巫师2 国王刺客的剧情问题???

我把巫师2通关了!终于!!放置了这么久真是不应该,其实是个很棒的游戏!
我觉得巫师2比1给我的感觉好太多,当初2没坚持下去就是因为对1没感觉,但是2真心很赞,不管是剧情还是画面还是战斗……好吧战斗我觉得我没啥评论资格,因为选的简单(想赶快看剧情),所以基本上一路乱点过去的。前期因为不熟悉操作被孽鬼各种虐,接下来就顺手几乎不死一直打到大章鱼,发现躲不开攻击因为高画质电脑带不动一跑动周围都是重影……画质降到了中才干掉它。在那之后一直跑中画质,就没遇到什么太麻烦的怪物,除了那个死亡笔记的boss操作者打得很蛋疼。
剧情很赞!有人说有点短,我觉得还可以,算上两条线的话,其实不短,因为想要把这个故事看全了的话,一定要两边都走一遍才算清晰。第一章只有一个,第二章整个就是两个不同的内容,第三章有一半多的任务是一样的。这样算来其实一共有四到五章,加上开头结尾,感觉也不少了。
作为一个游戏来说巫师2对于政治角逐王国争霸勾心斗角的表达算是相当不错的,剧情很吸引人,吊足了胃口,而且也不会用力过猛或者说不清楚——简而言之就是恰到好处。而且有些出乎意料的地方。不过我对于史坦尼斯王子下毒害龙女这件事还是有点小疑惑,感觉证据不很够的样子,不知道是不是我漏掉了什么。整个错综复杂的阴谋,各个势力之间的关系和斗争,都表现的很好,细节也很赞。
不只是剧情,人物的表现、台词、一举一动感觉都很合理,印象很深刻的是龙女的两次演讲,尤其是第一次说服大家接纳伊欧菲斯,真心是太触动人心了。给写台词的鼓个掌!主角的台词也很犀利,各种吐槽超可爱。
所以说,巫师2人物塑造也很棒,好久没遇到让我有感觉到的人物了。我一直说人物塑造和剧情是两码事,巫师2两者都很不错。我很喜欢弗农&罗契,他真心是主角好基友&&就算主角没选他一方,他也会帮主角引开守卫找国王拿血。虽然说是为了解除诅咒,但是那种信任真心难得……要知道特丽丝和主角之间都没那么互相信任,罗契至少现在看来是真心对白狼的。所以我选了救特丽丝以后,他带着公主亡命天涯那里,我看得很不是滋味——他对国王的忠诚也让我很感动。
伊欧菲斯一开始我不大喜欢,感觉他冷血又狂傲,不过后来我被龙女说服了——他就是那样敌意的环境里成长起来的。而且他后来对龙女的真心相待也让我对他感觉越来越好。而且他对主角也很够意思。
所有的国王都是混球,不过比起他们都说是混球的亨赛特,我倒是更讨厌史坦尼斯王子,感觉亨赛特至少算个有种的,史坦尼斯感觉又没本事又耍阴招而且一点风度都没有。王族之血那个任务去跟他要血,又不是要很多,只是一点点就够,他很傲慢地把白狼赶出去了,真叫人光火。
看起来猎魔人和狂猎之间的事情是越来越明晰了,估计三代就要彻底把整个事情解释清楚了——我一直很郁闷那个叶奈法到最后也没说很清楚到底是怎么回事。虽然根据零散的回忆能够拼起来一点,但是还有很大扩展空间。
我对主角在一代的时候没什么感觉,2开始喜欢他是蓝衣路线(我一开始选的路线)里面救下生孩子的女精灵的时候,有个士兵很鄙视地说自己绝对不会碰女精灵的时候他忽然暴怒要去揍人,被罗契拦住了。说不好因为什么看到那段的时候我很感动,忽然对他好感倍增。还有几个类似的小细节都很加分。2的人物塑造当真是有血有肉。
我觉得巫师2最出彩的地方是气氛塑造,或者我说习惯了的“代入感”。最赞的是亡灵战场,耳边的低语,燃烧的战场,激战的亡灵……尤其是蓝衣线路,从军营冲向弗坚,那一路上的感受说身临其境也不为过;弗坚围城战也相当有气氛。其余的一些场景,例如疯人院的废墟,还有很多藏着怪物的地道坟墓,那种有点恐怖感但是还不吓人的感觉恰到好处。当然气氛得益于画面的美好,不管是城市还是野外都感觉很真实,而且细节都很丰富。我一直很倾向于写实派的风格的游戏,巫师2这方面很合我胃口。不管是战斗动作还是过场动画人物动作细节都很赞。看到有人说战斗不华丽……我觉得这就跟说老滚打击感不好一个道理,非要满屏幕飞的看不清楚哪儿是哪儿的各种光影效果才叫战斗华丽才叫有打击感……巫师2的动作明明很棒,打连击的时候那一套动作多帅气!
