WOW鹌鹑的wow命中宝石要多少才行?怎么加wow命中宝石?

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鹌鹑与你:平衡D输出指南
作者:小小维伊
  前言:一家之言,每个人的看法都不同,请和谐讨论(&&)...咳..
  本文由小小维伊原创,首发于,如需转载请注明此行。
  这是标准的PVE平衡D输出天赋43/0/18
  PVE平衡德天赋树里最关键的天赋点有:
  平衡系:
  星光之怒-星火和愤怒施法时间-0。5秒
  汇聚星光-星火和愤怒爆击+4%
  虫群-DOT,70级时造成9XX伤害
  自然延伸-平衡法术射程+20%
  复仇-星火,月火,愤怒爆击伤害+100%
  能量平衡-法术命中+4%
  月怒-月火,愤怒,星火伤害+10%
  梦境-10%的智力回蓝
  枭兽形态
  塞纳留斯之怒-星火和愤怒的法伤加成分别增加20%和10%
  野性:无
  恢复系:
  强烈-施法30%回蓝
  微秒-5点减少20%法术仇恨
  做为PVE输出D 基本上这些是必点的,其他的根据自己团队的实际情况,你也可以适当的做出一点调整,不过调整的幅度很小,比如我个人是只点了4点微秒,出了树人,其他的天赋和标准天赋就没什么差别了,因为我觉得我可以很好的控制住仇恨: )
  下面讨论下剩下的天赋点我们怎么分配
  星空专注-星火15%击晕3秒,愤怒75%防打断
  RAID里BOSS全部都免疫击晕效果,愤怒的防打断在有AOE的情况下有一定帮助,不过一般情况下有树皮也可以凑合了,这是个向的天赋,更重要的是,天赋点有限,点了这天赋下面的好天赋就不够点了.所以建议无视这天赋...
  强化精灵火-近战和远程目标+3%
  这天赋有多强大,得看团队的具体物理DPS数量,物理DPS越多这天赋就体现的越强大 更重要的是这3%命中同时对MT也是有效的,对MT拉仇恨有一定的帮助,不过后期随着装备的提升,野德狂暴战甚至是增强的命中都不再那么的欠缺..天赋就显得没必要了
  自然之力-召唤3个树人做战
  受限很大的技能,在理想情况下,每2分钟能帮忙你额外的提供的额外伤害..不过仅是理想情况下,3个小树人无法手动控制,而且血量又低得无法恭维,一般情况下很难活得够30秒的=.=树人是个PVP向的天赋点,不过你觉得自己在仇恨方面控制的很好的话,不妨牺牲1点的微秒换取树人吧,每2分钟一次的召唤,一场10分钟的战斗下来也可以为你贡献2W-3W左右的伤害喔: )
  这里,恢复系的强烈和微秒虽然不是输出天赋,但我建议是必点的,一个是回蓝一个是减仇恨,尤其是微秒,平衡D没有任何的减仇恨技能,OT了那就是死定了=。=
  二。技能输出选择
  先看看主要输出技能的具体法伤加成
  愤怒: 57%的法伤加成(在天赋塞纳里奥之怒后,获得67%的加成,月怒还额外提高总伤害10%,也就是74%的加成)。
  月火术:直接伤害获得15%的加成(月怒和强化月火后18%),Dot部分获得52%的加成(月怒和强化月火后63%)。
  星火术:100%的加成(在天赋塞纳里奥之怒后,获得120%的加成,再算月怒则是132%的加成)。
  虫群:80%的加成(6跳,每跳13.33%)。
  自然之力:召唤3个小树人,大概获得10%的法伤加成
  星火&愤怒的讨论
  长长的推导我就不码了,估计码了也没多少人有心情看-_-b
  单从技能的数据上看,星火的优势是DPM高但DPS低,愤怒是DPM低但DPS高
  但我个人觉得,RAID里面以满BUFF1100法伤左右为限,低于1100法伤的时候愤怒的DPS略比星火高,1100法伤以上时星火无论是DPS还是DPM都要高于愤怒
  为什么还这么说呢?
