我能玩侠盗猎车54吗?我的电脑玩使命召唤8.分辨率800X600,特效留个弹痕,一点都不卡

玩游戏略卡,玩得不爽是咋回事。之前我的电脑在刚买来时一点不卡。后来有些卡了,但还是能玩!_百度知道
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CPU主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。 AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。Intel和AMD 市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。
主板配置常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。内存配置常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。内存条2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样采用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。
硬盘配置硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时
笔记本电脑首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起, 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推分辨率就有,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显
显示器示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。好坏大部分看1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右. 2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度. 3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光. 4)背光均不均匀. 5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.
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谢谢!我把电脑系统重装了一遍,不知重装系统次数多了会不会对电脑有什么伤害?
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两个问题..1.C盘空间不足..2.系统问题..。 唯一的办法就是重做系统.没别的办法..做系统的时候一定要把C盘的空间在放大点..7的系统很大..可能有10多G去..C盘放大..下东西不要下在C盘..。。这么辛苦给分吧!
重新做下系统试试
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出门在外也不愁我的电脑玩使命召唤8分辨率跳到多少合适?_百度知道
我的电脑玩使命召唤8分辨率跳到多少合适?
128MBBIOS版本
Version 70.18.2D.00.00BIOS日期
03/22/10驱动版本
6.14.11.9062驱动日期
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ytwd0419 说的并不完全正确。分辨率越高越清晰,这到是不假,同样显示面积下,分辨率越高,显示的画面也就越细腻。但根据这句话你可以联想,“分辨率与配置无关”这句话就明显的存在问题。画面越是细腻,或者说分辨率越高,那显卡在单位时间内要处理的图形信息量就越大,对显卡的要求自然而然就越高。所有不少游戏在高分辨率下可能很卡,一些人就选择了降低分辨率和其他特效来保证游戏的流畅运行。就GeForce
210这块显卡来说吧,你想好好的玩一下使命8的话,估计你得把所有特效都关掉,画质调低,分辨率降低到800×600,这样估计能让游戏稍微流畅一点。但毕竟是一块低端入门级的显卡,3D图形性能你也别奢求能有多少潜力可以挖掘了。
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800X600最合适了,有点勉强了,当然也可以牺牲画面来跳高分辨率,反之亦可……
你的配置有点低,不过分辨率与配置无关,分辨率越高越清晰。
你显卡不行 分辨率调节的越低对显卡要求就越低 现在来说游戏的最低分辨率一般都是800X600 你就调节成这个吧
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出门在外也不愁这垃圾配置可以玩使命召唤8吗?_百度知道
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我的电脑也是1G独显4G内存的低配。。但是按耐不住一颗爱玩游戏的心。于是管你什么孤岛危机、战地、极品飞车。。。下游戏照玩不误。。。但是各种卡各种问题真心很悲剧。。。。。
于是查漏补缺,缺那样就去知道那样。。。终于。。。低配也能玩起杀手级的游戏。。。虽然和土豪配的效果有那么些差距。。。游戏画面越好便会要求更高的配置。。。分辨率低不卡是一点,还有其他的各种特效什么的全部关掉,直到你觉得不卡为止。。
不能调800x600?
很简单,直接窗口化就行了,因为窗口化就是800x600的分辨率。。窗口化方式是
enter(回车键)键加ALT 还有就是玩游戏必须的几个优化应用了。。
WIN7自带DX11
很多游戏都需要DX9支持,他会让你的音频完美的和画面同步,提高游戏的连畅和真实性。NVIDIA PhysX物理加速驱动9.10.0513版
优化AMD与NVIDIA 的显卡,增加流畅性,好处多多。NET4.0
NET Framework 是由 Microsoft 开发的一种全面且一致的编程模型,用于生成具有视觉震撼力的用户体验、无缝的安全通信和对一系列业务流程进行建模的能力的应用程序。最好就是下载一个驱动精灵,点击玩家模式,上面有许多驱动,如果有就不用下,没有就下一个。。。杠杠滴。。
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可以的!我也是I3双核的,还是笔记本,没问题!
