dota点金手怎么出可以点死灵飞龙的佣兽吗?

当前位置&&&&&&&&正文
[DotA]做肉山还是Ganker 死灵飞龙的运用
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】一个令人害怕的鬼魂,联合了数以千计的在战争中倒下的战士的灵魂;死灵飞龙漫步于这个世界上
,从来没有停止过对灵魂的渴求。这个不安分的鬼魂消耗着他杀死的敌人的生命本质,而他最喜 欢听的则是他的受害者的死亡呻吟。他愤怒时发出使人削弱的能量,即使是最强大的战士也会中招。噩梦中最坏 的一个,外表中最让人厌恶的一个,一个真正的活见鬼,这就是死灵飞龙
  如果没记错的话佣兽死亡会给对方200金钱,所以控制好他的佣兽是很关键的,佣兽可以看符,侦查,石 像结束后会满BUFF原地复活,佣兽拥有非常高的攻击速度(这点不同于对战中的石像鬼),所以他的附加攻击力会 很快被消耗完,攻击被消耗完以后变身造成昏迷和伤害是主要的。7秒后又可假如战斗,佣兽拥有快于英雄的移 动速度,在英雄的一技能帮助下,佣兽可以很轻松的跑到敌方英雄面前变身石像,需要注意变身后的昏迷有延迟 ,落地后才会造成伤害和昏迷,所以要打好提前量,当然对方也许会回头躲避这一次昏迷,所以gank的环境是很 重要的尽量多追1,对方胆敢回头就让他受到更大伤害。
  死灵飞龙一直以来是做为辅助和肉存在的,而今重做英雄后,佣兽使他也拥有控制力,3技能使他小规模 gank中更加耐打,1技能1级便拥有不错的效果,使得他做为ganker是非常适合的。
  我的建议是死灵飞龙单中,快速到达6/7级配合队友gank边路,43-53的初始攻击力使他中线对线不至于太虚 ,1技能使他更难在达到6级前送血,但6级前死灵飞龙凭一己之力很难单杀对方。
  到达6级后召唤佣兽,起手用G,跟队友一起攻击对方,佣兽凭借自己的高移动速度从树林或者直接飞到敌方 身边攻击,感觉双方受到伤害差不多后可以用C增加输出,7次攻击以后附加攻击会消失,这是G的时间也应该结 束,佣兽变身昏迷对方,当第一只昏迷对方成功后,第二只可以立刻变身,再配合队友,gank成功率很高,当这 只是完美情况,但死灵飞龙拥有3技能使得在本方引起的gank中受到伤害很低。所以一旦gank失败,一把也不会 损失太多。
  出装方面我建议是先朝着假腿+2挂件发展,支配可以用来过度续航,死灵飞龙需要用技能的时候不多,一次 gank也就G最多2下,前期由于灵魂数量的限制C也不会太多,而他是一个智力英雄,这几下技能的消耗相比于他 的蓝是很低的,所以死灵飞龙一般不会缺蓝。做为ganker一个魔瓶当然也是必须的。
  中后期DPS装可以这样选择:
  他提供不错的攻击速度,以及法球效果,在1技能的帮助下触发闪电的频率会更高
  他们提供不错的减甲和攻击力,配合队友以及佣兽都可以很好的打击对手
  提供暴击,也可帮助输出,但不提倡。
  顺风的话,谁说不行呢?在G的帮助下,减速使得对方被烧的时间会更长
  做为一个智力英雄,出了他是应当做的。武功再高也怕羊刀。
共有留言条&&
<input type="hidden" name="articleid" value="
Undefined variable: articleid in /home/httpd/egames/article/commentform_v6.php on line 34
<input type='hidden' name='url' value=".cn/article/
Undefined variable: articleid in /home/httpd/egames/article/commentform_v6.php on line 35
<input type='hidden' name='title' value="
Undefined variable: articletitle in /home/httpd/egames/article/commentform_v6.php on line 37
声明:您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。
龙腾世纪 汉化
PES2011试玩
FIFA2011试玩
美腿双姝COS
逢泽丽奈清纯写真
蓝色驱魔师同人
