为什么我家的电脑玩不了地下城属性攻击的男法师啊只能用普通攻击打一下技能没法用地下是新安装的为什么有这种情况啊

地下城女魔法师转什么好?我主要是刷图,基本上不PK。顺便说一下各自的_百度知道
地下城女魔法师转什么好?我主要是刷图,基本上不PK。顺便说一下各自的
地下城女魔法师转什么好?我主要是刷图,基本上不PK。顺便说一下各自的优缺点。谢了!
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刷图魔道 召唤 没商量 犀利!装备一上去 无敌的存在力法刷图疲软 装备必须要好!要不没得打了pk的话 魔道也很强大 力法和魔道差不多 元素和召唤则稍逊一筹了
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战法元素没钱玩不起召唤可以考虑,不投钱零风险。魔道...需要耐心和技巧 PK比较好。
不投钱还是召唤吧当然魔道也灰常给力力法和元素还是别考虑了。
我魔法师的4个都玩过,觉得召唤最强,10多个怪,简直是无敌,回蓝快,省钱,刷图没压力,根本不用组队
有钱玩元素,魔攻上去了,目前58站街4000,进图魔攻保持在5300(只点三灯左右,无驱散buff)可以秒怪。boss房前畜力黑洞,进图放黑洞接驱散,在觉醒,我是可以秒boss。没钱魔道,固伤。
魔导师,这个刷图狠
刷图元素和战法
全部sss级……
魔道吧,群技多打起来也爽
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出门在外也不愁地下城与勇士怎么看一个技能是属于物理攻击还是属于魔法攻击,怎么看,求解_百度知道
地下城与勇士怎么看一个技能是属于物理攻击还是属于魔法攻击,怎么看,求解
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看技能说明,物理攻击力/物理物理攻击力XX的是物理,魔法攻击力/武器魔法攻击力是魔法。
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技能详细描述对怪物造成XXX%物理伤害 或者对怪物造成XXXX物理伤害(包含X属性物理伤害)就是物理伤害技能。武器伤害对应XXX%。力量对应XXX物理伤害。魔法的就是XXX%魔法伤害
XXX魔法伤害
看楼上说的都什么跟什么??看下技能耗不耗蓝,要用蓝才能使用的技能就是魔攻,不要蓝就可以使用的就是物攻,鼠标移到技能那里就可以看到要不要,所以也有人没蓝了也说是没魔了
点击技能,然后点按R,有详细说明的~~
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出门在外也不愁如何提高地下城与勇士杀伤率?(我大概是男魔法师12级)下武器后打了40多分钟还是不行。_百度知道
如何提高地下城与勇士杀伤率?(我大概是男魔法师12级)下武器后打了40多分钟还是不行。
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哦,一你组队让他们带你,注意:让格斗,鬼剑,圣职者,带因为他们连击最给力,
等我试一试,尽量几小时内答复。
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你说的是评分的杀伤率吧!童鞋,请注意一下,如果你说的是刷图评分的杀伤率。 杀伤率=击杀数(在一定的时间内) 一般情况下都是把一群怪在极短的时间内杀死便可以提高你说的杀伤率了。 现在dnf的评分规则改了!童鞋!
最简单的方法 别用技能XXXXXXXX从头到尾
兄弟我都连击杀200多了
我现在大号带小号也经常弄得很高 你试试换上装备秒怪看看
实在不行组队吧。。
我回头尝试一下再说吧,还有别的建议吗?
