世界ol装备技能空手技能加点和装备详细?

DOTA2小精灵技能加点及装备选择详细攻略
时间: 15:18:00 来源: 作者:乐游
DOTA里面的小精灵是个非常让人讨厌的酱油角色,对己方来说可能是个比较强力的辅助,但对地方来说这个英雄的技能会非常的恶心。
里面的小精灵是个非常让人讨厌的酱油角色,对己方来说可能是个比较强力的辅助,但对地方来说这个英雄的技能会非常的恶心,如果玩的比较精细的话,会发现这个英雄具有超强的gank以及救人的能力。小精灵技能加点及装备选择详细攻略一、前言和英雄定位英雄职业:精灵守卫英雄名称:埃欧攻击范围:525& 移动速度:295& 不快也不慢,能看,不知道在贴吧是什么水平?主要属性:力量 这个不重要,就算很重要也改不了。初始护甲:0&&&&& 最低,而且护甲成长很低,一定要注意物理攻击高或减甲强的英雄。力量:17 + 1.9敏捷:14 + 1.6智力:23 + 1.7总成长5.2非常低,DOTA最低是4.8,最高是7.2,可见属性成长很差。英雄定位,绝对不要让它专精什么,因为它什么都不行,但是一定要让它帮助你去做什么,因为它可以把你这块石头点成金子。如果非要给它一个定位,那就是团队的4号位――副GANK。(大致来说:1号是主CARRY,2号是副CARRY,3号是主GANK,5号是辅助。)而且他是一个绝对高手向的英雄,无论是GANK还是团战都需要极高的意识,风骚的走位,良好的操作和队友默契的配合。你问我什么是新手向英雄?骷髅王笑而不语。高手向,就意味着用的好和用的不好差距十分巨大,你要是实在用不好,又想玩,就把13都学满,团战的时候连上你们的DPS,然后站后面看风景吧,别忘了开启3技能。这里补充一下,虽然他是你们最好的辅助,但他不是传统意义上那种包鸡包眼的团队辅助,原因很简单,他需要装备,所以他是无法替代LION,VS,CM这三大辅助之王的。二、技能分析及加点先说一下,小精灵的施法前摇极短,你释放任何技能都是无法用S打断的。闪电之链精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。移动速度加成:20/25/30/35%击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒持续时间:12秒冷却时间:12秒魔法消耗:40如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。注意:释放后精灵守卫将将获得一个截断闪电之链的附属技能。这技能优点是耗魔少,CD短,而且有4大用途:1.同时增加你和队友的移动速度。你们只需人手一只草鞋,移动速度就能达到470+,这个速度在DOTA里相当快了,无论逃跑还是追击,470的速度是非常的理想。2.快速牵引。在你和目标的距离超过900而又不到1800的时候,你链接目标,会把你牵引到距离目标400距离(目测)左右的位置,从而使你快速的切入战斗或逃跑,这个牵引效果会开树。3.眩晕一切能被击晕的单位。击晕的好处不解释了,由于速度快,想追上对方很容易。而且实际上不光是闪电之链,你和被链接的目标同时也具备了击晕别人的效果,只要敌人碰到你们俩,也是会被击晕的,没有必要非得走在敌人的前面用链子去击晕他。如果两个人挨在一起对A,只要你链接上友军,敌人就等于被击晕了,结合第二条特点,你能在1800的范围内就帮队友晕人了,这相当于骷髅王跳刀极限距离加个最远距离的晕锤。4.共享3技能过载和生命魔法恢复,关键点在于共享过载,无论是GANK还是团战,给主力输出提供120的攻击速度和少量的生命回复外加大量移动速度绝对是一个神技。估计将来共享生命魔法回复会被削弱掉。这技能还有一些需要注意的地方,如果队友开启了BKB,那么你就无法链接他了,但是如果已经链接上,队友在开启BKB,链接是不会断的,其他效果也都会有的。这个技能在GANK中一定要注意晕到人,而在团战中则需要注意晕那些靠近己方远程DPS的敌人,而不要主动上前去晕别人,因为你上前很容易死掉的。幽光之魂精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。精灵守卫将获得两个附属技能,拉近(D)和推远(E)幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。每个精灵的伤害:对英雄25/50/75/100& 对小兵5/10/15/20移动速度降低:30%,持续3秒。冷却时间:14魔法消耗:120/130/140/150这个技能的理论伤害很高,但是想发挥出这个伤害比较难,对于走位不好的人推荐初期只加1级,在其他技能满后在补满它。这技能有3大用途1.视野。