Dogame 游戏兵工厂“紧急就业通知” 想了解游戏美术前沿吗?想成为游戏制作美国达人秀吗?---------游戏幕后零距

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游戏兵工厂解析游戏设计元素之美术方向及其要求
新闻报道:我知道游戏什么呢?  好吧,我想我知道游戏的基本原理,或者至少我现在应该知道了。游戏设计开始于凭空想象出来的一个想法,这个想法之后会变成一份概要。这份概基本上包含设计师要做的一切工作,并且要求非常明确——设计师基本上无法任意发挥创意,而要严格地遵守概要上的要求。我想这对某些人来说会产生很大限制,但是我发现不让我自由发挥时我反而能表现得更好。也许是巧合,也正是在最近几年崛起了许多独立游戏工作室,独立游戏设计师们有更大的自由做自己想做的游戏,而不是按别人的要求做游戏。但在适当的时候,我们也会那么做。  character silhouettes  根据概要,我们可以开始做概念了。概念设计师是游戏业中最具探索性的工作,因为他比其他人有更多自由,并且处于设计过程的最前沿,对游戏整体结果有相当大的影响。许多概念设计师习惯先画出剪影,这是一种视觉头脑风暴技术。  silhouette_concept_art_process  上图和下图反映了概念设计师从剪影到完成设计的过程。  DavidHeidhoff_char  根据这些概念图,我们可以开始使用3DS 、和Z-Brush等软件角色的和;在完成的模型上添加和(如果有需要),然后放进游戏引擎中做。再接着,程序员开始写引擎的脚本,同时声音效果和音乐也添加进来(如果有需要)。这是一个简化版的过程。  吃豆人  早期的电脑游戏是由人数非常少的团队完成的。事实上,像《Pong》和《吃豆人》这样的游戏因为美术、剧情、场景或角色工作量很小,只一个人就完成了。  Pong  在一次采访中,Gearbox工作室(游戏邦注:代表作包括《Brothers in&s》、《边境之地》、《半条命》和《毁灭公爵》)的Randy Pitchford谈道,工作室最初只是一个5人小团队,为了制作电影级游戏,意味着故事要更丰富、角色要更逼真、特效要更华丽(更别说该死的音乐),所以:  “现在,我们有72个全职雇员,还有跟我们合作的外包员工。当然,外包数量会有波动,看我们当时做什么,一个两个到几十个。我们还有由5个经理和1个部门主管领导的QA团队。这些人都是长期员工,但当我们为产品做最终QA时,可能会增加到30多人。”  游戏设计的方方面面现在都划分给擅长特定领域的团队,各个团队都要遵守一条沟通路线,也就是,从设计师到项目经理再到美术总监。概念设计师把资料交给3D建模师,后者再与动画师合作,然后动画师再与程序员合作……你有另一个团队专门负责音乐,有时候甚至要为游戏写整个乐谱(《光晕》、《上古卷轴》、《最终幻想》)。在很大程度上,制作这种游戏简直接近于制作大电影!  与其他艺术一样,以时装设计和音乐为例,电子游戏设计也开始违背自己的初衷了。许多公司正在发行的大量游戏向好莱坞大片靠拢,又因为消费者的选择多了,所以大多数开发商损失惨重,甚至导致工作室破产。再加上强大如iPhone等移动设备的普及,非常能理解为什么有那么多设计师选择3、4个人组成独立游戏工作室,像《Pong》的时代那样,设计制作全部自己完成。  超级食肉男孩  以非常成功的游戏《超级食肉男孩》的开发团队为例。这个独立工作室由两名设计师Edmund McMillen和Tommy Refenes组成。这两位开发者把他们在2008年制作的一款Flash游戏做改进,一年后诞生了《超级食肉男孩》。2012年2月,该游戏在Steam和X-box Arcade等平台的过百万量使他们获利颇丰,从此名扬游戏界。这个项目载入2012年的文件“独立游戏:电影”中,让人们见识到了真正的者的工作和生活起伏。  人们普遍认为,手机最终会成为游戏领域的主宰,游戏机时代正在终结……不过我真心不希望这样!  游戏的美术方向  正如上文所说的,在电脑游戏行业的发展早期,任何类型的游戏所需的美术工作量都非常小,但Dianna Davies在她的文章中告诉我们:“现在,游戏是一种讲究竞争力的严肃商业。”