质量效应3扩展结局:扩展结局的修改器别的都用不成

今天要和童鞋们分享的是质量效应3秘籍-Coalesced的5个使用方法详解,本文中Coalesced使用方法是个人整理的,主要包括:作弊修改方法、设置任务获得的战争资源点数、职业初始负重修改、燃料消耗0(无限燃料) 手雷上限 医疗胶上限 修改、搜索地图不被收割者发现修改。
1.作弊修改方法
打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin
寻找路径bioinput.ini -& sfxgame -& sfxgamemodelbase -& bindings = (mutiple)
然后看右边最后一行应该是( Name=&F4&, Command=&Quit&, Alt=true )
在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的作弊内容)
( Name=&NumPadNine&, Command=&setparagon 2000& )
NumPadNine对应小键盘数字9 当然你也可以换成 NumPadEight-NumPadZero的任何一个数字或者简单点设置Name=&F1& 或者Name=&F2&之类的, 重点说下setparagon 2000这条命令,就是设置楷模点数为2000
下面是Command的已知内容:
setrenegade 2000 叛逆2000
initcredits 999999 金钱999999
GiveXP 经验
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打开技能CD
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能CD
God 上帝模式
按R键加满子弹可以在上面找到
( Name=&C_Reload&, Command=&SwapWeaponIfEmpty | TryReload& )
在TryReload后面加( | initammo 99)括号里面的内容注意空格
PS: 另外还有 fly ghost walk之类的我没研究感觉太不和谐了没意思
另外附上F12得到全DLC武器的作弊方法:
( Name=&F12&, Command=&giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane& )
2.设置任务获得的战争资源点数:
路径: bioui.ini -& sfxgame -& sfxgawassetshandler -& allassets = (multiple)
右面内容如下ID=0,AssetName=&GAWAsset_AllianceEngineeringCorp&,Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription=&None&,bShowNotificationOnAward=false,ImagePath=&gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256&,NotificationImagePath=&&)
红字部分前面对应任务,后面对应获得的战争资源点数,注意StartingStrength=0的不要改,不知道会不会出错,另外StartingStrength=好几万的是任务能获得的金钱
每一条都是任务,要怎么改自己捉摸吧(我直接把获得的资源改成20倍)
3.职业初始负重修改:
路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& adeptpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应异能者
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& engieneerpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& infiltratorpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& sentinelpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应哨兵
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& soldierpassive -& (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应战士
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& vangardpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应先锋
红字部分就是初始负重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具体数字大家可以自己试试,我自己比较懒就不试了
4.燃料消耗0(无限燃料) 手雷上限、医疗胶上限修改:
路径: bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& fuelefficiency 对应燃料的消耗,改成0.0就是燃料无限
bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxgrenades 对应手雷上限 自己改
bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxmedigel 对应医疗胶上限 自己改
5.搜索地图不被收割者发现修改:
路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxgalaxymapreaper 下面三行从上到下依次对应 : 收割者飞船加速度 收割者信号搜索范围 收割者飞船最大速度
我自己全改成0了......
我所知道的就上面这些,感兴趣的童鞋可以多研究,看看还有什么新功能可以补充。
质量效应3好玩吗? []
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《质量效应3》如何快速看游戏结局
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&&写给那些想快速看ME3结局的朋友
都知道ME3有三个结局,但受玩家的游戏主线任务、分支任务、正面与反面声望值、有效军事力量值以及是否载入2次二代存档的影响,大家的结局可以变成四个(在前三个基础上略微变化战友伤亡且主角活着,含一个屈服路线)。
&&如果大家想快速看结局的话,以下两种方法。
第一种方法,在游戏文件夹里有个名叫&movies&文件夹,直接观看里面的动画。
第二种方法,前三种结局可以用可以在游戏进行到最后出现小孩透明幽灵(催化剂)后,选择按Esc》选择&退出游戏&,返回系统后备份游戏存档,也可以下载网上的最后存档直接使用(没有游戏乐趣了)。
之后再进入游戏》选择继续游戏》回到与小孩对话那段,之后如果你声望值高的话,有三条路(三种结局)走,低的话就只有一条。
1.直接走向光柱
2.左侧延伸出来的弯路
3.右侧延伸出来的弯路
&&看完一遍结局后把存档覆盖一下(个别电脑系统需要重新启动一下),之后又进入对话那段,对话完毕选择其他的路就行了
&&第四种结局,一般没人玩,最基本条件是载入两次2代完美存档(其实在游戏成就选项里有提示大家要载入2次2代游戏存档才能解开某个成就,目的是为了解开2周目的隐藏结局)这个估计大家都没注意吧,大多数人一遍又一遍的玩,忽略了载入两次2代完美存档并2次通关(完成2周目)!
