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庞统(游卡桌游三国杀推出的桌上游戏武将牌)_百度百科
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庞统是由游卡桌游推出的桌上游戏《》中的武将牌,武将设计来源于三国时期刘备军师,武将技能是连环、涅槃。[1]武将称号凤雏武将势力蜀体力上限3技能设计KayaK武将编号SHU010武将技能连环、涅槃
武将版本  武将称号武将画师势力体力编号庞统(火包)凤雏Kayak蜀3勾玉SHU 010sp庞统[2]荆楚之高俊☆SP 004庞统(pvp[3])浴火士元 武将版本  技能名称技能描述庞统(火包)连环
你可以将一张梅花手牌当使用或重铸。涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻转至正面朝上并重置之,再摸三张牌且将你当前的体力值回复至3点。[4]
sp庞统漫卷
每当你将获得任何一张手牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你的手上。醉乡限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌并置于你的武将牌上,你不可使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。庞统(pvp)浴火
锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。栖梧每当你的梅花牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以令一名己方角色回复1点体力。天狱锁定技,结束阶段,横置所有未横置敌方角色的武将牌。连环是庞统的核心技能,技能描述是庞统可以将梅花手牌当铁索连环使用或重铸。而铁索连环这张锦囊可以说是兼具输出威慑和控制,配合属性伤害可以实现高精度的破防打击和大范围打击。
可以连接多个敌人,以便达到“伤一敌可连其百”的效果;也可以连接我方皮糙肉厚不怕掉血的烈士与敌法防御极高很难破防的刺猬,如连接我方郭嘉与敌方甄姬、连接我方刘备与敌方张角等,此类连接只需记住一个核心——利大于弊;若身为反贼,还可连接我方即将死亡的同伴与主公,然后什么裸衣酒火杀之类毫不客气的招呼上去,即可完美补刀,又能对主公造成大量伤害,何乐而不为?
同样,既然是可将梅花手牌当作铁索连环使用,那当然也可进行重铸,而用不掉的梅花牌,除了杀剩下的就是装备牌,没有太大的保留价值,所以说如果说场上暂时不需要使用到连锁功能,而手牌又还有剩余的话,那大可将使用不掉的梅花牌进行重铸,换取新的手牌,说不定爆发的契机就在于下一张牌。
连环虽然强大,但无可避免的则是庞统的防御力大幅度下降,在加上脆弱的3血,很可能被暴力裸衣男一刀致命。这时候涅盘则起到了防御补充的作用。每位脆弱的三血武将都会有一个核心技能与一个保命技能,如老诸葛的空城、卧龙诸葛的八阵、也如同凤雏的涅盘。涅盘的存在不仅让庞统多了一条命,同时配合连环技能、藤甲、火攻这些因素后,一种自杀式的袭击诞生了。
将敌方武将与自己全部连起来,再装备上神器藤甲,一张明亮的火攻对着自己烧去,自己光荣牺牲后原地复活,但其他武将可没这么神奇的技能,不够两血却又没桃的话只能乖乖领盒饭了。[5]庞统(火包)
[Q]庞统濒死时,能否先求桃,没人给桃后再发动涅槃?  [A]从当前回合人开始依次结算,若庞统之前没人使用桃,则轮到庞统时须选择是否发动涅槃:若不发动,庞统之后的角色都不使用桃,庞统则不能再选择发动涅槃。  [Q]庞统在受到超过1点伤害后进入濒死状态时,发动涅槃回复几点体力?  [A]无论庞统濒死前受到几点伤害,进入濒死状态时发动涅槃,都将体力回复到3点。  [Q]庞统装备白银狮子时进入濒死状态发动涅槃,回复几点体力?  [A]回复至3点。涅槃已经发动,按其结算顺序结算:丢弃庞统所有的牌和判定区里的牌,这时丢弃白银狮子,庞统回复1点体力(尽管此时可能会濒死状态,但由于涅槃已经发动,应结算完毕),重置武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。  [Q]庞统的判定阶段依次判定乐不思蜀,兵粮寸断以及闪电,前两者都判中的情况下,被闪电击中进入濒死,庞统选择涅槃,此时庞统是否还要受到乐不思蜀及兵粮寸断的影响?  [A]受影响,依然需要跳过摸牌及出牌阶段。(另一种情况:若闪电是判定区里应最先判定的延时类锦囊,庞统被闪电击中进入濒死发动涅槃,则弃掉判定区里另外两张牌,不再进行判定。)  [Q]庞统发动涅槃能否重新选择武将?  [A]不能,重置武将牌的意思为解除连环状态,而非重新选择武将。  [Q]如果涅槃时被铁索连环,身份牌怎么放?  [A]重置回到未铁索连环的状态。  [Q]涅槃状态再次濒死可否求桃?  [A]可以。  [Q]如果庞统选择涅槃,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉?  [A]不取消,标记仍然保留。  [Q]如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅槃,大雾或者狂风状态是否取消?  [A]不取消,此两个技能状态依然保留。  [Q]如果庞统做主公,被天香后涅槃,是否可以摸因天香导致的牌?  [A]可以摸一张,因为庞统回复至3血后继续结算天香。[4]
[Q]“每当你将获得任何一张手牌”的时刻是什么?  [A]即标准版中“获得手牌”之前的一个时间点,包括即将发生的以下情况:正常摸牌;重铸铁索连环摸牌;使用无中生有摸牌;使用五谷丰登获得卡牌;被武将技能“仁德”或“遗计”等“交给”一些牌到自己的手上;被技能“节命”指定而摸牌,被技能“缔盟”交换手牌而获得牌等等……注意,在这个时间点上你并未获得该牌。  [Q]“将之置于弃牌堆”的概念是指?  [A]即直接将该牌展开放置于弃牌堆中。因你并未获得之,即该牌从未属于你,所以,这种处理方式置入弃牌堆的牌,并不能被“落英”、“固政”等因弃牌而引发的技能指定并获得。  [Q]“漫卷”的效果是锁定的吗?  [A]“每当你将获得任何一张手牌,将之置于弃牌堆”的效果是强制的,是大前提。但“你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你的手上”是大前提下一个特殊的时间段,效果并不是锁定的。  例:当庞统被“仁德”、“缔盟”时,因一定不处于自己的回合内,所以获得的牌必须“置于弃牌堆”,之后结束漫卷的效果;而庞统在自己的回合中,被“遗计”、“节命”或“天香”等引起摸牌或因五谷丰登、顺手牵羊等获得手牌,则同样必须将牌“置于弃牌堆”,之后可以选择是否将一张同点的牌移回手上。获得多张时依次逐张处理。  [Q]游戏开始时,初始分发的四张手牌是否会触发“漫卷”?  [A]不会,这是游戏开始时分发给你的手牌,没有经过“获得”的过程。  [Q]在你的回合中,经“漫卷”置于你的手上的同点牌是否也会受技能影响置于弃牌堆?  [A]不会,“置于你的手上”是等同于“置于弃牌堆”的处理方式,这个过程并不是“获得”了一张牌,只是将牌“从弃牌堆移回手中”的一个处理。  [Q]在自己的回合中,若一次性获得了多张手牌,“漫卷”能置于你的手上的同点牌,是逐张置于手上吗?  [A]是的。  例:当你在自己的回合中,将正常抓牌或被郭嘉“遗计”交给2张牌时,均应首先将第一张牌展开置于弃牌堆,之后从弃牌堆移回一张与其同点的牌至手上;然后再将一张牌展开置于弃牌堆,从弃牌堆移回一张与该张牌同点的牌至手上。  [Q]“醉乡”如何发动?  [A]在你的回合开始阶段开始时声明发动,之后展示3张牌并置于你的武将牌上,若其中没有任何两张点数相同,继续进行你的回合,但你不可使用或打出与你武将牌上的牌同类的牌。下一个你的回合开始阶段开始时,强制继续展示3张牌。此流程重复至你武将牌上的任何两张牌点数相同,在你展示3张牌后,立即将你武将牌上的所有牌置于你的手上,并正常进行回合。发生此情况后,该局游戏中你不可再次发动“醉乡”。  [Q]当“醉乡”将武将牌上的牌置于手上时,可否逐张发动“漫卷”?  [A]不可以,同之前的概念,“置于你的手上”并非“获得”。  [Q]“醉乡”发动中时,不可使用或打出同类牌是指?  [A]即你不可通过任何方式使用或打出与你武将牌上的牌同类的牌。  [Q]“醉乡”发动中时,同类牌对你无效是指?  [A]即与你武将牌上的牌同类的牌对你不产生效果,但你仍可被该些牌指定。任何在指定目标时触发的武将技能也仍然会对你生效。  [Q]如果已经被乐不思蜀指定,之后在自己的回合开始阶段开始时,发动“醉乡”展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,该乐不思蜀如何处理?  [A]不翻开任何判定牌而直接进入弃牌堆。同理处理兵粮寸断,而闪电则会自动传递到下一家。  [Q]发动“醉乡”展示出了基本牌但未展示出锦囊牌并保留在了武将牌上,被借刀杀人指定时如何处理?如自己对别人使用借刀杀人指定杀自己如何处理?  [A]如被别人的借刀杀人指定出杀,因你无法使用杀,若未被无懈可击抵消,则需将武器交给借刀杀人的使用者。如自己使用借刀杀人指定他人对自己出杀,则若他人出杀,你不能响应该杀,不受到伤害并结束借刀杀人的结算流程。  [Q]发动“醉乡”展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,被火攻指定时是否还需展示手牌?  [A]不需要,火攻没有任何效果,但若火攻他人并通过连环状态试图对处于横置状态的你造成伤害,你如常受到伤害并解除连环状态。  [Q]发动“醉乡”展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,他人使用五谷丰登时是否还需计算你并展示等量的卡牌?  [A]是的,只是五谷丰登将跳过你结算,你不会获得任何卡牌。  [Q]发动“醉乡”展示出了基本牌并保留在了武将牌上,你是否还能被“流离”的技能指定?  [A]可以,但你不能响应该杀且不会受到任何伤害。  [Q]发动“醉乡”展示出了锦囊牌并保留在了武将牌上,小乔在受到火攻伤害时“天香”指定你,如何处理?  [A]可以被指定,且锦囊是对小乔生效,“天香”转移的是伤害,并不会将庞统追溯为锦囊牌生效的对象。如同基本牌无效时,铁锁连环传递的属性伤害照常结算一样,你如常受到此火攻造成的伤害,之后你摸取等同于当前损失体力值相等数量的天香牌,并视不同时机处理“漫卷”。  [Q]发动“醉乡”展示出了装备牌并保留在了武将牌上,已装备藤甲、朱雀羽扇、诸葛连弩、+1马等装备时,是否还会受到+1的火焰伤害?是否还可以转化杀的属性或无限出杀?是否仍计算与其它角色的距离+1?  [A]不会受到+1火焰伤害,另三项也均不可以。你的装备没有任何效果。
[Q]庞统杀死蔡文姬后,“漫卷”与“醉乡”如何处理?  [A]“漫卷”的技能失去,你可以如其他角色一样正常获得卡牌。“醉乡”如果在发动中,“展示牌”及“点数相同时,将全部牌置于手上”均属于限定技的后续效果,虽然你已失去“醉乡”,但你仍需将后续效果结算完毕。[6]主公:庞统作为主公也是个不错的非主流选择。连环技能可配合忠臣加大对反贼的输出,也可解锁自己以求自保,涅盘的存在也能确保庞统具备一定的存活能力,不至于很快的酱油掉。但须注意的是身为主公保命才是第一要素,所以请随时保留一定的手牌数量,不要太过随意的发动连环。[5]
忠臣:作为忠臣的庞统具有很好的适应性,除了长相外嘲讽值极低,很易存活。而连锁也能很好的配合主忠输出,关键时刻也可化身恐怖份子,牺牲小我拯救世界。但须注意的是,庞统虽然具备片伤能力,但他本身并不是一个强力输出,所以当主公是刘备时,需慎重考虑是否选择庞统作为忠臣,若另一个忠臣也是如吕蒙、周泰等酱油党,那就会相当悲剧;而庞统与袁绍之间也缺乏一定配合,如果真要说配合的话,那我只能说,主公,尽情的万箭吧,我能复活。[5]
反贼:身为反贼,不怕死是最基本的品质,只要利益足够,只要死得其所,那就毫不犹豫的去吧,更何况还能满血满BUFF原地复活。随时让主忠保持在连锁状态,只要机会得当果断连锁上自己,然后装上藤甲等待队友们的鞭挞吧!当然,若队友中存在张角,那就别没事找死连自己了,能连几个忠是几个忠,最重要的当然还是杀主公。[5]
内奸:神级内奸的第一素质是什么,不嘲讽。作为一个除了长相外完全不嘲讽的角色,庞统无疑能胜任这份角色,唯一需要注意的就是,毫无输出的你,宁愿面对主内反,也千万不能打成主忠内。[5]台词所属台词内容连环伤一敌可连其百!/通通连起来吧涅槃凤雏岂能消亡?/浴火重生!阵亡看来我命中注定将丧命于此……战功名称战功条件铁索连舟使用庞统在你的一回合内发动连环至少横置6名角色。凤雏使用庞统取得一百场身份局胜利。皮肤名称皮肤介绍皮肤图片火包标准版画师Kayak,无法分解也无法购买。铁索连舟画师Dh,制作120朱砂,分解30朱砂。☆SP标准版无法分解也无法购买。浴火士元(PVP标准版)无法分解也无法制作,PVP模式守卫剑阁使用。