  1.愤怒无法享受SS的诅咒效果,而星火则享受SS的暗影诅咒10%伤害加成
  2.星火享受法术急速,自然之赐的效果,愤怒限于1.5秒施法无法享受到这2点
  3.星火享受的法伤加成要比愤怒要高,随着法伤的增长差距会拉大
  越是到后期,这个情况就越凸显,其实在初期,如果你不是学炼金的,我都不推荐用愤怒,因为愤怒连发实在是太耗蓝了,一场10分钟的战斗你火力全开甚至坚持不到5分钟: (
  平衡D的输出基本是以12秒的虫群CD为一个循环的
  比较常见的方式有
  A。虫群-月火-星火-星火-星火
  B。虫群-星火-星火-星火-星火
  C。虫群-月火-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒
  D。虫群-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒-愤怒
  A和D是火力全开型,伤害最大化的技能搭配了但在初期,推荐的是A或者D的输出方式,毕竟在装备初期持航还很不足,而月火术又极其耗蓝,所以是不推荐使用的,不过月火提供的DPS真的很高,而且因为爆击机率比较大,触发自然之赐也很频繁,这对输出是很有帮助的,中期持航问题解决后再把月火也添加进你的战斗列表中去吧
  p.s 个人最喜欢的还是A虫群-月火+4星火的输出方式
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作者:来源:互联网发布时间: 11:12:52转帖到个人空间
  摘要:如果您认为我上述言论有道理,就请顶一下它。不是为我而顶,而是为所有在FB里努力证明自己的XD而顶。
  事先声明:本人这里所写下的文字是我TBC以来2个月的输出经验,这里看不到专业的数学分析,也不会有详细过分的数据。这里只是经验之谈,想给准备走平衡输出和正在走的新手朋友一些指导。老鸟可以直接跳到最后一段。。。
  说起鹌鹑输出,大多数人的态度并非不屑一顾,而是,一方面他们看到鹌鹑高爆发的能力,一方面也看到鹌鹑输出的种种缺点,成为他们不能接受鹌鹑甚至打压鹌鹑的理由。队友的不理解和不信任是一个鹌鹑输出之路上最大的敌人。然而作为一个有理想有志气证明自己的鹌鹑不努力一番又怎么能善罢甘休。如果能把自己能做的都做到了最好,那么你就是最棒的。因为鹌鹑输出上的缺点是可以通过后天努力来弥补的。当别人质疑的时候,拿事实来堵他的嘴好了。
  这里我所指的&做到自己最好&是指:装备,天赋,后勤。我们所针对的鹌鹑输出方面的问题主要是:仇恨,续航和控场。在下文中我将从装备,天赋,实战3方面来详细讲述应对上述4个问题的方法。
  然而团队副本和5人在很多方面都是有差别的,团队副本里续航》仇恨》命中》控场,5人里控场和仇恨》续航和命中。
  下文所进行的分析大多是着眼于团队输出。
  前言&&何为输出向平衡D
  很多人并没有意识到,同为平衡D,路线不同,装备选取和天赋差别很大。很多人随便洗个平衡穿套法伤装就跑去尝试输出,精神固然可嘉可是续航和仇恨问题横在他们面前,最后输出结果残不忍睹不说还给别人留下&平衡德不能团队输出&的坏印象。俗话说没有金刚钻别揽那瓷器活,希望下文所言能教会打家找到金刚钻。
  所谓输出向平衡德,理论上是指 高法伤 高回蓝 高命中 低法爆,3高1低,并且具有43 0 18天赋。相对于PVP鹌鹑来说不需要太高的三围(个别BOSS还是重视耐力的)不需要有太高的护甲。并且这位平衡D还要抱有把大蓝当水喝的觉悟。
  一。装备&&不只是法伤
  特别注意:一个输出向平衡D不仅不能堆爆而且要刻意减少爆击。就经验而言,变鸟20爆是安全线。命中14达到最佳。虽然前期装备命中少,但是算上FM和天赋有个8-10命中还不是太难。施法回蓝也要列入重点考虑。穿透对于大多数BOSS都是没用的。
  1。皮法伤装
  虽然TBC一再添加皮法伤数目,T套S套也有对应平衡的套装。然而即使是2。3新加了一堆T5级别的皮法伤,高端平衡装的缺乏问题还是存在。
  对于一个刚入门的鹌鹑来说,前期为了堆法伤而适当牺牲三围是可行的,装备选择也应该尽量从法伤,回蓝上优先考虑。虽然本人不穿布甲,但是我不反对鹌鹑为了输出而收集布装,只是拿布甲容易引起矛盾,拿之前请三思。
  部族制皮的3件套因为治疗效果和法伤分开算的原因,使得治疗效果获得的法伤和原来的法伤可以重叠。因此十分逆天。。。不过冲皮375,没有个3000G还是别想了。
