魔兽世界新副本掉落5.0团队副本10人和25人掉落的装等一样吗

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设计师谈团本:5.4团队副本将不亚于雷电王座
  开发者访谈:首领战斗总设计师谈团本5.2已经接近尾声,大部分玩家也都体验过了雷霆王座的大部分战斗。今天,Covert to Raid采访了开发团队的首领战斗设计负责人Ion Hazzikostas,谈论了地下城及团队副本的各种设计细节,也对雷神王座作了一些总结。
  下面是访谈精选
  雷神王座
  &开发团队对雷神王座的表现及玩家反馈很满意。雷神王座的战斗类型多种多样,战斗也非常有趣,世界首杀的竞争也非常紧张刺激。
  &无论是战斗结构还是难度,最终战雷神都是一个堪比英雄拉格纳罗斯的终极战役。
  &雷神王座各首领难度的衔接并没做好,特别是金罗克和郝利东。我们会在下个团本里多加注意。
  &雷神王座的进度是纯线性的,有的玩家比较想念ICC和奥杜尔的非线性进度模式。非线性模式能给玩家带来更多选择,介于雷神王座的场景这么大,我们本应该这样设计。
  &莱登的效果和预想中差别较大。一个完全未知的BOSS,一个英雄级别团本的额外奖励。但是由于它的特殊性,我们无法全面地让普通玩家参与测试,因此玩家最后很巧妙地利用游戏机制击败了莱登。一般来说我们会对这些机制进行在线修正,但是限定尝试次数让情况变得更加复杂。
  &随机团小怪不会掉落紫装,因此团队副本查找器模式下的垃圾掉落似乎有点多余。但是这些垃圾掉落却是游戏的一个重要机制,代表着你踏着它们的尸体挺近雷神王座。
  团队副本
  &太阳井时期,SK连续几天耗去20小时拿下了公会穆鲁世界首杀是一件非常出人意料的事。暴雪一直希望通过加入次数或时间限制来降低团本的连续作战时间。长时间打团本和世界顶级公会并不是一个概念。
  &ICC限制尝试次数的设定导致了玩家小号练习,大号冲榜的对策。如此一来反而增加了顶级公会的活动时间。
  &开发团队更愿意看到玩家能自发组织团本,也就是野团,但是随机团上线后似乎野团数量骤减。
  &团员打团本肯定会面对一些让自己左右为难的情形,其中包括亲友团水平不到家影响进度等等。在巫妖王资料片中,10人普通模式就比较适合亲友团,不过到了今天,随机本和普通团之间的沟壑似乎又加大了。
  &10人25人拥有独立CD和掉落的时期的团本难度其实也不同。10人团的战斗更简单,所以装备装等也会低一些。
  &现在10人和25人共掉落共CD,所以难度也类似。实际上现在已经没有低难度的10人本,而休闲玩家的团本参与方式则更加方便。
  &移除10人25人共CD只会增加一些人每周的活动量,并使装备更加便当。
  随机团本
  &随机团是个非常好的机制,它让玩家能更灵活地获取装备,当然,团队合作也是MMO网游的一大魅力。
  &随机团中,雷神的击杀率和死亡之翼的脊背&死亡之翼的疯狂的击杀率保持一致。死亡之翼的疯狂击杀率一直在上升,从前期的25%到版本末期的60%-70%
  &加拉隆确实太难了,所以我们对其进行了在线修正。
  &在坚定不移buff加入之前,几次尝试失败就会导致团队解散,这个BUFF也是让很多人留下继续的原因
  &优先排进残本是设计意愿之一,它能降低残本在本成员的等待时间。
  &随机本的设计定位就是无法满足普通本或英雄本团队需要,主要能让无法找到团队的玩家体验团队副本的乐趣。
  &过去,一般玩家很少有机会体验阿尔萨斯,伊利丹或者其他经典的版本最终战役,随机团队消除了很多人的遗憾。
  展望/其他
  &5.4的团本将不逊于雷神王座
  &5.3上线后,开发组将立刻着手5.4的测试工作
  &潘达利亚的5人副本缺乏多样性,我们会在未来加以改进,增加更多副本。
  &打通英雄场景战役需要队员间的交流,这一设定也增加了场景战役的趣味性和难度。要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 人类 圣骑士
10人装等能不能和25人一样?在这个版本我们都是被逼的不得不去打25人,25里面出个雷霆的在加升级简直比10人好太多了,而10人装备不但少难度也大,稍微犯点错误就要灭团,25人战复简直没有限制,有多少个能战复的职业就有多少个战复。这是不是很不公平?而且减伤也多的多。而且25人难度并没有螃蟹所说的那么的困难。1:为什么10人和25人装等不能保持平衡?难道认为装等一样的话,就没人打10人吗?那你们为什么不能调整装等差距,只高4个装等不行嘛?真的有必要有雷霆的吗?2:为什么我们国服10人和25不是共CD?你们又出于什么目的把CD分开来?这样我们不是有更多的时间去玩小号吗?在说以目前的版本我25人普通打通了,还有必要去拿比25人还低的装等吗?魔兽世界人数不停的骤减,甚至有的服务器连组个团都很难,所有的服务器没有联盟和部落的比列是一样的,大多数服务器都是部落居多,你们不去平衡一下团队副本2 3年以后还能不能在看到世界频道团队开组!