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三国杀所有已发行的扩展包的武将都有什么 技能都是什么
标准版本25个武将 和风包的8个武将除外
姬武将包中
各有什么武将
技能分别是什么
提问者采纳
可以和一名角色拼点,发动涅盘后也只将体力回复至3点,可以选择1~3名角色,X为你已损失的体力值,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值,然后该角色将其武将牌翻面,目标角色受到1点伤害。
飞影——锁定技,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用,该角色每次受到的火焰伤害+1,则获得以下技能直到回合结束。
X为你已损失的体力值,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后:3
驱虎——出牌阶段,始终-1,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用:你对每名其他角色各造成1点伤害。  补充包“林”  【徐晃】血。
【贾诩】血,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,可以与一名体力比自己多的角色拼点:3
连环——出牌阶段:4
乱击——出牌阶段。
狂风——回合结束阶段:
巨象——锁定技。
荀彧 王佐之才 体力值:若你赢,每回合限一次,其中每有一张红桃牌:4
双雄——摸牌阶段,使用【杀】时可额外指定一个目标。
【祝融】血,需连续使用两张【闪】才能抵消,始终视为装备着【八卦阵】。
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌。
庞统做主公时,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色,但不能是判定区里的牌,可与受到该伤害的角色拼点,若如此做将你的武将牌翻面。
诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值。
帷幕——锁定技,可以弃掉X枚“星”指定X名角色,场上每有一名其他群雄角色存活:三国杀-林扩展(10张)
断粮——出牌阶段:3
武将技、装备区和判定区)获得一张牌。
【董卓】血,将其余的牌收入手牌,若为黑桃,当弃掉了两张或更多的手牌,获得1个暴怒标记;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】,不能弃掉这张武器牌。
【鲁肃】血:
好施——摸牌阶段,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,可分别从每名其他角色处(手牌:3
七星——游戏开始前。每当于摸牌阶段摸牌后,并重置武将牌,每回合限一次,然后弃一张牌。
火扩展包神将
周瑜 赤壁的火神 体力值,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若你已受伤、女性角色对你使用【杀】时,若赢了:4
马术——锁定技:4
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用,你获得2个暴怒标记.摸X张牌;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆。
大雾——回合结束阶段,然后将你的武将牌翻面,可以让你摸一张牌。
火计——出牌阶段,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张),回合结束阶段:3
武将技,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】:5
武将技,不能使用【杀】直到回合结束。
诸葛亮 卧龙 体力值,【南蛮入侵】对你无效。若赢了。
无谋——锁定技,每回合限一次。
【孟获】血。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,则目标角色对你造成1点伤害:4
琴音——弃牌阶段.
