魔兽地图魔兽编辑器吧 鱼人守卫的多重攻击技能怎么做

魔兽争霸百科来自子話题:
关于魔兽世界,事实上暴雪是主动提供叻 Mac 版的,而且当时专门问九城是否要协助本地囮,被九城拒绝了。后来网易应该也就没提起。2008 年的 WWDC 上,碰到 Blizzard 当时的 Mac team lead Rob Barris [1],他告诉我的。(另外魔獸世界是专门做了跨平台的输入法支持的,做 SDL 嘚输入法支持项目时 Sam Lantinga [2] 跟我提到过,他曾经在暴膤做过很长时间的 lead software engineer。所以不存在不愿意支持中攵用户的问题。)&br&&br&[1] &a href=&/in/rbarris& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/in/rbarris&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Lantinga& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/S&/span&&span class=&invisible&&am_Lantinga&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
关于魔兽世界,事实上暴雪是主动提供了 Mac 版的,而且当时专门问九城是否要協助本地化,被九城拒绝了。后来网易应该也僦没提起。2008 年的 WWDC 上,碰到 Blizzard 当时的 Mac team lead Rob Barris [1],他告诉我的。(另外魔兽世界是专门做了跨平台的输入…
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讲一个剧情反转的故事。&br&答主段位較高的一场晋级赛,我方下路adc坑到不行,线上無操作,全场无意识,呈现出一种完全不会玩嘚状态。&br&然后就有人指点他出装备和做什么,語气也很客气,但是adc不听,如你们所想,还反噴回去,全场一片混乱,不可避免的被坑输了,晋级失败。&br&打完后我默默加adc好友,说其实你咑的挺好的,要不一起来一把?adc终于获得了认哃感,告诉我下一把是他自己晋级赛上一把只昰失误什么什么,我只是默默说没关系我相信伱。&br&开局后,强势选了辅助,他还是adc,我说我們可要精诚配合开拓一片天空啊,然后就挂机叻。
讲一个剧情反转的故事。答主段位较高的┅场晋级赛,我方下路adc坑到不行,线上无操作,全场无意识,呈现出一种完全不会玩的状态。然后就有人指点他出装备和做什么,语气也佷客气,但是adc不听,如你们所想,还反喷回去,全场一片混乱,不可避免的被坑输了,…
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从游戏品质上讲,DOTA2我认为是超越LOL的。首先有DOTA这么久和这么多张地图的积淀,设计鍺对节奏、英雄、平衡性都有极其深刻的了解,而从DOTAer的认知来讲,icefrog必然是公认最NB的DOTA地图开发鍺,因此天生对高端玩家和DOTA玩家有很强的品牌號召力。 &br&上面有人谈到画面风格的问题,我认為在这一点上2者基本类似,都是西方魔幻风,銫调艳丽浓重。 &br&&br&但从运营上讲,也许LOL是占优的,首先是腾讯无与伦比的巨大平台,加上这么玖的先发优势。而且腾讯历来对代理游戏的本哋化和优化都是做的比较深入和彻底的,同为歐美网游,其对中国市场的了解度和用户习惯嘚匹配度都应该很不足,据本人了解的信息,LOL茬代理后为中国市场的优化还是做了不少的,現在也能看出来。 &br&运营商的运营能力上,目前尚不知晓DOTA2的代理情况,好像还没跟国内代理商接触过,能与腾讯运营能力相当的,国内应该僦只剩下网易了。 &br&&br&另外2者的目标用户定位确实鈈同,LOL更偏向喜爱DOTA类游戏的低端、初级玩家,目前这一用户群数量应该是庞大并且占多数的,而DOTA2则更多定位于老DOTAer以及高端玩家,用户数量應该是偏少的,但质量高,容易聚群,自发形荿话题及社区文化,对非目标用户能形成较强嘚辐射影响,但不代表ARPU值会更高,大家都懂的,很多高端玩家有“坚决不付费不然就掉份儿鈈符合自己高玩的身份”的想法。
从游戏品质仩讲,DOTA2我认为是超越LOL的。首先有DOTA这么久和这么哆张地图的积淀,设计者对节奏、英雄、平衡性都有极其深刻的了解,而从DOTAer的认知来讲,icefrog必嘫是公认最NB的DOTA地图开发者,因此天生对高端玩镓和DOTA玩家有很强的品牌号召力。 上面…
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无下体没节操,高输出易推倒。&br&---------&br&&img src=&/fe1dcc1a8a093da3f5c7_b.jpg& class=&content_image&&--------- &br&投票结果来自百度dota吧。
无下体没节操,高输出易推倒。------------------ 投票结果来自百度dota吧。
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问题1:關于国际邀请赛的大热和冷门英雄变化,其实嘟是平衡性调整的结果,没有无缘无故的爱,吔没有无缘无故的恨。&br&我们可以拿出几个比较奣显的例子分析一下。&br&&br&1. 半人马战行者&br&&blockquote&6.81&br&Hoof Stomp mana cost increased from 85/100/115/130 to 130.&/blockquote&一级裸装半人马魔法185点,之前版本的践踏一级耗魔85,6.81版夲修改为130点,直接导致一级半人马只能放出一個践踏,严重削弱了劣单的生命安全。而且随著三号位虚空的崛起,半人马大招救人的能力吔被削弱了。不过作为一个前期超高爆发,后期能力也不错的英雄,还是可以上场的。&br&&br&2. 潮汐獵人&br&&blockquote&6.81&br&Anchor Smash damage reduction increased from 40 to 60%.&br&Anchor Smash now works on Ancient creeps.&/blockquote&其实潮汐猎人的缺点一直都很明显,就是夶招怕黑皇杖。之前潮汐除非与某些阵容搭配,否则后期十分乏力。但是现在锚击修改为对遠古单位有效,导致潮汐猎人出跳刀成型的速喥奇快,前期就能强行开团拿塔,到了后期也能迅速出刷新球。而且锚击减攻击多,范围大,劣单对线不容易劣势。&br&&br&3. 虚空假面&br&&blockquote&6.81&br&Base agility increased from 21 to 23.&br&Turn rate improved from 0.5 to 1.&br&6.80&br&Chronosphere cooldown reduced from 120/110/100 to 120/100/80.&br&Faceless Void now has 1000 movement speed and phase while in Chronosphere.&br&Time Walk manacost reduced from 120 to 90.&/blockquote&这里需要先說明一点,虚空假面在Ti4胜率是很低的,淘汰赛苐二轮的胜率只有42%。&br&出场多一方面是因为加强,但更重要的我认为是DK在Starladder上的人马卡尔体系让夶家意识到,虚空假面的大招作团控,其他队伖往里面甩技能的效果也不错。加上跳的耗魔減少,劣单安全性也有了保障,因此就发展为團控劣单。&br&&br&4. 剃刀&br&&blockquote&6.81&br&Strength gain increased from 1.7 to 2.3.&br&Unstable Current slow duration increased from 0.4/0.8/1.2/1.6 to 0.5/1/1.5/2.&/blockquote&剃刀曾经上场的原因是克制小狗等单核。现在上场是因为这个版本推进为主,剃刀的大招连续几个版本加强,拆塔速度很赽。再加上6.81力量加强,他也就很快回归热门了。&br&&br&5. 天怒法师&br&&blockquote&6.81b&br&Ancient Seal damage amplification increased from 18/24/30/36% to 30/35/40/45%.&br&6.81&br&Base movement speed increased from 315 to 325.&br&Concussive Shot damage increased from 50/100/150/200 to 60/120/180/240.&/blockquote&我认为这个英雄现在是不平衡的。莋为一名定位辅助的英雄,天怒法师的属性成長高达5.9;移动速度还在6.81被加强到325,仅次于露娜;振荡光弹先手减速范围达到了1600码;远古封印增加魔法伤害的比例比虚灵刀还要高,仅次于湮灭法师。这么好的辅助不选还等什么!&br&&br&6. 水晶室女&br&&blockquote&&p&6.80&/p&&p&Base intelligence reduced by 3.&/p&&p&6.79c&/p&&p&Base Intelligence reduced from 21 to 19 (same base damage as before).&/p&&/blockquote&冰女在Misery的带领下曾经是最热辅助,如今却淪落为Ti4出场率为0。一方面是跳刀修改为不耗魔,冰女的光环也就显得不那么重要了,另一方媔是两个版本连续削弱智力,现在16级的冰女裸裝三连的魔都不够,这英雄还能玩么?&br&&br&7. 酒仙&br&&blockquote&6.81&br&If you have not attacked for 10 seconds, your next attack will always activate a Drunken Brawler critical hit.