可以跑,但是就不要调特效了 进游戏就会自动给你默认设置的,
勉强可以把它跑起来
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请完整详细咀嚼以下文字~
全国PC玩家的配制还没到个个都高配的水平吧~所以~我来给各个配制玩家一个玩的方法~
按我个人的话来说~要想追求更完美画面~还要想在流畅度找平衡~那么你进对地方了~在低配制的PC水平下你可以享受更高级别画面而不卡~而爆机了~
看到这么多字先别紧张~这是让你告别让你无法理解的为什么卡的开始~
在开说之前~我是一个几乎把360 GTA4玩&烂&的家伙~我对GTA系列有爱到各个击破彻夜不眠流连忘返乐不思蜀不可自拔的地步~我爱GTA系列~
对于在PC上体验GTA当然是爱屋及乌~在没有力回馈的键盘上来体验GTA4也许是各位的损失~小小建议大家弄个360的手柄来彻底感觉一下在键盘上无法感受到的效果~不过没有手柄也无所谓~至少我们可以在GTA世界折腾了~鼠标在开车瞄准射击的时候的爽快感是手柄不能替代的~各有千秋嘛~
好了~铺垫完毕~现在开始进入正题~如何在低配制PC上完整享受GTA4~
在讲解之前先说说我的配制~PD820CPU 8600GTS256MB显卡 2G800单条内存~是不是想说不怎么地~玩GTA4是在找卡的话~你错了~比这个还低的配制也可以流畅玩~
让我们开始吧~(建议大家去弄条2G800内存~这点要求不算过分了~为什么~?看下文~)
大家都知道GTA4会根据不同的配制给出不同的运行效果~在不自己添加命令的前提下这是不可更改的~
所以~我们要革命~我们要玩~而且在一个流畅的环境玩~玩高兴玩爽~
第一:你要详细了解自己PC的配制~必须地~
第二:你至少要有点PC常识吧~
第三:只要你脑子没问题你就可以操作~
第四:我告诉你怎么操作~纯粹手把手教你~
COME吧同志们~在这篇文章的指引下大家将进入一个连你自己都不相信自己眼球的GTA世界~
首先我们要了解的是GTA4的命令行~(这个狠关键~是你不想了解也要了解的东西~为了你的GTA4能流畅运行的关键~)
-texturequality (0-2) 设定贴图质量
-renderquality (0-4) 设定渲染质量
-viewdistance (0-99) 设定视野距离
-detailquality (0-99) 设定细节质量
-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度
-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度
-novblank 关闭垂直同步
-norestrictions 取消显卡设定的限制
-width 设定渲染宽度(默认800) (渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大小)
-height 设定渲染高度(默认600)
-frameLimit 60 限制fps(设置为60)
-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60)
-windowed 强制游戏在窗口模式下运行
-noprecache 关闭预读取 (此项建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~)
-nomemrestrict 关闭显存限制
-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 (此项关系到卡与不卡的关键~请看后面的详细分解~)
-percentvidmem 使用多少百分比的显存
好了~以上就是目前对GTA4可直接命令的个人总结的所有有用的能用的上的命令~
如何使用以上命令在游戏中~我们需要在GTA4的安装根目录下建立一个文本文档~文本文档以commandline.txt命名~
然后我们把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文本文档里~
复制完后我们就要根据自己PC的配制来修改里面的命令了~我一个一个讲解~
-texturequality (0-2) 设定贴图质量 ~首先我们来看这个命令~设定贴图质量~狠好理解~总共也只有三个选择~从0到2~这里0就是最低级别贴图质量~把0设置成1就是中等级别质量贴图~设置成2就是高级别质量贴图~(格式为-texturequality空格0到2)~贴图质量在游戏中影响到房屋建筑~墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越大墙面的细节就越清晰~(对于画面党建议开启到2~我就是画面党~我开2~)
-renderquality (0-4) 设定渲染质量 ~这个设置就是在游戏中是不是要渲染效果~就比如地面~在过路口的时候我们看路口的斑马线~如果设置成0~我们就会得到一个比较模糊的斑马线~如果开到最高级别4的话~我们就会看到一个清晰的斑马线~那么是不是会消耗显存呢~那是肯定的~你要一个清晰的地面和环境那么显卡必然要加速甚至加倍运算~开的越大~离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画面模糊的玩家可以根据自己承受画面的底线来更改~(格式为-renderquality空格0到4)~(对于画面党建议开启到4~我就是画面党~我开4~)