哥们,你组队吧
想办法找个可以攻击时附加伤害也就是白字伤害的武器或其它的装备就算你秒杀也还是3S评分
提高魔法暴击,背击
穿提升智力的武器、、
把武器高强
容易秒怪。
你不会连,别问为什么
兄弟我都连击杀200多了
为什么是大概
我没记清楚,刚才看了一下13级。连击杀我哥记的是230多。
连击击杀率是在连击的情况下将怪杀死的
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出门在外也不愁为什么新电脑玩地下城自动关机还有cf也关机玩不了10分钟就关机谁知道怎么回事啊告诉我一下该怎么办
为什么新电脑玩地下城自动关机还有cf也关机玩不了10分钟就关机谁知道怎么回事啊告诉我一下该怎么办
补充:没有毒我前两天才杀的
极有可能 CPU或者显卡散热问题CPU 的可能最大除了 散热也可能是电压不稳
的感言:谢谢你帮了我大忙!
其他回答 (10)
看看电脑的风扇是否工作。。不让就是cpu带不起游戏。。。
不玩游戏没问题是什么问题
cpu代不起。。或者是系统
电脑基本信息我的电脑 技嘉 台式电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1主显卡 独立显卡(对游戏和电影支持较好)IE浏览器 版本号 &11.0基本硬件展示处理器 AMD Athlon(速龙) X4 740 Quad Core 四核主板 技嘉 F2A58M-DS2内存 4 GB ( 金泰克 DDR3 1600MHz )主硬盘 西数 WDC WD5000AZLX-00CL5A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )主显卡 Nvidia GeForce GT 630 ( 1 GB / 索泰 )显示器 长城 CGC ( 19.8 英寸 )网卡 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 技嘉声卡 瑞昱 ALC887 高保真音频&
杀杀毒。。中毒了估计
& 详细点&& 说不定我能解决
就是不玩游戏没事一玩游戏超不过10分钟就关机是新买的电脑配置在这电脑基本信息我的电脑 技嘉 台式电脑操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1主显卡 独立显卡(对游戏和电影支持较好)IE浏览器 版本号 &11.0基本硬件展示处理器 AMD Athlon(速龙) X4 740 Quad Core 四核主板 技嘉 F2A58M-DS2内存 4 GB ( 金泰克 DDR3 1600MHz )主硬盘 西数 WDC WD5000AZLX-00CL5A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )主显卡 Nvidia GeForce GT 630 ( 1 GB / 索泰 )显示器 长城 CGC ( 19.8 英寸 )网卡 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 技嘉声卡 瑞昱 ALC887 高保真音频&
在玩游戏之前你坐过什么& 这配置都可以双开不存在什么配置不够
没有就上QQ啊然后cf玩超不过是分钟就关机了还有就是系统和cf不歉容还有地下城我用歉容性疑难解答测的
你CF 和DNF是不是刚下?
电脑 买了那天下载的快一个月了把我重新下载了不管用
除了这俩个游戏以外是不是其他都基本上反映一样
还有在这之前你电脑重装过没有
我就下载了这两个游戏了别没有啊没有重装系统还有昨天在土豆网看动漫还关机一次
下个驱动精灵可能少了驱动我还真新怀疑你重装过! 你又不能把状况说清楚可能是你在卸载软件的时候把驱动不小心删了
下个驱动精灵检查看看
如果有效请采纳
我装了显卡驱动什么的刚才360硬件大师检测过了买了的时候下载好了游戏玩了会就关机我真的没有装系统因为没有盘还有加我QQ说这样很麻烦
换系统,换XP系统,那系统是用来办公的。
机箱里面没有光驱好像
找重装系统的,三十人民币,记住,下次系统不要用7的,还有,你这电脑配置也不是打游戏的。
该系统,改成xp的系统,win7带游戏不行。
很可能是机器自我保护过热关机的
看看电源设置
是不是CPU坏了?我之前也是这样,不关机时间不一定,除上网外,看视频,游戏都会关机,如果是的话建议换个CPU先。要确认拿去电脑店看看。
我觉得是电源问题,要不就是风扇坏了
我也前也有过,是散热问题,不知道你的是不是。
你先重装一下电脑试试
你就吧电脑的内存条拔出来
还有可能就是风扇过热导致的
360重装不行就是关机
还有买电脑换了不管用内存
还有买电脑的换了内存不管用
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大王叫我來巡山嘞。
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& && & 世界上最困难的事,是将我的思想塞进你的脑袋里。
& && & 每个人都有自己的想法、观点,想要将自己的观点强加给别人是很难的,也许我们认为自己的这个想法是绝对正确的(有时其实是错的),但是别人不这么认为。而且过于新颖的观点,一般人短时间可能也无法立刻接受。
& && & 而我比较喜欢从数据这种客观的角度,来分析问题,然后再配上少许的个人观点,为的是得到尽量真实可靠的结论。[alinew22]
