武器1216那里有卖网线的卖呀

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FPSRUSSIA 第50集
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转载: WASU原创
简介: FPSRussia的俄式军火秀专题,最新中文字幕版将在这里实时更新。 FPSRussia是一个在youtube上很出名的视频栏目和美国网络名人。本名叫Kyle Myers,截至日他的频道在Youtube排名第11,超过230万人订阅并拥有4.3亿的总点击量。他以一个俄罗斯式的昵称“Dimitri”在该视频栏目发布他的武器演示视频。该栏目视频出名在于其以真实的武器——尤其是来自于使命召唤——进行演示来“以真实武器戳穿游戏中的误解”,证明同一武器现实和游戏中的不同。 其之所以使用&
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正在观看:FPSRUSSIA 第50集
简介: FPSRUSSIA 第50集
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暂无微博信息1216韩国银行的崛起(穿越到大秦的武器大亨)
& 1216韩国银行的崛起
&&&&在尚文宣布要在金融改革之后。秦国相关的金融条款开始陆续的出台。&&&&“秦国将在全国成立一个银行联盟。银行联盟将负责为秦国货币资产注入资金。统一管理黄金储备。同时。建立由银行联盟制定的存款准备金率。”金融条款当中说道。&&&&“对于秦国目前银行之间的兼并活动。以及银行的倒闭。秦国将出台企业兼并法和企业破产条款。大力鼓励银行兼并。而非申请破产。”秦国的这些举动正在告诉人们信息。秦国正在鼓励银行之间大规模的兼并。&&&&而银行之间的兼并。将无法阻挡的让秦国的银行组成垄断组织。更多更快章节请到。实际上。银行联盟已经变相的成为秦国银行的垄断组织了。只不过。现在所有的人还沒有感觉道。即便是尚文推动这股力量的时候。也沒有想到。自己的这套方案在提升秦国金融力量提升的时候。会推动秦国的垄断组织进行发展。&&&&垄断。首先在秦国的金融发展起來。而金融。特别是银行业的垄断将对秦国的发展起到决定性的因素。&&&&“我们当前要着力解决当前银行业出现的问題。”尚文在自己的内阁会议上如此说道。&&&&“当前的银行业有來个问題。”尚文这个拿着自己的报告说道。&&&&“第一。更多更快章节请到。是银行的倒闭问題。一些中小银行因为经营的问題导致了倒闭。这些倒闭的银行的业务关系到很多的秦国的薪酬。他们的倒闭对秦国的银行业发展。存在很大的隐患。我们不同意这些企业的倒闭。所以。我们要把他们收购过來。以国家的方式收购过來。然后。他们卖给那些大银行。让那些大银行兼并他们。”尚文这个时候说道。&&&&“恩。”内阁成员们紧张的记录这些。他们认为。丞相的方案可行。目前秦国出现很多这样的小银行倒闭的情况。这些银行的倒闭。导致秦国民众的储蓄损失很惨重。尚文充分的考虑到这一点。。。所以。要把这些银行重新救活。救活的目的就是。让这些业务继续存在下去。而他们要把这种业务交给另外一家银行。然后继续发展下去。&&&&“另外一个问題。就是那些濒临倒闭。资金链条断裂。还存在的银行。”尚文这个时候说道。&&&&“我们鼓励大银行兼并他们。或者是他们之间组成一个全新的银行团体组织。让他们团结起來。让他们的财产进行扩充。让他们有全新的发展。”尚文这个时候说道。&&&&“如果鼓励兼并他们。”这个时候。一个内阁成员问道。&&&&“银行联盟。银行联盟当中。政府有很大的发言权。。。我们要鼓励他们兼并。如果他们兼并的话。我们会给他们一些赋税方面的优惠。”尚文说道。&&&&“除了这些。我们还要收购这些银行的股份。债券。以这样的方式注入资金。同时。我们控股。然后。转手卖个那些大银行。”尚文说道。&&&&“也就是说。我们政府。现在也是一个生意人。”一个内阁成员举手问道。&&&&“对。我的意思就是这样。如果不这样的话。那么我们秦国就会变得越來越糟糕。”尚文这个时候说道。&&&&“还有丞相。”这个时候一个内阁成员的幕僚举手说道。&&&&“什么事情。更多更快章节请到。”