-viewdistance (0-99) 设定视野距离 ~这个设置就是在游戏中我们能够看到的小细节物体在多远的距离显示~就比如地面的垃圾箱~我们在离垃圾箱远一点的时候它会在什么距离消失在我们的视野范围~如果开狠大是会消耗大量显存内存的~你开到99的话你会看到满地都是垃圾~我觉得你要是想在一个充满垃圾的GTA4世界溜达~也不感觉压抑的话~那么你就在一个设置成99卡到飞的环境里溜达吧~这个设置是相当的消耗显存内存的~那么我们开到多大合适呢~不会在开车的时候从你身边冷不丁冒出来的小细节物体吓一跳或者撞上去呢~?经过反复试验验证~在不是特别影响效率的前提下开到21就好了~开到21在游戏的设置里显示22~就是你设置成0它也是1~此项不能为0~设置成21足够了~再大就是浪费资源了~你本来看不到的环境细节在设置成99后~那么小细节物体也会在你看不到的地方显示~是在浪费资源吗~?你说你设置的还合理吗~???所以设置成21对于能在你视野范围显示的小细节已经够了~除非你是一个超级PC想开多大开多大~那就随便你了~(格式为-viewdistance空格0到99)
-detailquality (0-99) 设定细节质量 ~细节质量~在GTA4里我理解的这个设置在夜晚比较有用~大家都知道路灯吧~你在看一个相对比较远一些的街道的时候两边路灯照射到地面的效果~那么你设置的低就看不到远处路灯照射下来的光~当你把车开到离你最近的路灯的时候它会突然射一道光下来~晚上这样的感觉挺可怕的~比较灵异~所以我们把这个设置开多大不至于浪费资源还能不在一个一闪一闪的环境里前进呢~?个人认为开到39就行了~在你目光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯一般的效果了~开39在游戏设置里是40~就是说你开成0它也是1~此项不能为0~是不是开大也行~开大在你看不到的视野范围无数的路灯在没必要的闪耀还有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建议的39就是个人认为最合理的距离了~不同意的可以随意~自由第一~这个设置在白天好像几乎没什么用~ (格式为-detailquality空格0到99)
-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度 ~这个没必要解释了吧~开的越大街道上的汽车就越多~开成99你开个车还不如走个路快~满眼都是汽车~这个时候要是做任务飙车我看能不能把车开到下个路口都是问题~这个随意~不嫌卡就往大开~我开0~在游戏设置里是1~此项不能为0~你说没车吧还有点车~我喜欢清静~(格式为-vehicledensity空格0到99)
-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度 ~这个设置很悬~就是在灯光复杂的场合你的动态阴影将如何表现~以及路人和道路小细节是不是在你用车灯照射下能动态反射~这一点比360的强~360在夜晚没有动态阴影~狠不爽~这也是PC版和360最最明显的一个区别~前提是你是不是在PC里打开这个设置~打开这个设置是需要开启关闭显卡设置选项命令的~后面会提到关闭显卡设置选项这个命令~然后设定阴影密度这个命令在夜晚才能更好的体现出效果来~就比如你在夜晚开车用车前灯照射一切物体是不是会投射呢~?开的大就是会这样~开到最大不但用车前灯照射物体会投射阴影~就连路灯也会在照射下投射阴影~我是画面党~这个选项我是开最大的~开到16~如果在夜晚感觉卡的话可以把这个命令删除~或者改成0~这个改成0可就在游戏中真的变成0了~此项可以为0~什么动态阴影也不会出现~甚至连阴影也没有~速度绝对快~因为不占用显存内存资源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打开~因为想要更真实的效果~这个随意~毕竟人人的要求都不同~(格式为-shadowdensity空格0到16)
-novblank 关闭垂直同步 ~这个设置就是在游戏中关闭垂直同步~(这不废话么)~还是关了的好~别开~没必要开~超级PC就开吧~狠浪费资源滴~那叫一个浪费~个人建议一定关~ (格式为-novblank)
-norestrictions 取消显卡设定的限制 ~这个命令必须有~否则GTA4会根据你的配制给你一个它认为合理运行的方案~这样我上面说的都白费了~记得这个必须要有~(格式为-norestrictions)这个命令就不要解释了吧~这么简单理解的东西~
-width 设定渲染宽度(默认800)
-height 设定渲染高度(默认600) ~这两个命令放一起说~这个就是自己定义游戏的分辨率~你可以自定义成任何分辨率~只要你能想的出来的分辨率都可以显示~可以设置的超级宽~也可以设置的超级扁~不是说你超级宽了人物也超级宽~人物是原始比例的~场景拉伸变化了~可好玩了~自己捣鼓去吧~ (格式为-width空格任意数字~ -height空格任意数字)我的是800*450~够了~本来想设置成640*360~可是看着实在是太小了~所以在800*450的分辨率下优化的~再大也是满世界锯齿~
-frameLimit 60 限制fps(设置为60)
-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60) ~这两个也放一起说~这个没必要改~就60就行了~(格式为-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)