高端镜头拍CJ美女
CJ最牛摄影师
软妹制服诱惑
2011武侠网游之战
原著剧情极致演绎
鹿鼎记SD娃娃
| 加入收藏
网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-
合作建议:
Copyright &#169;
硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号Dota中,死灵飞龙出什么(要非常详细)
Dota中,死灵飞龙出什么(要非常详细)
1.英雄介绍 死灵飞龙 Visage 智力英雄 力量 17 + 1.75 敏捷 17 + 2.0 智慧 19 + 2.45 攻击距离 600 移动速度 285 2.技能介绍 黄泉颤抖 [G] 死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒。 施法距离:600 冷却时间:18秒 魔法消耗:110/120/130/140点 等级 1 - 降低/提升8%的攻击速度和移动速度。 等级 2 - 降低/提升16%的攻击速度和移动速度。 等级 3 - 降低/提升24%的攻击速度和移动速度。 等级 4 - 降低/提升32%的攻击速度和移动速度。 很好用的减速和提升输出的技能,后期战斗时的自我提升意义远大于减速,一开战就该释放它来增强自身而不是等到特定目标才释放。单独带线推塔时可在接近塔前就先一步吸小兵的速度快速拆塔。 灵魂超度 [V] 在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命,并增加6点的攻击力。被对方反补的单位不被计算在内。每个灵魂超度的效果持续30秒。 等级 1 - 每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。 等级 2 - 每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。 等级 3 - 每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。 等级 4 - 每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。 加攻击技能,早期为死灵飞龙带来巨大的攻击优势,同时使得它的消耗能力也非常可观。 守墓人的斗篷 [T] 死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友军单位。 等级 1 - 治疗10%所受伤害。 等级 2 - 治疗15%所受伤害。 等级 3 - 治疗20%所受伤害。 等级 4 - 治疗25%所受伤害。 强大的反AOE技能。后期团战中让所有的AOE伤害都相形失色。 怨灵复生 [E] 从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/70%的魔法抗性。 冷却时间:6秒 魔法消耗:50点 等级 1 - 怨灵拥有350点的生命,40点的攻击力,飞行单位。最多可复活4个怨灵。 等级 2 - 怨灵拥有550点的生命,46点的攻击力,飞行单位。最多可复活5个怨灵。 等级 3 - 怨灵拥有800点的生命,52点的攻击力,飞行单位。最多可复活6个怨灵。 (6.58改动:怨灵复生重新平衡 (最大数目 5/6/7 -& 4/5/6,视野距离降低50%,攻击力 29/39/49 -& 40/46/52)) 功能丰富的技能,带来的实惠相当的大,也使得死灵飞龙成为非常需要solo到6的英雄。现在的怨灵夜晚视野非常惨,夜晚侦查时卡路口吧。 3.技能构建 Level 1: 灵魂超度 Level 2: 黄泉颤抖/守墓人的斗篷 Level 3: 灵魂超度 Level 4: 黄泉颤抖/守墓人的斗篷 Level 5: 灵魂超度 Level 6: 怨灵复生 Level 7: 灵魂超度 Level 8 - 9: 黄泉颤抖/守墓人的斗篷 Level 10: 守墓人的斗篷/黄泉颤抖 Level 11: 怨灵复生 Level 12 - 14: 守墓人的斗篷/黄泉颤抖 Level 15: 属性点 Level 16: 怨灵复生 Level 17 - 25: 属性点 3.1 技能说明 为了线上考虑,最实惠的技能灵魂超度必然先满,高等级灵魂超度还有一个为了被动回血速度的因素。