问道全力剑锋金和路旁土土哪个好?或玩什么全力好?

问道想玩力号后期哪个任务好点_百度知道
问道想玩力号后期哪个任务好点
我想问问不是力后期很渣么但是打算玩个力怎么加点
带什么宝宝包括怎么刷道我已经四五年没玩这个游戏了现在完全是新手了快要崩溃了、有说2.2的有说全力的有说3.1的弄得很迷茫注意是
后期、和朋友抱着后期的态度还是
力水还是什么的 分可以追加
提问者采纳
个人建议玩后期还是全力好点
前期可以玩2力2敏
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幸运的是我115法金装备算小天王。我觉得是很好的力量和强度试验,末力是满满的,速度可以依靠鞋拔。下旬以来,宝宝的身体,然后字符必须是一个高伤害! !木与所有你的灵魂。 3力1分钟,但可怕设备的要求。要考虑它!寻找:-D
我是115级法金,装备还好算个小王了。我觉得力金和力土都不错,后期力的都要是全力的,速度完全可以靠鞋子拉起来。因为后期都是体宝宝,那么人物就必须是高伤害!!要么全灵要木全力。你3力1敏也可以,不过装备要求高的吓人。自己考虑吧!求:-D
玩力土和力火后期
以后飞升点第2技能不吃亏
力的一般土火必点
地2技能学相性最多的那个系秒的多点
如果你是力金
你相性点土 火 后期学第2技能
可以学火和土
但是你本身的金系技能和你所学的秒的相差大
虽然力职业法伤不代表什么
但是最起码伤害平衡
玩力水后期速度不行杀任务BOSS速度不行上不上防御就死了
一般队伍都只有一个水系的所有你要是没速度会导致灭队的
玩力水带个速度比你快150左右的体敏BB死了垃起来上防御
也可以带个兜子带颠倒乾坤的
我现在速度1500用上速度比孔雀都差不多
你可以看看
钱100带力的就行
100到130可以发可以力
130以后带力或者法都行单得掠阵一个体敏BB最起码耐打可以逃跑用
平时杀星BOSS也带着死了直接起来砍或者上补助技能
2敏带土套后期能有BOSS快么120或者130以后你最看好后期主任务
很少PK怎么加点好呢?
力还是3:1的好,全力很垃圾的 基本上出不了手,2:2加点个人认为不行,输出不够了,速度也不快了,那还玩个神马
单挑的话 后期还是要 金
群的话 什么人物都无所谓了
全力;追求极端;不然水就没必要玩力了改全敏水算了!
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出门在外也不愁问道高敏水和全敏水哪个好.?为什么?
问道高敏水和全敏水哪个好.?为什么? 50
本人在吉祥如意花一周时间练了一个全力土.一个法金..目前等级42...由于不是RMB玩家..所以...现在想改做冰手...也就是敏水.!!纵观网上文章.无非是那几篇 .....感觉不是很真实....现在不知道是练高敏水好.还是全敏水好..4敏.还是1体3敏?相性怎么加..先水后金然后加火 ?~???
补充:网上的答案不要拿来啊...BS ing
最好是高级的敏水号.说说经验之谈.,..前期练级不是问题.关键就是刷道...没有太高级的带..本人不喜PK...只喜杀*打BOSS...!!!前期练级不是问题!关键是刷道~!!!
请教高敏水好还是全敏水好....? 为什么 ?~
补充:冰6星左右的怪大怪需要多少年的道左右?是根据带队人的道来决定的吗~!?