幽光之魂放大到极限,你会发现你的视野非常宽广。2.减速。3.伤害。这两个放一起说,因为比较复杂。幽光之魂碰到了英雄,然后自爆,每个幽光之魂造成100点AOE伤害,范围300,并且在自爆处300范围内的敌人都会被减速30%,持续3秒。注意是要自爆了才有减速,没碰到英雄不自爆就没减速。团战的时候注意控制幽光之魂,适当推远它,会让远处的敌人被减速,而近处的敌人则会被你晕住。幽光之魂碰到非英雄单位(小兵,野怪)会有一个很小的伤害,每个造成20伤害,这个伤害可以重复,你招出幽光之魂然后绕着小兵走,很快会把他们的血磨光。另外当持续时间到了,幽光之魂也会自爆,造成100伤害和30%减速。这技能还有个技巧,从使用技能到放出5个幽光之魂需要6秒,然后在有5个幽光之魂的情况下,持续10秒,一共16秒的时间,而技能冷却只有14秒,也就是说,在技能CD好以后,你可以强行再次释放技能,这会使剩下的幽光之魂直接自爆,造成伤害和减速。自爆的伤害也是可以叠加的,所以可以在小范围内造成500点伤害,对小兵先磨磨血,然后等到时间后自爆可以很轻松的收兵。过载精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。这是一个可以随时开关的技能。攻速加成:60/80/100/120这个技能没啥说的,给和你一起GANK的队友用,团战时给主力DPS用,同时提高你们的攻速,这让攻击不高的小精灵也有了一定的输出。记得用完就关。形象点说,这能让一个中期的DPS提高40%左右的输出,让一个后期装备成型的DPS提高30%左右的输出。降临精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。施法延迟:2.5/2.25/2.0秒施法距离:全地图冷却时间:80/60/40秒魔法消耗:100注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。此外,这技能会刷新链接的时间,只要你飞出去之前和某人链接好了,飞出去后你们还会一直链接12秒,所以需要的话一定要注意打断链接。飞回来链接就没了。而且只能向已经探测过的地方释放,和先知的传送是一个道理。1.急救。如果此时你的队友正在被追杀,而你处于一个比较安全的位置(比如温泉),你可以先飞到队友的必经之路(注意施法延迟和施法时间)预判过程中尽量将时间缩短。以便他和你能安全逃跑。起飞时注意提醒队友你要救他。告诉落点。 到达落点后第一时间T住队友 然后加速玩命跑,等待回家。这个技能在释放时,如果追杀你队友的人不多,比如一个。你可以先拉住一个队友,飞过去后断开链接,链接贫血队友。这样即可以反杀。又可以急救。这个办法在释放时注意CD。2.反急救。如果你此时和你发现你的队友正在被追杀,而且你离他不远,你可以先T住加速和他逃跑,同时开大到温泉。飞过去后断开链接。这样队友就抢救成功了。在倒数时间的过程中,你要第一时间寻到能链接逃跑的队友或者兵。以便回去时逃跑。特别注意的时,如果你做好反急救的准备,那么你就要抱着,我不入地狱谁入地狱的念头。毕竟奶妈命不如DPS值钱。3.搬家公司。这个理念在很早以前,蚂蚁诞生的时候,就有人企图实现,但条件有限,无法实现。现在蚂蚁有司机了 无敌了!猥琐了。如果你的队友是蚂蚁,而且他的大CD OVER了。你拉着他起飞到敌人家温泉附近。蚂蚁龟缩去偷装备,打JJ。然后倒转。然后在敌人愤怒和奇异的目光中,快乐的回家泡温泉。这个充满娱乐的任务,我们需要注意的是,首先玩蚂蚁的人要足够的技术。,其次你要时刻注意,你的敌人此时此刻是否在回家的路上或者在家里。另外,你要注意,你的敌人是否在憋装备。别空手而归。这个战术如果人品强大的话,我们甚至可以将一个即将起来的后期完全摧毁。4.打酱油,这个其实不用说,配合英雄GANK或者推塔,需要的时候,飞过去就断开链接,不需要,就别断。另外,精灵守卫的4个技能其实关系是十分紧密的,在加上队友的配合,玩家的创意,是非常具有潜力的一个英雄。加点还是比较随意的,主1副3初期加1级2,有大点大,最后黄点。这里给出一个简单的加点,123(32)+4+++主要还是看个人对这个英雄的理解和队友的英雄选择。三、装备路线出门推荐走边路,带+2护甲的戒指,在来点树枝和恢复,在线上先做出圣殿。如果和有圣殿的英雄一路,推荐出3树枝+回复。对线期注意正反补,压人就算了,你攻击不高,护甲又低,点人比较吃亏。由于是远程也较难被压制。初期装备是大魔棒,草鞋,圣殿。中期装备是先锋盾,然后出相位或假腿,这里比较推荐相位,因为有利于走位和输出,如果比较逆风还是出假腿在撑点血。至此GANK装已经成型。然后是这个英雄的核心装,BKB。BKB对于小精灵在团战时候的发挥有着至关重要的作用。