三国q将白虎的霸神武神带拳套还是臂铠有用吗

《名将三国》白虎18级引导攻略 - 三国游戏 - 三国在线
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  白虎是一个近身格斗型职业,技能上能打能杠能摔,操作方面上手容易精通难,格斗技术要求高超,反应敏捷。手柄操作比键盘操作玩的更爽快!武器能够熟练使用拳套、爪、巨拳进行强势攻击,后期对装备的依赖度较高。强大的攻击力颇受小组成员器重,过关卡不会出现拒组现象的发生。总之防高,血厚,法术攻击和物理攻击中等偏上,普通攻击和技能实用度较高,是关卡副本中的核心人物。打BOSS,竞技PK主力打手,也是目前热门职业之一。
  当玩家升至18级时,便可通过做任务完成转职,白虎转职后可分为七杀、霸王、贪狼和破军。七杀的霸体技能和高攻击非常强劲。霸王的抓招比较阴厉。贪狼和破军是传说中毒王和气功。一种角色可有四种不同的极端玩法是名将三国带给玩家的另一种新体验。
  技能加点取决玩家
  《名将三国》中,角色成长需要不断学习新的技能和提升已学技能。学习新的技能和提升已学技能都需要消耗一定量的技能点。如何科学地加点在这里就显得非常关键了。如何把有限的技能点加到最合理的技能上呢,笔者也来搬门弄斧一翻吧!
  主体技能加点型:
  升龙拳:冷却2秒,对目标造成146%的武器伤害,同时使目标浮空,随着等级的技能等级的提升,可让浮空效果超出想象,是基本武术中的连接技能,将巨大力量灌注于拳中,以上升之力让敌人无法控制,朝前上方强力一击使敌人浮空,有霸体效果。出招速度快,用来连招起手是最妙不过的了。在实战中使用频繁。建议加4点。
  背摔:抓住目标,将目标摔至背后,对目标造成146的伤害和160%的武器伤害,同时对周围目标造成半数的伤害,体术中的柔术技巧,在释放时展开无法受到伤害的结界,同时对周围的敌人也能产生效果背投技,靠近敌人后将其摔翻在地,在释放时展开无法受到伤害的结界,同时对周围的敌人也能产生效果。在实践运用时处在怪物包围圈,对BOSS又摔又打,同时弹开小怪,一个非常好玩的技能,就象草原上二个摔角手一样,扛起“叭的”扔在地上,也是笔者喜欢的技能,建议加3点。
  裂地脚:猛踹目标的腿部造成45的伤害并叠加104%的武器伤害,朝倒地的敌人给予用力的腿击,一般用来做背摔的后续技能。喜欢格斗的高手可选择加点,甚至可以将对方的腿踩麻。适应PVP的连贯技能组合。
  气分身:冷却时间21秒,气息运用到极致的表现,将气息槊造成自身的形状,释放多个影分身,持续时间14秒,分身带有电属性效果,碰到敌人可有机率感电或立刻倒地,影分身目标等级上升而增加,打怪时使用无效果,可用在PK中远程攻击对方,丫滴!别跑,电住!