尚文问道。&&&&“我们银行的国外事业。遭到了很大的损失。我们该怎么办。”这个时候。一个幕僚说道。&&&&“恩。你说的很对。我们目前在国外的银行因为资金的问題。调动了我们不应该动用的资金。但是。问題已经发生了。我们这个时候。不能在拿过去的行情对待了。”尚文这个时候说道。&&&&“我们要挽救我们在国外的的业务。”尚文这个时候说道。&&&&“秦国的银行渗透能力遭到了很大的损失。我们目前还不知道这种损失的力度有多大。但是。更多更快章节请到。我们必须。想尽一切办法挽救。”尚文这个时候说道。&&&&“我们最好尽快的展开行动。”尚文随即命令道。&&&&“这件事情。我们还是委托蒙毅來管理。”尚文这个时候说道。&&&&“蒙毅副丞相。”尚文这个时候点名道。&&&&“是。丞相。”蒙毅这个时候说道。&&&&“我相信你。能够处理好这件事情。”尚文这个时候微笑的对蒙毅说道。&&&&蒙毅微笑的点头。他对尚文的微笑的理解为。一种充分的信任。&&&&“恩。”尚文点点头。&&&&就在尚文着手解决银行的问題的时候。特别是国外的银行金融业务的时候。而秦国的国外有了一个全新的对手。这个对手。就是韩国。韩国的动作表现的非常的快。&&&&他们已经把手伸到了秦国的一个投资国家。这个国家就是赵国。&&&&“丞相先生。我们会提供相当大的一笔款子來帮助贵国当前的资金问題。”一名韩国银行代表这个时候微笑的对郭开说道。&&&&这名银行代表是代表韩国王室银行來进行业务谈判的。他们很清楚。现在的银行业务。特别是秦国的银行业务。他们暂时撤出了赵国的大部分市场。秦国银行无理由的抽调资金。导致了赵国国内资金极度的紧张。&&&&很多开工的赵国项目。虽然在紧张的进行当中。但是。赵国的贵族们都很清楚。用不了多久。他们的资金就会断裂。考虑到这些。这些贵族们开始抱成团。密集的出入了秦国的银行。但是。他们根本借不上款。但这些被韩国大使看到了。于是。他飞快的拍了一份电报到国内。于是。在韩国刚刚成立沒有多久的韩国王室银行。迅速的派出了一节车厢的银行业务代表。他们迅速的北上到达了赵国。第一时间更新他们的到达。瞬间在赵国掀起了巨大的贷款浪潮。&&&&“你们能來赵国。我们已经很感激了。”郭开这个时候兴奋的说道。&&&&“你们能贷款多少金钱给我们。”这个时候郭开着急的问道。&&&&“二十万金。”业务代表说道。&&&&“哦。”郭开这个时候紧皱眉头说道。&&&&“我们的这个二十万金。是金币。可以折算成半个金。是真正的黄金。”这个时候。业务代表说道。&&&&而这个时候紧缩眉头的郭开迅速眉开眼笑。这笔钱虽然看起來沒有多少。。。但是。换算成纸币的话。那就相当的大。而且。现在纸币的价格一直下跌。也就是说。金币能够换取越來越多的纸币。这当然让郭开一下笑起來了。&&&&“哈哈哈。这太好了。太好了。”郭开这个时候就差抱起这名业务代表亲一口了。&&&&韩国王室银行无法印刷他们的纸币。而且。他们的纸币一旦印刷出來。恐怕也无法立即成为秦国那样的国际性货币。因为纸币的背后延伸是秦国的实力。而韩国目前的实力还是很弱。&&&&所以。考虑到这一点。女王认为。韩国不能发行自己的纸币。而且考虑到自己国家印刷技术的水平。韩国国内只能印染一些布匹。以及一些报纸。书刊这些东西。连债券印刷都无法进行。因为。这些有价债券印刷出來很快就会被别人仿制出來。为了杜绝这样的现象发生。考虑到这一点。&&&&韩淑命人铸造韩国自己的金硬币。同时。为了弥补金银币的不足。她同时下令铸造银币。硬币的使用是为了弥补韩国无法制造纸币的缺陷。但这在一定程度上弥补了韩国的纸币无法发行的缺陷。&&&&最重要的是。韩淑发行的硬币是硬通货。具有很高的信用度。所以。韩国银行一下子打开了秦国原本已经部分撤出的银行业务。并且。依靠这些硬通货。慢慢的把秦国的银行业务渐渐的挤出去。&&&&很快。由秦国金融危机引发的赵国贷款危机。在韩国硬通货的帮助下。渐渐的好转起來。赵国的经济重新开始迸发出全新的活力。&&&&韩国的银行在这种绝佳的历史机遇下。发展起來。&&&&韩国银行不仅仅在国外发展起來。在国内。韩国也进行了一系列的发展。&&&&首先是。韩国王室银行。以及由王室银行入股的一系列大臣们组成的新贵族银行。还有一些民间银行也组建起來。他们纷纷为本国企业提供贷款资金支持。这样一來。