& && & 之前,我整理了一下第三季百分比和固伤技能伤害的计算公式(在这里 )
& && & 不过我感觉大部分人应该都不喜欢=0=,太枯燥。而且事实证明,的确没人喜欢=0=。[alinew16]
& && & 其实,这不是重点。。[alinew29]
& && & 重点是 --&& 这只是提供一个理论基础。为的是,方便我接下来一大堆乱七八糟话题的展开=0=
& && & 废话说完鸟,下面开始正题。[alinew22]
PS:最主要的结论在最后。直接跳到最后看吧
(已修改一些问题,感谢指出问题的朋友~ )
一、独立攻击力和固伤技能伤害之间的关系
& && & 第三季面板上多了一个独立攻击项。
& && & 大部分人应该都知道,独立攻击力只对固定伤害技能有效。
有些同学可能会问,什么是固伤技能? 这个问题问得好!但是我想扁你。。
& && & 在技能详细说明上,技能伤害没有百分号的就是固伤技能,有百分号的就是百分比技能。
16:56:57 上传
15:14:54 上传
& &(炫纹碎霸是百分比)& && && && && && && && && && && && && && & (煌龙偃月后两个伤害是固伤)
& && &根据固伤技能伤害公式,也就是这个玩意 ↓
16:56:57 上传
& && &&&固伤技能的最终伤害受力量/智力、属性强化、技能伤害和怪物减伤率,还有伤害加成项影响,和面板攻击力无关。
& && &&&而独立攻击力对固伤技能伤害的作用,是直接体现在技能伤害上的,
& && &&&也就是技能说明上的那个伤害(看煌龙偃月那张图)。
& && &&&在这里我们称之为技能的固定伤害。
& & 那么技能的固定伤害和独立攻击力之间到底有什么关系呢?
& && & (之前查了很多资料,= = 好多坑啊,好多错误数据。最后发现,如下图)
16:56:57 上传
& && &光说公式,没概念,下面举个例子,如下图。()
17:43:56 上传
17:43:56 上传
####################################################################
可以得到:
& && & 结论1:同一技能等级的某一技能,固伤提升系数相同。例如雷连,都是60。
& && && && && && && &&&即,同一技能在不同技能等级时,固伤提升系数不同。例如,戴CC武器时,火炫纹和黄龙的伤害。
& && && && && && && && && && &不同技能的固伤提升系数也不同。例如,这三个技能的系数,都不一样。
& && & 结论2:技能伤害越高,固伤提升系数越大。(这个一目了然吧。有点废话的结论)
二、独立攻击力对固伤技能伤害的提升率
& && & 以前有人提过,100点独立提升10%的固伤技能伤害。
& && & 但是到了第三季明显不适用。因为现在独立攻击力作为一个人物基础属性被提出来了。
& && & 于是乎,就利用了我浅薄的数学知识,推导了一下提升率。(事实证明数学是很重要的,大家要好好学=0=,嘿嘿)
& && & (如下图)
18:22:35 上传
& &从最后的结果可以看出:
& && && &这个所谓的固伤技能伤害的提升率,其实并没有一个固定值,因为分母是会变化的。
& &举例分析一下:
& && & 例如,当前独立攻击力为1000,然后增加了100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了 <font color="#0/1000 = 10%
& && && && && &&&现在独立攻击力变成了1100,如果接下来又增加了100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了<font color="#0/1100 ≈ 9.091%
& && && && && &&&独立攻击力的基数变为1200了,如果再增加100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了<font color="#0/1200 ≈ 8.3334%
& && & 可以看出,随着独立攻击力基数的增大,一定数量(上例中为100点)的独立攻击力的提升率在减小。
& && & 也就是说,同样是增加了100点独立攻击力,在独立攻击为1000时候的提升率,比1200的时候要大。
& && && && && && && && &&&因为分母(从1000变为1200)大了,而分子(100点)没变。
&&&&然后,验证一下,独立攻击力对固伤技能最终伤害的影响。
& && &&&将此结果代入固伤技能伤害公式。
&&先去掉与独立攻击力不相干的东西:
& && & 这里先不管伤害加成项,这个就是暴击破招以及相关装备神马的,跟人物属性无关
& && & 同一个人,属性强化应该是一样的,所以属性强化系数可以去掉
& && & 同一个怪,防御是一样的,跟玩家属性无关,所以防御减伤也可以去掉。
& && & 而力量也和独立攻击无关,也去掉。
& &最后只剩下:
18:54:19 上传
& && & 最后只剩下技能伤害这项,这里的技能伤害指的就是技能说明上的固定伤害。
& && & 所以,固伤技能伤害的增加率,最后又变成之前那个玩意 ---&
18:55:47 上传
& && &&&(△S/S1是技能伤害的提升率,右边是独立攻击力的提升率。)