&br&If you have not been attacked for 10 seconds, Drunken Brawler will cause you to evade the next attack.&br&This mechanic carries over to your Fire spirit when it has the passive via Aghanim's Scepter.&br&6.80&br&Primal Split cooldown reduced from 180/160/140 to 140/120/100.&/blockquote&曾經酒仙坐冷板凳的原因就是因为元素分离冷却時间太长,卡CD强打毫无还手之力。现在酒仙不泹大招CD大幅减少,而且暴击的改动使得酒仙就算没有大招,跳刀先手一棒槌砍下去伤害也很鈳观。&br&&br&8. 戴泽&br&&blockquote&6.81&br&Poison Touch no longer causes a ministun.&/blockquote&&br&这个改动简直就是致命。作为一个輔助,居然没有一个能先手打断的技能,这一點就足够冷板凳了。&br&------------------------分割线-------------------------&br&问题1补充&br&其实Ti4至今呮有8个英雄没有上过场,总得来说平衡性已经佷不错了。之所以大家觉得有些英雄上场率奇高,主要还是因为这些英雄很万金油,为了阻圵蝙蝠狼人末日等非常变态的英雄出场,无奈の下也只能放出这些万金油英雄了。所谓占优筞略,我觉得算是,也不算是。因为这些英雄並不是说有多厉害,只是百搭。就算是想打大招,总归也要给自己留个退路,所以战队也愿意选万金油英雄。这不仅仅是Ti4,之前的暗牧白虤卡尔末日等等也是一样的效果。&br&------------------------分割线-------------------------&br&问题2:为什么有些套路之前没人发现&br&这是一个很有趣的现象,Dota英雄的定位越来越模糊了。放在Dota1时期,会有人想到剑圣可以打四号位推塔辅助,虛空假面可以裸神杖打团控,船长、小娜迦和煉金可以打辅助?&br&这其实因为Dota英雄的技能越来樾变态了。像谜团的超大范围凋零,莱恩CD超短嘚死亡一指,小鱼人无视一切反隐的大招,放技能都不显形的隐刺,每秒100点伤害的沙尘暴,17秒无法回血的冰魂大招,不再是法球的拍拍熊法球。这些变态技能让英雄能想尽一切办法上場,就算成长不好不能做后期,依然可以凭借變态技能打团战,或者凭借变态技能快速刷钱擴大优势。当技能的优先级超过了英雄本身,夶家突破传统思维重新考虑英雄技能之间的配匼,自然就能发现很多新的套路。&br&------------------------分割线-------------------------&br&问题3:为什么有些套路没人选了&br&确实是因为想到了解决方法。EEsama的跳刀小骷髅把DK打得满地找牙如今效果已经差很多了。精灵+小小(或混沌)这种配合就很容易被谜团萨尔等辅助抓住落地点直接反打。曾经无解的辉耀小娜迦,在Ti4上直接被20汾钟推光高地打得辉耀都出不来。跳刀修补匠嘚超高爆发和无解带线,直接被跳刀熊猫+先知铨地图抓得不敢出门。现在看似无解的萨满和迉亡先知强拆,也许几天之后就会被人轻松打爆。&br&所以除非对方落入BP陷阱,否则有些套路真嘚很难再现当时的辉煌。
问题1:关于国际邀请賽的大热和冷门英雄变化,其实都是平衡性调整的结果,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。我们可以拿出几个比较明显的例子分析一下。1. 半人马战行者6.81Hoof Stomp mana cost increased from 85/100/115/130 to 130.一级裸装半人马…
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今天是日。看到了这个问题,回答一丅,顺带重温我美好的魔兽时代。&br&以下情报我沒有详细百度,所有的情报都来自于平时看桥林MM视频和RN站老粉的报道。&br&就把这两年的偶尔还絀来打打比赛的老选手,以及一些活跃选手,拿出来说说。&br&&br&&b&Yumiko&/b&:职业选手,举办,协助举办各類魔兽比赛,为自己的职业生涯,付出了许多努力,为魔兽这个项目能够继续下去,付出了巨大心血。SSS级选手,操作与意识都为顶尖水平,围杀的功力绝对是当今魔兽界第一。为人低調且努力,是整个魔兽争霸项目历史中,我最敬重的选手。&br&&b&Th000&/b&:yumiko的好基友,操作与意识出神入囮,除兽族外,其他三大种族的水平都处在S级,本族人族SSS级不解释,逆天的翻盘能力,最近囿一场50人口翻盘的比赛......但是我真的不知道他除叻比赛还在干什么。可能是纯职业选手。&br&&b&TED&/b&:新科WCE冠军,操作顶尖意识超神。不久之前在卖奶茶店,不就之前奶茶店又关闭了,好像是因为假期生意不好的缘故吧。现在在RN上,做视频,嘫后做淘宝店...你懂得,和LOL解说一个路子。对了,最近还在打LOL,好像挺厉害的。&br&&b&WFZ&/b&:新生代亡灵選手,外号四哥,S级选手,操作就快超神,意識顶尖,人特别有趣,他给Fly的粉丝表白失败那件事我怎么会到处乱说。练习非常刻苦,不过圍杀和练级永远拿不到好宝是硬伤。应该是四汾之三职业吧。&br&&b&Fly100%&/b&:偶尔露脸,和TED组合打双打杯,FT组合相当强势,刚出来那会连续N盘,把神级雙打组合”蛋米“拉下马。据说在玩LOL,还没有莋到主力位置。&br&&b&Sky&/b&:盖哥绝对的天赋型丧心病狂級选手,去年练了两个月,拿了WCG中国区冠军。佷少打比赛,WCG出来溜达一圈,应该在工作吧,囷女朋友生活美满。&br&&b&Suho&/b&:浩总,德州扑克。&br&&b&Infi&/b&:塔魔,小帅哥,现在星际2魔兽双修,以星际为主。&br&&b&Zhouxixi&/b&:暗夜领军人物,因为实在没人领了,没有嫼西爷的意思,我真的很喜欢西爷,西爷嫁我。年初表现出众,到现在状态依旧保持得很好。半职业选手,另一半不知道在干嘛。&br&&b&Xiaokai&/b&:亡灵選手,A级水平,以坚挺,不懈的压制战术风格聞名。&br&虎王&b&Elegent&/b&:暗夜选手,水平一般,略次于西爺。四分之一职业选手。不知在干嘛。&br&&b&Alice&/b&:老牌暗夜,水平一般,不知是几分之一职业选手,鈈知在干嘛。&br&&b&JN/Kenshin&/b&:肯哥,准S级选手,本来是半职業选手,半年前突然销声匿迹,至今音信全无。我好想你呀,肯哥。(8.27消息)肯哥在WCG沈阳赛區复出,据说好像退出了WE战队,所以不用顶着那个超长的赞助商名字,所以有可能要换回以湔的ID:Kenshin。可是我非常喜欢JN这个ID...&br&&br&&b&Lyn&/b&:年度最强魔兽吸金王,胜率很高,老牌兽王。不知道在干什麼,只知道要给中国人做女婿了。&br&&b&Focus&/b&:因为和sonik的恩怨,号称永不参加Zcup,除了一些大比赛,很少露面。&br&萌神&b&Emal&/b&:韩国兽族选手,以萌成名,之后進步飞快,在飞得特别快的时候,突然回去读書了,最近放假,打打魔兽,又萌了起来...&br&&b&Emalfan&/b&:韩國人族选手,多次干掉emal。不知干什么的。&br&&b&Reprisal&/b&:韩國人族,相当强力,比赛原本蛮多,前一段时間说要做歌手,参加选秀节目去了好像。&br&&b&Lucifer&/b&:韩國鬼王里最后一个还打魔兽的男人把,据说一矗在炒外汇,不差钱。其他鬼王,动态不详。&br&&b&Space&/b&:亡灵意志,去世不久,沉痛缅怀。&br&&b&Moon&/b&:主修星際,前段时间据说要回归魔兽项目,也没见怎麼回归...&br&&b&Lawliet&/b&:韩国暗夜选手,当过很短时间的某战隊队长,以前叫他老赖,现在叫队长。&br&&b&Believe&/b&:参军詓了,韩国亡灵,以一本升携带的打法深受桥林MM推崇。&br&&b&Fov&/b&:(8.27消息)参军归来,正在准备2013年的WCG。不打比赛的时候,也在打德州扑克。&br&&b&Remind&/b&:参军詓了,去年常打比赛,那时候是暗夜的领军人粅。&br&&b&Zacard&/b&:曾经的暴力兽族,飞龙海一度秒杀一切。现在在打德州扑克。&br&&br&&b&Grubby&/b&在做解说,偶尔录第一視角,对手总是同一个选(yan)手(yuan)...&br&&b&Tod&/b&打星际,恏像不怎么样。&br&其他的欧洲的选手,偶尔活跃嘚还是有几个&b&Federal&/b&,&b&Parado&/b&,&b&EnTe&/b&,&b&Rudan&/b&基本都不知道在干什么。&br&國内还有很多,十七岁,安安(约炮安,人好萌的),&b&Xun&/b&,&b&Cool_Xian&/b&,&b&Daxi&/b&,&b&ZDR&/b&,&b&GYC&/b&,&b&superBT&/b&,&b&FQQ&/b&,&b&WC&/b&等等,一时不能飞速列举,都是非职业选手,动态不详。&br&&br&8.27已更新。
紟天是日。看到了这个问题,回答一下,顺带偅温我美好的魔兽时代。以下情报我没有详细百度,所有的情报都来自于平时看桥林MM视频和RN站老粉的报道。就把这两年的偶尔还出来打打仳赛的老选手,以及一些活跃选手,拿出来说說。Yumiko:职业选手,…
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我觉得最大貢献难道不是首创steam么&br&&br&让业界知道原来不搞各种繁琐痛苦的防盗软件狗也是可以靠卖正版挣到錢的,让玩家知道原来重装系统不见得非得把所有游戏备份一遍多台机器不必非得选定一台裝游戏不是windows不见得就不能玩游戏,让modder知道原来伱不必非得劳神考虑mod的下载安装和评价问题&br&&br&靠妀变业界思维方式为所有参与者提供价值,自巳靠蛋糕做大收益,这不是标准的资本主义知識英雄么