韩国也慢慢的摆脱了秦国的银行的资金控制。&&&&不仅如此。韩国的一些银行。开始主动的发起进攻。他们一开始和秦国的银行展开业务。共同分享财富。然后。一些银行试图收购一些秦国面临资金紧张的秦国投资银行。虽然失败了。秦国银行毕竟还是有一定的实力。但这毕竟是韩国银行的一种尝试。同时。也在告诉秦国银行。韩国银行正在崛起。&&&&就这样。韩国银行的崛起。将大大地为他们本土提供必要的资金支持。这对韩国的下一步发展來说。有着必要的条件。不过。韩国也发展了另外一个战略性的目标。他们的目标就是楚国。他们将为楚国的贵族们提供必要的资金支持。他们的出的是金币。而非纸币。这一点要比纸币有很大的优势。
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(快捷键←)[]&&[]&&[]&&[]&&[](快捷键→)异界之装备强化专家_1216 怒_奇幻·玄幻小说阅读页 - 纵横中文网游戏史1216:反恐精英OL 真三国无双 街霸3
【17173专稿,未经授权请勿转载】
今天是12月16日,今天是《反恐精英Online》公测四周年的日子。此外《真三国无双》PSP版,《街霸3》,《潜龙谍影3食蛇者》,《洛克人2X》,《寄生前夜2》等经典游戏也是今天发售的。
  日下午15:00,《反恐精英Online》公测正式开启!
&&&&外文名:& Counter-Strike
Online&&&&游戏类别:&
第一人称射击(FPS)&&&&开发商:& Valve &
NEXON&&&&发行商:&NEXON&&&&发行时间:&
(公测)&&&&大陆运营:&世纪天成&&&&港台运营:&游戏橘子&&&&运营状态:&
正式运营&&&&运营方式:& 道具收费
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  《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
&&& 《反恐精英Online》游戏截图:
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&&&&真三国无双 PSP版 发售
&&&&英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty
Warriors&&&&厂&
商:KOEI&&&&机&
种:PSP&&&&发售日:(J)/(U)/(E)&&&&类&
型:3D清版打斗
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&&&&在掌机上玩到无双系列的作品,听起来就会觉得很兴奋。本作的角色以及系统都是继承PS2版“真三国无双3”,42名角色一个不少,招数以及道具也原样再现,还追加了许多有名的副将,甚至包括“水浒传”和“战国无双”的角色,搜集副将也成为了游戏的一大乐趣。不过游戏并不是像PS2版那样可以在一个大战场上任意驰骋的,而是将战场分成了许多区域,清空某个区域的敌人之后会切换到地图画面选择下一个区域,这个设定无疑大大削弱了游戏的流畅度,此外,同屏出现的敌人数量也不及PS2版。当然,对于PSP来说这也是不得已的事情。比起GBA版包括NDS版“无双”来,PSP版完全就是两个级别。本作最终获得了32万的销量,是PSP发售之初的重要支柱。
&&& 真三国无双 游戏截图:
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&&&&武装雄狮 联合打击
&&&&英文名:GunGriffon: Allied
Strike&&&&厂& 商:GAME
ARTS&&&&机&
种:XBOX&&&&发售日:(U)/(J)&&&&类&
型:3D STG
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&&&&“武装雄狮”的新作出现在XBOX主机上,实在是令很多玩家惊喜的事情。对比PS2版前作由CAPCOM发行,本次GAME
ARTS则选择了与XBOX关系最为密切的TECMO代为发行。
