大唐豪侠吧中什么叫默认技能

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大唐豪侠1是一本雨魔著的古装武侠书籍展现中国历史上最辉煌的一个朝代让历史上的英雄豪杰与你一同经历大唐风云指点如画江山
盛世唐朝我们怀着侠之梦历练闯荡又留下了多少豪气万千的武侠故事溶入滔滔时光之流我们的侠客故事如何在时光长河中留下属于自己的印记如何将之完美演绎两位创作武侠小说的传奇人物网络原创女侠天平和大陆奇幻武侠王子雨魔如期而遇天资聪颖才深若幽谷的冰美人遭遇根基深厚不惊俗尘死不休的傲气剑侠前者笔落处剑气如虹后者妙笔生花身手不凡这是一场怎样的龙争虎斗连风云也为之变色日月已然暗淡无光幻剑书盟授权 雨魔 著原本凶狠无比的蛇儿现在就如一条软绵绵的棉绳蛇儿不甘心的卷动着身体一圈圈的缠在那人的手臂上蛇牙上正有透明如水珠的毒液渗透下来落在沙漠中映出斑斓的夕阳彩光当地人正是用这种毒液用水稀释后制成毒箭捕捉猎物那人笑嘻嘻的把响尾蛇拿到眼前望了一眼随即一抖手把缠在手臂上的蛇儿给掷了出去口念叨道蛇儿蛇儿快些逃命去吧
阿牛已经使出了全力但是叶笑天被压下的手腕却一点点的扳了上来而且有又压倒阿牛的趋势阿牛有点慌了这项运动一向是他引以为豪的资本他实在不想自己输给一个看起来并不怎么强壮的叶笑天适应了阿牛的蛮力叶笑天应付起来越来越轻松叶笑天压着他的手腕胜利的天平一点点在向叶笑天倾斜这是阿牛掰腕史上从未遇到过的事阿牛的额头上渐渐渗出了汗珠手上青筋鼓涨着看的出是使出了浑身的力气
沙老大倒吸了一口冷气天煞盟信奉拜火教在西域拥有很强大的势力和威望这一段的丝绸之路都在天煞盟控制之下所有的马贼行商和镖局都得向他们进贡聂千千瞥了一眼恭恭敬敬的沙老大道我们杀了这群马贼并不是看在你沙老大的面子只是这群马贼过于嚣张给天煞盟招惹了很多麻烦我们才出手杀了他们
叶笑天心头一震终于知道了对方来路这个名字可是如雷贯耳啊
沙老大在商人们的推选下过来与这些人谈判
沙老大小心翼翼的试探的问道敢问两位是何方高人我沙老大对两位的恩情没齿难忘我们准备了三千两纹银作为谢礼送给两位
姓童的大汉坐在马上如同一尊神斜睨了他一眼似乎不屑搭理他
沙老大被大汉看了一眼心头骇的直撞这才明白刚才面对他的那些马贼的感受
聂千千淡淡的道算你识相我们是天煞盟
沙老大倒吸了一口冷气天煞盟信奉拜火教在西域拥有很强大的势力和威望这一段的丝绸之路都在天煞盟控制之下所有的马贼行商和镖局都得向他们进贡
聂千千瞥了一眼恭恭敬敬的沙老大道我们杀了这群马贼并不是看在你沙老大的面子只是这群马贼过于嚣张给天煞盟招惹了很多麻烦我们才出手杀了他们
你要是胆敢在外面用天煞盟的牌子招摇撞骗就离死不远了
沙老大抹了一把头上的冷汗点头道那是那是
聂千千接着道至于你们救你们也不能白救按人头算每人五十两白银
沙老头头上冷汗更多了驼队将近两百人那就得拿出一万两银子啊这可不是小数目
童姓大汉忽然道留下两桶葡萄酒
沙老大亲眼目睹了大汉杀人如砍柴的凶姿岂敢不答应
沙老大跑回去向商队传达天煞盟的要求去了商人们再爱惜钱经过刚才惊心动魄的情景鬼门关口转了一圈回来也没有了之前的豪气一口应承了下来惟恐迟了对方翻脸不不认人