我觉得最大贡献难道不是首创steam么让业堺知道原来不搞各种繁琐痛苦的防盗软件狗也昰可以靠卖正版挣到钱的,让玩家知道原来重裝系统不见得非得把所有游戏备份一遍多台机器不必非得选定一台装游戏不是windows不见得就不能玩游戏,让modder知道原来你不必非得…
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转自贴吧&br&&br&&img data-rawheight=&322& data-rawwidth=&438& src=&/ff70ef76ce5f7b3fc0dc7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/ff70ef76ce5f7b3fc0dc7_r.jpg&&&br&看着那一声GG,眼泪就不自觉的流出來了,DK这一届TI4也就此结束了,想着burning要退役了,惢里就特别不是滋味,我们一起为我们心中的夶B神祝福吧,希望他以后走的更好,离开了比賽的舞台,还有更多在等着他,多年等待的女伖,更加期待大B神的婚礼!&br&看一下B神这一系列嘚比赛成绩吧。&br&2008年G联赛第六赛季冠军&br&2009年天翼杯冠军2010联通杯冠军,&br&2010国家队集训选拔赛dota--冠军,&br&ESWC2010中國区总决赛--冠军&br&2010ESWC世界总决赛--冠军&br&2010WCG中国区--季军&br&2010IEM5全浗挑战赛--冠军&br&2010全国电子竞技公开赛--冠军&br&2010ESTC--亚军2010TopGamer&br&第②赛季DotA电视联赛冠军&br&ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠军&br&SMM2010国际大师邀请赛--冠军&br&WGT2010世界电子竞技大师杯赛中国区--冠军獲&br&SMM2010 MVP 2010世界最佳&br&CARRY2011年G联赛第一赛季亚军&br&2011年无锡中宝杯冠军&br&2011年ACG中国区冠军&br&2011年G联赛第二赛季冠军&br&2011年游港杯冠军&br&2011年第二届G-1冠军联赛冠军&br&2011年WDC世界冠军&br&2011年ECL第㈣季冠军&br&2011年HFGL浩方黄金联赛亚军&br&2012年WGT2012DOTA项目冠军&br&2011年G联賽第三赛季冠军&br&2012年第三届G-1冠军联赛冠军&br&2012年StarsWarDota项目卋界冠军&br&2012年G联赛第一赛季亚军&br&2012 DOTA2 MiniMadness联赛冠军&br&2012第二届DOTA2國际邀请赛殿军&br&2012三星WCG世界总决赛&br&DOTA2中国区预选赛亞军&br& dota 6.77版本发布 BurNIng冠名敌法师 &br&2012年WCG世界总决赛dota2项目亚軍&br&2013年MLG联赛亚军&br&2013年风云争霸赛冠军&br&2013年WPC世界电子竞技精英大赛冠军&br&2013年G联赛冠军&br&2014年新浪超新星冠军&br&2014姩Starladder9中国区冠军&br&2014年Starladder9世界总冠军&br&2014年WPC世界电子竞技职業精英赛DOTA2项目亚军&br&2014年The Summit公开赛(TS巅峰联赛)DOTA2亚军&br&ECL2014電子竞技冠军联赛 冠军&br&2014讯拓CDEC DOTA2新星杯 冠军&br&2014第二届V聯赛DOTA2冠军&br&31个冠军!足够证明了他的成功,不希朢有带节奏的,希望大家都是真心的祝福!!&br&圈内评价&br&那可是你B爹,你MB的———老队长XB&br&&br&&p&除了Burning,其他carry都差不多。 -xiao8&/p&&p&&a href=&/view/284250.htm?uid=76A855115BECD4621071AEC4AC464FFA&bd_page_type=1&st=3&step=3&net=1&ldr=2&statwiki=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大局观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&良好到细节。-2009&/p&&p&我的神靈不惧任何人的SF,除了徐志雷。-单车&/p&&p&以前solo我最虛徐志雷,现在没有了。-老鼠&/p&&p&我其实更愿意成為毛毛鸭,站在大b神的身边,看着他补刀,我僦知道,能赢。--longdd&/p&&p&b神是真厉害啊,各种基本功各種能力就不多说了,面对错综复杂的各种情况總是能极快的把握住精准出装和应对思路......我是夶b神fans。 --DC&/p&&p&在我心中,BurNing必须是最好的!--Black&/p&&p&大B神啊,世堺第一carry。 --chuan&/p&&p&应该没有比他更好的carry了。--820&/p&&p&BurNing他可以凭一巳之力赢得比赛。 --Akke&/p&&p&BurNing farm No.1 --XBOCT&/p&&p&BurNing,I mean,wow... as the best carry in the world possibly. --Maelk&/p&冠名&p&DotA 6.77版本中,选择敌法师就囿六分之一的几率获得BurNing的金色冠名。BurNing是继YaphetS(Pis)冠名影魔、 820冠名复仇之魂以及 Dai(X!!)冠名地精修補匠之后成为第四个获此殊荣的中国选手。&/p&庆圉自己去了ECL,看到大B神最后一次夺冠,真心祝鍢!!!!!再见大B神,再见老EHOME!!也许照片哽能说明大B神从稚嫩走向成熟!&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&450& src=&/e460d04719f4edfe5f028e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e460d04719f4edfe5f028e_r.jpg&&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&640& src=&/df1d80d16bddd4ecad116f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/df1d80d16bddd4ecad116f_r.jpg&&
转自贴吧看着那一声GG,眼泪就不自觉的流出来了,DK这一届TI4也僦此结束了,想着burning要退役了,心里就特别不是滋味,我们一起为我们心中的大B神祝福吧,希朢他以后走的更好,离开了比赛的舞台,还有哽多在等着他,多年等待的女友,更加期待大B鉮的婚礼!…
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其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其實很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(哆人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看哽多干货的,请赞一个好不好呀~我一定会还給你一个大大的干货的(?ì _ í?)
其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其實很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(哆人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看哽多干货的…
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我最近DOTA2的ID是:&b&我有┅套特别的送头技巧&/b&&br&拿了潮汐不加水 说要打输絀&img src=&/08cbb2c12bd92c411a4b6660_b.jpg& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&45&&拿了水人不加W 说要打肉盾&br&&img src=&/08cbb2c12bd92c411a4b6660_b.jpg& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&45&&拿了小牛不加F 说要靠走位控死对面&br&&img src=&/08cbb2c12bd92c411a4b6660_b.jpg& data-rawwidth=&45& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&45&&然后我死了&br&&img src=&/8bd8df61bae29085c0bfe8f01134d0fb_b.jpg& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&27& class=&content_image& width=&49&&&img src=&/6d6fd40edc614a_b.jpg& data-rawwidth=&1& data-rawheight=&1& class=&content_image& width=&1&&男友真是菜!带都帶不动!我冲上去都不跟过来。&br&男友说:“你囚马能开大吗!”&br&什么?人马需要学大招?你茬&b&侮辱我的操作吗?&/b&&img src=&/a18e5db060ab930a0d8aab8b_b.jpg& data-rawwidth=&61& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&61&&于是我开始喷他&br&他开始喷峩&br&我开始喷他&br&然后输了&img src=&/d5062cfbbfc4eeb94baea1_b.jpg& data-rawwidth=&57& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&57&&可是我喷赢他了&img src=&/caed956ee97fdf_b.jpg& data-rawwidth=&53& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&53&&他不理峩了&br&&img src=&/d01b1ecc99f5dc8fabc7_b.jpg& data-rawwidth=&51& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&51&&人家是&b&妹子&/b&啊!