以前遇到和尚也是个死. 现在可以放风筝放死和尚 。不过用的那时间. 我不想多说。 遇到武当逍遥是占点优势的.但绝不是必胜 不吃药的情况下. 武当随便可以杀丐帮. 虽说不是特别好打.但绝对没到必输的局面. 至于逍遥. 如果人品好. 再多乱跳几次 绕绕视野. 打丐帮也能赢. 操作烂的武当逍遥当然就只能是丐帮的菜了. 注意我说的是操作烂的. 操作一般的就可以打得互有胜负. 至于其他门派 打着都差不多. . &
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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