  虎弹:人物缩成一团,如离弦的箭一样朝前方冲刺,所到之处飞沙走石,血流一片,紧急情况下逃命之必备良技,在火烧洛阳关卡里对**OSS董卓无效,反被其陷阱所伤。却可以逃掉其攻击和火焰爆破。必加3点。
  破空踢:体术中的初级技能,瞬间将敌人迫离自身,朝前方迅速踢腿,敌人被击中后会倒地,并且吹飞5码左右距离。做为裂地脚的后续技以及从怪堆里救急脱身非常不错。
  念气弹:冷却时间2秒,将气息聚集于手心,并实体化,排出后对命中目标造成80的光属性伤害,同时叠加109%的武器伤害。法术型伤害,伤害数值与装备武器的法术攻击有关。前期伤害甚至可以忽略不计,应用较少,可选择不加点。
  撒沙:朝前方扔出一把沙子,有一定几率造成目标致盲效果。同时带有武器伤害。打怪时应用较少,群战时可使用,选择性加点。
  旋风腿:冷却时间20秒,在空中旋转,用旋转之势以脚对敌人造成每次47的伤害和50%的武器伤害,以白虎之气让自身悬浮并旋转前进,横扫所经之地没错,旋转着飞腿踢向敌人,让人想起小时候玩的街机游戏里横扫千军的经典场面。所需等级15级,可惜冷却时间偏长但是暇不掩玉,是你杀人越祸,调戏良家妇女必带杀手锏之一必加。
  总之白虎的加点暂时还没有完美加点,只看适不适合自己,只要仔细分析技能属性,不要偏离职业特色太远,几个主体PK打怪技能加好就是成功的,加点没有经验,经验也要全洗符出来不断的实践和总结,才能找出最适合自己的加点,以上加点法谨供参考。
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电梯直达楼主
目前,Q将三国中的角色分青龙、白虎、朱雀、玄武四种。当你进入游戏开始注册的时候,就得选择四个中的一个作为游戏角色,而且在以后的游戏中是不可以更换的,它将伴随着你Q将三国的全部旅程。因此角色的选择是至关重要的,那么这四种角色各自有什么特点的?有哪些差别?对我们的游戏旅程有哪些影响呢?四种角色的特点和区别主要体现在角色的属性、技能、专属武器等方面。下面我将从这三个方面来进行四种角色的PK。一、角色属性的PK。游戏中属性分为武力、敏捷和速度三种属性。武力影响生命值、攻击力、格挡率;敏捷影响防御力、暴击率、闪避率;速度影响出手频率、反击率、反制率,这三个属性没有优劣之分,但不同的游戏阶段,各自的优势是不同的。游戏初期,属性点少、血少攻低、概率性的属性特点体现不出其应有的价值,那么生命值、攻击力、防御力、出手频率就显得格外重要了,而最好的防御就是攻击,所以武力才是第一位,其次是速度,最后是敏捷;游戏中期,属性点也较多、那么概率性的属性特点也慢慢显示出来了,这时候三种属性的价值基本相同;游戏后期,属性点就很多了,生命值、攻击力、出手频率的属性差别就渐渐缩小了,此时就是概率属性的天下了,敏捷就排到首位了,其次是速度,最后才是武力。游戏中青龙、白虎、朱雀、玄武四角色都有各自的属性偏重点。白虎注重武力,青龙以敏捷著称,朱雀以速度见长,玄武则比较平衡。正是由于它们有各自的偏重点,故在分配属性成长点时的区别就显现出来了。在加相同的武力属性点时,武力影响值(生命值、攻击力、格挡率),白虎增长最快,其次是青龙,再次是玄武,最后是朱雀;在加相同的敏捷属性点时,敏捷影响值(响防御力、暴击率、闪避率),青龙增长最快,其次是玄武,朱雀,最后是白虎;在加相同的速度属性点时,速度影响值(出手频率、反击率、反制率),朱雀增长最快,其次是玄武,青龙,最后是白虎。根据属性的本质特点和各角色的偏重点分析,就属性方面不难看出:游戏初期白虎是老大,其次是朱雀、玄武,青龙最弱,主要加武力和速度属性点;游戏中期各角色都比较平衡,属性点也要加的平衡;游戏后期青龙比较强,其次是玄武、朱雀,白虎较弱,属性应以敏捷、速度见长。二、角色技能的PK。角色的技能分主动技能和被动技能。主动技能是在战斗中的某回合中,角色自动发动的,主要影响基本伤害、武器伤害和技能伤害的数值;被动技能叫辅助技能更合适,主要是额外的提升角色属性值,它们一旦被学习及升级后,角色的属性值将永久的提升。四种角色的被动技能是完全相同的,所以技能的PK就只是主动技能的PK。目前的游戏,每个角色都有9个主动技能,都可以用技能卡来提升技能的等级,从而来提升技能的使用效果。下表列出了四种角色1级主动技能的效果:通过上表不难看出,青龙、白虎、朱雀、玄武四角色的主动技能2、4、6、7、8的效果都是基本相同的。