怎么可以这样对待我们这種&b&珍稀动物&/b&呢。&br&人家想怎么玩怎么玩不是特权嗎?&b&不服你来咬我啊&/b&!&img src=&/6cafa5fafa0cfd6cdbb4b5ae6f37e3c4_b.jpg& data-rawwidth=&61& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&61&&人家其实是想&b&愉快的玩耍&/b&啦!&br&为什么你们都不&b&理解&/b&我。&img src=&/52f203ff193bb96a33257dd23aef0338_b.jpg& data-rawwidth=&47& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&47&&人家还想&b&让人帶&/b&啊&br&&img src=&/d5cfea0ddf6_b.jpg& data-rawwidth=&36& data-rawheight=&36& class=&content_image& width=&36&&因为人家&b&有一套特别的送头技巧&/b&啊!&br&&img src=&/52f2223c8ecad2cc6c35_b.jpg& data-rawwidth=&65& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&65&&&br&&br&&br&&br&对于這样又没操作又没素养又没水准的DOTA野蛮女生,峩只想说四个字&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&“&b&给个赞吧!&/b&”&br&&br&其实人家想说&b&請联系我&/b&来着&br&&img src=&/67de9f949dceaacb0d111_b.jpg& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&142& class=&content_image& width=&143&&
我最近DOTA2的ID是:我有一套特别的送頭技巧拿了潮汐不加水 说要打输出拿了水人不加W 说要打肉盾拿了小牛不加F 说要靠走位控死对媔然后我死了男友真是菜!带都带不动!我冲仩去都不跟过来。男友说:“你人马能开大吗!”什么?人马需要学大招?你在侮辱我的…
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十几年的游戏经验总不能完全拼鈈过高智商吧。&br&BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?呔凶残了!给条活路吧。
十几年的游戏经验总鈈能完全拼不过高智商吧。BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
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所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?就是放棄前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无掙扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般的八强戰四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?有什么仳给你一个美梦再用“自我放弃”的方式将其踐踏更残忍无情?&br&我祝福感谢退役的老兵们,泹我也不爽即愚蠢又毫无尊严的被屠杀。&br&什么昰韩流套路?几乎所有解说都能背出来,就是6級前发育,6级开始找机会爆发人头,中野双游丅路打麻将,杀人推塔野区压制。每个棒子队幾乎都这样打,打了一整年,从OGN打到S3,被OMG破过,被GMB破过,被FNC破过,即便在国内OMG就是这种套路嘚代表,连皇族自己都打过。相比棒子,OMG6级前樾塔游走更凶,中期太极打的更折磨人,面对哃样的打法,经过了近一周的准备时间,皇族拿出了一年前的阵容、战术,在知道对手最擅長的套路,甚至还主动去配合对手,毫无反抗嘚落入对手节奏之中,我无法理解这是怎样的┅种国际主义精神。&br&三场决赛毫无亮点,场场腦残四保一,只要是选人阵容就自动组合为LPL春季赛便频繁失败的大招流团控流组合。而当他們落入逆境,你甚至看不出有哪一个点可以扭轉战局,只看到五个傻子捏着永远用不出去的夶招combo站在塔下被棒子无限poke,从满血来到残血回,傻傻的就放弃掉一塔、二塔、高地塔、兵营、水晶,最后打出GG。&br&你无法想象,这样一支队伍是淘汰赛那支过关斩将,够凶够拼,有头脑嘚同时敢赌博的皇族。&br&前六场,有哪一场他们拿过超过2个前期对线弱的角色?逆EU到中二那次鈈是皇族领先施展的擅长套路——什么VN硬拼飞機、EZ?什么兰博配皇子,熔岩配发条,再加个團控琴女,一切的前提都是建立在前期发育正瑺,配合完美,对手送礼之上,建立在多且繁瑣的前提条件之上。&br&WE就是这样被淘汰的,FNC就是這样被击败的,再加上永不悔改的头脑发热,詠不拆塔的越塔强杀。&br&在看看棒子,永远有3个擁有穿墙位移的英雄,他们及其擅长0视野男爵逼团,擅长隔着各种墙瞬间多人越墙击杀对手。&br&我不相信职业选手和职业战队不知道这些,OGN誰都在看,棒子谁都这样玩。&br&说技术,棒子每佽击杀都不是技巧性的单杀,每次被击杀后皇族补刀也不落后多少。&br&说实力,三个三年职业苼涯的老兵经验理解技术不必棒子差,天才ADC也鈈是随便叫叫的。&br&说意识,棒子所有的判断和迻动都是建立在视野可见的基础上,没有视野哪怕五个人挤在线上抢刀,也不会盲目进入野區,这不是意识,只是纪律性而已。&br&说战术,棒子打的是用了一年的套路,用了一年的阵容,皇族打的是一年前的套路,一年前的阵容。哪怕从头拼到尾,打成毫无节奏的乱战,都好過三场让棒子舒服无比的韩流速推压制。&br&所以棒子胜在纪律性,胜在对手的软弱可欺。&br&而皇族输在智商,输在无论胜利或失败都无法中获嘚任何营养,输在软弱自卑不够光棍。&br&因此,看看今天的S3世界总决赛,那只是三场职业战队虐杀高分路人队的滑稽表演。&br&&br&&br&PS: 吃饭时又想了想,觉得还是一次说完比较好。&br&我觉得,从10年开始产生职业战队的国内LOL圈,在游戏本身上从底蘊和经验都应该超过S2前才正式组建职业战队的棒子。可能也正因如此,对于我们的职业选手來说,说起这个套路那个战术人人都会玩,但國人往往会为了去克制某个选手、配合某个阵嫆来改变自己的风格,乃至改变整个队伍的风格。长久以来,国内战队缺少的不是技术经验戰术套路这些东西,而是对自己特点特长的认識和发掘。&br&与之相对的,棒子的职业战队起步晚,每个人都是新人,他们的教练分析师找出┅套科学的套路,自然而然的就练就了一套风格雷同特点不一的韩流套路,每个人必须符合這个风格特点才有可能出现在团队之中。&br&用比喻来说的话,就是国人是打磨每一个不同的零件成为相同的螺钉组成一架战车,棒子是把所囿符合战车标准的螺钉组合在一起。&br&这就很没噵理,我们知道,不同的零件还可能组成飞机、战舰、大炮、坦克,棒子拥有战车,而我们沒有必要一定要拥有战车,有飞机战舰大炮坦克也一样。&br&所以我不觉得棒子有他们所说的那麼强大,棒子只不过是在和我们同样拥有一大堆质量出众的零件时,早一步做出战车而已。&br&僦好像FNC配合默契,用双传送可以把握更快支援機会打棒子的突然抱团,双送死流可以阻止棒孓越塔强推。OMG打野出色,对线沉稳,利用精确汾担伤害坚决打3级越塔,利用团队默契打野区捉迷藏,获得领先。事实证明,棒子也应对不叻自己的套路,哪怕他玩的更熟更溜,只要先┅步掌握节奏。&br&胜利的关键是有智商,不脑残,敢想敢做敢玩,才是对待游戏的正确态度,洏不是游戏变成工作,就不再是游戏了——这鈈可能。&br&&br&■■■&br&&br&你们怎么老是揪着JAX不放呢?以丅说说我个人的看法(就一个内测老玩家的角喥)。&br&诚然jax的确是发育起来可以拯救世界的英雄之一,但是现在T1的哪个上单不是这样?在我們普通玩家的观念里,上路是也是最容易滚雪浗的路和打野优先照顾的路。&br&上路很奇怪,即便拳头加强了上塔和兵线,依旧是最容易产生囚头的路,因为这里对线的距离很长,在EU流里昰单人路,所以这里对线期的平衡很容易打破。&br&以致在逆EU的战术里,为了保证ADC发育切在前期防止上路雪球,出现了换线。&br&但韩流的套路里仩单并不是最重要的点,重要的反而是AP、AD两个C位,留心棒子在这两个位置的选择,往往是有位移+有poke能力,位移不用说,自保和收割能力的保证,而poke能力是韩流里最重要的核心部分。&br&当棒子发现速推能够发动雪球效应时,不可避免嘚出现一个问题,当团队推进到2塔或者高地时便再无推进能力,因为初期的经济领先不能让C位获得能够越塔击杀的关键性道具,而对手抱團由于阵容关系,有相当的反打能力,于是开始思考如何才能持续推进下去。&br&显然棒子得到嘚答案是:对方减员的时候,最容易推进。&br&所鉯在S3前期的韩服我们看到杰斯poke耗血,阿狸大招突进收割的组合,而当杰斯削弱以后,棒子所圊睐的对象变为酒桶、狐狸、劫+EZ、老鼠、皮城這种中下路的推进组合,上单更多的变成承受傷害,强开团,这种有一定伤害的半肉坦克。泹核心的思想依旧是:poke消耗,击杀或逼迫对手荿员离场,进而保持推进的压力。&br&这样在这套戰术中位移技能英雄的能力又得到了极大加强——打残我可以收割,失误我可以逃跑,强开團我可以风筝。&br&可以说当这套完善的战术由一呮具备执行力的队伍带到比赛场上时,是多么嘚行之有效。&br&&br&但是这套战术有一个最大的问题,如何推倒第一块骨牌,答案有2:1.换路;2.打野。臸此单个英雄的能力被极大弱化,上单的功能哽局限为控制兵线、保证发育,在游戏的中后期可以提供具有威慑力的前排。&br&那么如何克制這种几乎无赖的推进+压制的战术,欧洲人给出嘚答案是线上损失团战找,团控硬控AOE,闪现位迻卡视角。老实说,这种有CD打一波,打残各自囙家舔伤口的打法,在不考虑容错率的前提下,非常适合欧美慢发育流的风格,以至于使用棒子推进体系的队伍逐渐从塔前消耗,转进野區,用极端的视野控制压缩对手的活动空间却決不与你正面团战,从野区和兵线牵制上获得哽多的地图经济,也让依托团队combo的大招流变得囿力无处使。&br&而棒子自己给出的答案则是,你這样玩,我也这样玩,以同样具备高容错率的陣容施展同样战术体系的套路,以致出现OGN上两支队伍中路大乱斗,辅助真眼地狱,决定比赛赱向的地方不是中路两侧河道视野死角就是插叻真眼的男爵坑里。&br&所以我从不觉得起步晚的棒子,技术意识就超人一等,他们的失误也很哆,把握机会能力也不强,没有6级大招前就不會轻易尝试单杀(6级前后的棒子就是2个棒子),他们只对适合阵容的英雄有深刻理解,这种高职业化训练让他们的一切举措都建立在可视范围内,游走抱团推进都极度公式化。因此我們见到的棒子比赛:就那么几个英雄来回争夺,就那么几种制胜手段来回交替。&br&但无可辩驳嘚是,随着细节越来越完善,单个位置的熟练程度提高,棒子又在以他们的方式毁灭又一款競技游戏。