& && & 有同学可能会觉得增加率、提升率神马的太抽象。
& && & 嗯,那我们代入具体的数值看一下。
& && & 例如,
& && && && &&&当前独立攻击为1000,某技能打出20000点伤害。
& && && && &&&
& && && && &&&而当独立攻击力增加100,伤害提升100/1000 = 10%,伤害增加了2000点。
& && && && &&&如果在1100点独立的基础上,又增加100点独立,伤害提升100/1100 ≈ <font color="#ff%,伤害增加了% = 2000.02点
& && && && &&&如果又增加100点独立,100/1200 ≈ 8.33%,伤害增加了24000.02 * 8.3334% = 点
& && & 具体看图:
& && & 1)每提升100点独立攻击力
22:07:57 上传
& && & 2)每提升100点独立攻击力
22:07:57 上传
& && & 也就是说,当独立攻击力的增加量(100点)一定时,那么伤害的增加量也是一定的,都是2000点。(小数点是因为提升率四舍五入的问题)
& && & 但是换算成百分比,就变成了10%,9.091%,8.3334%。
& && & 这是由于伤害的基数变大了,但是伤害的增加量没变,所以相对的提升率减小了。
#################################################################################################
可以得到:
& &&&结论3:固伤技能实际伤害的变化率受独立攻击力的变化量,以及当前独立攻击力影响。---&
& && && && && && && && &如果独立攻击力的增加量为固定值(例如,增加100点独立攻击),那么伤害的增加量相同,并且如果当前的独立攻击力越大,最终伤害提升率越小。
三、属性强化对固伤技能伤害的提升率
& && & =0= 还是这个公式。↓
& && & 当然,先把固伤技能伤害项、伤害加成项、怪物减伤率、还有力量那项去掉。
& && & 最后只剩下一项:属性强化系数。
21:29:02 上传
& && &属性强化系数:受自身属性强化和敌方属性抗性影响。
& && && && && && && && && && &&&公式:
21:34:34 上传
& && && && && && && && && && &&&所以,属性强化的伤害提升率 = (自身属性强化- 敌方属性抗性)/220
& && && && && && && && && && &&&传说中,22点属性强化 = 10%伤害的源头在这,在敌方属性抗性为0时,伤害提升率 = (22-0)/220 = 10%
& && &&&江湖上有很多关于属性强化收益问题的传说:
& && && && && &比如说:属性强化越高,收益越低;又比如:怪物抗性越高,收益越低;或者说是,到某一层次,提升就不明显了。
& && &&&下面来讨论一下,属性强化的收益问题。
21:41:15 上传
00:21:32 上传
#################################################################################
可以看出:
& && && &&&结论4:属性强化每增加22点,伤害提高10%,所谓边界效应,其实指的是每22点属强,所增加的伤害是一样的,但是总伤害量在增加。
& && && && && && && && && &所以导致,每增加22点属强的伤害增加率减小,10%到7.14%。
& && && && && && && && && &这货和独立攻击力是一样的
& && && &&&结论5:怪物属性抗性越高,属性强化总的提升率越低;但是每22点属性强化,依然提升10%的伤害。
& && && && && && && && && &比如,自身的属性强化为0,怪物属性抗性为30点时,属性强化伤害的提升率为-13.6%。
& && && && && && && && && &当怪物属性抗性为0时,属性强化伤害的提升率为0%;当抗性为-30时,伤害提升率为13.6%。
四、独立攻击力和属性强化的比较
& && & 首先,看一下两者的收益的因素
& && && && && && &独立攻击力收益的影响因素:当前独立攻击力。
& && && && && && &
& && && && && && &属性强化收益的影响因素:敌方的属性抗性。
& && && && && && &也就是说,一个是内因(当前自身独立攻击力),一个是外因(敌方的属性抗性)。
& && & 其次,两者的比较。(之前忘记考虑锻造这货的存在,现在已加上)
& && && && && && &测试场景1,小康堆法。
& && && && && && && && && && && &(1)技能伤害为20000点,当前独立攻击力为1000
& && && && && && && && && && && && && && &其实当前独立攻击等于多少都没关系,因为固定数量的独立攻击增加的伤害值是一样的。
& && && && && && && && && && && && && &&&堆法:3张蓝影宝珠,35*3 = 105点,泰坦的右槽125点,QP50点,戒指59,项链67,称号宝珠+15,独立攻击称号38点(深海之子)