  伪T2绝对是最佳的过度品。因为它的各部件入手难度相对来说都很低。你可以通过为数不多的几次FB来刷全它们。但是我们也应该看到的是,伪T2并非是为团队输出所专门设计,因为它的大多数部件都是加爆不加命中也没有MP5。5人FB中这一缺点并不明显,因为对于平级怪来说命中不足带来的抵抗并不常见,而因为高爆导致的OT往往不致命。可是如果穿一身伪T2级别的装备进KLZ打打的话就会发现仇恨不好控制,法术经常抵抗,输出大打折扣不说经常OOM。所以伪T2仅仅是过度。
  S1和老兵同样也是很好的过度品。然而它浪费了很多物品等级在&提升生存能力&上。拿这些装备去输出就好象穿着蓝装一样。尽管相对于伪T2,他们多了回蓝。这些装备入手难度视个人宅度而定了。想我们5区10组LM全面疲软,提起战场来我就恶心,虽然老兵护腕和腰带我一直都在用。但是我肯定不会再去刷别的什么了。
  然后我们需要注意到一个很脑残的事实,T4作为副本工作装(姑且这么认为),MP5还没荣誉装来的多,而且除了衣服19命中以外就没有命中了。(而这衣服,一般的团队都拿不到吧?)这让人搞不清楚T4的实际价值。姑且也把T4算做过度品吧!
  [德鲁伊的预知头盔][库雷尼褶裙]这两件蓝装从纯输出的角度来都不输T4。虽然三围低了点。但是要知道,在绝大多数BOSS战中,多个几百滴血并没实际意义。而T4头的多彩孔虽然十分强大但是[秘法之天火钻石]对于以愤怒为主要输出方式的本人来说并没有很大的吸引力。而且牌子换的头也没有多彩。
  T5级别的布甲固然很吸引人但是考虑到团队布衣的人数入手难度其实并不低。所以一般除了T5以外鹌鹑在团队里并没有特别需求。如果没有2。3新牌子装的话我真不知道怎么提升装备。无论你愿意与否刷牌子换装备都是鹌鹑提升装备的唯一出路。T5有命中有回蓝算是合格的输出装备了,但是真正有吸引力的也就是一条裤子。说起T5那2套装效果,真是莫名其妙。
  所以每天10个牌子是必要的功课。
  T6这里不讨论。。。因为比较遥远。T6级别的皮法伤散件也是屈指可数。期待2.4吧。 如果想在T6级别的副本里继续输出路线的话,布甲是必拿的。
  2。皮治疗装
  中高端皮治疗装一样拥有不输低端皮法伤的伤害。而且治疗装一般没法爆,对于控制爆击帮助极大。另外治疗装往往自带高回蓝。
  不过个别部件用治疗装代替只是权益之计,往往没装备穿的时候才会用奶装,爆击也不是越低越好。
  比如象棋掉的[森林王者长靴],镶嵌完以后拥有比伪T2更高的法伤,并且减少了一点几的爆击。
  治疗装具体这里不多说。
  3。武器,神像,饰品等等
  武器方面比较容易先入手的是英雄塞泰克的[泰罗克暗影法杖],贫民窟崇拜的锤子,KLZ馆长的[无尽秘密法杖]。经常打ZAM的也很容易拿到老2的锤子。有空打打JJC便当队入手S2法杖和锤子都是迟早的事情。副手方面能源老2的入手最简单,然而它有爆。紫色的推荐夜之X的和牌子换的。
  神像方面,破碎老1掉星火55神像,影月谷军团要塞系列任务奖励愤怒25神像,这两个神像是输出中最常用到的2个神像。20个牌子换的隐月神像在输出中的价值并不大。对BOSS的触发几率并不理想不说,9秒法伤加成也只有2个星火而已。因为月火1。5秒+星火6秒,第3个星火放出来的时候已经没有效果了。乌鸦之神的神像?你不怕OT啊?月火在BOSS战中基本是弃儿。
  戒指项链方面,占星声望的话崇拜戒指是不二选择,无头的戒指也很牛X,KLZ声望换的自然不必说。KLZ的自然伤戒指可以无视。象棋有个戒指,不过我们从没出过。ZAM老2的戒指不仅有10MP5还有蓝槽,应该算是相当好入手而且解决续航问题。英雄难度法力老3的戒指也不错,不过对队伍有些要求。
  项链入手最简单的恐怕是KLZ摩洛斯的和王子的。摩洛斯属性法伤命中一个不少,推荐。王子的也不错,不过小心它有2爆。实在没项链戒指用去刷老兵或守备官也行。如果队伍够实力的话,祖金和踏潮的项链入手是迟早的事情。
  饰品方面,因为鹌鹑OOM是个大问题所以我推荐在BOSS的时候带一个回蓝带一个法伤比较好。如果仇恨过高的话也可以换成回蓝饰品和仇恨饰品的组合。
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wow德鲁伊:鹌鹑的PVP基础指南
10:47:55 来源: 作者:
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  属性:  命中要满足基础的6%,不足的抓紧补满,可以全部为精神转换的,转换比为1:1。  韧性尽量堆,由于咕咕的生存和瞬发的控制能...