是任何其他等价物品所很难替代的。有了BKB,能保证你的走位,能在团战中存活更久,你活得久,就意味着更多的输出,更多的眩晕和减速,更多的移动速度,对DPS更多的保护。在攻防两端都有极佳的表现。BKB还有个小优点,就是使用BKB后,小精灵变大不明显,别人也不清楚你的BKB啥时候没有啥时候存在。而且作为一个力量英雄BKB也提供了34点攻击,算上前面相位的24点,你的额外攻击也不少了。如果战斗还没打完,顺风局推荐电锤转雷神+冰眼。均势推荐林肯,太逆风的话出血精吧。这里说下林肯和血精之间的区别,林肯比血精贵150,但考虑到抵挡法术效果和15点力量,并不比500点血差。撑魔少200也没关系,小精灵在有了林肯后肯定是不会缺蓝了,所以回魔效果也不用太考虑。这样比较下来,林肯提供的属性还能变成攻击,攻速,护甲。血精唯一的优势,在于逆风局,你团战基本会死,能给队友加点血。在BKB后还有一件装备对你的提升很大,就是冰甲,但是考虑到配件有个2700的家伙,对于你来说难度还是不小的,觉得自己护甲太低只来个板甲也行。羊刀也是好东西,但是配件太贵,在中后期你必然面临着死亡的威胁,有时想出羊刀但是比赛结束也做不出来。还有其他好装备,但是对你来说只可远观,没机会亵玩焉。此外帮助辅助买些眼也应当是非CARRY的责任。记得带TP,虽然对你来说用途不大,后期出不出飞鞋对你来说也就是那么回事,自己看情况吧。这英雄有着极大的潜力,至少开黑能把对面耍的没脾气。能和他配合的英雄太多了,玩家的智慧是无穷的,各位自己开发吧,即使那些非主流的英雄也能和他有着默契的配合。
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类型:动作射击
类型:体育竞技
时间:2004年10月
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个人建议和精华复制~~~推介你走王姐流,现在已经改版了,王姐流的加点比较强大,至少我60的召唤除了遗迹和机械牛王者比较难其他王图都可以无消耗通过~(现在已经可以单全部王图了)不要相信什么官方加点,那些很多是不实用的,真正实用的加点还是自己实践出来的。契约召唤:赫德尔+10做前置就好契约召唤:桑德尔不加,改版后有了上位精灵,加骑士是浪费SP契约召唤:小火龙费力特不加,很不实用,加了也是浪费SP契约召唤:路易丝+满单攻最强的宝宝,不管走什么路线都必满~精灵召唤:亚德炎+5前置,出上位精灵精灵召唤:冰奈斯同上精灵召唤:瑟冥特克同上精灵召唤:雷沃斯同上契约召唤:袄索+1010级的花,出了混乱和毒气,在高级图才能卡住位,永远不要相信1级的花能卡位,1级的花纯粹是玩具,10级的花实际上都只是卡位而已,改版前我会推介你把花加满,可惜现在改版有了上级精灵,花加10就好。精灵召唤:极光格雷林(上级雷精灵)+满精灵召唤:冰影阿奎利斯(上级冰精灵)同上精灵召唤:火焰赫瑞德(上级火精灵)和亡灵默克尔(上级暗精灵)选其中之一加满,另一个加5做前置,因为SP只允许加满3个上级精灵精灵召唤:伊伽贝拉+满王和姐姐配合相当有效率精灵献祭:不加,此版本要求的献祭前置SP太多,而且有了45技能,比献祭实用45大技能,召唤兽狂化:加满,加满后不是一般的效率,尤其是刷无头悲鸣王之类的王图,打boss时狂化一下,boss直接被虐死全无还手之力。召唤兽跟随+1集中召唤兽,能避免宝宝出现发呆的现象并更好地指挥魔力印记:SP剩余都+指挥召唤兽攻击召唤兽强化:加满,必满技能替身草人+1保命用通用技能(赛莉娅处学习)受身蹲伏+1天击+1自带技能远古魔法书+5回蓝技能魔法护盾+5,防止高级地图被秒杀,而且要加就加满,加1级的盾会很费蓝。上面是我复制的我基本也是按这个加的因为这样确实比较好~~下面是个人的心得然后类有几个技能我想补充下魔力印记觉得自己走位不错+1多的加上位精灵远古魔法书准备砸钱或者有回蓝时装或者装备的不要浪费sp在这上面~~袄索根据自己爱好可以只+1多加上位精灵或者想pk学落花掌和杰克~~除了我说的这3个技能可以变动其它的千万不要变动我洗点就是不听达人的话~~~~至于远古记忆和不屈我就强烈不推荐加远古在有限的几分钟加点鸟智力不如磕点药来的划算不屈被打才可以召唤基本被打了就准备用复活币了加了属于浪费~~~~最后说下袄索或者火焰赫瑞德亡灵默克尔必须要舍弃1个的至于舍弃什么看自己爱好~~~希望你玩的愉快本人湖北147小强召唤最后有什么疑问可以在线问我也行
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提问者采纳
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