属性点没有理由早加。 黄泉颤抖因为不错的辅助GANK和反GANK能力一般情况下是第二升级的,但守墓人的斗篷能极大提升赖线消耗力,在压力很大的情况下又会先点它来抗压。 先点黄泉颤抖还是守墓人的斗篷直接反映了场上的压力顺逆。态度上讲,骄兵点黄泉颤抖,哀兵点守墓人的斗篷(但是可以说大多数PUB中先点黄泉颤抖都最适合)。折中法是先点1~2级黄泉颤抖然后升满守墓人的斗篷——1~2级黄泉颤抖也足够在一些被GANK的场合逃命了,但是发动GANK却是不够的。 结合死灵飞龙的定位,黄泉颤抖和守墓人的斗篷倒是可以在游戏中灵活斟酌的加点。 供参考折中加点: 4.物品策略 4.1 基础出门装 鸡、树枝、拳套、吃树、药膏 通常pub出门装就是如此。 鸡、假眼、吃树、药膏 pub走劣势路封野及提防chen和小鹿的出门装。 树枝X3、拳套、吃树X2、药膏 有队友包鸡支持的出门装备。 4.2 初期可选物品 对死灵飞龙来讲,点金手是pub里看好对方阵容不具备速推能力的前提下速出仍算可用的可选物品。如果对方拥有较好的推塔英雄,无论前期多么顺风都不要出,否则局势的转变会让你追悔莫及。初期经济不好无法速出(我给的参考时间是8分钟时能够用鸡运来)就跳过吧。 cw里这个装备完全不适合死灵飞龙,因为不可能没有推塔力强的敌方英雄,为了团队节奏也不允许。 圣殿指环能让小龙经得起消耗再生,可以加快推线速度。但是会占掉一个可能放护腕的格子,还是看死灵飞龙的等级和发育顺利与否来决定出或不出的(我个人比较习惯用鸡送药剂来补魔)。 大魔棒非常流行,大家都囤积点数在团战时吃掉火拼。但如果你的团队是早推打法,可能自由打钱的你很长时间都没机会给棒子充能。看团队状况可选。 4.3 分类搭配 4.31 标准,暗灭路线 补盾、力量假腿、护腕、大魔棒、黯灭刀 龙心 CW中最常见的组合,经典程度毋用质疑。补盾大大极高了死灵飞龙的续航力使不间断打钱成为可能。黯灭使群龙的DPS猛增。 4.32 攻击装,疯狂路线 力量假腿、护腕 mom、龙心 拥有吸血装的死灵飞龙续航能力恐怖,而且黄泉颤抖和疯狂面具双开后逃逃打打极度轻松。要点是在敌方攻击目标未确定时只用黄泉颤抖,合适时机才开疯狂面具。 平时适当用疯狂面具帮助打钱,过渡到龙心也很快。 之后可以在MKB、渣炮、圣剑中选择一个作为攻击装。个人比较推荐MKB。(远程英雄开启MKB的克敌机先状态后只和吸血法球不起冲突。如果要同时使用黯灭/冰眼/电锤法球和MKB,务必关掉克敌机先。) 如果想出圣剑虐人或拯救世界,至少确保敌人不要有虚空或大树。 4.33 推线,电锤路线 假腿、小电锤、护腕 大电锤(可选)、心/冰眼 这条路线较非主流,但其实是满好用的。应用在己方速推阵容(便宜的装备价格配合早推)和对面防守系多,不容易一波push的情况下效果尤其好(弹性大有应变余地)。 核心就在于推线、增加push能力。适合队伍清兵能力不足时时选择使用。 因为有黄泉颤抖存在,小电锤并不是很缺攻速来触发闪电。而平时推线A兵闪电几率仍然够用。 小电之后看节奏快就心,有1V3的需要就冰眼。大电锤属于进一步帮助你farm的装备,可选。顶着大电套冲锋的死灵飞龙也很威猛就是了。 4.4 后期可选装备 西瓦、羊刀、紫怨、强袭、水晶剑都是适合的,看需要针对来出。 对抗高攻物理DPS可以出闪避护符。当然对方集体闪避护符也要去用MKB 来“克敌机先”。注意远程开启克敌机先只和吸血法球不冲突。 5.怨灵的使用 40龙卡树打野图 by zacs 首先推荐这篇帖子,短期内挂树发家的基础。 Gank频繁时操作怨灵补兵,自己转安全线或钻野经济会很好而且无风险。后期更可以在推线时和英雄分开操作同时推进两路。 和平时期怨灵每次升级后将老怨灵集体送roshan杀死换新可快速提高整体素质。 推进时怨灵先迂回向前探路可以及时调整站位预防不测。 战斗时故意让怨灵飞在自己模型上可以玩点错万岁的把戏,很有机会骗倒指向技能。撑线时对面有白虎、屠夫之流时可考虑多带几只怨灵在身边用来挡招。 6.战术及游戏流程 6.1 早期游戏 死灵飞龙可以在任何一路solo,劣势路封好野好好控线经验还是稳的,差别就在经济了。两人一路也可以,但配合起来只是手重,攻击速度和爆发都不行,翻不起什么大浪的。还是稳稳补刀就好。想杀人要靠游走英雄的配合。