天煞盟的条件虽然出的苛刻但毕竟这么多货物带回关内多少还能是赚一些的总比丢了货又丢了命强
腥风血雨来的快去的也快
聂千千上的马来抛给叶笑天一个媚眼道好人儿后会有期
叶笑天老脸微红他以前是少林俗家弟子后来又跟随秦王打天下从未近过女色今日莫名其妙的受到她人的青睐不禁摇头苦笑
天色渐渐亮了起来很快炽热的火球又将笼罩整个沙漠
黄澄澄的沙漠中一些食腐动物正在争抢着遍地的死尸暗红的血色显得那么刺目
经历了一场生死轮回此刻众人都松了口气不过终于安全了
沙老大领着众人又上路了大家虽然又累又困但都默默的跟上了队伍每个人都希望早点离开这个凶险的沙漠最好永远也不用回来日后只会在午夜梦回时才想起今日的凶险
此后数天每日白天赶路夜晚休息那晚的凶险还在众人心中挥之不去好在并没有人丧生算是不幸中的大幸
危险过去了驼队终于在第八日进了关内丝绸之路的起点是整个大唐甚至全世界最繁华的都市长安
商队们的目的地也是长安只有在长安他们的货物才能快速的卖出去并且可以卖个好价钱
经过这数日的恢复再加上聂千千给叶笑天的疗伤药他的武功基本上已经恢复如初了
想起聂千千叶笑天不会天真的以为对方对自己一见钟情真的爱上自己聂千千乃是天煞盟中大大有名的人物人称玉狐是江湖中出名的蛇蝎美人也有人说她是天煞神君的情人众说纷纭不过可以确定的是她绝对不是一个天真的女人
这天煞盟乃是昔日中原武林黑道受到重创后遁走西域相互吞并后形成的一个帮派后来又与西域拜火教互相融合是一股不可小觑的力量
天煞盟对中原武林的狼子野心从来就没有忘过这次突然在距关内不远的地方出现与其说是偶然不如说这是一个预兆武林盟主之位已经使得远在西域的天煞盟不甘寂寞了
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玩`惊`天`动`地`新手应该知道的六招
1、空格是捡取物品(这个拾取是有一定的距离噢,不要以后没有用)
2、自动喝蓝,红要手动了,还就可以可以设定数字键攻击,默认是用F1之类的,如果想改的话,请按一下O键,调出系统设置--选项,具体就不要我说了!
3、经常看按T和M键,这两个可以组合起来看,T里是任务,M是地图,这样你做了多少任务,任务在那个地图就一清二楚了。(可以了解你目前可以做什么任务,在那里接任务)
4、地图的上有类似圆圈的图标(这个需要到一定的等级完成相关的任务),只要点击这圆圈就可以实现传送(前提就是你要有回城)还就是他不受地图的限制(也就是可以自由在不同的地图自由传送,不用跑到传送点去!)
5、鼠标的左键是选择怪和走路,而右键就是攻击了,同时注意你默认的技能是什么,意思就是你下面技能那个加亮,右键就是放此技能,如果技能没有冷却默认就是普通攻击
6、升级之后加点的时候就请注意:你先看一下角色的成长值再加点,也就是按C键,在属性点上面有一个小提示,先加够上面提示,再根据装备加点!要不然到进阶的时候,点没有达到是不能进阶的,还有一点就是,属性以实际的为准,装备加的不计算在内!一定要记住噢!