-windowed 强制游戏在窗口模式下运行 ~这个命令就是在窗口模式下运行游戏~这个就不解释了~ (格式为-windowed)
-noprecache 关闭预读取 ~此项强烈建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~俗话说的卡~有可能因为预读取资源而用不上造成无形损耗~这个关掉~(格式为-noprecache)
-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~这个命令要好好说说~这个可是关系到关键之关键的命令~这个命令可是关系到你整体协调配制运行GTA4流畅与否的关键之关键~好好听~上面的步骤都结束了~关闭了限制显卡选项后~我们的这个命令的作用就完全体现出来了~这命令是要你分配多少的物理内存到显存~我的显卡显存才256MB~想运行好GTA4这样的显存数量简直有点低~不过合理的利用了后~就会完全不是这样了~那是相当的大~大到绝对足够用了~前提是你必须好好听下面的讲解~前面说了必须至少有2G的内存~一条单根2G的800内存也狠便宜了吧~买一条也不过一百多出头的样子~甚至更便宜~有了这2G的内存我们就要为GAT4分配内存了~调用多少内存到显存~这个命令的作用就是干这个的~如何根据自己的需要分配~这个深刻的问题我另起一行介绍~
-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~顾名思义~我也是晚上突然茅塞顿开后明白这个意思的~从此便迈上了不卡之旅~前面说了至少要准备2G的内存~那么我们现在就开始为GTA4分配这2G的内存~开启了取消显卡设置后~我们用这个命令给GTA4分配更多的显存~比如说我的显卡是256的显存~当前面按照我说的命令开启了设置后~显存的使用量要远远超过256这个数字~设置里的绿色数字会变成黄色甚至红色~这显然是GTA4在告诉我们这样设置后会影响效率的~那我们如何让这个受限制的数字变绿~难道变绿就不卡了吗~?看下面~输入-availablevidmem空格2保存该命令~开启游戏~在最后的选项画面我们会看到这样一些数字~(见附件图1)前面的数字是你在开启了这些设置后需要的显存大小~后面的数字是你在输入了-availablevidmem空格2命令后~你自己为GTA4分配的显存大小~明显你自己为GTA4分配的显存大小不足~所以数字是红色~那么这样你进游戏后会不会卡~当然会卡~那么我们再为GTA4分配多一些的显存-availablevidmem空格3保存命令~现在我们看(附件图2)~前面的数字不变~后面的是你重新为GTA4分配的显存大小~后面的数字超过了前面的数字~你达到了GTA4设置要求的显存数额了~数字会变为绿色~两个数字大小相差不多~够了~甚至正好~为什么这么说~?步骤到了这里你会不会问~那我为GTA4分配更多的内存当显存那会不会更流畅~你错了~前面说了~你的内存至少要2G~那么你已经为GTA4分配了700多MB的内存当显存~那么在你的内存里你是不是将会少掉700多MB的空间~?那么你还有1200多MB让GTA4用来消耗其他的设置~可是这1200多MB也不光全是GTA4用啊~你还有系统所用的空间啊~你如果设置的数字过大~超过了2G内存的容量~那么你这是在让系统和GTA4之间抢空间~如果你自己分配的数字大过你的实际内存容量~那么所有的内存将都会被当显存调用~其他的数据放哪~???你这是在制造卡还是想流畅~?为什么~?因为没有更多的内存空间来存放其他的数据~所以这里我们就要合理分配内存大小~达到GTA4你自己设置的显存数量需要就行了~这样我们的数据就是在2G的内存里相互交换~速度快了~那都不是一般的快了~连虚拟内存都用不上~你说你还卡不卡了~?在运行GTA4的时候你自己打开任务管理器~看看CPU和内存的使用情况~要给内存留点点空间~全用完了也会卡~要画面有了~而且都不是一般的漂亮~要速度有了~虽然没达到飞一般的感觉但至少可以流畅的去爆机了~能玩了~!!!这就是我想要告诉你的~
GTA4是个好游戏~是太好了~太好玩了~你可以想像的出来的东西在GTA4的世界里几乎都可以实现~我爱GTA~我在GTA4的世界里可以扮演任何角色~一个红灯行绿灯停的脑瘫~一个杀人如麻的恶棍~一个奉公守法的好市民~一切你能想的出来的都可以在游戏中实现~总比亲自去大马路上干这些强吧~快去体验你的GTA4的旅程吧~快乐第一~
还忘了个命令~ -percentvidmem 使用多少百分比的显存~这个就设置成100就行了吧~这个命令我也没弄特别明白~百分比~???是不是我刚才为GTA4分配的内存调用显存的使用比例~???既然如此就百分百运行就好了么~!!!(格式为-percentvidmem空格0到100)
到此我的讲解完毕了~绝对还有不足~希望大家不要因为我的讲解而感到难受~快乐第一嘛~
下面是我的配制我自己优化的命令行:
-texturequality 2
-renderquality 4
-viewdistance 21
-detailquality 39
-vehicledensity 0
-shadowdensity 16
-norestrictions
-width 800
-height 450
-frameLimit 60
-refreshrate 60
-noprecache
-nomemrestrict
-availablevidmem 3
-percentvidmem 100