自己走位控线做好也就没有别的事情可做了,前期能力有限,速度升6才能灵活些。 6级之后有四条小龙,比较好的分配是两只带身边补刀、一只看河道顺便练野,一只去挂远古怪。如果发育很好的话四只全去挂树练野也可以。不过身边少龙的代价就是线上应对乏力,不能缩在后方放龙去补刀了。攒钱之后基础装备也该在此时着手出了,力量假腿是很实惠的东西,一定程度的撑了血。 -被gank后配合队友支援比较有机会反杀,拥有补盾之后反gank起来更强。 6.2 中期游戏 此时的死灵飞龙在成型前期,较脆而且仇恨很高。移动速度又慢很难走着转战南北。所以一定要看好小地图当做地图英雄来玩,从宏观上操控。TP也是要多带的。 努力打钱、适当推塔、关键支援。多数时间是孤独的。一般在14~16级时装备就基本成型了,这时配合团队push或反击很能打出些优势的,push前后伺机集体练掉roshan果断拿盾吧。 战斗时不要轻易脱离队友,放任他们失去守墓人的斗篷和补盾的庇护。成型后多抱团推进,团队上尽量避免野外乱战。 6.3 后期游戏 死灵飞龙属于抱团强大的英雄,单拆并不算擅长,应以稳扎稳打为要。虽然治疗很猛冲锋力强但是还是要小心站位突前被一控到死(如果身上有复活盾就勇猛多了)。拉仇恨不要过于心急。但也可能出现另一种极端情况——对手完全无视你、你毫无仇恨。那也只能调整站位、多擦弹、从头输出到尾了。 理想情况是拉到仇恨和对手逃逃打打,强大的恢复力和DPS都能发挥,队友也得到大量补血。 其实死灵飞龙打后期很稳定的,每做出一个装备团队能力都会上个台阶。唯一搞不掂的大概只有分身系的后期英雄吧。 -血量上来后带团冲锋非常威猛
&&&& 够详细不&& 还有 出门装:
&&&& 小鸡,一组吃树,一个大药瓶,四个树枝&&&& 或者,一组吃树,一个大药瓶,两个力量拳套,两个树枝
&&&&& 前期装备:
&&&&&&假腿,骨灰盒
&&&&& 中期装备:
&&&&&& 梅肯斯姆或者死灵书
&&&&&&&后期装备:
&&&&&&&羊刀、强袭、飞鞋等装备,后期装备比较随意。
&&&&&&&死灵飞龙对于装备的需求不大,假腿骨灰盒前期单杀基本无解,中期出死灵书的话更注重伤害,同时也提供一定的力量。出梅肯则是考虑团队恢复,自己根据情况选择。智力英雄的后期第一神器必然是羊刀。娱乐的话中期出达贡不错。
其他回答 (1)
等待您来回答
魔兽争霸领域专家> DOTA2死灵飞龙维萨吉综合攻略
DOTA2死灵飞龙维萨吉综合攻略
来源:未知
&  死灵飞龙Necro'lic
  维萨吉Visage
  缩写:Vis
  初始数据
  22 + 2.4
  11 + 1.3
  24 + 2.5
  生命:568
  魔法:273
  护甲:0.54
  攻击力:45-55
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:600
  弹道速度:900
  攻击前摇/后摇:0.46+0.54
  施法前摇/后摇:0.4+1.1
  基础攻击间隔:1.7
  面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。
  召唤俑兽
  召唤两只佣兽为死灵飞龙作战,佣兽有较高的初始攻击力,但是每次攻击都会降低攻击力,进入石像形态后可以将佣兽的攻击力和生命值完全恢复,并且对佣兽附近的所有敌方单位造成伤害和眩晕。石像形态中的佣兽处于无敌状态。佣兽对部分魔法免疫,并且具有极高的魔法抗性。
  技能细节
  & 神杖升级增加一只佣兽
  & 纯粹伤害和物理伤害可以有效杀伤佣兽
  & 普通魔法技能对佣兽的伤害极低,但是多数控制技能可以对佣兽造成控制效果
  & 佣兽在落地的过程中死亡,依然会造成伤害和眩晕
  魔法消耗:150
  冷却时间:180/160/140
  佣兽生命:300/450/600
  佣兽魔抗:95%
  佣兽护甲:0/1/2
  佣兽移动速度:380/390/400
  佣兽最大攻击力:56/98/154
  每次攻击损失攻击力:8
  石化眩晕时间:1/1.25/1.5
  石化伤害:60/100/140
  石化持续时间:7
  石化冷却时间:30
  石化作用范围:325
  击杀金钱:100
  (dota/2 杀什么最容易赚钱? 熊德的熊? Ss的地狱火? 兽王的鸟? 卡尔的火人?