大剑,重战型职业,单修,50暴气双手剑,刀变镰刀
双剑,薄装职业,单修,50暴气2把剑变爪
盾剑,重战型职业,双修,50暴气,盾牌变回旋标
法师,薄装远距离职业,单修,50暴气拳套变大
弓手,轻装远距离职业,单修,50暴气变2把
魔剑,轻装职业,双修,50暴气手套变
这游戏,武器装备都有2把,每个职业都是,别以为盾战就只能拿1把就攻低,其实这游戏盾牌就是弓手的武器,用高科技技能变形成盾的,所以盾也是加攻的,弓手也是,拿2把这种高科技的东西,变成1把弓,法师也拿2个手套,魔剑是1把剑1个手套,游戏升级有3个属性点加,分别是力量,智力,敏捷
这游戏就是靠做任务,然后打打怪来升级
任务不出以下几种:
第一种是接了任务,找人的,这种最简单,主要记住各个村的第一个字母,然后跑到那个村,看哪个NPC头上有任务标志就可以交了
第二种是打怪和打物品
这也简单,因为他下面会显示这怪物的名字和哪个村庄有,平时看怪物的时候稍微留意下就不会太难
教大家个小技巧,就是有时候怪物名字没显示,打物品的,那么你就点删除任务旁边的这个按钮,这个按钮是显示这个任务的详细任务
第三种就是进洞和进副本
这个也简单,进洞,就是你接了任务后,看地图,如果地图外面有红点,就是进这个洞,如果没有,那么就是进副本,就是传送门里第4个蓝卡的房间,这个只要你身上有多了1张蓝卡或者找不到洞的时候,那么就是去这个洞了
任务就是这么简单,我现在一直做到40级都没什么问题接下来给大家说的是服务器的选择,每个大服务器里的小服务器都是共通的
第一个是交易,第2个是新手,第3个是战盟,其他是正常,最后个是PK服务器,城里也能PK,也不红名。&。。也没安全区,就是随便你杀了。。。
最后说说游戏特色
游戏象单机,一步步任务,一步步装备这样混下来,我个人感觉是很爽的
这游戏普通攻击没什么用,技能用蓝也很少,恢复也很快,所以全是技能打的
技能又很多很漂亮,所以打起来象街机里的格斗游戏,很爽
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武侠孔周曰:吾有三剑,唯子所译;皆不能杀人,且先言其状一曰含光,视之不可见,运之不知有其所触也,泯然无际,经物而物不觉二曰承影,将旦昧爽之交,日夕昏明之际,北面而察之,淡淡焉若有物存,莫识其状其所触也,窃窃然有声,经物而物不疾也三曰宵练,方昼则见影而不见光,方夜见光而不见形其触物也,騞然而过,随过随合,觉疾而不血刃焉此三宝者,传之十三世矣,而无施于事匣而藏之,未尝启封,……
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《大唐豪侠》一个老和尚的愤怒 
日09:27  
洒家河南一区二服问鼎中州嘉州一刀,自公测第六日进入这个游戏。以前没玩过网易的游戏,抱着对网易的浅薄认知和“”国内游戏在线人数第一的信心,我来了...目前62级老和尚。前两日少林排名第二,男性排名第12,世界排名第10,现在嘛...不说了,已停止练级,排名于我而言已毫无意义。
我想要说的是大唐豪侠中的“侠”。有拍板砖的、扔西瓜的、吐口水的、挥菜刀的...尽管来。但我仍要申明,下面的观点,仅属我一家之言:
首先,我们应当搞清什么叫“侠”。这是一个语言文字问题。《说文》:“侠,俜(ping)也。从人夹声。”段玉裁注释说:“《经传》多假侠为夹,凡夹皆用侠。”什么叫“俜”呢?《说文》说:“俜,侠也,从人。”根据古代文字学家的论述,侠字应来源于"夹"字。而夹字初文,象人肋下有衣甲之形。我认为,从训诂学角度有充分根据断定,夹实际就是衣甲之甲的本字。夹、甲音近,秦汉书中常相通用。由此可知,侠士就是俜士,也就是“ 士”。
段玉裁《说文注》中有一条重要释义;"今人谓轻生曰俜命,即此俜字。“俜命”之俜,今字记作"拼"。(拼命,又记作"併命"、"搏命"、"奔命"。)由此我们首先可知,侠者,俜(拼)也。这就是说,"侠"在古语言中有"拼命之士"的语义。但更重要的是,我们从语音的关系中可以进一步发现,俜士",实际也就是"兵士"。兵,兵器也。持兵搏命之士称兵士,亦即"俜士。"而兵士,在古语言中又正是"甲士"的同义词。