技能1的效果,青龙和朱雀也是基本一样,都是回血5%,白虎和玄武都是束缚敌方2回合并减血5%,可以看出在这个技能上白虎和玄武是略胜一簇。技能3和5的效果一起看,技能3玄武的武器伤害+30%,其它三角色都只+20%,而这又是一个群攻技能,可以说玄武的技能得到了提升,而技能5,玄武就弱了一些,估计可以用技能3来弥补。技能9的效果,青龙、玄武相同;朱雀可以策反敌将,游戏前期成功率较低还没什么影响,但到了中后期技能级别高了,就太变态了;白虎的这个“摄魂一式”,在游戏前期其它三角色成功率较低的情况下,它明显比其它角色多了这个技能,可以说是占尽优势,但到了中后期就处于劣势了。综上所述,游戏前期白虎的技能略占优势;游戏后期朱雀的技能略占优势,而白虎却是最弱的。三、专属武器的PK。游戏中青龙、白虎、朱雀、玄武四角色都有各自的喜爱武器。白虎惯用拳套类武器,青龙擅长刀剑类武器,朱雀精通各类短兵暗刃,玄武修炼法杖类武器。每个角色都有十种专属武器。武器有兵器伤害、特有效果和附加效果之分,武器还有白、蓝、紫之分。其中武器的附加效果和颜色之分在开封后才表现出来,属于后天属性。那么专属武器的PK应该是未开封时先天属性的PK。下表就列出了开封前专属武器的情况:从上表可以看出,四个角色的武器差别不大。主要差别在于:白虎的“恶魔之手”武力+5,“杀生之爪”伤害+3%,武器偏向于高攻类;青龙的“督军之剑”暴击几率+2%,武器偏向于敏捷类;朱雀的“万花翎”速度+5,“血玫刺”速度+5%,武器偏向于速度类;玄武的“驱魔手杖”的伤害-5%,武器偏向于防御类。根据比较可以看到,真正的角色专属武器就是上面提到的这些儿。所以在武器的PK中,基本上是比较平衡的,它们只是在辅助角色属性的PK,只是更好的证明了角色属性PK中的结论。通过角色角色的属性、技能、专属武器三方面的PK,最后的结论是:游戏前期靠生命力和速度吃饭的时候,白虎很强大,是同等级的霸主,紧跟其后的是朱雀、玄武,青龙的优势在前期很难展现出来。在游戏中期的过渡阶段,武力和速度的优势在减弱,几率属性的优势开始渐渐显现出来,各角色的实力相当,呈鼎足之势。游戏后期,几率属性的优势越来越明显,青龙就是王者,紧跟其后的时玄武、朱雀,白虎就要弱一些。通过对个角色数据的整理和分析,各位玩家可以给自己所选的角色一个清楚的定位,然后根据所处的位置计划出一个有效的发展方向,让自己成为游戏中的霸主。例如:目前游戏初期,青龙较弱,有玩家提出青龙前期配武力和速度,达到一定级别后洗点配敏捷,这就是非常好的方法。另外,现在游戏中武将的强弱太明显了,我觉得弱的武将,当它遇到合适的统帅的时候,将会产生化学反应,产生出惊人的战斗力。因此我给游戏一点建议,我们应该把武将和角色真正结合起来,而不单单是简单的五行相生。譬如我们可以让武将也配有技能或者技能书,这些技能可以给角色进行鼓舞、提高几率属性、在战斗中激发角色的某个技能等等,角色也可以对武将技能有一定触发,从而做到Q将三国没有真正的弱势武将。
发表于 23:11
自己先顶下
加好友的速度加哦
发表于 21:10
发表于 13:00
希望互分.顶!!
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名将三国-白虎18级引导攻略Yesky 15:29
  白虎是一个近身格斗型职业,技能上能打能杠能摔,操作方面上手容易精通难,格斗技术要求高超,反应敏捷。手柄操作比操作玩的更爽快!武器能够熟练使用拳套、爪、巨拳进行强势攻击,后期对装备的依赖度较高。强大的攻击力颇受小组成员器重,过关卡不会出现拒组现象的发生。总之防高,血厚,法术攻击和物理攻击中等偏上,普通攻击和技能实用度较高,是关卡副本中的核心人物。打BOSS,竞技PK主力打手,也是目前热门职业之一。
  当玩家升至18级时,便可通过做任务完成转职,白虎转职后可分为七杀、霸王、贪狼和破军。七杀的霸体技能和高攻击非常强劲。霸王的抓招比较阴厉。贪狼和破军是传说中毒王和气功。一种角色可有四种不同的极端玩法是三国带给玩家的另一种新。
  技能加点取决玩家
  《名将三国》中,角色成长需要不断学习新的技能和提升已学技能。学习新的技能和提升已学技能都需要消耗一定量的技能点。如何科学地加点在这里就显得非常关键了。如何把有限的技能点加到最合理的技能上呢,笔者也来搬门弄斧一翻吧!
