sd敢达重牛加点训练机MS怎么加点?

SD敢达中命运敢达怎么加点啊,详细一点
#1-普通强化3HP,OC6功2推1血~终极强化EX选根本攻击小幅上升~!理由:先说普通强化为什么加血,命运自身血不高,变身后武器很单一,都是近战的,很容易吃他人的必杀,所以应用普通强化比终极强化加点高,先强3血。 正由于变身之后全为近战武器,所以加推进时必然的选择,不然碰到霸体或强力拳之类的,哭都没有眼泪。。。加攻就不用说了,命运攻击低,但本人要说一下,命运的2号并不像大局部人说的水枪,只是跟同类的剪刀,如沙扎比,自在之类的比是低了一点,但并没有他们说的那么弱,打布还是很疼的~!本人很看不惯有些人只会用命运的1号和3号,宁愿挨枪也不用2号,就等着1号和3号回复~!至于必杀,防御,机动方面,命运不是靠必杀杀人的,也不是自爆机,必杀只是为了牵制敌人;防御固然跟FAZZ同级别的,但要给一些射击类的拳打到也很疼,所以要灵敏闪枪,不放心的话能够将OC里的1血改成1防,机动由于技艺1“爆种”有加,并且也够用,所以就没必要加了~!
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同类未解决问题
同类已解决问题SD敢达正义玩法和加点
S机体, 要求的是 生存能力,, 所以 强三血, 是必须的, 当然有人说 强2攻 1血也可以, 但这样加, 利与弊就突出的很明显,, 死得快 杀的快。个人建议 LZ强3血, 正义的玩法 不同与 剑强,所说可以打MCA 但我不建议, 在战舰 与死亡里, 用 正义去打MCA无非等于送分, 因为他们大多都是一起行动,, 我提议, 正义可以在队伍里 掩护攻击,, 一但有机会 就上去看3-4下,,(这样比较不容易吃BS)然后迅速逃脱, MS形 2好武器有跟踪,在逃脱的时候 仍它两,,, 它估计也就差不多了,, 记住,, 尽量打会心,, 逃脱的时候 不要背向对手跑,, 横滑 是比较不错地。。
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S机体, 要求的是 生存能力,, 所以 强三血, 是必须的, 当然有人说 强2攻 1血也可以, 但这样加, 利与弊就突出的很明显,, 死得快 杀的快。 个人建议 LZ强3血, 正义的玩法 不同与 剑强,所说可以打MCA 但我不建议, 在战舰 与死亡里, 用 正义去打MCA无非等于送分, 因为他们大多都是一起行动,,
我提议, 正义可以在队伍里 掩护攻击,, 一但有机会 就上去看3-4下,,(这样比较不容易吃BS)然后迅速逃脱, MS形 2好武器有跟踪,在逃脱的时候 仍它两,,, 它估计也就差不多了,, 记住,, 尽量打会心,, 逃脱的时候 不要背向对手跑,, 横滑 是比较不错地。。
同类未解决问题
同类已解决问题SD敢达扎古幻影怎么加点EX能力该选哪个好?_百度知道
SD敢达扎古幻影怎么加点EX能力该选哪个好?
SD敢达扎古幻影怎么加点EX能力该选哪个好?我听别人说加8推可是8推会不会与铁壁冲突?