我想非vis的两只佣兽莫属,前期A3下就能死,死一只100块。我想看到佣兽时候,尸王、刚被、小黑、赏金、黑鸟笑了。毕竟不超过5下。自认为手残的玩家估计看到大招,直接pass掉英雄。可是这用的好,也是一大神技。高攻击力以及自带30cd的晕眩,以及飞行单位,飞行速度比一般英雄要快。他才是vis的核心技能。可以说,vis玩的好不好,就看你佣兽能不能玩的飞起了。是他,让vis不像其他智力英雄一样虚bkb,你开bkb?
主身后撤,佣兽干起。 出bkb不是就一个冲脸嘛,直接把你打虚,开了bkb 也被我打成红血? 还不跑?Bkb没了吧? 一炮带走。 要不,你杀我佣兽
我坐,我飞树林。能怎么办,我佣兽无视大部分点控。再见。)
  英雄定位
  经常开黑偶尔路人的LZ,将vis定在2号位。中单Gank带节奏。首先,vis的黄泉颤抖可以压制大部分近战,法师的话,给上直接点,不虚。SF和火卡这些,LZ是最喜欢的了。前期只要卡尔敢对点,绝对一个天火下来,会玩的走个位,顶多少一次A你的机会,继续点,虚了?
一个炮,你不死,我也不追,看你还敢上线不?
上一次减一次速。SF更不用说,前期3炮能有多少伤害?敢对A一炮带走。大家看过海涛的VISdo2教学视频也清楚。
  等VIS到了6J
这时候是晚上,佣兽绕视野,主身减速,佣兽突然从对面身后开炮,一炮带走。7J。对面有没有眼,看对面是不是每次都准确吃到F就知道,有眼小鸟支援,中路继续吃经验,或者运瓶子时候运上TP
,等鸟到人到。一减速,一炮带走。6~7J游走确实很可怕。有减速有输出还有控,最起码有个队友。带走一个不难。游走顺了,12min
梅肯草鞋。对面眼位刁钻,不怕鸟的支援效果也不是你们能想的。中期梅肯
A帐秘法鞋的你,已经是团战比较可怕的存在了,因为对面不会因为你个后排,去专杀你,而受到己方4个英雄的伤害。所以这样的vis很吃香。后期补个羊刀,这一把也就结束了。三个154攻击的佣兽对着你打,你只能跑。
  当然,有人会说这一切都基于游走的成功,要是对面眼位刁钻游走不好呢?
带TP,给予队友最快的支援速度,以及视野。VIS的佣兽,防冲脸还是不错的。而且主身还有减速。团战留人完全不费力气,大概对面打团会点小鸟不点人?
如果对面够针对,那好,我再怎么样也是有队友的好吗? 杀我20护甲64%加成魔抗的英雄不费劲? 我佣兽在我身边坐下,我一炮,集火死了你们也得被我队友干好吗?
