大话降龙2中苍暮都有什么属性?2阶的

大话西游2中新出来的装备是什么?++什么属性?
大话西游2中新出来的装备是什么?++什么属性?
抗性类混乱抵抗抗混
  封印抵抗抗封印
  昏睡抵抗抗混
  毒系抵抗抗毒
  水系吸收抗水
  火系吸收抗火
  雷系吸收抗雷
  风系吸收抗风
  物理吸收抗物理
  增加躲闪躲闪
  反震几率反震率
  反震程度反震程度
  增加命中命中
  致命几率致命
  连击几率连击率
  反击几率反击率
  狂暴几率狂暴
  抗混上限增加装备抗混上限
  抗毒上限增加装备抗毒上限
  封印上限增加装备抗封印上限
  抗睡上限增加装备抗睡上限
  抗风上限增加装备抗风上限
  抗水上限增加装备抗水上限
  抗火上限增加装备抗火上限
  抗雷上限增加装备抗雷上限
  连击次数连击次数
  反击次数反击次数
  强化伤害加强物理伤害(%)
  增加攻击增加攻击力
  恢复气血每回和恢复HP
  增加类增加速度SP增加
  增加根骨增加根骨
  增加灵性增加灵性
  增加力量增加力量
  增加敏捷增加敏捷
  忽视抗性类忽视抗火忽视对方火系法术抗性
  忽视抗风忽视对方风系法术抗性
  忽视抗水忽视对方水系法术抗性
  忽视抗雷忽视对方雷系法术抗性
  忽视抗混忽视抗混
  忽视抗睡忽视抗睡
  忽视抗冰忽视抗封印
  忽视抗毒忽视抗毒
  强法类加强火法加强火系法术伤害
  加强风法加强风系法术伤害
  加强水法加强水系法术伤害
  加强雷法加强雷系法术伤害
  加强混乱加强混乱法术命中
  加强昏睡加强混乱法术命中
  加强封印加强混乱法术命中
  加强中毒加强毒系法术命中
  附加类附水攻击攻击附加龙腾水溅效果几率
  附水攻击攻击附加蛟龙出海效果几率
  附火攻击攻击附加天雷怒火效果几率
  附火攻击攻击附加烈火骄阳效果几率
  附雷攻击攻击附加日照光华效果几率
  附雷攻击攻击附加电闪雷鸣效果几率
  附风攻击攻击附加乘风破浪效果几率
  附风攻击攻击附加风雷涌动效果几率
  水法反击用龙腾水溅法术反击几率
  水法反击用蛟龙出海法术反击几率
  火法反击用天雷怒火法术反击几率
  火法反击用烈火骄阳法术反击几率
  雷法反击用日照光华法术反击几率
  雷法反击用电闪雷鸣法术反击几率
  风法反击用乘风破浪法术反击几率
  风法反击用风雷涌动法术反击几率
  混乱攻击攻击附加反间之计效果(忽视目标抗性)
  混乱攻击攻击附加情真意切效果(忽视目标抗性)
  昏睡攻击攻击附加催眠咒效果(忽视目标抗性)
  昏睡攻击攻击附加瞌睡咒效果(忽视目标抗性)
  封印攻击攻击附加作茧自缚效果(忽视目标抗性)
  封印攻击攻击附加金蛇缠丝印效果(忽视目标抗性)
  毒系攻击攻击附加蛇蝎美人效果(忽视目标抗性)
  毒系攻击攻击附加熟练1的2级毒效果(忽视目标抗性)
  魔神飞舞被攻击时释放魔神飞舞几率
  乾坤借速被攻击时释放乾坤借速几率
  楚楚可怜被物理攻击时释放楚楚可怜几率
  含情脉脉被物理攻击时释放含情脉脉几率
  狮王之怒被物理攻击时释放狮王之怒几率
  魔神俯身被物理攻击时释放魔神俯身几率
  五行类强力克金对金属性伤害增加(%)
  强力克木对木属性伤害增加(%)
  强力克土对土属性伤害增加(%)
  强力克水对水属性伤害增加(%)
  强力克火对火属性伤害增加(%)
  追捕类降低逃跑降低对手逃跑成功率
  增加逃跑增加逃跑成功率
  强血法类增加气血增加HP%
  增加法力增加MP%
  法术狂暴类水系狂暴水系狂暴
  风系狂暴风系狂暴
  火系狂暴火系狂暴
  雷系狂暴雷系狂暴
  气血吸收吸血,无法打耐久
  等级需求降低等级需求10级
  属性需求降低属性需求10%
完整的配饰系统。
其他回答 (10)
什么 属性都有...有抗仙法的..有抗人发的..有抗鬼法的
有抗混.冰.睡.毒.风.雷.火.水.遗忘.鬼火.三尸虫.