有许多因素能吸引我们()成为某款游戏的受众,对于我本人,能让我看对眼并决定支付30-50英镑的游戏,首先视觉效果就要养眼。  人们总说,不要靠封面来判断一本书。但游戏不是文学。在游戏领域,游戏的成功与否与视觉画面越来越有关系。  《狼神HD》  《ICO》  至少可以这么说,美术总监是个责任重大的职位。在她的文章中,Dianna Davies解释道:  “美术总监是创意的梦想家,负责确定项目的视觉方向。用什么颜色体现游戏环境的氛围?贴图要达到多少精细度?城市中的建筑应该是什么风格?这个关卡的地形要怎么安排?游戏的环境特征是什么?血液应该多红?美术总监与游戏设计师密切合作,一起塑造游戏世界。美术总监肩负着向美工团队传达他的美术设计想象力的重任。”  《上古卷轴5:天际》  《战争机器3》  美术总监不仅直接负责游戏的外观,还要协调设计团队,确保他们以及与其他团队保持高效合作。他们与美术主管密切合作,使想象成为现实。根据我所读到的,一个优秀的美术总监必须是一个杰出的艺术家和出色的经理人。他们必须擅长交流,保证他们的观点不仅能传达给其他人,并且能让其他人理解。时间就是金钱,浪费时间或使用不当,可能严重影响整个开发过程。他要对所有团队平易近人,但同时遇到偷懒的人或薄弱环节时又能拿出强硬的态度,也就体现了能够严格要求他人的工作是必要性。我想这就是为什么在开发过程中要经常提到:宁可在设计过程中找到错误,也不要等到发布时被客户和记者发现漏洞。  工作环境好,工作效率才会高。美术总监的工作还包括高效地管理团队。其他行业往往关上门办公,从而在员工之间制造屏障,然而在强调团队合作的游戏业中,开放的工作空间往往能产生更高的工作效率。但是,太多人在一起工作,有时候会使工作区内产生不相干的谈话,所以,3-4个设计师组成的团队在一起工作的效率更高。这些是美术总监要解决的问题。  Phillip Bossant  Phillip Bossant是《美国陆军》的执行制作人兼美术总监。在采访中,他说道:“幸运的是,《美国陆军》的外观和感觉已经做好了,基本上不难引导美工和设计师朝正确的方向进前了。这些天我花这么多时间画这个项目的东西,这是很少见的情况。”这番话多少让我们窥探到美术总监这个角色的日常工作:主要包括奔走于设计师之间、跟进他们的工作、用建设性意见引导他们走向最终目标。还要大量阅读、发送和追踪邮件,很少有休息时间。为了继续工作,Bossant承认他甚至要在办公桌上吃午饭!如果走运,他就能腾出个把小时和妻子见个面,然后又开始新一天的忙碌工作……这就是我们为艺术付出的代价!  《镜之边缘》  Harry J. Evry在他的书《Beginning Game Graphics》总结得好:  “在专业游戏美术部门,美术总监就好像一艘船的船长。美术总监通常负责确定游戏的视觉基调、品质、风格。他们至少间接负责游戏中的每一个对象、贴图、关卡、角色和特效。这就是身负重任。  优秀的美术总监必须考虑在游戏的各个关卡中如何表现各个角色、道具、场景和地点。甚至像花草树木、残垣断壁和街头涂鸦都必须认真设计,以体现游戏的故事、氛围和想象等。有时候,一个小小的道具对于故事的重要性就不亚于玩家遇到的许多角色。”  我不确定我个人能否承担这么大的责任,所以我对那些能担此重任的人满怀敬意,特别是如果他们还做得非常好的话!  以下我附上Capcom对美术总监的要求:  10-15年的工作经验  能够管理多个团队/游戏。协调不同项目的优先级。  积极提高当前技能和新技能  定期改革自己的游戏和其他游戏采用的技术和开发流程  乐于奉献于自己的工作和责任范围,适应性强,有责任心。  促进学科内和跨项目、跨团队、跨学科的高效合作;与游戏和工作室执行团队保持密切合作  领导多个游戏领域和确定项止可交付成果  必须能够指导主管和团队  作为游戏领域团队中的一员  起带头表率作用DOGAME游戏兵工厂()致力于打造游戏行业技术交流平台。游戏爱好者的游戏专业网站,集合了更新、游戏开发与商务合作、Dogame、下载、游戏论坛等各个板块。每天海量游戏资讯,实时更新,全力满足您的需求。&关注DOGAME游戏兵工厂微信获赠150元VIP会员行业信息、活动请关注