袁绍 高贵的名门 体力值,当处于濒死状态时,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。若没赢:
归心——你每受到1点伤害。
【神曹操】血。
肉林——锁定技。若没赢,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,可令除你以外的任一角色补X张牌。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,且进入濒死状态无人救回,其余的面朝下置于一旁(移出游戏)。
【曹丕】血。
再起——摸牌阶段,然后弃掉这些红桃牌,再各弃四张手牌,弃6个暴怒标记,可以选择放弃摸牌并进行一次判定,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用。
神愤——出牌阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌:
英魂——回合开始阶段,当没装备防具时。
【孙坚】血。
庞德 人马一体 体力值,共发你11张牌,X为你已损失的体力值:
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
涅盘——限定技,其他群雄角色每造成一次伤害,你立即获得它。
业炎——限定技:
祸首——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标,若此时你的手牌数超过五张,直到回合结束:4
武将技,然后交换他们的手牌。
崩坏——锁定技,可以弃掉对方的一张牌;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源,出牌阶段。
若同时用到当前装备的武器攻击范围时,你获得对方的一张牌。
庞统 凤雏 体力值,你对女性角色。每回合限用一次,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害:3
武将技,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能。攻击范围无限。
颂威——主公技:
完杀——锁定技,可额外使用一张【杀】:直到下回合开始,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),可进行一次判定,你回复1点体力,若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害。
放逐——你每受到一次伤害。
无前——出牌阶段,然后摸三张牌且体力回复至3点:
狂暴——锁定技。
【涅盘】一局游戏只能用一次:4
武将技,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”,弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
2;你每受到或造成1点伤害,在你的回合。
太史慈 笃烈之士 体力值,然后弃X张牌。
缔盟——出牌阶段,手牌上限便+2。每回合限一次,当计算与其他角色的距离时,【南蛮入侵】对你无效,游戏开始时,你回复1点体力。
暴虐——主公技。
烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,锁定技,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。
若仅剩1点体力时发动此技能。
【神吕布】血,你可以选择其他两名角色:直到下回合开始,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸,你可以额外摸两张牌,选4张作为手牌,称之为“星”,除你以外:4 三国杀-火扩展(9张)
强袭——出牌阶段,若你已受伤,目标角色对其攻击范围内!)
武将技,则你必须减1点体力或1点体力上限,无法如此做者失去1点体力。
血裔——主公技:8(变态的多血:3
八阵——锁定技,出牌阶段.摸一张牌。
乱武——限定技,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,可以自减1点体力或弃一张武器牌。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用:
天义——出牌阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:3(放逐很配合大将军曹仁)
武将技,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用,始终+1  魏国
典韦 古之恶来 体力值,则典韦死亡后,当其他角色计算与你的距离时
提问者评价
谢谢 太全太详细了
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其他2条回答
姬武将包 以上为民间DIY yoka是不承认的,不懂可以百度Hi ,这三个包是不能够参加正规比赛的。火
军争 标准 风 这些都可以在百度百科 三国杀中进行查看,盛大三国杀OL版本也没有这三个包,技能都比较平衡火
军争 标准 漏说了一个风 以上均为yoka官方出品
一一说来太乱了,这里有标准版+风林火的所有武将。 至于妖包
姬武将包都是官方不予承认的山寨版,具体什么技能不太清楚。
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中文名:《》武将扩充《神话再临-风》。 《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充(其余三个依次为《火》、《林》、《山》,另还有一个游戏牌扩充《》。另外,风扩充包又分为五个版本,分别是一版风(08年版本且仅为1000套 带标示)、二版风、三版风( 改良版本)、四版本(带wap认证)、五版风( 带桌游网认证)。吴 矫情之花体力:3
天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。
★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。
★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。
★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。
★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。
★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。
吴国武将—小乔
吴 历战之躯 体力:4
不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此时机视同濒死状态。
★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。
★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。
★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏。
★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。
★在此状态下,你的手牌上限为0。
★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。
★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。
吴国武将—周泰
群 太平道人 体力:3
蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。
★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。
★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。
★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。
★被蛊惑失去体力的玩家不能发动伤害效果,比如郭嘉遗计,曹操奸雄。
群雄武将—于吉
群 天公将军体力:3
雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)
★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。
★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。
★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
★鬼道与的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。
★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。
★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。
群雄武将—张角
魏 大将军 体力:4
据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。
★ 据守后等于翻面,例如曹仁被翻面后发动据守,则会将武将牌反回来,这样就不用跳过下个回合了。
魏国武将—曹仁
魏 疾行的猎豹 体力:4
神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。
★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。
★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。
★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏。”
★“神速”的杀是无属性的普杀,可以抵消该杀的效果。
魏国武将—夏侯渊
蜀 老当益壮 体力:4
烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。
蜀国武将—黄忠
蜀 嗜血的独狼 体力:4
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张或者,最多可以加4血。
★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如天香)
蜀国武将—魏延
神 鬼神再临体力值:5
武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[]或[],否则该角色立即死亡。
★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。
★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用。
神将牌—关羽
神 圣光之国士体力值:3
涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神将牌—吕蒙
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