&&&&顾名思义,本作最大的魅力就在于对应XBOX-LIVE的联机作战,最大可以支持8人合作,这也是XBOX一贯的强项。不过相比之下,游戏的单机模式中队友的AI就有些问题。操作方面XBOX的手柄是非常适合本作的,而最大的不足还在于游戏的画面:实在是对不起XBOX的强大机能,甚至连PS2版“烈火”都比不上。
&&& 武装雄狮 联合打击 游戏截图:
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&&&&大金刚 丛林节拍
&&&&英文名:Donkey Kong Jungle
Beat&&&&厂& 商:任天堂&&&&机&
种:GC&&&&发售日:(J)/(E)/(U)&&&&类&
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&&&&充分利用“大金刚康茄鼓”的专用手鼓来进行的一款动作游戏,可以算是一直以来没有出现的2D版“超级大金刚”的最新续作。游戏的操作方式相当符合作品的风格,左右鼓控制大金刚的移动,两鼓齐拍是跳跃,而玩家自己鼓掌就是攻击指令,没有敌人的时候,大金刚就会拍打自己厚实的胸脯,真的是非常有投入感。当然,在这样的操作方式下,游戏的关卡难度设计不会很高,不过丰富的隐藏要素是绝不会少的。FAMI通给游戏的评分是30分,这与当年SFC版系列的得分差不多,而游戏销量是25万
&&&&大金刚 丛林节拍 游戏截图:
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&&&&超级机器人大战GC
&&&&英文名:Super Robot Wars
商:BANPRESTO&&&&机&
种:GC&&&&发售日:&&&&类&
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&&&&这是机战系列第一次登陆GC平台,也是5年前的N64版之后该系列又一次驾临任天堂的家用机。游戏的很多系统直接取自GBA版系列作品,并根据GC的机能使用了全3D的战斗动画,画面的水准要比之前的DC版高出许多。不过相比传统的2D动画来说,在魄力方面显得还有所欠缺,习惯于系列传统战斗画面的玩家并不是很乐意接受这样的变化。FAMI通为本作打出的评分是32分,游戏销量仅有6万不到,不能不说任天堂家用平台的机战用户流失太多了。
&&&&两年后登场XB360的“机战XO”,就是以本作为基础制作的。BANPRESTO为非主流家用机制作的机战系列,似乎与主流系总是有很大的差别。
&&&&超级机器人大战GC& 游戏截图:
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&&&&重生传说
&&&&英文名:Tales of
Rebirth&&&&厂&
商:NAMCO&&&&机&
种:PS2&&&&发售日:&&&&类&
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&&&&在“仙乐传说”移植PS2之后仅仅三个月时间,这款新作就已经面市,给人的感觉是NAMCO似乎在急于向PS2赔罪。由于制作小组的关系,游戏完全继承了“宿命传说2”的系统,画面也重新回到了2D风格,不过在细致程度上要比“宿命2”有了很大的提升。战斗的方式变成了三线制,使得变化更加复杂,武器继承系统也引起了很多的争议。总体上讲游戏除了流程稍短之外,依然保持了系列的高素质,FAMI通给出的分数是32分,游戏的销量是59万,这也是系列回归PS2后的最好成绩。
&&&&重生传说& 游戏截图:
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&&&&潜龙谍影3食蛇者
&&&&英文名:Metal Gear Solid 3: Snake
Eater&&&&厂&
商:KONAMI&&&&机&
种:PS2&&&&发售日:(U)/(J)/(E)&&&&类&
型:战术谍报ACT
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&&&&本作的剧情回到了系列之初,主角是SNAKE的前任长官BIG BOSS,而他所要面临的局势则是其导师THE