在游戏中按P键可以开启动态模糊效果~这样可以消除满眼锯齿的画面~当然也会换来看不清细节的弊病~只推荐给已经爆机无数遍的老玩家使用~
感谢那些和大家一起分享各种教导如何优化的同志们~学到了好多GTA4的知识~多谢~
最后祝3DM越办越好~!
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楼主,木有附件啊,来点图片撒,更好理解
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纯文本的不好意思
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必须要用那个GTAIV.exe来启动
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我一个用8800GTX的哥们很喜欢这个优化,因为这能让他或者更高的帧数而很少甚至没有画面质量的损失
So now lets say all our desired settings ingame @ 800x600, use 650Mb. Ok. But say were now using a 1GB card so it says 650/1024Mb. This is a problem now because if we force -height 1080 -width 1920. We will end up with our ingame options changing to
giving us way more slowdowns because R* starts using that dam scaling reflection maps.etc with resolution.
好的,现在看看游戏里面的显示,我们在游戏中设置的各种选项在800X600的分辨率下一共需要650M显存。但是如果你使用一个1GB显存的显卡,游戏中会显示650/1024MB。这里有一个问题,因为如果我们在commandline.txt中强制-height 1080 -width 1920,我们最终会发现游戏中的分辨率变成了,这使游戏变得很慢。因为
R*使用了那个该死的检测程序。(这里说的意思就是说 如果显存有剩余 那么在游戏中的低分辨率会被R*的检测程序强制提高从而使用更高的阴影贴图)
So what we need to do now is limit the memory GTAIV sees to exactly the amount to run our game in 800x600 (or whatever quality refection maps.etc you want) with our desired settings.
所以现在我们要做的是把游戏中的可用显存精确的调整到游戏需要的一样。
So lets go back to our dilemma, we have a 1GB graphic card and the game only takes up 650mb with the settings we want in 800x600.
我们有1GB显存的显卡但是游戏中我们的设置只需要650Mb
We can figure this out by doing some simple math.
1GB Card (650mb desired settings): 650/1024 = 0.635 (its 0.634 but give a tiny bit extra, just like a couple megabytes).
我们可以做一些简单的数学计算来解决这个问题
1GB 显卡(设置需要650M): 650/1024 = 0.635 (实际上是0.634 但是超过了一小点).
So you would use -availablevidmem 0.635 that would make the game detect you only have 650mb ram which barely fits the features you want in 800x600.
所以你可以使用-availablevidmem 0.635 命令 这是的游戏检测你的显存容量只有650M&&而这恰恰满足游戏中设置的需要
So now once we have figured that out your commandline.txt or your shortcut appending should look like this (depending on what resolution you want/your vidmem.etc):
所以现在我们可以看见你的commandline.txt 或者快捷方式命令行应该是下面这样(取决于你想要的分辨率/你的显卡容量)
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-height 1080 -width 1920 -availablevidmem 0.65
-height 1080 -width 1920 -availablevidmem 0.65
and maybe you add stuff like (-framelimit, or -noblank or whatever).
你可以可以加入一些其他命令如(-framelimit, 或者 -noblank 或者其他任何你想要的).