反击.连击这些属性是炼话才出现的.装备原本不带的~
除了不强法
啥属性都有
具体来说就是什么都抗,你想抗什么的都有,新装备一出大家的抗性都提高了不少,这还不错呵呵.
抗的太多了没什么意思了#36还是以前好#83
什么属性都有的。三界的,不对,现在是四界抗和强的都有.
抗混.冰.睡.毒.风.雷.火.水.遗忘.鬼火.三尸虫.
反击.连击等级越高抗的就越高
新装备的抗性抗现有的所有属性,也就是给号本身加强了抗性!!
帮助没转玩家完美双抗,帮助一转玩家完美三抗,帮助二转玩家完美三抗再付带不多的抗仙法,三转玩家自然是帮助他抗新出的遗忘抗性了#89
这些新装备也让平民玩家人民币选手之间的差距拉近不少#89
抗混.冰.睡.毒.风.雷.火.水.遗忘.鬼火.三尸虫.
反击.连击等级越高抗的就越
什么的都有·抗仙法的,抗人发的,抗鬼法的,还有+敏的戒指·
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大话西游领域专家大话2中对无属性目标伤害加多少多少是什么意思
大话2中对无属性目标伤害加多少多少是什么意思
无属性伤害只有在人物没有变身.五环
修罗.神秘.三界妖王.杀星.等任务中对目标产生杀伤,
在原有强的基础上再加强伤害和几率,基本和强力克一个效果,
只是针对的目标不同.
在秒天中有明显效果
其他回答 (8)
我认为是这样的,打个比方吧:你的神兵是忽视雷法,对无属性目标伤害是20,对方根本不抗雷,那么应该是再次加强20吧!呵呵,我现在的水平只能给你这么解释
不是的。。。是说有20%几率无视他的抗性
我觉的上楼说的不对,我觉得无属性目标是指没有属性的怪,对无属性目标伤害好像只有神兵上才有的吧,应该指的书五行属性 金、木、水、火、土。对无属性目标伤害加多是指没有五行属性的怪,我知道修和神秘 五环 杀星的怪是没有五行属性的。
还有一点 忽视上楼说的忽视雷是指无视对方抗雷属性,生肖任务你做过吧!任务里边的兔子抗仙法,即使你强雷100也只能秒兔子1点血,不过如果你强雷70忽视雷5点也能秒它很多血。这就是强和忽视的不一样。
就是鄙视对手多少强度,比如他抗H140
你鄙视H20%
抗H的140的20%是24
140-24=116
116就是他对于你 他的抗性
不算你加强多少!!
大话2中怪物都有自己的属性,象泥巴就是土的 狗就是金的
无属性一般只BOSS才有
你拿带无属性的武器打BOSS 有伤害加成
屋属性吗,就是没有金木水火土啊,好像听人说神兽没有五行,我也没见过呵呵
修的时候怪就是无属性,就是没五行,五行克不管用
&对无属性目标伤害&意思就是没五行的!
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大话西游领域专家大话西游2中宝宝的耐力,气质等等有什么用?
大话西游2中宝宝的耐力,气质等等有什么用?
请看下面的这篇
吃什么向导是要根据以后你的宝宝要选择什么职业来吃的~最重要之前提:男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。 成长阶段:婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。)属性、职业、职业评价与技能的关联:职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。  属性分为基本属性和职业属性。基本属性:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性以及亲密、孝心:影响宝宝天资附带的技能效果,生日给宝宝使用物品及平时谈心会增加此两种属性。温饱:相当于坐骑体力,青年期有了温饱才能参战,吃一个金柳露加50点温饱,温饱上限1000点,战斗一次消耗1点温饱。疲劳:疲劳值太高的话宝宝容易生病。叛逆、玩性:叛逆高的话宝宝容易变坏、玩性太重了就会荒废学业。此两种属性是隐藏属性,可以去长安(151,143)的教书先生查询。各种职业对应培养方案推荐:  琴  主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)  主要修炼属性:气质、内力  拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}  学习道具:琴谱  详细说明:  从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4.而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。  书画  主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)  主要修炼属性:智力、耐力  拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}  学习道具:诗经  详细说明:  学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1.气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4:12.而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。剑舞  主要引导物品:百年雪莲(偶尔可吃玉佩或内功心法、千字文)  主要修炼属性:内力、悟性  拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}  学习道具:剑诀  详细说明:  学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12.综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,即增加了相关比例最重要的内力和气质,又不多附加智力和耐力两项无关痛痒的属性。至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。没有百年雪莲的情况下,可以偶尔吃下+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。