所谓"侠"的色彩,是指当时主阶层中,所普遍尊尚的一种价值观--即"侠义"精神。如上所述,侠即勇武(敢"拼")。义即"仁、义"。仁,字的本义是怀孕,即"妊""任"的同源字。所以字从"二、人"。引申为育人、爱人、助人。义,据孟子所释,就是正义、道义,是使命感、责任感。所以司马迁记叙游侠精神说:"救人于厄,赈人不瞻,仁者有乎?'不食信,不倍言,义者有取焉!"(《史记》自序)。
关于先秦时代"侠士"的这种价值观,孔、孟、墨、荀所见虽未必相同,但却均从各自的立场作过深刻的论述。例如孔子说过,士应当"志于道"(里仁),必须"行己有耻","言必信,行必果"(子路)。"志士仁人,无求生以害仁;有杀身以成仁"。(卫灵公)"土不可不弘毅,任重而道远!"(泰伯)在这些话中,就都颇有"侠"的精神。
作为早期武侠史传的第一部完整篇章,应推《史记》中的"游侠列传"。这是一篇历史的传记文学作品。其传主,都是秦汉之际名闻天下、势折公卿的"布衣侠士",如朱家、田仲、郭解、剧孟等。据太史公说,秦汉社会中,"为侠者极众"
太史公在此文篇首说:"韩子曰:儒以文乱法,而侠以武犯禁。二者皆讥,而学士多称于世云。今日移侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果,已诺必承,不爱其躯,赴世之厄困。既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,盖亦有足多者焉。"
"为己之凭,救人之危"。(孟子)"其言必信,其诸必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,盖伐其德,盖亦有足多者焉。"(司马迁)"生而武毅不挠,久远不忘乎生之言。见危授命,以救时难而济同类。"(荀悦)。总而言之,孔武有力,锄强扶弱,除暴安良,轻生重义,救人之急,言出必行,感恩图报,这便是标准的武侠形象。"侠义"是一种入世的精神。"明知不可为而为之","虽千万人吾往矣","义之所在,生死以之"。从训诂的角度讲,"义"者,宜也。应当作、不得不做的事,古人谓之"义"。义也就是道义。这种尚义、重义、讲道义、行侠义、舍身取义、宁死不背义,是武侠精神的实质。而其反面,就是"不仗义"、"背信弃义"。这种人便是"侠土"所要惩戒的"不义之徒"。由此论之,"义"观念,又是秦汉以后之侠的观念的核心。我们可以看到,武侠小说中的义侠,往往生活在一个人欲横流、罪恶滔天的世界上。他们往往是微渺的个人。然而他们往往不计利害地遵循着内心中这种道义价值的指引,在极为巨大的危难险阻下奋不顾身,挺拔奋斗。"侠"的另一个含义,还包括对等条件下的“光明磊落”。
废话说了这么多,咱现在来看看大唐豪侠中的PK设计:偷袭为王!我没玩过《魔兽》,知道《魔兽》中也有偷袭的这种技能,但大唐把这种行为设计成了决定胜负的决定因素。这是哪门子的“侠”?!在玩大唐的地球人都知道,被人偷袭,你几乎就失去了胜算的可能(相近级别)。侠之光明磊落在大唐中根本就丧失殆尽,这些连古代的强盗和现代黑社会的某些人物都不屑为之的卑鄙勾当,在大唐中成了PK的必须行为准则!说句不客气的话,这纯粹是在逼良为娼!作为62级的少林老和尚(算是PK强者吧),武林正宗,为了在PK中不被人耻笑,也不得不干这种“先下手为强”的有失大家风范的下三滥勾当。但当我让对手倒在我脚下的时候,怎么就没有那种快意恩仇的感觉哩?反而是胜之不武、虽胜犹耻,让我一唱三叹。所以我在这个游戏中,除了帮很铁的朋友,后期极少找人较量、参加没有来由的PK大战(在此申明一下,我的号自己除了练级,还有个朋友在玩,若有本服的“侠”者见到本号在PK,那多半是我义弟^_^)。可悲、可叹、可恶、可耻!被恶人偷袭挂掉,还要身受重伤。且不说与锄强扶弱、惩恶扬善的侠义精神背道而驰,放在当今现实社会,也是对人生价值的一种颠覆,是一种道德的沦丧!我要提请游戏的设计者注意,当今的主力军是未成年的学生!大唐到底在倡导一种什么样的道德观念和文化价值取向哩?
洒家不敢说设计PK的人在生活中就是一个卑鄙无耻的小人,但他的这种价值取向,已经贻人口实。
综上,大唐豪侠是一款无耻的游戏,让我们做无耻的人!