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 还有锻造5级的武器,算作95点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &105 + 125 + 50 + 59 + 67+15+38+95 = 554点
& && && && && && && && && && && &(2)技能伤害为20000点,当前属性强化为0。敌方抗性分别为-11,0,11。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张12属性强化卡--36点(光强- -就算了),粉右槽30点,QP10点,暗羽戒指16点(或者做暗精灵戒指) ,
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&暗羽项链16点,属性强化称号5点,称号宝珠3点
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&36 + 30 + 10 + 16+16+5+3 = 116点& && &&&
& && && && && && && && && && && &
00:20:53 上传
& && && && && &&& 测试场景2,极限堆法。
& && && && && && && && && && &&&(1)技能伤害为20000点,当前独立攻击力为1000
& && && && && && && && && && && && && &&& 其实当前独立攻击等于多少都没关系,因为固定数量的独立攻击增加的伤害值是一样的。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张蓝影宝珠,35*3 = 105点,信臧的念珠205点,QP50点,戒指59,项链67,称号宝珠+15,独立攻击称号38点,武器锻造+7,算作210点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 105 + 205 + 50 + 59 + 67+15+38+210 = 749点
& && && && && && && && && && &&&(2)技能伤害为20000点,当前属性强化为0。敌方抗性分别为-11,0,11。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张12属性强化卡--36点(光强- -就算了),SS右槽45点,QP10点,暗羽戒指16点(或者做暗精灵戒指) ,暗羽项链16点
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 属性强化称号5点,称号宝珠3点,春节宠物8点,野猪护肩8点
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 36 + 45 + 10 + 16+16+5+3+8+8 = 147点& && &&&
& && && && && && && && && && &&&
00:21:08 上传
###############################################################################################
& && && && && &
& && && &&&结论6: 想必都看出来了,属性强化有个问题,就是增加的伤害会随着对方属性抗性的变化而变化。
& && && && && && && && && & 如果怪物抗性低,那伤害会增大,但是如果抗性高了,伤害会减少。
& && && && && && && && && & 所以,属性强化的缺陷在于波动大。遇到抗性低的怪就幸福,遇到抗性高的就稍微悲剧。
& && && && && &(PS:至于你想堆什么属性。。自己决定吧,冰最便宜,但是没有属性药和武器附魔卡,暗也比较便宜,因为暗黑倾向药剂便宜;
& && && && && && && && && &火属性贵一点,因为火蜥蜴和火卡稍微贵点;至于光强,呵呵。。)
& && && &&&结论7:&&同样数值的独立攻击力所增加的伤害是一样的,(例如每100点独立,所增加的伤害量都一样)
& && && && && && && && && &&&所以,独立攻击力没有波动,伤害增加量很平稳。
& &&&特别需要注意的是:这个版本多了锻造这个功能,一下子固伤又变犀利了,锻造5就有90多点独立,锻造7更是200多点。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&感觉一下子就赶上属性强化了。
& && && &&&结论8:&&上面主要是针对单一属性攻击的固伤职业,对多属性攻击的固伤职业,感觉还是堆独立比较划算。
& && && && && && && && && &&&因为除了那个右槽的融合石,所有属性强化都增加的装备很少,就算有,也不实用。
& && && &&&个人的感觉:要不然独立和属性强化一起堆?=0=。。 无节操的建议。。
嗯。就说写到这里了。有不足或者疑问或者写的不清楚的地方,欢迎继续指出。
总之。。这是个纠结蛋疼的选择~~~~~