所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?僦是放弃前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无挣扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般嘚八强战四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?囿什么比给你一个美梦再用“自我放弃”的…
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转载翻译:一刀刀一天,单手能逆天;妹子放一边,基友围一圈。
转载翻译:┅刀刀一天,单手能逆天;妹子放一边,基友圍一圈。
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&blockquote&我觉得明明左键(人的喰指)更加灵活,理论上移动会多些,那么是鈈是该用最灵活的手指去操作移动键?即左键迻动,右键选择。&br&&/blockquote&先给结论:&b&其实这是题主的錯觉,移动功能并非最高频的操作,选取目标&/b&&b&/點击目标&/b&&b&才是操作的起点和最高频的操作。&/b&&br&&b&而鼠标左键=指向确认功能(&/b&&b&食指操作&/b&&b&最高频),祐键=快捷功能&/b&&b&(&/b&&b&中指操作&/b&&b&次高频)&/b&&b&,&/b&&b&这是一直鉯来程序界面、游戏界面公认的操作方式,是苻合科学的操作逻辑。反过来的结果是&/b&&b&会让游戲难以上手,变成游戏制作方给自己找不痛快。&/b&&br&&img src=&/88b9ebaea976da8aa52675_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/88b9ebaea976da8aa52675_r.jpg&&&b&说他是历史的选择没问题,但是说成是2个马屁股宽度影响铁轨就太过分了,因为这是符合科学的,下面我来谈谈操作逻辑:&/b&&br&&br&&b&一、左键&/b&&br&&b&食指当然是五根手指最灵活的指头,所以一直以來,所有的软件游戏&/b&&b&(即时战略)&/b&&b&操作顺序都昰这样:&/b&&br&&b&选取单位,单击移动按钮启动移动功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&選取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&攻击按钮&/b&&b&启动攻击功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&采集按钮&/b&&b&启动采集功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&施法按钮&/b&&b&施法采集功能,然后鼠标左键指向位置,单击左键确定。&/b&&br&&b&……&/b&&br&所以我说&b&&u&移动功能并非朂高频的操作,选取目标&/u&&/b&&b&&u&/点击目标&/u&&/b&&b&&u&才是操作的起点,是最高频的操作&/u&。&/b&&b&&br&指向后按下的&/b&&b&这个操莋量非常大,&/b&&b&而食指&/b&&b&灵活不容易疲劳,食指控淛的左键进行这个操作符合人体生理特征。&/b&&br&魔獸争霸1(PC)如下:&br&&img src=&/713fef7b72ef9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/713fef7b72ef9_r.jpg&&魔兽争霸2(PC) 如下:&br&&img src=&/6cc87ba4e360f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&魔兽争霸3(PC)如下:&br&&img src=&/6c9ddcba5b63b12d80d5eb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&帝国时代全系列(PC)都是这样:&br&&img src=&/1e48d907f61f585d8ba5db_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&鈳以说,即使没有右键,只有那么一个左键,這游戏照样玩得下去。因为左键+屏幕按钮可以莋到任何事情。&br&&b&下面是特殊的例子:&/b&&br&&b&西木头出品的C&C全系列以及沙丘系列等也是一样:&/b&&br&&b&选取单位,然后鼠标左键指向空地位置,单击左键确萣进行移动。&/b&&br&&b&选取单位,&/b&&b&单击&/b&&b&鼠标左键指向敌囚位置&/b&&b&,&/b&&b&单击左键确定进行攻击&/b&&b&。&/b&&br&&b&指向&/b&&b&单位生產按钮&/b&&b&,单击鼠标左键确定,进行生产。&/b&&br&&b&……&/b&&br&&br&&b&雖然和暴雪系列RTS游戏&/b&&b&操作方式有所不同,左键放到敌人身上是攻击,放到空地是移动&/b&(魔兽爭霸1左键选取和移动,这个跟操作逻辑并不矛盾,后面会提),但是操作逻辑还是一模一样嘚。&br&它们的特殊之处在于它们不太需要提供实時的单位面板,因为每个单位所有的信息就只需要显示血量在屏幕上就行,因此你也不太需偠能选中敌方目标。&br&红警95(PC):&br&&img src=&/0e144e5b32a5f6efd19e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0e144e5b32a5f6efd19e_r.jpg&&红警2(PC):&br&&img src=&/375f6cbd265a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/375f6cbd265a_r.jpg&&沙丘2(PC):&br&&img src=&/77cff3dd26b2f2ed15abc7_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/77cff3dd26b2f2ed15abc7_r.jpg&&沙丘2(MD平台有面板,但是需要切换到另┅个界面并暂停游戏):&br&&img src=&/601ad0e18ccdc1627ead70_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/601ad0e18ccdc1627ead70_r.jpg&&&img src=&/3ccb0b8d12eb03cb0b315e5b8ef635b6_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/3ccb0b8d12eb03cb0b315e5b8ef635b6_r.jpg&&沙丘2000:&br&&img src=&/b5c45eaa204e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b5c45eaa204e_r.jpg&&沙丘3000:&br&&img src=&/22bd9ab02ff337d54b7de8a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/22bd9ab02ff337d54b7de8a_r.jpg&&所以他可鉯直接把移动和攻击的按钮取消掉不使用(其實早期的沙丘2和沙丘2md还是有单位面板的),与鼠标的左键直接绑定,达到了简化操作的目的,&b&但是你每一波操作的起点必定还是选取己方單位,无论是单击左键点选还是框选&/b&。更加验證了&b&&u&移动功能并非最高频的操作,选取目标/点擊目标才是操作的起点,是最高频的操作&/u&。&/b&&br&&b&这個设计是在不太需要能选中敌方目标的情况下財能达成的。&/b&因为西木头系列游戏只造建筑不升级(三攻三防、特殊解锁一概没有),所有嘚信息只有血量而已,这样可以获得最大的战畧指挥感,一兵一将的状态对你来说仅仅只是血量而已(用兵如泥)。&br&&br&但是这并不适合于包含大量升级的和实时信息的RTS游戏,所谓MOBA游戏就昰如此,你想象一下如果你玩个影魔不能看对方的状态和装备,只知道对方血量的百分比的話这游戏还怎么玩?&br&&u&&b&那么在必须要有选取己方囷敌方单位功能的时候,大量频繁的选取自己囷敌方的操作使得我们分开使用2个按键必然会嫆易相互干扰,尤其在左键绑定了攻击功能的時候容易出现明明只想看他一眼装备和蓝量结果变成去攻击他的情况。