从别处看来的下面的话:
伤害高只是问道职业是否厉害的一个不重要的判断标准。绝大多数玩家在练到90以后,相信不会仅仅满足于比BOSS厉害即可的简单成就。他们还会参加帮战,比武等等活动,这才是判断人物职业是否厉害的最主要标准。换句话说,你可以杀百花羞,我也可以杀百花羞,凭什么说你比我厉害,咱们得练练才知道,是骡子是马得遛遛是不。PK的厉害与否才是判定人物厉害与否的唯一重要标准。
决定组队PK的胜负的关键是什么???只有两个,道行和速度。我们首先假定各职业人物的道行一样。如果一个300道行的队伍跟2000年道行的队伍比武,晕,还打个屁。除非你能够确保每次都先出手,每次都可以秒杀人家全部,还要保证对方的宠物的速度肯定比对方的速度慢,不然。。。。因此,实际上决定PK的就是速度了,相信在所有职业中,辅助技能与高速度配合最好的就是火和水了,他们是真正的团体PK王者。为什么这么说呢?理由如下:
1. 团队PK的胜负绝大多数情况下在第一轮出手后就决定了;谁出手快是团队PK胜负的决定因素;
2. PK胜负的另一个是良好的控制法术,而不是高伤害;再牛的金和土,如果一开始就被冻得硬邦邦的,或者被陷入呼呼睡觉的阶段,你有劲也不让你使,你还牛个屁。我一下打你200血,打100轮折我也磨死你。你一下可以打我100万血,但是你永远也不会有机会打我。这就跟美国人的未来战争哲学一样,让别人打不到才是战争的王者之道,我永远处于打人的地位,敌人永远只能处于被打的地位。
3. 火是公认的速度之王,火相加速加火法术伤害,辅助法术的睡眠可以确保对象在觉醒前不会出手攻击;但是存在对象一打即醒,以及对象可以用自己的宠物攻击自己来唤醒自己的缺点;
4. 水的速度也是相当可观的,特别是全敏水的速度一点也不比火差,水的辅助法术冰冻绝对是控制法术之王,被冰冻的对象完全不能出手,不存在任何可能解除冰冻,不能进行补血任何有意义的操作,只剩下旁观的份;唯一的缺点就是被冰冻的对象不能被伤害。
一个有两个火,一个高敏水的高级队伍,辅助以任何一个其他职业都是无敌的。其战术非常简单:
步骤1. 速度最高的火给水加速;(由于装备的差别,全敏系也有速度差异)
步骤2. 水出手冰冻;
步骤3. 速度次快的火出手昏睡对方队伍中的其他对象;
步骤4. 队伍中的余下的杀手如果是木,毒对方,慢慢掉血死;
队伍中的余下的杀手如果是金,可以先遗忘对方,再慢慢一起出手
杀死对方,也可以直接用一个个用高秒秒杀对方;
队伍中的余下的杀手如果是土,一锤子一个,开始吧;
队伍中的余下的杀手如果仍然是火和水,那你们就5个一起上,同时
高秒同一个目标吧;5个人都一轮打不死?汗...那就宝宝也出手...
还不死?碰到变态木了....那就再找一个速度慢的火来睡,一轮打
不死打100轮还不死吗。嘿嘿
如果你是一个客观的玩家,相信你明白破解上述简单战术的唯一方法就是拥有比我更快的速度。比我有更快速度的只能是更变态的水和火。如果你非要说你有全敏土,全敏金,速度也很快,我会在其他文章中论述这个问题。为什么全敏土和全敏金不如全敏火和水。
综上所诉,火和水才是真正的PK王者。特别是全敏火和全敏水的配合,更加是天下无敌的组合。哪些认为火和水是垃圾的朋友,请你们组队(别带火和水啊)跟高级火水队伍较量较量就知道
我觉的全敏水好``就加一体没用的```还不如全部加敏```敏水``先加火相性在加水或木
杀BOSS杀星``在杀高级BOSS的时候要是没高速度敏水很费药``杀星就更少不了敏水了``
敏水刷道除非有人带要不道一定要高别人很多``41级开始CY``最好找个固定队``别人刷40次你门就刷80次
只要你能耐锝住``道一定比别人多锝多```我也是个敏水``也是吉祥如意``不过快三个月没玩了```
现在1000+道``勉强还是个道王吧```吉祥如意还是新区的时候我差点就上榜了
呵呵
游戏里我的名字叫```暻```
采纳!!!采纳!!!采纳!!!采纳!!!采纳!!!
其他回答 (29)
全敏水好啊
我觉得1灵3敏好。。
相形先火 后金
这样速度也不慢, 有法术伤害。。
比4敏的法伤高。。
一.水系的配点分类
1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.
2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.
3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.
二.配点高敏的具体理论
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的&炮灰&了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.
4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。
优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。
缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。
5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!
优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。
缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。
6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。
优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少
缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。
如果不PK 可以不加4敏。但是不建议加1体3敏,1体抗不住高级的任务怪,你的蓝又不够,又要拉蓝又要拉红,你自己可以想想这样好不好。
如果只是自己帮自己做任务,杀BOSS,参加活动的话,3敏1灵好点。
我有1个全敏火,1个全敏水,1个3敏1灵土,就是为了错开不同时间封怪,过任务用的。
我建议你加3敏1灵..为什么呢..1如果你加3敏1体..如果你一人杀怪..你杀到什么时候..组队过任务..PK...什么的..你加3灵一敏的话/../那就方便多了..记着..你练敏的..不管练什么敏..都要道..没道那你就是垃圾..