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铁臂机加推进有加成根本到不了8推进
基本4点全加推进 推进可以到24.3这个已经是极限推进力再高是没有明显变化的你可以自己试试在训练场里跑格子 3推进差2格左右 4推进到差一格这已经是极限了你可以试试那些高推进的高级拳最多也就这个距离
EX你选防御上升
基本点加防不如推进好
OC点加防御有减弱效果
EX能力可以无视技能影响
你的铁臂防御上升级能加上EX的防够你挨打的了再多你也只能是靶子
OC点你得全攻击用来破敌人防御
OC全攻击攻击力到18.9这个值已经可以破开大部分机体的防御了
对了不要加机动虽然铁臂加机动有加成但是那个是浮云机体的灵活程度基本还是靠初始值
你要刀工好可以EX机动力或者闪避速度
EX机动可以提升机体隐藏的初始机动程度跟点数加的是完全不同的
另外EX机动和闪避速度还有一个好处就是让你出了铁臂后的必杀更容易打中
铁臂一出强制下降机动力必杀从点击到机体启动到必杀命中时间至少要多0.5秒加上你本来要是连续攻击切换必杀时间更长这个时间足够敌方浮空和喷射躲开你的必杀了 这个用点数可以补不过没必要
你用EX机动补明显的多
EX闪避可以加QE喷射的启动速度和刀推进速度 也可以弥补你出铁臂后的必杀不中的尴尬场面
至于EX回气你是用不上了没出铁臂你一条气都最不上的人靠EX上升也追不上
铁臂一出你想用收刀回气就是找死
PS:你要加全防确实要硬蛮多至少40%以上不过你的攻击基本对A以上的就是蚊子级伤害了不是纯粹想当沙包的话或者最后被围观的话
其实你自己想想也知道你一4命的拳头就算弄得比重装改还耐打了有毛用
拳头的基本要求就是追的上砍的死 离了这2个基本的
什么加法你最后都是杯具
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加全攻,EX能力加回气。我的是OC5的,1机动,3推进,6攻,打一个OC6的NT-D,砍了N刀后才少血~~所以攻击不够S根本打不动。8推与铁壁不会冲突,不过稍稍有点影响。O(∩_∩)O~
推进回覆上升,拳头必备,但黑蚊子除外.这机建议加点是全防.
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出门在外也不愁SD敢达 熊叔铁人(铁人高机动型)怎么加点?_百度知道
SD敢达 熊叔铁人(铁人高机动型)怎么加点?
复制或回答随便加都可以的屎开= =,
好吧 现在转入 超越旗帜式 的话题 (怎么练,),
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,,,,,那么喜欢熊叔么- -那玩意个人觉得真心不好用,三推三机动全攻,混ABC没前途啊个人偏向奇袭机,
咩嘿嘿 我 这机体打了50输出啊 - -怎么就不好了呢?
熊叔实弹的手感我用不习惯- -...不过输出高貌似没错,和红有三的炮有的比了...
用评论回答(评论=无限追问)
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太感谢了,真心有用
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B拳头的大众加法 起码我是这样子的
3推 毕竟推进太短了
其他的9攻击
想秒A或者打残S
我记得那机体好像是拳头的吧,那加机动+推进。或者攻击+防御。看个人爱好呗,我的S神龙就全加的机动
你不能详细点- -具体加法
3机动全推进可以吗
额,可以啊,你喜欢什么类型的就加呗
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出门在外也不愁SD敢达“格拉哈姆专用旗帜式改”怎么加点?_百度知道
SD敢达“格拉哈姆专用旗帜式改”怎么加点?
合成了一部格拉哈姆专用旗帜式改已经OC1了点没加请高手指教如何加点,
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3号是格斗连击但是起手慢一般是用来防守反击。所以相对的来说这个机子偏向于射击拳。
加全攻击就是尽量提升射击输出争取不用刀子就解决敌方。2,,攻击力还是够用的。全必杀一般对应的就要带骨架,满必杀剩下的点加攻击,相对的虽然这机子1号手感不错不过范围很小,1,而且还有R后形态适合游击和从空中打击敌方,再插个必杀觉醒基本能秒杀同级别的机子。3,因为这台机子本身射击武器手感好子弹总量多,所以就算拿3点去加必杀开了技能以后攻击力上的微弱差距也几乎感觉不出来。3点必杀可以把你的必杀值加到A机水准,全攻击,3必杀全攻击 因为机子本身有攻击指挥技能,你说的这台机子有3种主流的加点方法,因为有攻击指挥所以就算不强化多少攻击,这样骨架既能弥补近战能力的不足又能当做一种输出手段。而且满必杀的本机插个必杀觉醒基本上连S都能直接用必杀秒掉了=。+,
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我加的3血3必杀6攻,因为线性步枪也是实弹按住左键也能连射所以加攻效率挺不错的。,毕竟是光环机还是加3点血辅助一下。推进本身有红推和突击指挥还有MA形态不用担心。加必杀的理由和楼上一样,
3推全攻插必杀卡
这是一种,我是这样加点的:3推全防 捣乱型加点
3推全攻插必杀卡....记得3号起手,2号点人
你在这问,你自己心里有答案,你要用出自己的风格啊
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