&&游戏过程中使用非战斗模式(所有对话自己选那种,超麻烦!所有主分支任务老老实实玩,大家打打杀杀慢慢聊,兄弟、战友、女友以及基友感情慢慢培养)你和Anderson必须在激光过后存活下来,并且一同进入Citadel。当你准备使用控制台打开Citadel时,幻影人出现。选择说服幻影人或者击倒他,之后你会来到那个小孩透明幽灵(催化剂)出现的地方,但是没有小孩,只有你和Harbinger。他向你解释说需要一个新的解决方案,也就是你和他融合(也就是现在版本的绿光)。当你有足够高的声望值的时候(在游戏过程中正负形象不能反复),你可以开启控制(蓝光)和摧毁(红光)的选项。关于控制:Harbinger会试图通过Geth的事例说服你,但你可以反过来说服他,从而开启控制选项(蓝光)。关于摧毁:接下来他会承认斜坡说的某些话确实有道理,然后告诉你如果摧毁收割者,质量中继器和一切机械生命也会被摧毁,摧毁选项(红光)开启。最后除不选同归于尽选项外,选择其他两项,且军事力量值只要升到最高,主角就可以活着(最后戴着主角胸牌烧焦的&尸体&动了一下,典型美国大片续写式鸡肋剧情)。
&&补充一下:第四种结局,我通过视频看到的,一直没打出来,不过可以从那个视频文件夹里直接看到,大家有兴趣可以看一下,无非是个别动画变了一下,以及以下7个元素的组合。
1.光线颜色3种
2.人类胜利,非生命体是否飞走
3.非生命体是否单方面毁灭
4.非生命体与生命体是否共存
5.非生命体与生命体是否同时毁灭(地球烧毁)
6.主角是否活着(最后戴着主角胸牌烧焦的&尸体&动了没有)
7.个别战友的生存与死亡
&&:选择路线的同时,你的正负形象值决定你的通关结局画面是否完整以及战友的生死(比如说主角的烧焦的&尸体&动了没有,战友有几个幸存,生命体与非生命体共存/共同毁灭/非生命体撤退)。关于声望值要么好事做尽,要么遗臭万年,不然就不会高哦,若在游戏里选择了好人坏人一起做,部分对话选项会被限制做&好&或&坏&,结局也会导致80%的主角阵亡可能性(结局带胸牌的&尸体&一动不动,真的静止了的结局画面)。据说可以载入2代的存档重新开始游戏,有助提高声望和军事力量值,但因为如果你的2代存档不是完美的,有战友在2代就死了的话,3代里将不再出现他的剧情和任务,所以我没敢用(我玩的2代结局战友死得差不多了)。
&&下面说一下在3代里载入2代游戏存档,并且走标准&好人&或&坏人&路线对游戏的影响。
&&2代游戏结尾时,游戏提示要么销毁或保留完好的基地。如果你选择保留基地,且根据有效军事力量(EMS, readiness rating)值的大小会发生以下几种结局变动。
(如果你直接在3代里新建游戏,没有导入2代存档,那么默认基地是被摧毁的)
如果Collector基地保存了:
低于1750点可选择摧毁或者控制收割者,但是地球无论如何会被摧毁。
1750可选择摧毁收割者,地球被摧毁。
2050可以控制收割者,地球被拯救。
2350可以摧毁收割者并拯救地球
2650摧毁收割者并拯救地球。
2800选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000摧毁收割者,并&拯救&安德森和Shepard的小命。
5000摧毁收割者,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
&&如果Collector基地被摧毁了或如果没有导入2代&完美&存档,默认是被摧毁的(飞船路过基地遗址时是基地废墟)。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁收割者。
1750能选择控制收割者,但是地球会被摧毁。
1900可以选择摧毁收割者并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350可以选择控制收割者,这样就能拯救地球。
2650可以选择摧毁收割者,拯救地球。
2800可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000可以选择摧毁收割者,并&拯救&安德森和Shepard的小命。
5000可以选择摧毁或者控制收割者,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。
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质量效应3 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:9.17 GB
玩游戏网排名:第5071名
发布时间:
7.5 星级评分 佳作,高品质游戏
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游戏名称:
英文名称:
Mass Effect 3
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
Electronic Arts
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
  《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
游戏攻略心得
神堡支线任务图文流程攻略
N7飞船支线图文流程攻略
在开始的关卡是十分的出色,长达几分钟的一个个阶段剧情让人感觉在看电影。
我认为本作并不是史上最棒游戏,但它绝对会在相当长的时间里成为玩家的谈资。
从试玩版来看,循序渐进展开的剧情配上良好的画面,给玩家留下了深刻的印象。
最新热门游
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
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Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有&&《质量效应3》试玩版五项修改器
玩家还下载了这些补丁
《质量效应3》试玩版五项修改器
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