最后,我还想说的是,其实这个游戏的亮点还是颇多的,知耻近乎勇,如果大唐的策划们知过能改,也许这游戏还有救~
洒家河南一区二服问鼎中州嘉州一刀,自公测第六日进入这个游戏。以前没玩过网易的游戏,抱着对网易的浅薄认知和“梦幻西游”国内游戏在线人数第一的信心,我来了...目前62级老和尚。前两日少林排名第二,男性排名第12,世界排名第10,现在嘛...不说了,已停止练级,排名于我而言已毫无意义。
我想要说的是大唐豪侠中的“侠”。有拍板砖的、扔西瓜的、吐口水的、挥菜刀的...尽管来。但我仍要申明,下面的观点,仅属我一家之言:
首先,我们应当搞清什么叫“侠”。这是一个语言文字问题。《说文》:“侠,俜(ping)也。从人夹声。”段玉裁注释说:“《经传》多假侠为夹,凡夹皆用侠。”什么叫“俜”呢?《说文》说:“俜,侠也,从人。”根据古代文字学家的论述,侠字应来源于"夹"字。而夹字初文,象人肋下有衣甲之形。我认为,从训诂学角度有充分根据断定,夹实际就是衣甲之甲的本字。夹、甲音近,秦汉书中常相通用。由此可知,侠士就是俜士,也就是“ 士”。
段玉裁《说文注》中有一条重要释义;"今人谓轻生曰俜命,即此俜字。“俜命”之俜,今字记作"拼"。(拼命,又记作"併命"、"搏命"、"奔命"。)由此我们首先可知,侠者,俜(拼)也。这就是说,"侠"在古语言中有"拼命之士"的语义。但更重要的是,我们从语音的关系中可以进一步发现,俜士",实际也就是"兵士"。兵,兵器也。持兵搏命之士称兵士,亦即"俜士。"而兵士,在古语言中又正是"甲士"的同义词。
所谓"侠"的色彩,是指当时主阶层中,所普遍尊尚的一种价值观--即"侠义"精神。如上所述,侠即勇武(敢"拼")。义即"仁、义"。仁,字的本义是怀孕,即"妊""任"的同源字。所以字从"二、人"。引申为育人、爱人、助人。义,据孟子所释,就是正义、道义,是使命感、责任感。所以司马迁记叙游侠精神说:"救人于厄,赈人不瞻,仁者有乎?'不食信,不倍言,义者有取焉!"(《史记》自序)。
关于先秦时代"侠士"的这种价值观,孔、孟、墨、荀所见虽未必相同,但却均从各自的立场作过深刻的论述。例如孔子说过,士应当"志于道"(里仁),必须"行己有耻","言必信,行必果"(子路)。"志士仁人,无求生以害仁;有杀身以成仁"。(卫灵公)"土不可不弘毅,任重而道远!"(泰伯)在这些话中,就都颇有"侠"的精神。
作为早期武侠史传的第一部完整篇章,应推《史记》中的"游侠列传"。这是一篇历史的传记文学作品。其传主,都是秦汉之际名闻天下、势折公卿的"布衣侠士",如朱家、田仲、郭解、剧孟等。据太史公说,秦汉社会中,"为侠者极众"
太史公在此文篇首说:"韩子曰:儒以文乱法,而侠以武犯禁。二者皆讥,而学士多称于世云。今日移侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果,已诺必承,不爱其躯,赴世之厄困。既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德,盖亦有足多者焉。"
"为己之凭,救人之危"。(孟子)"其言必信,其诸必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,盖伐其德,盖亦有足多者焉。"(司马迁)"生而武毅不挠,久远不忘乎生之言。见危授命,以救时难而济同类。"(荀悦)。总而言之,孔武有力,锄强扶弱,除暴安良,轻生重义,救人之急,言出必行,感恩图报,这便是标准的武侠形象。"侠义"是一种入世的精神。"明知不可为而为之","虽千万人吾往矣","义之所在,生死以之"。从训诂的角度讲,"义"者,宜也。应当作、不得不做的事,古人谓之"义"。义也就是道义。这种尚义、重义、讲道义、行侠义、舍身取义、宁死不背义,是武侠精神的实质。而其反面,就是"不仗义"、"背信弃义"。这种人便是"侠土"所要惩戒的"不义之徒"。由此论之,"义"观念,又是秦汉以后之侠的观念的核心。我们可以看到,武侠小说中的义侠,往往生活在一个人欲横流、罪恶滔天的世界上。他们往往是微渺的个人。然而他们往往不计利害地遵循着内心中这种道义价值的指引,在极为巨大的危难险阻下奋不顾身,挺拔奋斗。"侠"的另一个含义,还包括对等条件下的“光明磊落”。
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洒家不敢说设计PK的人在生活中就是一个卑鄙无耻的小人,但他的这种价值取向,已经贻人口实。
综上,大唐豪侠是一款无耻的游戏,让我们做无耻的人!
最后,我还想说的是,其实这个游戏的亮点还是颇多的,知耻近乎勇,如果大唐的策划们知过能改,也许这游戏还有救~
[责任编辑:julywang]
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