  属性:
  命中要满足基础的6%,不足的抓紧补满,可以全部为精神转换的,转换比为1:1。
  韧性尽量堆,由于咕咕的生存和瞬发的控制能力太差,减速缺乏是致命伤。
  暴击,作为鸟德最重要的第二属性,它的关键之处就是触发瞬发星涌
  精通与急速之间要自己均衡,精通能增加日月蚀的直接伤害,爆发更给力,急速加速DOT伤害间隔和读条时间,两者对咕咕来说都不如暴击重要,我偏向于精通。
  强度靠宝石和自带属性平衡,智力顺其自然就好。
  天赋:
  15级:豹之迅捷的15%移速看起来很美,但很鸡肋在JJC中一般都是变鹿再跑不会用猫
  野性位移作为进攻和防守都有一定作用,5.2将注重防守,闪现后增加50%移速。逃命神技,位移后消失目标可以争取几秒时间生存,JJC插旗战场里都不错。推荐。
  野性冲锋这个天赋就是给野德准备的,而咕咕用也未尝不可,只是超短距离山寨后跳、露菊花的山寨援护、还有个前跳。。
  更多的是在JJC里熊和猫跳猫肾,对于操作要求比较高
  30级:自然迅捷不用多说,迅吹迅触甚至迅缠都好使。推荐。
  新生:治疗最大生命值30%,开了乌索克之力后一口能彪到18W,但相对迅捷的灵活性和1MIN CD来说还是推荐点迅捷。
  塞纳里奥结界:5.1治疗量很鸡肋 一般不会用。
  45级:精灵虫群在插旗对付近战有一定用,5.2可以减速多个目标可能在JJC也有出现的可能,但基友一定有减速,所以。。还是适用性不广。
  群缠:CD太长
  可以驱散可以被各种技能解掉,还好5.2是30秒CD,配合日光术能更快速高效沉默,对付近战也多了一个自然之握之外的顺缠,估计会走出冷宫。台风神技,5.2加了10秒CD,不过依然不影响它的NB,JJC中可以利用地形,例如下水道刀锋山~ 插旗只能说是对法系多了一个100%的断条技能,不过一定不要缠住敌人让他定身,否则啥用没有。
  台风:不学台风的鸟德不是好鸟德
  60级:三个技能都挺强的,丛林之魂用的比较少,毕竟后两个很强。5.2丛林之魂将会在出蚀的时候多给一倍即40点能量,两发星涌妥妥进蚀,5.2是一个不错的加快蚀的覆盖率保持伤害的技能。
  化身增加蚀中的伤害25%,持续30秒3MIN CD。CD有点长,但变身战甲咕咕很唬人啊~,在剩30秒时配合星月同盟和饰品是咕咕最暴力的一个爆发了。但CD长,需要在蚀中才能有效果,相比猫咪和树人的化身真是弱爆了,要求增强啊
  与树人的比较会在下面列出。树人在5.2会增加伤害和生命值,树人的愤怒不受到日蚀加成。我做过一个计算,单开两个技能,化身能在1MIN内提高约6W伤害,而树人能提高约8W5的伤害,算是小爆发如果要规避只能跑远或控制,并且下个版本增加伤害。
  75级:惊魂咆哮树苗用的比较多,多是接旋风,作为一只胖咕,那么多DOT,可以忽略。
  乌索尔旋风只能用神技来评价,傻ZS一个冲锋又回去了,JJC和评级中一个配合日光术雕文,基本可以做到8秒稳定沉默,如果能接上一个缠绕那妥妥的了。那些说坑爹会照歪的该换鼠标了吧。。我每次用都能至少沉默5秒。和基友打22的时候交出旋风日光术,只要对面集火拆不及时治疗必倒。
  蛮力猛击:呵呵
  我个人喜欢旋风加沉默的强力组合,不过5.2群缠30秒CD可以考虑放弃旋风用蛮力猛击
  90级:赛梦:这个太高端 这是基础攻略 不谈
  自然守护增加20%伤害和治疗,持续30秒同样是3MIN CD,可以配合化身和星月同盟饰品作为大爆发。5.2是1MIN CD,增加10%伤害和治疗,可以和饰品一起开,每1MIN一个小爆发。但10%貌似有点太小了。。。
  野性之心我想说我大爱这个技能啊