(后期通常就是这样。Vis不再强势,但我梅肯高生存和小团控。干完我你们还能去干别人?)当然,很多人说vis就是会KS。压队友以及核心的经济。对不起,我游走收人头,不占线,节奏给你们带起来。给你们充足资源打钱,vis大多是在满能量就一炮的好么,大概没我你们前期有那么多输出。VIS前期输出确实让团好打了很多。不亚于有个团控,他团战秒人小团控确实有比较大的贡献。相比中期的各位后期,我想高出不少。
  所以说vis的Gank成功率我想比大部分的好多了吧? 而且作为那么吃经验的英雄,中单确实很适合,有减速的存在。vis不会被压的很惨。 我认为
vis是Gank成功率比较高的了。
减速,高法系输出,小鸟高伤害,小鸟坐。这些看似很理想,但是实战中确确实实是不难打出来的。一会教你们怎么无脑编队,无脑KS..呸,是配合队友拿人头
  英雄出装
随机出门,吃喝+魔棒+鸟(中单)+俩树枝/单选出门吃喝+魔棒+俩树枝/repick出门吃喝加魔棒。(魔棒是必须的。这样你在收集到C炮的能量之余还收集了魔棒的能量,生存up。)(当然魔棒换成圣殿也没什么不可以。)
  2. 中期:(勇气勋章)、秘法、梅肯、A帐/勋章、(骨灰)、(雷锤)、暗灭、(两种DPS出装、LZ用前者比较多。)
  3. 后期:羊刀、(冰甲)、(林肯) /A帐、林肯(虚灵刀)、(龙芯)
  英雄加点
  vis现在有两种流派 undianda流和dianda流
  dianda流:中单劣单vis一级点减速无误。方便压人,但是vis走什么路都只升一级减速,性价比问题。中单劣势路可以主护甲,负炮或者1J炮,有大点大。毕竟生存,中单不会有太多的伤害可言,劣势路你保证不送就好。6J有大,直接试着杀中路一次,不行就游走。之后6J后可以开始点满灵魂超度了。因为有你的地方,都要大干一场。人头是妥妥的了。优势路、或者刚三主炮无误,副护甲,一级减速。
  undianda流:走哪一路都是主炮副护甲、1级减速。有大就不点
(这种流派千万别走中。千万要屏蔽所有队友说话,这样才能安心发扬undianda流的光辉)
  最克的/最易被克的英雄
  最克? 所有脆皮。(除了bane、TK.....)
  最易被克? 蓝胖(一个火,护甲全没)剧毒、毒龙等一切持续伤害的英雄、还有FW的转,刚被的刺、尸王的小僵尸。
  很手残的方法,如此设置以后,按1,就是英雄+佣兽。按2 就是两只佣兽+(其余幻象)。但是很好用。这点毋庸置疑。
  当然,也可以在游戏里面点中一只佣兽,按住Ctrl+/3/4/5/6 就可以编队了。
这样做的用处,就是可以灵活地控制每一只佣兽,在你打辅助的时候,A佣兽去拉野控线,B佣兽去拉远古野。主身保C 也是可以的。但是,你的佣兽就不能参与Gank。
输出也不大够。操作繁琐,并且在路人 天梯是根本用不着的。 LZ只在CW这样打.. 效果不错。 路人的话。 用最简单的编队,杀最多的人来赢得比赛不是最好的
  第二种方法有个要注意的地方。 就是 如果你重新召唤佣兽,你的佣兽编队就会改变,改为两只佣兽改在同一个队伍里面。 所以普通匹配没啥必要弄那么复杂。
  说到连坐。 这里就告诉大家。 按照LZ的手残编队。 按一下2 快速按Tab+一技能(也就是黄泉颤抖的键位,因为DOTA2设置里面
有一个复制英雄页面键位,是默认打勾的。当然你也可以改。)连续两下。两只鸟连坐的有木有?? 这比米波5狗齐飞简单吧?
DOTA热文排行榜
DOTA最新更新分析对象:.cn/o/z/dota2//.shtml
Sponsored Links:
[视频]创意工坊新作:死灵飞龙主题守卫DOTA2_DOTA2官方合作网站_DOTA2激活码_DOTA2视频_DOTA2数据库-网络游戏-新浪游戏-新浪网
DOTA2视频,创意工坊新作:死灵飞龙主题守卫。维萨吉的佣兽相当的可爱,摇头晃脑,死亡的动作有一种回归大地的味道,翅膀蜷缩起来的时候,又有点法杖的味道。
dota2,视频,死灵飞龙,创意工坊,守卫,sina,新浪,,dota2
域名解析IP地址:
58.63.236.38
IP地址所在地:
结果一:中国 广东省 广州市
电信结果二:广东省广州市珠江宽频
网页编码类型:
页面关键词频率分析:
dota200.00%视频80.49%死灵飞龙30.37%创意工坊30.37%守卫30.18%sina00.00%新浪90.55%0.00%dota200.00%
Sponsored Link
页面加载时间(Page loading Time) :
正文内容数量统计(字符):
页面源码字符统计(字符):
网页信噪比分析(%):
Alexa 流量分析
Trailing 7 days
Trailing 1 month
Trailing 3 months
Trailing 6 months
Compare this site to:
最新被查询的站点
最热门站点排行
赞助商展示区

我要回帖

更多关于 dota点金手怎么出 的文章

 

随机推荐