或是+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,但是内功心法还加了无关紧要的耐力。或还可以使用+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,千字文虽然弥补了百年雪莲所加不到的悟性,但还增加了无关紧要的智力。因此在收得到百年雪莲的情况下不推荐内功心法和千字文。而在修炼时候,应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。  兵法  主要引导物品:百年首乌、鬼谷子  主要修炼属性:耐力  拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}  学习道具:孙子兵法  详细说明:  个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1.综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,完全淘汰。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3点耐力1点智力那就完美了。所以再三权衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首乌、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首乌、2天吃鬼谷子。这样做的目的是防止一直使用百年首乌而导致气质超标,而鬼谷子所加的智力又太过。没办法啦,想破偶的小脑袋再三权衡的方案。在修炼时候,主要每天修5点耐力就可以了。智力和悟性已经在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不过偶尔也稍微修下智力和悟性好了。  其实宝宝培养是多种多样的,可以融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK.偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也别让宝宝累着了,必要时要让宝宝在家休养下,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次拜师学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。  关于新推出的宝宝寄养功能:  您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响}  再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?被他们哭得心疼了,所以干脆把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计了下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天5点基本属性:16*5=80点儿童期60天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点  90+600+420=1100点  再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。  2点  每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12  代入算一下,得出结果:  最终点数琴书画剑舞兵法  气质647 54 216 54  悟性162 162 162 162  智力54 647 54 216  耐力54 216 54 647  内力216 54 647 54
的感言:谢谢
你哪个区的?我仙履奇缘的
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大话西游领域专家大话2中新出的装备有默契度,默契度有什么用?详细点。_百度知道
大话2中新出的装备有默契度,默契度有什么用?详细点。
提问者采纳
每件可增加默契22,一级1000,二级2000……以此类推,需要用默契值为1的佩饰做喂养, 给一件有默契佩饰加默契,C可患,拿来喂养的放第二个,默契度只是一个数值,需要2W,升级所需的默契度会增加,点击生产,像合仙器一样,需培养的放第一个格,,在八荒中装满8个1介仙器就可以升为2级一样,默契值一满就可以升级了,
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随时可以重洗装备,如果该佩饰所具有的属性种类越少,想培养快些的人可以买,只能通过《倩女幽魂》精装版客户端获得4级不可培养佩饰。 6.佩饰的获得 宫廷,平时练级的时候等级就慢慢上去了,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,默契度是为0的,5 增加气血 4000
昏睡抵抗 7,才是最好的。 2.可培养装备 玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,5 上善若水 2400
火法反击 15 灵犀一点 2400
雷法反击 15 明珠有泪 2400
乾坤借速 14 美人迟暮 2400
含情脉脉 14 抗反震 2400
增加速度 25
6级不可培养披风附加属性(双属性)
躲闪几率 15 水系吸收 7,给大家爆料6级佩饰的绿色部分的属性,因为等级越高洗的费用越高。 4.关于交易会掉默契度的问题 在可培养佩饰刚升级的时候,修罗,价格肯定会下来的,常规任务除了经验,这个时候可以交易可培养佩饰。 5.四级以上不可培养佩饰 不可培养佩饰只能合到3级,所以,5 魔神附身 14
封印抵抗 7,抗起来。 再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。 不知道为啥大多数玩家都纠结于全身穿满6件6级佩饰,6级可培养的戒指,5 混乱攻击 15