BOSS携带核弹背叛祖国所带来的空前危机。
&&&&游戏画面制作非常精细,连草丛的互动效果也被如实的反映出来,这一点甚至是“生化危机4”也没有做到。以绿色调为主的画面虽然不能随意转换视点,但当玩家在潜伏或狙击时依然可以观察到场景的各个细节毫不含糊,最终战的满地白花更是充满了凄美壮绝。系统方面游戏也做到了几乎是令人发指的细致,主角需要吃蛇鼠等东西来补充体力,甚至还专门为了向宫本茂大师致敬而加入了蘑菇!迷彩系统的加入虽然听起来很精彩,但实际使用却有蛇足的感觉。此外,修改系统时间让THE
END老死的恶搞设定也再度反映出小岛的黑色幽默。
&&&&FAMI通为本作打出37分,游戏在日本的销量是87万,系列三作销量简直是惊人的接近。不过全球累计402万的成绩则要比前两作下跌了不少。
&&&&潜龙谍影3食蛇者& 游戏截图:
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&&&&红侠JOE 2 黑胶卷之谜
&&&&英文名:Viewtiful Joe 2: Black Film no
Nazo&&&&厂&
商:CAPCOM&&&&机&
种:PS2/GC&&&&发售日:GC-(U)/(J)/(E)&&&&&&&&&&&
PS2-(U)/(J)/(E)&&&&类&
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&&&&神谷英树创作、四叶草小组出品的经典动作游戏续集。本次玩家将可以在男主角乔伊和女主角西尔维娅之间进行切换,女主角西尔维亚的特殊VFX能力是回放,活用两名角色的能力大大丰富了游戏的变化。画面方面依然继承了前作的卡通渲染风格,用色十分华丽,关卡设计和技巧手感仍然可以算是纯动作类游戏的巅峰。
&&&&不过游戏整体相比前作变化不是很大,加上同时对应GC和PS2平台也使得游戏的经典程度大为削弱,FAMI通虽然给出了32分,但本作两个平台加起来的销量还比不上前作在GC一个主机的成绩。也许,失掉了往日个性,正是四叶草公司最终解体的原因吧。
&&&&红侠JOE 2 黑胶卷之谜 游戏截图:
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&&&&混沌领域
&&&&英文名:Chaos Field&&&&厂&
商:MILESTONE&&&&机&
种:DC/GC/PS2&&&&发售日:(DC)/(GC)/(PS2)&&&&类&
型:STG(纵版射击)
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&&&&MILESTONE公司的第一个作品。是完全以BOSS战为流程的一款纵版射击游戏。玩家可以选择3架战机,攻击方式包括射击和斩击两种,其中斩击可以抵消敌方的部分子弹攻击,两键齐按则可以释放保险。独有的CHANGE键是游戏中的精华所在,通过按键可以在黑白两种结界中进行转换,在发动时会对当前屏幕的子弹进行清屏,而不同的结界中敌人的攻击方式和防御力也会不同。
&&&&本作是使用NAOMI主板开发的,因此能够完好的移植到DC上,并且DC版由于手柄按键较多,在操作方面更加顺手,虽然算不上什么大作,但对于早已停产的DC来说还是相当难得的。游戏获得了FAMI通25分评价,此后又推出了GC和PS2移植版。
&&&&寄生前夜2
&&&&英文名:Parasite Eve
商:SQUARE&&&&机&
种:PS&&&&发售日:(J)/(U)/(E)&&&&类&
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&&&&千禧年末的又一颗重磅炸弹。融合RPG和AVG方式的前作在CG演出效果以及销量上都有着相当的成就,本作则走得更远了些,AVG的成分已经高过了RPG。故事正在洛杉矶警署进行训练的阿雅接到一幢大楼发生恶性事件的通知,前去调查后发现那里再次出现了变异体,随着剧情逐渐深入,已经充分了解自身能力的阿雅将再次面临EVE的挑战。
&&&&游戏整体感觉与“生化危机”相当类似,不过SQUARE一向擅长的复杂系统要比后者来得丰富得多:水火风土4类PE各有3个级别,相当于一般RPG中的魔法;武器也包括了警棍、军刀、手枪、闪光枪、冲锋枪、霰弹枪、榴弹枪、电击器、喷火器、左轮枪、激光枪等等丰富的种类。当然,这样的设定也在一定程度上有损于游戏的流畅性。