  ,被动加6%的智力耐力敏捷,全程增加伤害和生存力。更为牛B的是它让咕咕插旗胜率大增,生存能力大增。曾经看过九指战神SWIFTY的视频,用这个技能干掉了各种职业。变熊开乌索克之力树皮套回春拍人狂暴回复迅捷大触,比各种T天赋还要小强~ 猫偷攒五星,进斩杀一个猫剔10W爆死有木有!
  5.2中自然守护的提高伤害覆盖了一半的战斗时间,而野性之心变相增加6%伤害和6%生存能力,并且开启后变身全能咕,我更倾向于野性之心。
  雕文:
  树皮和月光枭兽两个我认为必插,都是增加生存力的。评级可以不用月光枭兽。
  剩下一个雕文不是插旗的话我推荐日光,那圣光指引着咕咕,看着就给力,而且配合缠绕或旋风理想下基本满沉默。不插的话那点范围就是一个打断技,当然在没有驱散的情况下缠绕日光也能造成6秒以上沉默。并且5.2群缠配合日光效果会不错。
  其余的推荐有很多,精灵沉默在缺乏沉默(貌似除了咕咕没大有)但高伤害的队友配合下可以用。不过会极大减少自己DPS而且要求反应超快。
  乌索克之力雕文极大增加被集火时的生存力,额外增加20%血量,不过CD长了2MIN,貌似没什么关系。也可以选择。
  小雕文推荐一个加游泳速度 还有群星雕文 咕咕在比较嘲讽 据说敌人喜欢集火咕咕咕 因为他们喜欢听打鸟德的时候的声音 &咕咕咕&
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【评论】wow德鲁伊:鹌鹑的PVP基础指南
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
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谨防受骗上当
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享受健康生活WOW 近战职业需要多少命中?_百度知道
WOW 近战职业需要多少命中?
WOW 近战职业需要多少命中?
都要这么高呀?我还以为比法系的低呢 问的是近战职业!
就是 惩戒骑 防骑
武器战 防战 狂暴战 野德 盗贼
增强萨 这样的职业 盗贼 为什么需要那么高的命中?
提问者采纳
双手126 (德莱尼110)双持 一般250+ 有鹌鹑有暗牧 法系需要 141 有德莱尼127都没有貌似是220 骷髅级的BOSS 默认告你3级 同级有5%未命中每高一级多1% 8%命中(12+的等级=1%命中具体数值不需要知道 我们都是结论党)上述数字包括双手武器 单手武器加盾当你双持了 则默认减去你20%的命中 所以 为了填补这个缺口才需要这么多的命中命中于职业无关 只和天赋(德莱尼的种族天赋,或者战斗浅层5%天赋) 所拿武器方式(双手,双持)有关,你具体问我们具体回答 你给的分值我们码了这么多字么
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CJQ、武器战、野D有127就够了
FQ、FZ除非你有极端的爱好否则有个90就够了狂暴战150
DZ好像250都堵不上副手未命中的缺口
增强萨要170
DZ要拿副手武器
对命中有更高的要求
像武器战、DZ、增强萨这些双持的职业副手武器的命中要求比较高
近战打BOSS的未命中是8%,而联盟有德莱尼的话只要7%未命中
DZ260 左右 战士相对于低点
FQ 90 DZ270
等待您来回答
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出门在外也不愁

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