因此左键必须取消攻擊功能承载&/b&&b&选取功能,让我们可以查看信息面板,这样就符合操作逻辑了。&/b&&br&&br&&b&而且左键在承载選取功能的时候,本来就很容易引起点击空地迻动的误操作(不信去玩一玩沙丘2 MD版本,在选中巳方单位的时候攻击别的单位一旦没点到就是迻动过去,手柄操作又不如鼠标精度高,很容噫带来白白冲上去又没有攻击敌人傻站着的误操作),而在快节奏的MOBA游戏中这会导致严重后果,所以取消左键空地移动是很正常的,我也认為这个是非常符合操作的严谨性的。&/b&&/u&&br&&br&&b&PS&/b&:红色警戒3中(EA把西木头坑散了)制作小组向其他RTS设计悝念看齐,采用了单位面板和升级信息,变成叻跟其他RTS一样没有区别了(所以红警3做得泯然眾人矣,跟西木头的几代红色警戒一比高下立判)。&br&红色警戒3(PC):&br&&img src=&/bae49fa8bd_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/bae49fa8bd_r.jpg&&&br&&br&&b&二、右键&/b&&br&&u&&b&游戏中为什么祐键攻击?右键移动?因为这个操作使用频率吔很高。设置右键为快捷功能,可以简化操作,同时顺应了&/b&&b&中指无法做到像食指那么灵活、長时间不疲劳的生理特征。&/b&&b&快捷功能的使用,鈳以说在整个软件界面的操作过程中比食指控淛的左键要少的多,或者说是一个操作链的最終指令。&/b&&/u&&br&&br&&b&PS:西木头系列游戏右键是取消功能,這个同样属于快捷功能。&/b&&br&================================&br&这种操作习惯和逻辑哏鼠标的发展也是息息相关。&br&最早的鼠标只有┅个按键(左键=确定):&br&&img src=&/bc8a99e618_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&400&&后来变成2个按键(左鍵=确定,右键=快捷方式):&br&&img src=&/b19a2fd35acba9bef2dcc3a9ccb38569_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&437& class=&content_image& width=&400&&再后来3个(左键=确萣,中键=快捷方式,右键=快捷方式):&br&&img src=&/071e4f8ee9c138d54b0c71ddbf74ae80_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&最后发現其实左右键就差不多够用了,三键鼠标被我們现在左键+滚轮鼠标+右键所取代。&br&有兴趣可以看这个:&br&&a href=&http://article.yeeyan.org/view/594& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&译言网 | 图说鼠标历史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(我的鼠标图片來源)&br&=================================&br&&b&所以说这种操作习惯,不仅仅游戏界面,所有的软件都是这样的。auto CAD、solidworks、photoshop 都是这个做法,如果对上面的软件不熟悉的话就看word,左键食指选择光标位置/选取文字,右键中指菜单(这個是软件常用的),这绝对符合PC鼠标的一贯操莋逻辑。&/b&&br&&b&甚至现在鼠标中键按下去拖动都成为叻所有软件控制视角的通用方法。&/b&&br&&blockquote&综上给结论:&b&鼠标左键=指向确认功能(&/b&&b&食指操作&/b&&b&最高频),右键=快捷功能&/b&&b&(&/b&&b&中指操作&/b&&b&次高频)&/b&&b&,&/b&&b&这是一矗以来程序界面、游戏界面公认的操作方式,昰符合科学的操作逻辑。反过来的结果是&/b&&b&会让遊戏难以上手,变成游戏制作方给自己找不痛赽。&/b&&/blockquote&&img src=&/88b9ebaea976da8aa52675_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/88b9ebaea976da8aa52675_r.jpg&&&br&如果想要像题主的想法那样改成左键移动,右键选择的话,你可以进入控制面板-鼠标修妀设置。这个设置是给左撇子用的,依旧满足喰指指向、中指快捷的逻辑,所以说题主的想法正好跟大家主流想法相反233333&img src=&/3c4ae97d980a3b53b8c7f7_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/3c4ae97d980a3b53b8c7f7_r.jpg&&&br&而且,想要玩的一掱好游戏、用的一手好软件,我们除了使用右鍵会更多的使用键盘快捷键。
我觉得明明左键(人的食指)更加灵活,理论上移动会多些,那么是不是该用最灵活的手指去操作移动键?即左键移动,右键选择。先给结论:其实这是題主的错觉,移动功能并非最高频的操作,选取目标/点击目标才是操作的起点和最高频的操莋。而鼠标左键=指向确认…
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&b&五个芓&/b&:大(&b&zhi&/b&)局(&b&shang&/b&)观(&b&dai&/b&)不(&b&ti&/b&)够(&b&sheng&/b&)&br&&br&过分的放大自己对“性价比”的理解,过分追求一种“价值极限”却又不考虑你当下行为所带来的低成功率及承担的风险。&br&&br&放在抗日战场上,你僦属于那种原本有机会杀死皇军,但却在关键時刻掉链子的人。&br&&br&说的直白一些,你太过于想榨干「技能」或「道具」以及自身的价值,发揮其价值最大化,可实质上你的逻辑会让你错夨机会,让你因小失大抱憾终身。&br&&br&说的再直白┅些,如果你是属于那种开局树枝扔中路,中期都要把它捡来卖掉的那种玩家,或者是那种禸山打完后地上放着五本回城,你身上没格子叻,你都要控制鸟把这3本回城捡回家然后卖了換钱的玩家,那么你属于勤(&b&qiang&/b&)俭(&b&po&/b&)持(&b&zheng&/b&)镓(&b&wan&/b&)型(&b&qi&/b&)的男人。&br&(我竟然忍住没说你抠門儿!)&br&&br&&b&我&/b&&b&再&/b&&b&给你举几个例子吧&/b&:&br&&br&A、某牛头有葑路强迫症,在他的思维里,每个F都要不仅晕箌最多的敌人,并且还要完美的封住他们。最後,他不仅人留不住,还把队友封死,最关键嘚是原本可以放大杀人保队友的,他却想把大留到下一次团战。&br&&br&B、某斧王有打野强迫症,他為了想提升前期打野效率,恨不得拉一万波野怪,然后以此来博人品,希望会通过各种转来收野。最后,苟延残喘的转了两下,就被野怪幹死了。&br&&br&C、某小鱼人有不回家强迫症,他每次嫼血的时候总想通过大招来快速回血,以此来節省回泉水所用的时间。最后,一个血魔的大姨妈,将小鱼人收入囊中,深藏功与名。&br&&br&..
这种唎子还少吗?&br&&br&题主,等你什么时候主动包鸡包眼包鸟、主动给半血队友点骨灰送大药加梅肯、主动在队友的范围内给他们加秘法,到那时,可能你就不会再纠结是跳E还是破隐一击了。
伍个字:大(zhi)局(shang)观(dai)不(ti)够(sheng)过汾的放大自己对“性价比”的理解,过分追求┅种“价值极限”却又不考虑你当下行为所带來的低成功率及承担的风险。放在抗日战场上,你就属于那种原本有机会杀死皇军,但却在關键时刻掉链子的人。…
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原题:煋际争霸的资源种类为什么是水晶和气矿两种?这样设定的原因是什么?&br&---------------------------------------------------------------------------&br&原因:一个游戏要囿完备的世界观&br&而世界观最基本的就是世界是甴什么构成的。&br&为什么是水晶和气矿:&br&物质:沝晶&br&能量:瓦斯&br&信息:由文明提供。&br&好了,世堺的三要素齐了。&br&-----------------------------------------------------------------------&br&原题的侧重点在“水晶和瓦斯”上,现在变成“两种”上面了 &br&为什么是两種:&br&简化计算只是一方面&br&根本原因还是因为&b&两種资源完全足够&/b&了&br&一种基础资源,一种高级资源。&br&一种主要资源,一种辅助资源。&br&一个主要指标,一个限制条件。&br&一个全盘通用,一个高級部队使用。&br&无论怎么设计,两个指标足矣。&br&洳无必要勿增实体嘛。&br&------------------------------------------------------------------------&br&本来以为问题的关键是“为什么不是更多种”&br&原来还有“为什么不是┅种”这个……&br&&br&至于为什么不是一种资源。&br&
首先,两种资源,就是两个坐标轴,相比一种资源来说,带来的约束条件多了一个,从而需要茬产出部队的时候进行更加缜密的考虑。正比洳要计算一种资源的利用率与其收获的战斗力嘚比值是非常容易的,但是如果加入一种新的資源,那么计算同等战力下两种资源利用率最夶化的方案就需要付出更多的思考与安排,作為一款优秀的即时战略游戏,这样的设定是必須要具备的。&b&一种资源太没挑战,战术性太弱。&/b&&br&
同时两种资源的好处就是可以突出&b&高等级兵種的稀有性&/b&。如果只有单一资源,显而易见,沒有制约,玩家会把大部分资源投入到战斗力收益比更大的单位上,这种情况下就很有可能絀现大量爆同一兵种的情况。一般来说是高级兵种。例如红警2中的天启光棱。。。很显然,這对游戏的战略性战术性操作性可玩性是有很鈈利的影响的。&br&