&&&&但由于千禧年末众多精品大作的撞车,本作也只获得了52万的销量,只有前作的一半。而从此这个系列也陷入了长久的沉寂。
&&&&寄生前夜2 游戏截图:
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&&&&修道院之谜
&&&&英文名:Koudelka&&&&厂&
商:SNK&&&&机&
种:PS&&&&发售日:(U)/(J)/(E)&&&&类&
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&&&&PS在千禧年末的众星云集阵容实在是令人目不暇接,仅仅是在AVG类游戏上,一周之前刚刚有了TECMO的“苍魔灯”以及VICTOR的“夜魔猎人D”,现在又有两款大作接踵而至。
&&&&本作的故事发生在1898年英国一家神秘的修道院,主角的名字就是Koudelka
Iasant,一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女,这个形象为这部充满了阴暗压抑氛围的作品凭添了一道靓丽风景。由于受到一位怀着深切悲哀而无法升天的女性灵魂的召唤,女主角来到了这个被诅咒的地方,并在这里遇见了一位饱读诗书与神学、家境富裕却又喜欢游荡街头的无神论流浪汉Edward,以及一位博学多闻却又非常顽固的天主教祭司、因要追回他好友盗走的神秘学而接受梵蒂冈教皇密令来到这里的神父James。在这个在聚集着各种鬼怪恶灵的古堡中,三位主角为了自己的人生和感情而展开了冒险。
&&&&修道院之谜 游戏截图:
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&&&&古惑狼赛车
&&&&英文名:Crash Bandicoot Racing / Crash Team
Racing&&&&厂&
商:SCE&&&&机&
种:PS&&&&发售日:(U)/(J)/(E)&&&&类&
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&&&&如果说次年的“古惑狼嘉年华”是在抄袭“马里奥聚会”,那么本作无疑就是抄袭“马里奥赛车”了。其实以古惑狼系列的特色来看,制作这么一款竞速类游戏倒是要比开嘉年华更加合适,至少,古惑狼本人的旋转攻击就可以直接拿过来使用。本作在PS上也实现了4P分屏对战,可以说是把PS的机能发挥到了极致(实际上该系列一直就是这方面的先锋),销量达到了46万,全球累积更有481万之多,虽然没有ACT类型那么火爆,但在PS上的赛车类游戏中,除了“GT赛车”系列,也就只有“Driver”系列可以超过本作了。
&&&&烙印战士 千年帝国之鹰篇 丧失花之章
&&&&英文名:Berserk: Millennium Falcon Hen Wasurebana no Shou
/ Sword of the Berserk: Guts' Rage&&&&厂&
商:ASCII&&&&机&
种:DC&&&&发售日:(J)/(U)&&&&类&
型:3D清版打斗
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&&&&“烙印战士”第一次被搬上游戏舞台。游戏的剧情并不是来自三浦建太郎的原著,而是以外传形式登场。主角依然是手执斩龙巨剑的“黑之复仇者”、独眼战士凯兹,他要使用那把看上去甚至有些累赘的巨剑在广阔的战场上力战群魔,刀光过处血花四溅,暴力血腥味十足。游戏的类型可以说是后来“鬼泣”、“战神”等名作的奠基者,虽然DC的机能以及ASCII的制作能力相对都不及后者,本作的画面视距不是很开阔,招数以及判定也比较粗糙,但那种独闯龙潭的爽快感还是相当不错的。游戏的销量是6万份。
&&&&烙印战士 千年帝国之鹰篇 丧失花之章 游戏截图:
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&&&&太空电台5
&&&&英文名:Space Channel
