谁给我个神泣2号 不用很厉害

神泣巫师全攻略
神泣巫师全攻略 5
技能和属性点
还怎么升级等待
补充:冲级的加点和技能。最快升到50的,不PK
不区分大小写匿名
没玩过不过帮你找了下
巫师是所有魔法攻击力最高的一个!在脆弱组队当中就更显的出众! 好多人都这样问:全智力好,还是加点精神!内测可以重新分配点数!所以2样我也试了下! 全智力 攻击高!魔法值足,不用经常休息,成为组队中的主力。 不过基本条件就是要组队才发挥的出来!命中不高!想要练级就要组队。 加点精神 攻击力没全智的高,还算可以了。蓝也足够,打普通的怪还可以的,命中高! 不过下副本还是要组队才发挥的出来! 技能方面 本人喜欢用杖!杖的攻击高嘛!至于短剑攻击快!但攻击不高! 强化系 魔法训练&&加满.这个好东西啊!一级就加了200左右的MP上限,一共可以学3级。 松驰&&&&&&加满.当坐下的时候HP、MP、SP恢复速度提高。效果比较明显!也算不错拉。 背包&&&&&&这个不用说拉!可以拾多点东西吗! 语言精通&&可学可不学 短剑武器专精&&这个是物理攻击,我当然没用拉! 基本系 魔法球&&&&加满.到20级可以加成瞬发技能,保命和引怪的时候蛮好用! 自我保护&&加满.1级效果不明显,到2级以上就是宝了! 火球术&&&&加满.施法速度慢点,但是火属性打风属性的怪明显拉! 魔法缠绕&&不学.伤害小,不实在!恢复时间长! 雷电术&&&&加满.回复时间长且耗蓝多,但贵是瞬发魔法,拼命时很有用! 魔法枯竭&&不学. 攻击系 火焰荆棘&&&不学.给自己周围围个火圈!伤害不高不值得升! 火墙&&&&&&&不学.组队也有点小用,不过算拉!用途不大! 野性风暴&&加满.群刷常用技能,必学.打火属性的怪是就更明显! 落石术&&&&不学.伤害小,还说是群技。明显就不是骗人的! 活力偷取&&不学.活力不多,才补一点点! 腐蚀术&&&&不学.时间停留太长! 流星火雨&&可以学.攻击也不差!也漂亮! 闪电之击&&&&&&加满.瞬发技能,但是要等待30秒才可以再施法 地震&&&&&&&&&&不学. 特殊系 魔咒&&&&&&&&&&加满!回蓝快! 自然魔咒&&&&&&不学. 潜能强化&&&&&&就算10%机率出现也好. 能量转换&&&&&&不学. 生命救护&&&&&&不学 龙卷风&&&&&&&&加满.群刷常用技能,必学.打火属性的怪是就更明显! 地裂术&&&&&&&&不学. 疾病&&&&&&&&&&不学. 地狱火&&&&&&&&可学可不学. 死亡宣告&&&&&&不学. 这个就是本人技能加点之谈! 一般巫师只用3~4种的攻击魔法!野性风暴,闪电之击,流星火雨,龙卷风。 想要练级最好就找无属性的怪打或是克属性的怪打! 这样就可以把杀伤力提到最高!也剩蓝,又剩时间!效率高! 之后就找点好点的装备补补就是拉!
觉得不错就给我分吧
建议还是加全智力 特别是普通的 困难的话 &如果到了后期想提高暴击率 可以加点幸 别的没必要加
技能方面 巫师还是属于高攻击的职业 所谓的打手就是说巫师了
&
&我自己练的技能是学这些的 单攻 魔法球 魔法缠绕& 雷电术 群攻 火墙 落石术 野性风暴 闪电之击 龙卷风 自然魔咒
防御的技能就学魔咒& 自我保护 全学满
那就加全智 技能就学上面所说那些 能学满都学满&
如果你还有不明白的 上神泣的官网看看
好玩的游戏尽在 游戏分类  按电子游戏内容目的进行分类:   (1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏   最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。   RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。   (2)ACT= Action Game:动作游戏ACT游戏  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。   ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。   (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏   AVG游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。   AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。   (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏   FPS游戏第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列) (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏   第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。   与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。   作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。   第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。   第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。   代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。   (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏   FTG游戏由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。   2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。   (7)SPT= Sports Game:体育类游戏   SPT游戏在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。   (8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]   在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC游戏  RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。   (9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏   RTS游戏本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。   RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。   (10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏   STG游戏这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。   纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。   横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》   主观视角:仿真,模拟战机就属此类。   现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。   (11)SLG=Simulation Game:策略游戏   SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。   SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世 》系列。   (12)MSC=Music Game:音乐游戏   培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。   MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。   (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏   区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。   (14)TCG= 育成游戏   以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。   (15)CAG=Card Game:卡片游戏   玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。   (16)LVG=Love Game:恋爱游戏   玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。   (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏   GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。   (18)WAG=Wap Game:手机游戏   手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。   (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏   举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。   (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏   所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。   (21)ETC=etc. Game:其他类游戏   指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
你想快速升到50,那肯定是普通法师了~
看了下1楼说的,一看就是没玩过法师的人所发出的结论~呵呵~
所以,加点的话,毫无疑问,都是5点全智力~
至于技能点~不用怕不够~因为普通号,不上战场,不PK,唯一要做的就是群怪~
所以,只要学以下技能就好~
强化类:
魔法训练,松弛,背包,法杖专精 都学满。
基本类:
魔法球,雷电术,魔法缠绕,自我保护 学满(如果8J以后,魔法缠绕还没有用到,就不用学了~)
攻击类:
野性风暴,落石术,闪电之击,流星火雨 都学满。有个地狱火,这个你不用学,因为这个就是大火球,不群的~你普通巫师用不着,这个是打风属性大BB用的~普通号根本见不到这种大BB~
特殊类:
魔咒,自然魔咒(这个必须学~因为巫师没有水魔法,打火怪的时候必须用这个群洗怪的属性~所以必须学~到后期升级的时候,火怪很多~),龙卷风 学满就行了~
常用的就这些,其他那些都是其他类型法师用的~你不用的~
神泣里的4种属性相克是这样的(1楼的朋友你也学着看看啊,别让人家打火怪的时候用风魔法~坑人啊~):火克风,风克地,地克水,水克火~
用相克的魔法去打,伤害提高50%,相反,被克的话,伤害降低50%。这就是为什么战场号都4把刀,4件防的原因了~
接下来说说怎么升级~
最快的方法,花钱~找比你厉害的大WS(大4J的困难或者死亡号,这个不给钱的。不过有要求包太阳的),租个护卫,冲级~很快~最快的方法(自己别忘了吃太阳啊~)
其次快的方式,租个护卫,你自己打~
第三种方式,就不用花钱了~找个跟你等级差不多的护卫,组队升~
第四种方式,自己单挑怪~呵呵~这个最慢了,也最难~你手法要好,还要会跑,要很久哦~(如果你用挂,就可以用到这种方式了~排好技能就OK了~)
下面说说刷怪路线~
8J以前,都是自己单挑怪的~我就不说了~随便找怪打,做几个任务就到了~
8J去哈伯农场打红色的那个大个子~
11~12J返回格利特,打门口的狼和鸡~
15J去打图一蜘蛛~(就是顺着狼和鸡那里往西偏北方向跑到一个三岔路口那里~)
18J去废墟(这个是FB~)
21J去图二蜘蛛(就是斯坦姆镇南门口外边一点那个)
25J去鱼人(阿麦罗路口北门那里)
30J去卡屋(卡拉莫之屋)
35~36去永诀城~
40回到图一,去幻1(幻想巢穴1层)
43~44下幻2
45~47下幻3
49去图四门口的羊和猪(蓝哈儿)直接就到50了~
这个是最快,最捷径的升级路线了~有组,一路按这个路线升,绝对不会浪费时间~保证你打的怪都是最合适,最效率的~不会出现打不动或者经验太少的情况~(我好歹也玩了3年WS了~愤怒图我都快跑遍了~尤其是升级这条路~呵呵~)
等你练困难的时候,根据你的装备不同~上面说的,路线,还有用的~等级减少1~2J就可以~装备好的话~可以减少到3~5J哦~(不过是后期了~前期的不行,等级压制很厉害的~)
如果还有疑问,请追问~
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其它网游领域专家神泣什么职业最好?_百度知道
神泣什么职业最好?
我有更好的答案
没有最强的职业只有最强的玩家。基本上pk法师牧师打不过弓,弓打不过战,战打不过刺,刺打不过法,但是有例外,我玩法师曾经打死一个弓,杀他跟玩似的。骑忽略,骑士谁也打不动
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CK是一个比较难练的号,在CK中要升级是一件非常痛苦的事情,首先要组菜刀队,但是要CK的人非常的少几乎就是没有,这样以来CK只能单刷,如果按比较高的经验来刷的话大约1000多经验,而打玩三只怪后CK就坚持不住了,所以向这样升级特别的慢.  如果选的是JS的话那命运就更加的悲惨了,JS是一个到高等级才能被重用的升级机器,再级滴的时候你就完全受不了重用,做任务都要靠你自己的力量来完成.所以普通号练JS也是一个错误的选择.  如果你选的是HW的话那又要悲惨的告诉你一下完蛋了.大家都知道HW是一个比较稀有的职业,如果玩过的人都应该知道HW最重要、的是防御在打怪时HW的防御必须得高.比如说一个31J的HW去卡屋打怪,如果是困难号装备好一点可能会顶的住,但是普通号呢,?防御跟困难号比起来根本混都不能混,这么抵防的HW谁会要呢?所以HW练普通号也不是比较明智的选择.  如果你要玩WS 的话我想你就选对职业了,WS在神泣中可以说是最多的一种被人玩的职业,在数量上来看玩WS的人绝对是最多的,而在练J中一般人数都是这样来分配的(三个WS一个JS一个HW)这样看来WS的人数比例超过了50%以上再练J中最能被重用当然是WS拉````所以普通号最好是选WS或者是JS.  DS就更加不用说了普通号选DS是最垃圾不过了,大家都知道DS最重要的变是攻击但普通号的攻击是滴的不能再滴,而再练J时又非常的慢没人组是最大的缺陷,除非是菜刀组,但要想找菜刀组是比较困难的,.  如果你练完普通号还想玩困难号的话最好是选JS或者是WS,应为普通号只是用来冲锋的而你最终要的还是困难号或者是死亡号,普通号是没什么用的,如果你想玩普通号就不想玩别的号的话,想玩什么职业就随便你了.
要看你想怎么玩,一般来说,普通你可以选升级快的职业,想法师,骑士,牧师都升级很快。要好好玩了话,还是等普通毕业后开困难来玩,那样任务比较厉害点。或者开死亡。升级快慢来说,像法师前期升的很快,不过,到了55级以后还是战士升级快。
要是你要去战场玩的话,可以选战士、弓手。个人觉得弓很帅。不过升级也很累。
简单的说普通的玩骑士或者法师
困难也是一样
死亡的随便
什么职业都很厉害
想杀人 玩战士和弓。。。
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