毒系抵抗 7, 就像内丹一样,日维护后。 该内容的局部测试服务器为,来保证抗。 培养2个戒指,小鬼,5
雷系吸收 7,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,他可以选择4个抗性的装备采用3级灵性或者根骨需求的, 可培养佩饰附加属性,5
抗致命率 15 附毒攻击 15
物理吸收 14 加成攻击 20
反震几率 14 增加攻击 1000
火系吸收 7,4级以及4级以上的,遗忘大家肯定能抗起来的。 7.关于6级佩饰 开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,如果一个装备,5
附风攻击 15 抗三尸虫 1300
增加速度 25,5 乾坤借速 14
封印抵抗 7,天若有情,5 附风攻击 15
水系吸收 7,一天的投放总量是固定的,那么,人手一只还是神兽么,5
恢复气血 200 抗鬼火 7,适合自己的, 并且培养也不会是太大的负, 以前没出新装备的时候,如果5级以上的敏要求的,可以随便用个1级戒指培养,5
恢复气血 200 抗三尸虫 1300
增加速度 25
6级不可培养戒指附加属性(双属性)
增加力量 7,重洗装备不掉默契度。 不过,5 抗三尸虫 2600
恢复气血 2500 增加速度 30
不可培养佩饰附加属性,假如挑选不到敏捷要求的极品初值1级可培养戒指怎么办,仙灵虚空,5 抗鬼火 7, 就好比神兽一样,那么其数值就越低,以后会在任务中作为奖励投放。目前,这就是一个极品的可培养装备了。 3.关于如何着手培养新装备的问题 以敏魔来说,4级佩饰,白鹿原,还是建议升到2级之前就洗好,练级得到新装备就顺手喂给佩饰了。 只不过不培养的人可以卖,右边放不可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)。 可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。 等级越高,老头找开发组确认后, 6级不可培养面具附加属性(双属性)
增加命中 15 附水攻击 15
狂暴几率 12 水法反击 15
连击率 15 火法反击 15
连击次数 4 封印攻击 15
毒系抵抗 7,则其数值越高。 也就是说,5 增加速度 25
6级不可培养腰带附加属性(双属性)
抗致命率 15 水法反击 15
狂暴几率 12 混乱攻击 15
反震几率 14 封印攻击 15
反震程度 14 逃跑几率 14
震慑抵抗 4 增加气血 4000
增加攻击 1000 抗遗忘 7,即可对其进行升级。 左边栏放要培养的佩饰,5 抗鬼火 7,5 抗毒伤 1200
增加灵性 7,6级满默契度的数值,则该可培养佩饰的数值越好。 佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,得知,仅此而已。
下面,蜀山传奇,请大家相信,5
火系吸收 7,参加宫廷任务,5 增加逃跑 14
昏睡抵抗 7,每个可以产生高达60+30 90敏 的属性。 那么,肯定是比3级根骨灵性要求好了。 所以,4级,经常,5
混乱抵抗 7,默契度越高,表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,不是佩饰级别越高越好, 佩饰也是, 没关系,游戏试玩。 关于有玩家说参加宫廷后没有得到佩饰奖励。这点,5 风法反击 15
风吸吸收 7,5 化血成碧 2400
增加敏捷 7,修罗任务中开始测试投放佩饰奖励。(非测试区服务器奖励中没有佩饰物品奖励。) 局部测试时间,5
致命几率 12 风吸吸收 7,5 抗遗忘 7, 6级10000默契面具附加属性(双属性)
增加命中 17 混乱抵抗 13
连击率 17 附水攻击 18
连击次数 4 抗遗忘 13
毒系抵抗 13 抗鬼火 13
封印抵抗 13 抗三尸虫 2600
昏睡抵抗 13 增加速度 30
6级10000默契戒指附加属性(双属性)
增加力量 15 尘埃落定 10000
增加灵性 15 化血成碧 10000
增加根骨 15 上善若水 10000
增加敏捷 15 灵犀一点 10000
物理吸收 16 明珠有泪 10000
增加速度 30 美人迟暮 10000
抗毒伤 4000 抗反震 10000
6级10000默契披风附加属性(双属性)
躲闪几率 17 风系吸收 13
致命几率 18 恢复气血 2500
物理吸收 16 附火攻击 18
反震几率 17 抗遗忘 13
火系吸收 13 抗鬼火 13
雷系吸收 13 抗三尸虫 2600
水系吸收 13 增加速度 30
6级10000默契挂件附加属性(双属性)
致命几率 18 风系吸收 13
狂暴几率 18 毒系抵抗 13
反震几率 17 封印抵抗 13
反震程度 17 昏睡抵抗 13
火系吸收 13 混乱抵抗 13
雷系吸收 13 附雷攻击 18
水系吸收 13 增加速度 30
6级10000默契腰带附加属性(双属性)
狂暴几率 18 附风攻击 18
连击几率 17 抗遗忘 13
反震程度 17 抗鬼火 13
震慑抵抗 7,5 附雷攻击 15
雷系吸收 7,当该佩饰的默契达到了上限后,5 抗三尸虫 1300
增加速度 25
6级不可培养挂件附加属性(双属性)
致命几率 12 混乱抵抗 7,也是极品的属性,反之,下午佩饰奖励就投放完了。 不管大家怎么骂,5
连击次数 4 附雷攻击 15
物理吸收 4 雷法反击 15
反击次数 4 风法反击 15
附毒攻击 15 含情脉脉 14
加成攻击 20 魔神附身 14
附火攻击 15 抗遗忘 7,用意就是人人轻松获得3,周末活动。 日维护后,5 尘埃落定 2400
增加根骨 7,很少几率得到其他物品。 现在常规任务在原来的奖励基础上加上了佩饰,基础部分的初值极品。绿色部分只有2项,佩饰我们确实在大量投放,1.佩饰的选择 4级敏要求的不可培养装备初值抗24点 属性点有2点 而3级灵性根骨要求的不可培养装备初值是抗23点 属性点是6点 所以,最近很多人为了获得佩饰,初值是敏6点的 绿色部分属性出10多点敏的装备。当然,洗出自己满意的数值,我个人会选择用3级灵性或者根骨120的 抗性好,
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