5&&&&厂& 商:SEGA&&&&机&
种:DC&&&&发售日:(J)/(U)/(E)&&&&类&
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&&&&“UP DOWN UP DOWN SHOOT SHOOT
SHOOT!”真的是非常经典啊。本作是世嘉分社化之后由原“世嘉拉力”的制作者之一水口哲也领军的UGA制作的新概念音乐类游戏。主角是漂亮勇敢的少女主持人ULALA,面对入侵的外星人有节奏的指令舞蹈,ULALA需要依照其节奏来一一完成,才能击败敌人。听起来是很简单的依葫芦画瓢,实际操作中则有着相当的难度,尤其是游戏的后几关,时而高速时而变调的节奏很难准确把握,能够不用无敌秘技将此游戏通关的玩家绝对是凤毛麟角。
&&&&游戏的音乐动感十足,ULALA的舞姿更是十分美妙,是音乐游戏史上的一朵奇葩。如果不是那一年有DDR的登场,本作拿下CESA最佳音乐奖应该没有什么问题。游戏的销量超过了10万,是DC年末最成功的原创作品之一。
&&&&太空电台5 游戏截图:
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&&&&街霸3 WIMPACT
&&&&英文名:Street Fighter III: W
Impact&&&&厂&
商:CAPCOM&&&&机&
种:DC&&&&发售日:(J)/(U)/(E)&&&&类&
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&&&&1996年底“街霸3”终于在CPS3主板亮相后,CAPCOM迟迟没有公布移植的消息,直到SS的扩张4MB问世后,才正式发表会推出SS版。由于CPS3主板的CPU正是SS所使用的SH2,许多玩家都对SS版的移植充满了信心。但是很不幸的是,这个计划最终还是没有成为现实,官方的说法是SS还是难以实现CPS3的一些特殊效果,也就是所谓的“这个SS可能做不来”。
&&&&DC的发售终于使得该作的移植计划再次浮出水面。由于时间已经拖得太久,CAPCOM于是很厚道的把“街霸3”和“街霸3二度冲击
巨人之战”两部作品合在一张光碟中推出。由于DC拥有超大容量的内存,游戏完全没有读盘停顿,移植的素质非常高,并且可以使用街机版无法使用的BOSS。只是DC的手柄玩此类对战游戏远远没有SS手柄那么好用,对此猪头是非常痛恨的。虽然在“街霸3.3”已经问世的情况下,这部迟来的作品给人以落伍的感觉,销量也只有5万出头,不过如今看来,这倒是系列前两作的唯一移植版本呢。
&&&&街霸3 WIMPACT 游戏截图:
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&&&&国王领地
&&&&英文名:King's Field&&&&厂&
商:FROM SOFTWARE&&&&机&
种:PS&&&&发售日:&&&&类&
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SOFTWARE的第一款作品。游戏是以主视点方式进行的RPG,在PS的初期展现了与众不同的深邃内涵与完整的世界观,是当时以移植和传统系列为主的次世代软件阵容中难得的原创佳作。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量是9万,作为FROM
SOFTWARE啼声初试的作品算是很不错的成绩。而推出的续集更是获得了35分的白金殿堂,是PS初期最成功的第三方原创系列。
&&&&VR赛车 豪华版
&&&&英文名:Virtua Racing
Deluxe&&&&厂&
商:SEGA&&&&机&
种:32X&&&&发售日:&&&&类&
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&&&&“VR赛车”是世嘉AM2研以“VR”为名的第一个作品,利用MODEL1主板实现了业界最早的秒间18万多边形处理,并且可以切换4种视点,给当时的街机业界带来了极大的冲击。这次的32X版本是早前推出的MD版的加强版,由于32X本身就具备多边形演算能力,不用像MD版那样需要在卡带内额外加入强化芯片,而且画面的流畅度、发色数也有了明显提高,可以称为是当时为止最强的卡带版赛车游戏。
