dnf自动跑图脚本dnf妖怪哪里跑奖励有?谁给我发一个

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还有,能不能加我的QQ,关于这个有很多迷惑
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一个新手关于dnf跑图和角色移动的思路,同是新手的可来看下
来源: 按键精灵资源站
首先声明我学按键也才一个月,思路仅供和我一样的新手参考,
首先选择的角色要是缔造者,不用跑来跑去打怪和捡物品,其他职业想纯脚本要么第一图,要么找大神了,新手去搞纯属浪费脑细胞
跑图大致思路如下图示,
黑点是人物当前所在,绿色是人物视野范围,红色为障碍,D黄色方框是下一房间的门所在位置
A,B,C三点就先叫做跑图中间坐标
进图先打怪,没怪了移动到A点,清完怪再到B点,最后C点
C点清完查看D门是否打开
A,B,C三点选择的要求是能够绕过障碍物,而且能够查看完整个房间
如果只需一个点就能达到上面两个要求,可以把B,C两点坐标设为(-1,-1),跑图先判断这三点坐标值,如果小于零直接跳过,
A,B,C中间坐标,D点门坐标和其他一些房间信息可以用一个配置文件来保存和读取,也方便地图的扩充,下面是我现在用的地图配置信息里面的一部分,后面的说明是我复制过来后加上去的
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____________________________________________________________________________________
[room]&&//总体地图信息
rs = 8&&//要经过的房间总数,0-8
rx1 = 667 //小地图上进图第一个房间左上角X坐标,下面三个就不解释了
[room0]&&//第一个房间的信息
menx = 790&&//下个房间的门的X坐标
ix = 0& && &//(rx1+ix*18,ry1+iy*18,rx2+ix*18,ry2+iy*18)就是小地图上那个小人所在范围,
iy = 0& && && && && && && && &在这个范围找不到小人图片可能就是程序出错了,直接出图重新来
mx1 = 500& &//下面几个就是跑图三个中间坐标了
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
ini = &d:\dnf\bafanjie.ini&& &//设定地图配置文件的路径
rx1 = Plugin.file.readini(&room&, &rx1&, ini)& &//读取总体地图信息
ry1 = Plugin.file.readini(&room&, &ry1&, ini)
rx2 = Plugin.file.readini(&room&, &rx2&, ini)
ry2 = Plugin.file.readini(&room&, &ry2&, ini)
rs = Plugin.file.readini(&room&, &rs&, ini)
For r = 0 To rs-1
room=&room&&r& &//下面是每进一个房间就读取该房间跑图需要的信息的代码
& & & & ix = Plugin.file.readini(room, &ix&, ini)&&
& & & & iy = Plugin.file.readini(room, &iy&, ini)
& & & & menx = Plugin.file.readini(room, &menx&, ini)
& & & & meny = Plugin.file.readini(room, &meny&, ini)
& & & & mx(0) = Plugin.file.readini(room, &mx1&, ini)
& & & & my(0) = Plugin.file.readini(room, &my1&, ini)
& & & & mx(1) = Plugin.file.readini(room, &mx2&, ini)
& & & & mx(2)= Plugin.file.readini(room, &mx3&, ini)
& & & & my(1) = Plugin.file.readini(room, &my2&, ini)
& & & & my(2) = Plugin.file.readini(room, &my3&, ini)
& &//下面加上打怪捡物品和其他代码
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---------------------------------------------
网上有的说是纯脚本,但是我发现他们过障碍是直接穿过,值得研究一下是怎么做到的
这样跑图方式就是看起来很呆板,不像别人的那样很智能
人物移动首先肯定要找出角色到前坐标了,找图有人说找等级,有人说直接在角色上加标记,但是对我们自己用的脚本来说就不用那么麻烦了,直接找自己名字里的一个字就行了,下面是我的移动代码部分
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Dimenv mex, mey, ben&&
ben=&0|0|1,1|0|0,太长了中间省略,1|10|0,2|10|1,3|10|0& //这是“奔”字特征字符串
Sub findme&&//找角色坐标子程序
& & & & XY = Plugin.Color.FindShape(0, 20, 800, 550, ben, 1)//全屏找“奔”字
& & & & MyArray = Split(XY, &|&)
gx = CInt(MyArray(0)): gy = CInt(MyArray(1))
& && &&&If mey & 0 Then
& && && &&&mex = gx - 10& & //角色实际X坐标
& && && &mey =&&mey + 110
& && && &End if
& && &&&Delay 20&&
Function mov(movx, movy)&&//角色移动函数
While movi&0& &&&//根据角色和目标坐标差值来选择移动方向
If mex & movx + 10 Then& &&&//加上10像素缓冲范围
& & & & KeyDown &a&, 1
& & & & ElseIf mex & movx - 10 Then
& & & & KeyDown &d&, 1
& & & & Else
& & & & KeyUp &a&, 1
& & & & KeyUp &d&,1
& & & & If mey & movy + 10 Then
& & & & KeyDown &w&, 1
& & & & ElseIf mey & movy - 10 Then
& & & & KeyDown &s&, 1
& & & & Else
& & & & KeyUp &w&, 1
& & & & KeyUp &s&,1
If movx - 10 &= mex &= movx + 10 and movy - 10 &= mey &= movy + 10 Then //到达目标坐标20*20范围退出函数
& & & & movi = -1
& &&&delay 50
& & & & wend
End Function
-------------------------------------------
-------------------------------------------
在程序开始时加上下面这句
handf = beginthread (findme)& &//启动多线程(找角色坐标)
找角色坐标和怪物坐标都单独用一个线程,用来提高脚本运行效率
上面这些就是我现在用的脚本的跑图和移动角色的方法,我目前也只能做到这样了,大家有好的想法也希望多发表下,别藏着掖着了

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