  主体技能加点型:
  升龙拳:冷却2秒,对目标造成146%的武器伤害,同时使目标浮空,随着等级的技能等级的提升,可让浮空效果超出想象,是基本武术中的连接技能,将巨大力量灌注于拳中,以上升之力让敌人无法控制,朝前上方强力一击使敌人浮空,有霸体效果。出招速度快,用来连招起手是最妙不过的了。在实战中使用频繁。建议加4点。
  背摔:抓住目标,将目标摔至背后,对目标造成146的伤害和160%的武器伤害,同时对周围目标造成半数的伤害,体术中的柔术技巧,在释放时展开无法受到伤害的结界,同时对周围的敌人也能产生效果背投技,靠近敌人后将其摔翻在地,在释放时展开无法受到伤害的结界,同时对周围的敌人也能产生效果。在实践运用时处在怪物包围圈,对BOSS又摔又打,同时弹开小怪,一个非常好玩的技能,就象草原上二个摔角手一样,扛起“叭的”扔在地上,也是笔者喜欢的技能,建议加3点。
  裂地脚:猛踹目标的腿部造成45的伤害并叠加104%的武器伤害,朝倒地的敌人给予用力的腿击,一般用来做背摔的后续技能。喜欢格斗的高手可选择加点,甚至可以将对方的腿踩麻。适应PVP的连贯技能组合。
  气分身:冷却时间21秒,气息运用到极致的表现,将气息槊造成自身的形状,释放多个影分身,持续时间14秒,分身带有电属性效果,碰到敌人可有机率感电或立刻倒地,影分身目标等级上升而增加,打怪时使用无效果,可用在PK中远程攻击对方,丫滴!别跑,电住!
  虎弹:人物缩成一团,如离弦的箭一样朝前方冲刺,所到之处飞沙走石,血流一片,紧急情况下逃命之必备良技,在火烧洛阳关卡里对**OSS董卓无效,反被其陷阱所伤。却可以逃掉其攻击和火焰爆破。必加3点。
  破空踢:体术中的初级技能,瞬间将敌人迫离自身,朝前方迅速踢腿,敌人被击中后会倒地,并且吹飞5码左右距离。做为裂地脚的后续技以及从怪堆里救急脱身非常不错。
  念气弹:冷却时间2秒,将气息聚集于手心,并实体化,排出后对命中目标造成80的光属性伤害,同时叠加109%的武器伤害。法术型伤害,伤害数值与装备武器的法术攻击有关。前期伤害甚至可以忽略不计,较少,可选择不加点。
  撒沙:朝前方扔出一把沙子,有一定几率造成目标致盲效果。同时带有武器伤害。打怪时应用较少,群战时可使用,选择性加点。
  旋风腿:冷却时间20秒,在空中旋转,用旋转之势以脚对敌人造成每次47的伤害和50%的武器伤害,以白虎之气让自身悬浮并旋转前进,横扫所经之地没错,旋转着飞腿踢向敌人,让人想起小时候玩的街机游戏里横扫千军的经典场面。所需等级15级,可惜冷却时间偏长但是暇不掩玉,是你杀人越祸,调戏良家妇女必带杀手锏之一必加。
  总之白虎的加点暂时还没有完美加点,只看适不适合自己,只要仔细分析技能属性,不要偏离职业特色太远,几个主体PK打怪技能加好就是成功的,加点没有经验,经验也要全洗符出来不断的实践和总结,才能找出最适合自己的加点,以上加点法谨供参考。
(作者:佚名责任编辑:潘兆峰)
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