好吧,那种非要满篇废话各种神展开+光影效果满天飞才觉得是好游戏的人,他们的意见不重要。
而且巫师给任务的方式很棒,虽然总体来说主线是有线路的,但是做任务的过程中是非线性的,而且很多支线主线交杂在一起,很有探秘的感觉。
对于巫师2的剧情人物来说我觉得没有特别不满意的地方,当然对于这种游戏我是不会挑性别问题的,超纲了,而且这方面其实这个游戏做的还说得过去,虽然主角到处泡妹子,各种婊子妓女强奸满天飞,但其实这里的女性角色还真的不错,而且内容黄暴得也坦坦荡荡,比某些(咳咳大家懂)妆模作样粉饰得文雅端庄实则一肚子龌龊的玩意强了不知道多少。
至于系统操作方面,有那么几个时刻我真心忍不了了。
找!不!到!路!!……我不说空气墙问题,引擎如此,但是做个清楚点的小地图会死吗?会吗???
任务提示。我就纳闷了,这些游戏制作者为什么都不好好动动脑子。老滚系列就是任务提示太清楚了,一个巨大的箭头顶在人物脑袋上生怕看不到,而且不管解密还是找人,全都给了任务就给了一大堆提示,搞得一点神秘感都没有。巫师2正相反,啥提示都没有;哪怕给个人名和大概范围呢?有的任务压根没提示,就告诉你“去找吧”。有些也就罢了,比如去找个什么人,打听消息之类的,还能有点代入感;有些比如那个食尸鬼的任务,烧九个尸体,那么大的战场,那么多的草,虽然说主角有搜索功能,但是怎么一点点地毯式排查啊!简直坑死人了!就不能给提示稍微多给点?我找那四个孽鬼洞穴就找的吐血,九个尸体压根没做完orz大家就不能平衡一下么……非得要不然啥都找不到,要不然就给你塞眼皮底下。
弗坚的地图跑的我吐血,简直让我想起马卡斯了……就是同样的吐血感。巫师2的地图设置方式感觉和龙腾和相似,或者说类似的RPG都这么设置吧,给你一个城市或者一片区域,一个章节就都在这一个地方转悠,从这出去从那边进,过一会儿给一个任务又出去转一圈。我可能是比较习惯了老滚那种开放世界,这样的方式到了每一章节的后期都会感觉有点厌烦,尤其是你老是找不到路的时候……
做个明白点的小地图会死吗!!
收陷阱简直不能忍,包括捡东西。我经常是看到陷阱了,走过去想解除,发现够不着,再往前走一步就踩上了。这个距离判定真是……也许是我不习惯操作导致的?捡东西一定要等打完……make sense但是不知道为啥觉得很别扭,尤其是那种,路上一个怪,还没战斗音乐开始打的血掉了一半,等打死他要等N久才能捡那一个东西,无比闹心。我记得1捡东西不这么烦人来着……为什么要等这么久啊,而且为什么不能从尸体上直接拿,非要等它变个口袋,而且口袋还看不清楚……
我现在有点期待3了,如果steam打折我一定收了3玩。2给我的感觉太棒。等以后有机会我要把蓝衣线的救公主和松鼠党线的救特丽丝也补上。其实我觉得这两个线参考另一方的大概也能想象是什么内容。我还是更执着于人类线的救公主……感觉很对不起罗契,让他一个人背负那么多。T T我真心很喜欢他的。
还有支线没全都触发有点可惜,有机会(……)一定要再试试。说起来我很喜欢那个“一口袋羽毛”任务,最后那个变态笑死我了2333超喜欢这样的任务要是再多来点就好了。巫师2下载_巫师2资讯_巫师2图片_巫师2攻略_巫师2补丁_3234游戏网
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