*BUT DO NOT USE ANY UN-RESTRICTION (this includes the nomemrestrict and norestrictions or anything like that)!
*但是不要使用任何解除限制的命令(包括-nomemrestrict,-norestrictions或者类似的命令)
4. Now when we start up our game. We will be in our desired resolution, and when we look in the game options it will say 800x600, even though we are in a way higher resolution and all your settings will be how you want them and your memory budget will be exactly the right amount or similar like 650/650 or 742/746.etc
4. 现在当我们开始游戏,我们的游戏将运行在我们设置的分辨率(指命令行中设置的),同时当我们打开游戏选项的时候发现游戏中显示为800x600,即使 这样,我们还是使用了一个更高的分辨率,已经所有你想要的显示设置,而你的显存预算精确的吻合游戏的需求&&比如650/650 或者 742/746等等。
Funny thing here you wont be able to go back cuz it will detect your memory budget is to low and the game is forcing a higher res, so you might not be able to leave the options screen now, so alt tab, and close the game. If all your settings looked right and it said 800x600 but was clearly in a higher res. Then you did everything right, if not, go retry.
有趣的是 你无法退出选项菜单了。因为游戏检测出你的显存容量太低了 而游戏需要更多的资源,所以你无法离开选项菜单。ALT+TAB,然后关掉游戏。如果你所作的看起来正确,游戏中显示为800x600却明显的是一个更高的分辨率,那么你做对了。如果不是这样,请再试一次。
5. Now restart the game and play. Yay, good fps, cheated GTAIV to not up the reflection quality with the resolution.
5. 现在重启游戏,然后玩吧。很棒,非常好的FPS,骗过了GTAIV,使他不会随着分辨率的上升而提高阴影质量。
Additional Speed: If you happen to be running Vista x86/x64 and you have a directx10 capable graphic card. Do what elecg2 figured out. I tried creating empty/easy HLSL shaders and putting them in GTAIV to get rid of shadows and stuff but that didn't work.
额外的提速: 如果你的操作系统是32位/64位 VISTA 而你的显卡优势DX10显卡的话。按照elecg2 发现的办法去做。我试着创建了无/简单的阴影,然后把它们放进了游戏中去替换原来的,结果没用。。&&
However by doing what elecg2 tried, I got a huge performance increase,
不管怎样按照elecg2 的方法,我的显示效果有了显著提升。
Go to GTAIV folder, go into common, then shaders.
进入游戏目录-common-shaders
Backup everything in there &- !!!
备份shaders里面所有的文件!!!
Then copy the contents of win32_30_atidx10, and paste them into win32_30_nv8. Or just rename the folders, whatever makes you happy.
然后把win32_30_atidx10文件夹中的文件覆盖到win32_30_nv8中,或者把这些文件夹改名,随你高兴。
That gave me a significant performance boost and I have no graphical problems or abnormalities. Try it, if it causes you problems or decreased performance then just put it back to normal. With these steps you can get your game running beautifully in no time, or at least better than before.
这给了我可观的显示效果的提升(不知道是指帧数还是画面)而没有任何的显示问题或者反常。试试这个吧,如果这个引起问题或者减低你的显示效果,那么把备份的覆盖回去就行了。按照以上步骤,你可以是你的游戏画面马上变得非常漂亮,或者至少比以前好。
*Ill be adding screen shots tonight.
Please Sticky This, I'm tired of people complaining when the answer is right under their nose.
请把这帖子置顶,我已经厌倦了人们不停抱怨,而答案就在他们眼前。(这也是我想说的)
To do a test to actually see if you get any gain from this start your game with 800x600, rest settings how you want them, but start the game in windowed mode. Manually drag the window to your screen size. See if you have a performance increase there, if so. Then doing this big mess of text will help you achieve what you achieved there without having to start the game in windowed mode and manually resize it, thats all this thing does. If you don't get a gain from it then clearly this is no use to you. But it is use to a lot of people.
做一个测试看看这个方法是否对你有用:窗口模式启动,分辨率设置为800X600,然后其他的按照你的需求设置。手动将窗口拉到你的显示器尺寸。看看显示效果是否有提升。如果有,那么按照上面那一大坨屎一样的文字来设置会帮助你获得这样的效果而不需要使用窗口模式和手动调整大小。如果你无法从中获得提升那么显然这个方法对你没用,但是这对很多人是有用的。(至少对我有用)
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不能回复吗!!!?
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