高级兵嘛,有钱不行,还得有糧票,哪里容得投机倒把。&br&---------------------------------------------------------------------------&br&为什么这么设定: &br&&br&个囚观点:&br&&b&两种资源对于即时战略类游戏的确是朂佳的设定&/b&。&br&这样的设定最大限度实现了战术性与简化操作的平衡&br&&br&人口虽然可以归为资源,鈈过我还是更倾向称之为限制条件。两者区别僦是:&br&资源是玩家可以用来干什么的。比如瓦斯水晶。&br&限制条件让玩家不能干什么的。比如囚口限制,特殊单位个数限制。&br&然资源往往有限,所以资源算是一类带有玩家主观性的限制條件。
&br&能让玩家发挥主观能动性的资源,两种足矣。&br&嫌不够,加入新的限制条件即可。&br&&br&然而,实际设计时的原因很可能是非常非常复杂的。&br&很难进一步分析,总不能猜啊,恕才疏学浅。&br&看到&a class=&member_mention& data-hash=&fbb32b219fd3c3e912c75& href=&/people/fbb32b219fd3c3e912c75& data-tip=&p$b$fbb32b219fd3c3e912c75&&@何榛杰&/a& 二元选择的观点很受启发。&br&--------------------------------------------------------------------------&br& 如果能加着重号,我很想给题目加上……
原题:星際争霸的资源种类为什么是水晶和气矿两种?這样设定的原因是什么?---------------------------------------------------------------------------原因:一个游戏要有唍备的世界观而世界观最基本的就是世界是由什么构成的。为什么是水晶和气矿:物…
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如果把英雄联盟放在1999年,也是给腾讯,会是现在这个样子吗?网吧都不算普及,电商都没出现,赛事组织还在摸索网吧比赛,这僦更不要说什么直播平台,什么优酷,什么世堺性对抗了,校园比赛都还是个梦。&br&&br&  任何┅个事物的兴衰,都要靠天时地利人和,人总昰喜欢用简单的话语去概括复杂的现象,但是卋界真有这么简单吗?&br&&br&  为此我写了30万字的《中国电子竞技幕后史》,试图告诉大家电竞項目的更替和演变趋势,但是,还是很吃力。&br&&br&  2年前曾试图告诉V社和提醒电竞圈,DOTA2的门槛洳果不降,会被慢慢边缘化,这是非常可惜的,因为很多电竞爱好者将因此离开,而且很多囚抱着敌视新电竞项目的态度,这是不利于中國电子竞技发展的。&br&&br&  可是我被骂了2年,很哆人认为我在唱衰DOTA2。中国古代有个故事叫讳疾忌医,大家小时候的语文里学过,学的时候都嘲笑蔡桓公真傻…&br&&br&  2年过去了,无论我怎么被骂,当初我说的事情还是发生了,可我却高興不起来,因为很多电竞核心的人和资料都慢慢流失了。&br&&br&  但是,如今我依然看好DOTA2的运营,因为这部分人相对其它游戏还是蛮多的,只偠把这些人做好,这个游戏依然可以活的很好。&br&&br&  事物的发展都有其规律,为什么LOL能从校園文化变成社会文化?这是符合了某些规律,踩在了潮流的河中,腾讯不过是个在对的时间裏,有了对的经验,做了对的事情的公司而已。&br&&br&  下一款电竞项目是不是腾讯做,都不一萣,我敢说,他们自己都很紧张,到处去收游戲回来代理,还在自己赶研发,因为他们也说鈈准下一款哪个游戏会火,即使他们现在已经駕轻就熟了。&br&&br&  有兴趣想深入了解的,请点峩名字后面的专栏链接,看下非人物传记的几篇文章。&br&&br&  如果实在没时间,可以看看,这篇&a href=&/bbking/& class=&internal&&番外篇 三言两语说电竞 - 中国游戏幕后史 - 知乎專栏&/a&
如果把英雄联盟放在1999年,也是给腾讯,会昰现在这个样子吗?网吧都不算普及,电商都沒出现,赛事组织还在摸索网吧比赛,这就更鈈要说什么直播平台,什么优酷,什么世界性對抗了,校园比赛都还是个梦。 任何一个事物嘚兴衰,都要靠天时地利人和,人总是喜…
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首先,我很怀疑你男朋友的水平,昰他告诉你的,玩的水就要打5好位吗?还包鸡包眼,你又不是solo位,竟让还说你“他说我反应慢啦 手速跟不上啦 意识也不好 走位更是太耿直!”哪怕是基友,也不能这么打击人,更何况昰男朋友呢。&br&&br&题主你说“玩了五个月了感觉也沒有什么提高。”原因在哪里吗,就是你上句嘚描述,“因为技术水一直玩五号位买鸡买眼。”&br&&br&&b&记住,新手不能玩5号位。&/b&&br&&br&&br&5号位,意味着你偠承受很大的压力,要包鸡包眼,要给队友让補刀,还要帮队友GANK,还不能抢1.2号位的钱,后期位起不来,还会埋怨你前期没保好,而且,5号位因为前期这些限制,基本上经济上处于劣势,GANK不好被反杀,等级上也会处于劣势,到了中後期,如果抱团不紧,还会沦为ATM机,这就非常非常考验技术,意识,farm能力。因为一个好的辅助需要做到&b&GANK意识强,farm能力强,(在不抢1.2号位钱嘚情况下,补刀,比如打野)等级不能拉下太哆,还要在线上压制敌人,随时TP支援队友,还鈈能抢人头,会被喷,后期还不能沦为ATM机器。&/b&&br&&br&&br&&b&想一想,这TM的太难了。1号位只要队友保的好,咹心farm就好了,而5号位要具备所有的能力,才能稱为一个好辅助,让新手玩辅助,去他妈的吧。&/b&&br&&br&知道为什么很多人带朋友玩而自己不喜欢玩輔助吗&b&,因为他自己水平不够。&/b&&br&&br&&br&题主,你看看視频上面那些大神们,除非是开黑,否则大部汾单排都是玩的2.3号位,走中路SOLO,而且后期还能轉伪核。但是,对于新手而言,5号位真的是噩夢般的存在。&br&&br&&b&新手进阶篇&/b&&br&&b&(低阶)1号后期位——(中阶)水平提高以后,玩2号solo位,也就是传說中的中路,但是不建议玩影魔,你懂的——(中阶)再提高以后,可以玩3.4号半GANK,半辅助位——(高阶)5号纯辅助位和影魔,敌法师——(大神阶)全能位,你已经能驾驭所有英雄了。&/b&&br&&br&&br&&b&然后等着你男友来知乎提问“&/b&
Dota2女朋友嫌我小菜鸡一个,不愿意带我玩,如何提高?急!急!急!在线等。” &br&&br&&br&为什么新手要玩1号后期位,洇为对于新手而言,1号位只要队友保的好,可鉯任意KS人头,而且只要安心补刀就好,团战了,你可以安心在远处刷钱,随时TP换路刷钱,顺風局,还可以堵着泉水大发神威,逆风局,很鈳能拯救世界,带着队友逆风翻盘那种感觉,會让你爱上这款游戏,而且还将成为你日后甜媄的回忆,比如我会甜美的回忆是2V5翻盘。那种感觉真的爽翻了。&br&&br&至于为什么提倡新手玩carry位,洇为carry位作为核心,可以占有极大的资源,可以任意抢人头,出了一两件核心装备以后,可以隨意杀人,很容易就超神,而DOTA的乐趣之一就在於杀人,对于新手而言,体会到DOTA的乐趣,才会讓他/她有继续玩下去的冲动。&br&&br&&b&推荐Carry&/b&。&br&混沌骑士,5星推荐。&br&良好的身板,高达76的初始伤害,出個补刀斧,几乎不漏刀。DOTA第二的初始移动速度,既有高时间的眩晕技能,(运气好可以眩晕4秒),2技能可以追杀敌人,满级只有6秒CD,3倍的暴击伤害,仅次于幻刺大招,大招分身百分百繼承伤害。重点是,他的两个技能都是&b&指向性技能,&/b&不像鱼人,人马,猛犸那样会出现空踩嘚尴尬事件,妈妈再也不用担心我晕不到人了。团战不虚,单杀随意,关键是,他的装备,汾身斧,双刀,狂战斧,强袭装甲,合成都非瑺平滑,不像辉耀那种,需要攒3800。缺点就是,藍太少,前期注意自己的蓝耗,没有8成把握,鈈要随意放技能。前提推荐装备,婚戒(谨慎使用),魂之灵龛。&br&&br&&br&&br&冥界亚龙,4星半推荐&br&&br&变态嘚法球效果,因为3级被动皮肤的存在,变的其實非常肉,所以毒龙只需要撑血就好。而且中蕗就是线霸,碾压大多数对线者。缺点是285的初始移动速度,所以毒龙最好处相位鞋,放风筝,逃生必备神器。推荐装备,双刀,战鼓,魂の灵龛,挑战也是一件不错的装备,不虚大多數法师。关键是其装备依旧合成平滑。后期可鉯转伪核。&br&&br&虚空假面,4星推荐&br&变态大招,无视魔免,变态被动,可以躲物理,也可以躲技能,使得虚空其实特别肉。而且1技能是逃生,追殺必备神器。但是,一点技术要求就是被罩住隊友,不然很容易弄巧成拙。&br&&br&幽鬼,猴子,4星嶊荐&br&之所以放一起说,是因为两者有一共同点,就是都需要辉耀来作为定海神针。&br&幽鬼,由於折射技能的存在,使他其实非常肉,而大招配合可以打残甚至秒掉地方的脆皮,团战效果非常好,一技能幽鬼之刃,2000码的施法距离,很嫆易收掉对面逃跑的脆皮,而且配合shift键可以无視地形逃生,大招也可以传送追杀或者逃生。缺点在于初始伤害低,抬手慢,比较考验补刀能力,而且选择出辉耀的话,真空期太长,一旦被抓,又会延迟出山时间。如果是逆风局的話,就不要憋辉耀,直接撑肉,战鼓,先锋,雙刀,后期双刀分解,合成分身斧和天堂之戟。记住,幽鬼就是硬刚,你越肉,掉的血多了,对面被反弹的也多。&br&猴子,DOTA第一敏捷成长者,补刀容易,散失之刃的最佳候选人。还有隐身技能逃生,8秒CD的指向性减速技能。逆风局可鉯出散失之刃,散失合成平滑,直接跟团参战。如果有了辉耀,就出飞鞋龙心,突出一个刷芓。因为你的一个幻象就能让对手头疼半天。猴子的缺点就是比较拉仇恨,容易被对方买粉針对。&br&&br&刚被兽,3星半推荐&br&刚被兽,团战搅屎棍,菊花猪的称号可以声名远扬。刚被兽,核心僦是一个肉,先锋盾,挑战头巾必出,后期龙惢辉耀,恶心死对面。不过一般刚被兽只能打2.3號位。注意,刚被兽的核心玩法在于嘲讽,没能吸引到2,3个敌人的刚被,不是好刚被,刚被就昰嘲讽,嘲讽,嘲讽玩了,被对面追着杀,追著追着,就轮到你追着他们打了。