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DOGAME游戏兵工厂携多家培训机构,助力动漫游戏产业成长
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DOGAME游戏携多家,助力动漫产业成长&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ------2013梦想有门 ·成长&& 随着腾讯宣布与日本出版社集英社达成大规模版权合作,将引进包括《火影忍者》、《海航王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等11部著名动漫电子版权,市场又一次“被”火热的呈现在人们的眼前。&& 在此2013年DOGAME游戏兵工厂《梦想有门学习·成长》教育联展“返利行动”也拉开帷幕。()&&&& 其实近年来,动漫游戏市场已经成为了最令人瞩目的领域之一。据调查“动漫游戏人才缺口100万”、“月薪1万元以上”,虽然这样的表述有夸大之嫌,但也并非不无道理,市场强增长和人才弱输出的结果便是人才缺口巨大,而企业对于岗位所提供的薪资水平普遍较高,在巨大的利益驱使下,由此诞生了众多动漫游戏培训机构。&& 去年,动漫、游戏设计类动漫游戏行业专业成为报名热门专业。据了解,动漫游戏产业人才需求达30万以上,动漫游戏设计人才招聘难,已经成为动漫游戏公司的“头痛”难题。&& 据不完全统计,国内大大小小的CG培训机构已有千家。从行业来看这也很有趋势的专业,这和市场的需求是分不开的。而动漫游戏市场的增长离不开人才,对于专业性比较强的专业在普通高院校是没法无成的,所以很多学生选择培训也是这种原因在里面。&& 借此DOGAME游戏兵工厂作为游戏动漫行业专业技术媒体,拥有《国家信息技术紧缺人才培养工程》资源合作伙伴资格授权,联合了多家知名培训品牌开展学习优惠有奖问卷活动。让众多爱好者了解众多培训机构,能在学习中快速成长。此次活动为广大的游戏动漫爱好者提供了多家游戏职业培训机构品牌,列出了精品课程供大家选择,为学生争取到了更多的优惠方案,减轻学习压力。帮助更多的人实现梦想,是DOGAME一直坚持的理念。DOGAME游戏兵工厂将继续致力服务游戏动漫行业提供更多的优秀人才,推动游戏动漫产业的高速发展。了解DOGAME教育联展“学习返利”行动内容&& DOGAME游戏兵工厂联合多家游戏职业培训机构品牌,集中展示精品课程、师资力量、明星学员、培训等内容。并资深的讲师传授专业理论知识外,还会有如技术总监、创意总监及相关岗位技术人员亲自带学生参与作品,有利于学员对理论和实践技能操作的全方位掌握,使学员符合实战技能的高素质技术型人才。DOGAME教育联展为学生带来的好处:&1.获得 《培训机构》提供学习优惠方案(减轻学习压力)&2.获得《DOGAME教育》送出(500元助学金)要学习我们来帮你!&3.获得《Dogame游戏兵工厂》VIP会员资格(做好学习后援团)&4.你的工作我们保驾护航-DOGAME人才网《就业双保险》开启工作之门!&更详细内容快来参与我们活动吧!&& 本次活动DOGAME游戏兵工厂得到了众多动漫游戏行业媒体的支持,会为我们陆续做出相关的新闻报道在此表示感谢!合作媒体:(媒体排列不分先后)太平洋游戏动漫站、腾讯动漫、梦域动漫网、漫域网、中央电视台动漫频道、178动漫、新浪微漫画、叶子猪游戏网、柚动漫、酷米网、3366wan、影视动漫谷、03you、yaca动漫、饭后科技、云南COSER网、6166游戏网、朱峰社区、动漫交易网、miomio、52PK游戏网、七虹游、尚漫、早晨动漫网、oohope动漫潮流志、盈佳世纪、有趣网、锋绘网、推趣网、GAMEBAR、中国联盟、CG模型网、299动画、动漫人才网、中国国际动漫网、BO2、中青网动漫频道、3D动力网、优酷动漫频道、动画资源网、直线网、漫奇网、卓傲网、翼虎网、漫音游影、易合社区、世纪、07073动漫、77动漫、MV中国、地盘网、摩尔网(陆续更新中...)&
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