当然是高敏水好了,因为速度高了,救人快了
全敏和3敏一体都不怎么样你最好家
3敏一灵这样法也有了保障
但是如果把多出来的一点加成体了
对你的号是没用的别人一个法
水要玩就玩全敏 或力 法水没出息 玩敏水只要你肯花钱免费去AA就是了 65以上去修山升级
65级前花的钱大概要很多
主要看你喜欢怎么玩
敏水杀人不死
只利于打配合
我想半敏半力厉害些
一样的只要道高就可以了
2力2敏这样就可以了!不需要全敏
高敏好啊,不全敏,2力2敏或1体1力2敏就性
高的利害,如果pk,建议用金,如果喜欢杀boss和星星用水,
从别处看来的下面的话:
伤害高只是问道职业是否厉害的一个不重要的判断标准。绝大多数玩家在练到90以后,相信不会仅仅满足于比BOSS厉害即可的简单成就。他们还会参加帮战,比武等等活动,这才是判断人物职业是否厉害的最主要标准。换句话说,你可以杀百花羞,我也可以杀百花羞,凭什么说你比我厉害,咱们得练练才知道,是骡子是马得遛遛是不。PK的厉害与否才是判定人物厉害与否的唯一重要标准。
决定组队PK的胜负的关键是什么???只有两个,道行和速度。我们首先假定各职业人物的道行一样。如果一个300道行的队伍跟2000年道行的队伍比武,晕,还打个屁。除非你能够确保每次都先出手,每次都可以秒杀人家全部,还要保证对方的宠物的速度肯定比对方的速度慢,不然。。。。因此,实际上决定PK的就是速度了,相信在所有职业中,辅助技能与高速度配合最好的就是火和水了,他们是真正的团体PK王者。为什么这么说呢?理由如下:
1. 团队PK的胜负绝大多数情况下在第一轮出手后就决定了;谁出手快是团队PK胜负的决定因素;
2. PK胜负的另一个是良好的控制法术,而不是高伤害;再牛的金和土,如果一开始就被冻得硬邦邦的,或者被陷入呼呼睡觉的阶段,你有劲也不让你使,你还牛个屁。我一下打你200血,打100轮折我也磨死你。你一下可以打我100万血,但是你永远也不会有机会打我。这就跟美国人的未来战争哲学一样,让别人打不到才是战争的王者之道,我永远处于打人的地位,敌人永远只能处于被打的地位。
3. 火是公认的速度之王,火相加速加火法术伤害,辅助法术的睡眠可以确保对象在觉醒前不会出手攻击;但是存在对象一打即醒,以及对象可以用自己的宠物攻击自己来唤醒自己的缺点;
4. 水的速度也是相当可观的,特别是全敏水的速度一点也不比火差,水的辅助法术冰冻绝对是控制法术之王,被冰冻的对象完全不能出手,不存在任何可能解除冰冻,不能进行补血任何有意义的操作,只剩下旁观的份;唯一的缺点就是被冰冻的对象不能被伤害。
一个有两个火,一个高敏水的高级队伍,辅助以任何一个其他职业都是无敌的。其战术非常简单:
步骤1. 速度最高的火给水加速;(由于装备的差别,全敏系也有速度差异)
步骤2. 水出手冰冻;
步骤3. 速度次快的火出手昏睡对方队伍中的其他对象;
步骤4. 队伍中的余下的杀手如果是木,毒对方,慢慢掉血死;
队伍中的余下的杀手如果是金,可以先遗忘对方,再慢慢一起出手
杀死对方,也可以直接用一个个用高秒秒杀对方;
队伍中的余下的杀手如果是土,一锤子一个,开始吧;
队伍中的余下的杀手如果仍然是火和水,那你们就5个一起上,同时
高秒同一个目标吧;5个人都一轮打不死?汗...那就宝宝也出手...