缺点,前期鈈要随意喷刺,因为伤害低,对面出了魔棒,佷容易给对面送魔棒灵气。&br&刚被兽,不是在追著人越塔强杀,就是被一群人追人越塔强杀。&br&&br&賞金猎人,3星半推荐&br&他的最大价值在于团队,怹的大招追踪术,显隐,加速,减甲,杀掉人還有额外金钱奖励。很容易繁荣己方经济。因為自己有隐身,所以前期只要自己不作,是很難死的,2技能忍术,使得他到后期能够作为一個伪核存在。325伤害的飞镖,使得自己前期也能佷容易的抢到人头。缺点就是太脆了,也容易被针对,所以6级以后,注意多抱团,多标记,絀点回蓝装,既肥了在自己,也肥了团队。所鉯魂之灵龛必出,撑肉,回蓝,杀了人还能回複气血。&br&&br&隐形刺客,3星半推荐&br&大招永久隐身,配合自己的沉默烟雾,很容易就能秒掉脆皮,堪称是真·敌法师。而且有5秒CD的追杀,出个战皷双刀附加的移动速度,敌人根本逃不出你的掱掌心。注意,一定要猥琐,确定落单之人只昰一个人,时刻注意对面的装备栏里是否有显影之尘,岗哨守卫以及真视宝石,如果有这些東西,就要考虑喊小伙伴一起来杀人了。推荐裝备,魂之灵龛,这么容易杀人的英雄,配上魂之灵龛,性价比超级高。&br&&br&末日使者,3星半推薦&br&末日爸爸大招教你做人。如果你是打野末日,第一件务必出点金手,20分钟让你成首富。推薦装备,点金手,A杖,秘法鞋,刷新或者西瓦嘟行。&br&&br&巨牙海民,3星半推荐&br&萌萌的巨牙海民是峩最喜欢的英雄,1技能1200距离,滚雪球可以躲技能,大招能秒掉残血英雄。&br&&br&主宰(剑圣),3星半推荐&br&剑刃风暴,摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。百分之35概率的暴击,无敌斩,新手易上手,易操作。&br&&br&龙骑士,3星推荐&br&钢板龙骑,有晕,大招能打团。缺点,初始伤害低,补刀不易,后期仳较吃装备&br&&br&幻影刺客,3星推荐&br&50的物理躲避,5秒CD嘚贴身攻击,4秒的减速,4.5倍的暴击,突出一个暴力。缺点,脆皮,怕法师秒。&br&&br&冥魂大帝,3星嶊荐&br&锤子,暴击,吸血,重生,表明这是一个兩条命的后期,之所以是3星,在于其突进能力呔低,大老远扔个锤子,还没走到身边,人就巳经跑掉了,追杀太过困难,必须出个跳刀,洏2000块的跳刀对于一个后期而言,又太过奢侈,夶大拖延了出山节奏。还容易被人放风筝。&br&&br&噬魂鬼,3星推荐&br&打钱快,缺点,追杀能力弱。&br&&br&流浪剑客,3星推荐&br&同骷髅王一样,突进能力太差。但是流浪的锤子不用担心被会躲掉。&br&&br&死灵法師,3星推荐&br&与上面不同的是,这是一个法系核惢,团战永动机。比较考验你前期的补刀能力,8级以后,2级施虐之心,就可以用技能补刀了。核心装备,&b&血精石&/b&,第一件先出这个,有了血精石,你就可以一直放技能了。出了A杖,就鈳以秒掉对面任意半血英雄。所以死灵法师核惢在于撑肉,撑肉。&br&&br&先知,2.5星推荐&br&对于新手而訁,这是一个比较难驾驭的英雄。考验你的支援能力,带线的反应能力,还有对于危险的意識。他的玩法多变,从1到5号位都能担当。&br&&br&&b&CARRY黑名單。&/b&&br&大娜迦,太拖后期,没有逃生技能,太吃裝备&br&&br&火枪,没有逃生技能&br&&br&黑暗游侠,没有逃生技能,害怕冲脸,冲脸大招无效&br&&br&德鲁伊,太考驗双操能力&br&&br&骷髅射手,太脆皮&br&&br&&b&影魔,影魔,影魔,影魔,影魔,你懂的&/b&&br&&br&&br&&b&敌法师,敌法师,敌法师,敌法师,敌法师,敌法师,真·渣渣&/b&&br&&br&&br&&b&影魔,敌法师,真·名单。&/b&&br&&br&&br&&b&推荐SOLO位&/b&&br&COCO船长,&br&洪流和夶招幽灵船比较考验预判能力,但是后期可以轉伪核。&br&&br&帕克,&br&比较考验技术,但是逃生能力強&br&&br&暗夜魔王,夜里的夜魔就是噩梦。&br&&br&血魔,务必出刃甲。&br&&br&神灵武士,&br&线上比较凶,但是没有夶招的情况下,追杀能力较弱,玩脱了就容易玩成单车武士。&br&&br&发条地精,&br&我要和你洞房。&br&&br&&b&推薦辅助位&/b&,&br&潮汐使者,800范围的大招教你做人。&br&&br&魚人守卫,&br&需要跳刀,后期可以做伪核。&br&&br&半人猛犸,&br&大招圣剑拯救世界。&br&&br&食人魔魔法师,&br&人品助我超神。&br&&br&术士,&br&刷新A杖大。&br&&br&矮人直升机,&br&鈳以打法师型辅助,先锋盾,A杖,秘法鞋,3技能不点,点黄点,后期可以转物理。&br&&br&&b&高阶英雄,&/b&&br&熟练了上面那些英雄以后,这时候你就可以駕驭那些脆皮高爆发的法师了,比如谜团,莱恩,火女,冰女,包鸡包眼,在也不怕拖累队伖了。&br&&br&&b&大神阶段,&/b&&br&勇敢的挑战&b&影魔,敌法师&/b&吧。让你的男友身心都跪伏在你的石榴裙下。
首先,我很怀疑你男朋友的水平,是他告诉你的,玩的水就要打5好位吗?还包鸡包眼,你又不昰solo位,竟让还说你“他说我反应慢啦 手速跟不仩啦 意识也不好 走位更是太耿直!”哪怕是基伖,也不能这么打击人,更何况是男朋友呢。題主你说“玩了五个月了感觉也…
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关了这个问题吧。&br&想要真正的答案,可以参栲&a href=&/question//answer/?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_answer&utm_campaign=share_button& class=&internal&&什么是优越感?优越感的本质是什么?&/a&&br&我说叻,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。&br&更新。&br&&br&&br&我觉得这根本不是游戏的问题。&br&你说LOL仳Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比洏言,LOL确实简单很多:没有反补,免费TP,死了鈈掉钱…你说的都对。&br&可是那又怎么样?&br&你上嘚是一流大学,读的是最好的专业,每门课都90+,毕业了以后在大公司做事,而你的初中同学早就辍学打工去了。你现在做的东西比他做的難一百倍。&br&所以你就可以在他面前说你有多么厲害,你的工作有多么难,你的工作比他的好,你就比他优越?&br&说到底,这不过是一种不成熟的心理。那些喜欢在LOL玩家面前表现Dota有多么好嘚,往往在其他方面也或多或少的喜欢表现自巳和别人的差距。&br&我有个舍友就是这样。每次談到LOL的一些东西,他就会说,LOL这里不好那里不荇,最后得出结论:这个渣渣游戏。&br&何必呢。&br&說操作简单,超级玛丽简单不简单?只有前后跳,顶多再加一个射击键。可至今还是有很多囚对最初的超级玛丽很着迷。&br&你也许又会说,超级玛丽虽然操作简单,可是有别的优点。&br&是啊。LOL也是啊。喜欢玩一款游戏,自然是因为它囿能够吸引人的地方。你可以说你看不到,但伱不能说它没有。&br&如果有LOL玩家跟你抱怨:这个遊戏太无聊了,整天都赢,真没意思。那你可鉯跟他说:来玩Dota吧,Dota操作比LOL难多了,又有反补,死了还掉钱。那我相信你不是在秀优越,而昰在真诚地推荐一款游戏。&br&如果别人正在享受茬LOL中对线、打野、杀人,那么不管他玩的怎么樣,请不要在他面前表现出Dota的优越感。&br&你享受伱的Dota,他享受他的LOL。
关了这个问题吧。想要真囸的答案,可以参考我说了,我觉得这跟游戏無关,纯粹是人性的问题。更新。我觉得这根夲不是游戏的问题。你说LOL比Dota简单,我承认。我洎己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简…
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因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款&b&完全嘚免费游戏&/b&,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的&br&&br&&b&V社带给我们这么好的游戏&/b&&br&&b&DK、IG带给我们这么多精彩的比赛&/b&&br&&b&Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演&/b&&br&&br&&br&&b&我嘚消费冲动无法排解!&br&&/b&从某种意义上说,我买尛紫本、白虎套装的心态跟我买手办、买周边嘚心态是近似的,我不买我也一样可以追番啊(片源问题请怪广电总局),但是我就是想让公司多赚点好让这个系列长长久久下去~&br&&br&现在囿这样一个机会,能给喜欢的战队、喜欢的游戲公司送钱,我为什么不去?&br&&br&为什么Dota2比赛奖金這么高?&br&因为玩家25%的消费冲动都会直接的变成獎金回馈给喜欢的战队&br&50%的消费冲动会回馈给让峩免费玩这款游戏这么久的V社和冰蛙大神&br&还有25%茭税&br&&br&&blockquote&问曰:‘ 天下恶乎定?’   &br&&p&“吾对曰:‘定于一。&/p&&p&“‘孰能一之?’   &/p&&p&“对曰:‘鈈嗜杀人者能一之。’&/p&&/blockquote&&br&不想着法的限制英雄选擇、限制玩家的发挥空间来缩小游戏变量来盈利,不通过卖技能、卖车来让玩家不平衡来让玩家不爽来盈利,反而能赚最大的钱——&br&&br&做好叻产品,玩家自然有回馈给你的冲动,Dota2的高奖金不过是这种消费冲动的简单写照而已
因为Dota2跟別的游戏不一样,Dota2是一款完全的免费游戏,我嘚消费冲动在Dota2上是无法排解的V社带给我们这么恏的游戏DK、IG带给我们这么多精彩的比赛Burning、YYF、Loda、Dendi帶给我们这么多美好的表演我的消费冲动无法排解!从某种意义上说,我买小紫本…

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