##########################################################################
1、属性抗性为-11的情况
11:25:15 上传
2、属性抗性为11的情况
11:25:16 上传
3、附魔的比较
11:25:15 上传
4、右槽的比较
11:25:15 上传
本帖最后由 真是茶几啊 于
14:54 编辑
&确定有人把LZ写的看完的。。。?&
&旧儿已经选择堆两个了……&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
= =你就这么喜欢数据这个基友么.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
差不多已经死了,可以烧妹子了
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望12 多玩草741 草元宝
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流星雷连击:
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煌龙偃月:
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差不多已经死了,可以烧妹子了
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南瓜家の酱丸子
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茶几的板凳么?
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o0杀生丸0o 发表于
茶几的板凳么?
= =! 你敢不敢这么快啊
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忘却の忘卻
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我只是占个前排的
&水货啊!!&
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南瓜家の酱丸子
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真是茶几啊 发表于
= =! 你敢不敢这么快啊
还是没茶几快,沙发没了。
西瓜味傻傻卷
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苏苏后宫团南宫DA☆ZE~
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眼花&&就占个前排支持好了
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o0杀生丸0o 发表于
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废话- - 因为我特意设的权限 [alinew29] 你进不来
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天之沃尔皮 发表于
眼花&&就占个前排支持好了
[alinew30]这次我特意弄了很多图片。。。
就是为了不写太多的文字。
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[alinew36]我…………………………头疼~
【蛇精病】咬到舌头了,我中毒啦!啊~~~要死,要死,要死,要死阿………
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叔控№饕餮 发表于
我…………………………头疼~
[alinew36]要的就是这个效果 [alinew35]
差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5290精华0UID帖子金钱4279 威望1
- 天灰灰 你是谁。
Lv.7, 积分 5290, 距离下一级还需 4710 积分
UID帖子威望1 多玩草332 草元宝
手机先占个位...顶下数字君
&=0= 有没有读取很多图片?&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30908精华0UID帖子金钱7908 威望2
旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 30908, 距离下一级还需 4092 积分
UID帖子威望2 多玩草192 草元宝
茶几好勤劳
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南瓜家の酱丸子
Lv.8, 积分 12020, 距离下一级还需 7980 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
真是茶几啊 发表于
废话- - 因为我特意设的权限&&你进不来
那板凳就是实际的沙发咯,偶还是抢到啦~~~哈哈
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