还不死?碰到变态木了....那就再找一个速度慢的火来睡,一轮打
不死打100轮还不死吗。嘿嘿
如果你是一个客观的玩家,相信你明白破解上述简单战术的唯一方法就是拥有比我更快的速度。比我有更快速度的只能是更变态的水和火。如果你非要说你有全敏土,全敏金,速度也很快,我会在其他文章中论述这个问题。为什么全敏土和全敏金不如全敏火和水。
综上所诉,火和水才是真正的PK王者。特别是全敏火和全敏水的配合,更加是天下无敌的组合。哪些认为火和水是垃圾的朋友,请你们组队(别带火和水啊)跟高级火水队伍较量较量就知道了。
想练敏水就全敏加
我感觉应该高敏捷的水好因为自己想
等待您来回答
问道领域专家问道敏金和法金哪个好
问道敏金和法金哪个好
不区分大小写匿名
敏金给人做让任务好,全灵法金当个打手
就我现在所在的区奇门遁甲来看
法金比敏金吃香
原因很简单,100以后不管是刷道还是压镖等活动,人家都要的是5法能秒到2.3W左右的高伤法金或者法火法水什么的。!没什么人要敏金!如果要敏的也是在杀XX的时候要的高道敏水做冰手。。。
和戏剧和好几
反问你个问题!
道高的速度快好还是速度慢好?
把技能点满威力大些还是多加那么点灵威力大些?
你把这两简单的问题弄明白就知道什么好了!
或者来内测看我敏金号怎么一下大秒死7W+血的云兽
一世·家族 里面110以上的号全是我自己呵呵。很好找的。
有钱就练敏金,没钱就练法金。敏金练成高道高级需要的钱很多,因为没人带你啊,所以需要许多钱全道具叫人带。法金就不同了,经常有人免费全道具请去带他。
玩敏金建议直接买号,刷道有多么痛苦玩问道长了大家都知道。法金可以买120以上的号,不然体现不了法的优势玩起来没啥意思,一般空号1000左右,比自己玩划算多了。
一个封手一个打手!职业不同!~
练法金好...
各有各的好处
要练还是练法金好
要是练敏的 练敏金还不如练个敏土
现在很多怪都克遗忘
法金比较好
敏金比较好
要是PK的话,敏金全秒就可以把对方全秒倒了,对方根本没办法出手
有兴趣的可以加偶团队
我个人觉 的还是敏金比较好 只要道高敏金就是无敌
等待您来回答
问道领域专家問道的力金和法金應該怎樣加點最好??
問道的力金和法金應該怎樣加點最好??
一:金系:练级~打BOSS~PK~几乎无所不能。在老区大概有这么几种类型:
1:传统法金:3灵1敏:优点:法伤害超高~练级的抢手职业~PK起来如果速度比对方快的话~几乎是秒杀。缺点:血少防底~比较容易挂。
2:2灵2敏(后期相性+火):优点:速度快~PK占先手而且法伤害也不低~不计道行的前提下~一般人P不过你~以后杀BOSS如果穿敏装的话~会比BOSS快
缺点:由于速度过快~导致很容易成为避雷针(就是练级的时候怪都打速度快的)练起来比较危险
3:1体2灵1敏:我在老区就是这么加的~这样加的优点就是他的缺点~要什么有什么~但到最后会发 现~太平庸了~没什么特点~不过对新手来说挺实用~
4:全体金(后期相性+火):老区只有一个是这样练的~比较麻烦~首先伤害不高速度不快~但如果道行够高的话 打BOSS绝对是队里的定心丸。基本要一天做一个敏捷的属性药给自己吃~坚持到最后效果还是很不错的~
前提就是你要有钱
5:2体1灵1敏(后期相性+木):这样练的话~基本是辅助和PK型的~打BOSS的时候封几下~给队里的胖子加个牛什么的~PK由于血多~第1下肯定别人秒不死你~你把他封住就OK了练级的伤害还可以~不会没人带~毕竟是金~但这样练的话~你的道行必须高~这样杀BOSS和PK的时候才会有巨大的优势
二:木系:基本就是医生了~杀BOSS队里必备~练级也很需要(蜘蛛变态。。)木的加点几乎就是两种
1:主要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)~只要比练级区怪的速度快就好了~这样到80级的时候会有3W+的血吧。优点:纯血牛~战场上谁倒了你也不能倒。
PK绝对的无敌。缺点:就1个~伤害少~但木总人有人带的~因为杀BOSS的时候都用得到你呢~
2:全加灵~敏捷一样按怪的速度加(后期相性+金)优点:这样的木总会让人很羡慕~伤害高~还能给队友加心~而且蓝上限多~放3个秒4不成问题~缺点:就是血少了~但只是在木里面你的血算少的
没有了木的传统优势~但我喜欢这样的木
3:还是平庸加法:1体2灵1敏:和上面的金一样~不多说了。