有多少个能战复的职业就有多少个战复 不是的哦而且减伤也多的多。而且25人难度并没有螃蟹所说的那么的困难。 十人和二十五人在副本机制及副本难度上有很多不同,甚至在“灭团点”上也存在很多区别,这个您也可以和大家多讨论一下。另外多副本CD机制会使大家可以结合自己的游戏时间和人员配备有更多的选择,在装备等级上,25人团队因为人员相对较难组织,对于团长指挥要求相对较大,所以采取了装备等级上的区别。而纵观魔兽世界的副本,从60级版本开始也一至是以更多人副本的装备级别更高的标准,这应该也是有其原因的呢。
61 兽人 死亡骑士
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→ 魔兽世界5.1改动说明:宠物战斗系统改动、团队副本进度机制改动
1、魔兽世界5.1宠物战斗系统改动自从《熊猫人之谜》上线以来,宠物战斗系统受到了大家的热捧。在5.1版本中为了让宠物对战系统的能带给大家更好的游戏体验。我们对现有的宠物战斗系统进行了加强,加入一些全新的改动,让宠物战斗变得更为完善。宠物手册宠物手册中加入了多种过滤功能,你现在可以根据宠物名,宠物等级,稀有度,种类来进行排序。现在,你将可以更方便在你的宠物手册中找到你想要为你出战的宠物。区域地图在5.1版本更新之后,你可以直接在区域地图上看到本区域内野生宠物的等级范围。你可以直接更直接明了的了解到择宠物捕捉和宠物升级的地区。&宠物战斗相关的界面更新现在游戏内提示将可以显示你是否已经拥有或了解到你已经拥有了多少个相关宠物。&从5.1版本开始,宠物的品质也将直接显示在宠物对战的宠物名和宠物手册中,你可以一目了然的了解到宠物的品质,来制定相应的对战策略或者选择是否捕捉。战斗石稀有品质宠物是众多宠物训练师都想得到的宠物,但是想要捕捉到都需要花费一定的时间和精力。在5.1版本中,全新加入的战斗石将可以对你的宠物品质进行升级。抛光战斗石用来提升宠物至优秀品质, 无暇战斗石用来提升宠物至精良品质。无暇战斗石是装备绑定,所以你可以在拍卖行进行交易,但种类专属的战斗石是拾取绑定的。你可以通过以下途径获得无暇战斗石:种类专属的战斗石有较低几率从与该种类的宠物对战时获得。越高等级的宠物掉率越高。抛光战斗石有较低几率从与所有种类的宠物对战时获得。越高等级的宠物掉率越高。种类专属的战斗石有较低几率从宠物训练师的日常任务奖励一袋宠物补给中开出。更多的宠物加强了宠物战斗系统,当然还需要加入更多的宠物。在5.1版本中,几十种全新的战斗宠物将加入到游戏之中。其中,值得一提的是,你现在可以通过征战旧世的团队副本来获取强力的稀有品质宠物。而在5.1版本上线以后,你将无需加入团队即可自由进入90级以下的团队副本。熔火之心灰岩之核 & &焚化者古雷曼格掉落心火小鬼 & &玛格曼达掉落烈焰先驱者 &萨弗隆先驱者掉落黑翼之巢狂野的雏龙 & &狂野的拉佐格尔掉落死爪龙人护卫 &勒什雷尔掉落克洛玛尼斯 & &克洛玛古斯掉落安其拉神殿维希度斯小水滴 &维希度斯掉落阿努比萨斯人偶 &维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝掉落迷你斩灵者 & & &预言者斯克拉姆掉落纳克萨玛斯缝合小怪 & & &格拉斯掉落巨型白骨蜘蛛 &迈克斯纳掉落真菌畸体 & & &洛欧塞布掉落除了这些旧世团队副本之外,游戏中还加入了众多强力野外战宠等到着你去发掘。而在即将到来的暗月马戏团也将加入特有的宠物训练师以及全新宠物。你准备好了吗?5.1 补丁团队副本进度机制改动正如我们之前所提到的那样,在5.1补丁”夺岛奇兵“上线后,我们将对中国地区所有服务器的团队副本的重置周期进行一些修改。团队副本的重置周期依然是七天,在每周例行维护时间进行更新。10人和25人团队副本将不再共享进度。每周,同一名角色可以打通同一团队副本(比如魔古山宝库)的10人版本和25人版本各一次。而普通和英雄难度仍将共享进度。此外,25人版本的团队副本难度将更高并可以获得较高品质的战利品。与此同时,25人团队副本的怪物的伤害和血量将得到一定程度的提升,以保持装备获取和难度的平衡。请注意:某些装备需要拾取以后才能正确的显示物品等级。每种模式的掉落的装备物品等级为:副本10人普通25人普通10人英雄25人英雄魔古山宝库489497502510恐惧之心496504509517永春台496504509517无论是哪种团队副本模式下掉落的装备,都可以通过勇气点数进行两次升级,每次升级将提升该物品4级物品等级,并消耗750勇气点数。例如:10人普通魔古山宝库掉落的489级装备可以通过两次升级提升至497级,而25人普通魔古山宝库掉落的497级装备将可以通过两次升级提升至505级。10人普通掉落10人普通掉落升级两次之后25人普通掉落25人普通掉落升级两次之后我们将会持续关注5.1版本上线后该新系统的实际运行情况以反馈给《魔兽世界》开发团队。也希望在5.1版本上线之后,能够听到更多来自你们关于该改动信息的的反馈。
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