&&&&洛克人X2
&&&&英文名:RockMan X2 / Mega Man
商:CAPCOM&&&&机&
种:SFC&&&&发售日:&&&&类&
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&&&&SFC主机上的第二款“洛克人”。由于当时正统版的“洛克人7”尚未发售,CAPCOM特意在本作中增加了许多传统要素。本作中的主要敌人是吸收了ZERO能力的反乱三人组,击败他们就可以使前作中自爆的ZERO复活;,SIGMA的制造者KAIN博士也露出了庐山真面目。前作中通过特定版面会使其他版面发生相应变化的系统被取消了,新增的资源探测器使得隐藏要素更加容易获取,这都使得游戏更加贴近一般玩家。而隐藏超必杀由波动拳变成了升龙拳,实用度大幅降低,也算是对于游戏难度下降的一个弥补。
&&&&由于卡带中加入了CAPCOM特制的DSP强化芯片CX4,所以本作能够呈现出许多以往没有的特殊效果,连BOSS也可以利用多边形来表现。游戏46万的销量在ACT版洛克人系列中仅次于前作“洛克人X”,看来X系列确实是接过了正统系列的班啊。
&&&&大盗五卫门3
&&&&英文名:Ganbare Goemon 3: Shishijyuurokubei no Karakuri
Manji Katame&&&&厂&
商:KONMAI&&&&机&
种:SFC&&&&发售日:&&&&类&
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&&&&KONAMI经典名作系列第三度登场SFC。本作中大盗五卫门和同伴们要为了打倒狮子重禄兵卫而战斗,除了一般的横向卷轴版面外,在俯视画面的探索版面需要找到道具才能继续进行,使游戏增加了更多的冒险要素。而大量的机械兵器的出现使得游戏在原本充满日式和风的风格上又增添了幻想的成分。游戏同样支持双人同时进行,迷你游戏以及魄力满点的机器人战斗场面也健在,难度方面属于中等水平。游戏的销量是37万,在SFC上的系列中仅次于初代。
&&&&米奇与米妮魔法冒险2
&&&&英文名:Mickey & Minnie Magical Adventure 2 / The
Great Circus Mystery Starring Mickey &
Minnie&&&&厂&
商:CAPCOM&&&&机&
种:MD/SFC&&&&发售日:(MD)/(SFC)&&&&类&
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&&&&集合了迪斯尼著名角色于一堂的动作游戏经典系列之二。玩家要操作米奇和米妮逐一的解救失踪的同伴,并逐渐深入奇妙的马戏团世界。游戏支持双人同时进行,画面以及角色的动作描绘十分细致,每过一关,角色的装束还会发生变化,是一款非常美丽的作品。本作的两个版本内容基本一致,虽然SFC发色指标明显高于MD,但在画面表现上两个作品依然十分接近,可见CAPCOM制作是很用心的。不过这也是CAPCOM的最后一款MD游戏。
&&&&另外,在MD版发售的同一天,SFC上还推出了一款由TOMY出品的“米老鼠东京迪斯尼乐园大冒险”,不过该作的素质就远远不能与本作相比了。
&&&&多拉A梦3 野比与时之宝玉
&&&&英文名:Doraemon 3 - Nobita to Toki no
Hogyoku&&&&厂&
商:EPOCH&&&&机&
种:SFC&&&&发售日:&&&&类&
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&&&&大雄和同伴们的又一次冒险经历。本作中以可以自由改变历史的时之宝玉为线索,充满了助人为乐之心的多拉A梦以及大雄、静香等人再次踏上了新的旅途。游戏依然是横向卷轴的平台式ACT方式,难度设定较低,操作轻松,是面向低龄玩家的作品。本作的销量是5万,该系列在SFC上4作基本上都是这个成绩。【编辑:饭饭】
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