三:水系:防高~和木差不多~就是木是医生~但你的辅助技能是冰~很多地方冰是很有用的~杀鬼~PK
~杀星星~尤其是后期杀星星~风月以上的星星有个道高的冰4水是很容易杀的
1:和木一样要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)优点:血多防超高~不容易死~只要你道行高~PK谁都不是你的对手(除了全体木。。)缺点:和木一样伤害不行
2:3灵1敏(后期相性+金):几乎就是会冰的金了
3:2灵2敏:优点:这样加就是PK强尤其是群P~由于比对方先出手~一下先冰住对方4个~基本就赢了~缺点:容易成为练级的避雷针~多带红吧
4:2体1敏1灵:还是具有传统水的特点的~这样加的想法无谓就是不想让伤害太低导致练级没人带
有点平庸~但却很实用
四:火系:感觉火就是PK尤其是群P的时候大有用处我只推荐3种加法~从老区来看~如果火的伤害低~基本没什么出路~所以每级最少要2个灵能让你选择的就是速度要不要追求快~
1:3灵1敏(后期相性+金)优点:伤害高~由于火相性加满~有一定的速度优势
2:2灵2敏(后期相性+金)这样加是绝对的避雷针~由于火有给自己队友加速度的技能~所以只要群P你最快~那么给队里的金或水加个单速~是很有便宜的
3:1体2灵1敏:最热门的加法~效果不错~如果我是火我就这样加
五:土系:土的辅助技能混乱几乎和金的遗忘具有同等效果~但不知道为什么老去道高的土几乎没有
1:全力或1体3力:这是很常见的土的加法~物理伤害超高~就是练级不好练~可以选择少加一点点敏捷~现在练级区怪的速度比以前慢了很多~有好的敏装的话~几乎不用浪费太多的敏~所以我觉得为了练级的速度考虑~少加点敏还是可以的~但主要还是靠敏装
2:法土~可以参考水的加法~几乎差不多(但后期相性就一定是金了)法土还是有优势的~但练的人少之又少~不是老玩家就不要尝试了~是老玩家的话也不用听我在这扯淡了~不谈了
另外金战也是有不少人练的~姿势帅么~只要能忍受得了练级慢~还是挺有意思的~但在老区除了土以外的战士~最后几乎全消失了。。。。
其他回答 (32)
力的就全力,力就要像个力的
法的建议2灵2敏
我加的是3灵一敏
我练了个力的全加的力,升两级加一点敏不过到了50就改成升一级加一点敏了,全抗土。这是我的办法,不知道你怎么加了。要是法的话我建议练个3敏一灵的但是投资太大了。需要花N多人民币才能到后期是牛人。
全力最好了 打BOSS的主力 相性加土 全灵法相性金也挺狠的 但前练级极度辛苦 后期练级极度幸福 可以放好几次大秒 不用加蓝的
我练的是3力1体 相性加土
加完土就+木
觉得还行 修行的时候狂打来就不怕被害死了
这个也分很多,敏力金的话可以两力2敏,不过感觉全力的比较爽,相形先全土然后加木.法金可以2灵2敏,不过这是很综合的,想成为全打手的话建议全灵,到100以后,全灵打手很受欢迎.暴力一样.
这很简单,现在法金大多都是3灵1敏。有个性的是2灵2敏。我通常是5灵3敏(就是算着灵和敏的比例)。。这样+上个金套装,比3灵1敏的速度快比2灵2敏的大的血多。这样不会太慢也不会太垃圾。(前60J都加金相形,过了60J要加一点水木火)。
力的呢?很简单。要是想上正道,+2力2敏全土相形。最好武器再来个连击或必杀什么的。要是想Boos什么的,+3力1敏。因为杀星只需要快一点就行了。太快了会当炮灰的。
法的50前3灵一敏
100后3敏一灵
力金就全力~发金就3灵1敏
力金全+力,法金3灵一敏
力的全力, 法的50前3灵一敏 ,50后2灵2敏 ,100后3敏一灵,基本就这么加吧!
本人建议,力的3力1敏,法的,3灵一敏,满意吧!
玩力就玩全力加4点力 相性加土 因为土是物理攻击增加!!!
玩法的话就加3灵1敏 相性加金 金是法攻增加!!!
我建议还是玩力因为玩力的话单挑很!
我建议力的4力加属性9土1火[火可以加速度]加了1点火就可以比全力全土的快!灵的呢建议2灵2敏鞋子要买速度快的[跑鞋]可以把先敌人封起来别人就拿你没辙.
力加全力呀!属性全加土,法的通常加3灵一敏,重要的是多刷道!
3灵1敏最好了
力加全力呀!属性全加土,法的通常加3灵一敏,重要的是多刷道!法的3灵1敏最好了
等待您来回答
问道领域专家

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