怪物猎人太刀3rd里的蓄力槽满了 太刀为什么不变色

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骑士, 积分 1793, 距离下一级还需 1207 积分
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对于大剑的蓄力斩没快多少,但用上太刀就发觉是两回事。炼气槽蓄得太快了,纵砍一下就已经加20%以上的槽,纵&纵&刺&挑&收就加95%槽,这算是什么嘛。
炼气槽蓄得快其实影响最大的是气刃斩,满气状态下R1&三角&R1&三角&R1&收,气槽减减加加之后居然实际只消耗了20%左右,一个纵砍就又满气了,之后又继续放气刃斩........总之气槽满了之后就不需要用民工五连了,过去纵砍一下,位置合适就马上出气刃,杀怪效率直线上升..............
ID:天武 翔,广州GGXX,BB,SC,BMIIDX爱好者
佣兵, 积分 620, 距离下一级还需 130 积分
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难道你没发现太刀弹刀的时候比以前多了么&&这点还是可以接受的
由于内容太少,签名拒绝显示!
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↑黑貓,俺の嫁!
征服者, 积分 5643, 距离下一级还需 2357 积分
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配合心眼的话
单刀就浮云了
公民, 积分 131, 距离下一级还需 169 积分
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“纵&纵&刺&挑&收就加95%槽”
以前不是咩?
MA……显然锤子比较需要……锤子的蓄力是最主要的攻击手段
君だけの暗殺者
终结者, 积分 11379, 距离下一级还需 621 积分
精华2帖子威望2 点积分11379 点注册时间最后登录
...貌似太刀蓄槽一直都是这么快...
估计楼主不知道大出血和不大出血蓄的槽的量差了将近一倍...
光の下で君を守る騎士にもなれないなら
せめて闇にひそんで君だけの暗殺者で生きていたい
????? 该用户已被删除
太刀一直5刀左右就可以满啊。。。
悟道者, 积分 38967, 距离下一级还需 11033 积分
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这作的太刀蓄气明显慢了。。。
I can wait forever
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
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我还是想提一下 之前某达达发了个纪念版的视频 太刀6分多一点砍挂两轰 不是一般的牛
由头虐到尾 感觉太刀就是效率
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PSP怪物猎人太刀蓄力有什么用?
太刀蓄力?太刀是不能蓄力嘀!太刀能用气刃斩!
大剑才可以蓄力!大剑蓄力分3阶段!蓄力越久提高攻击力越大!
你恐怕是新人来这看看/
其他回答 (3)
太刀那不叫蓄力!~!那叫聚气!~
你是不是说红色的那个畜力槽,你一攻击就会提升,满了就会有鬼人状态,但是只是一段时间。还可以是用连击,连击是要用畜力槽的。
可以有连击
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PSP领域专家怪物猎人3rd里怎么让太刀变色_百度知道
怪物猎人3rd里怎么让太刀变色
提问者采纳
太刀有个气刃槽,斩味下面,不断攻击怪物,看见他闪光之后按多次按R触发气刃斩,一定要注意最后一下要斩到才可以,太刀颜色以可哄辽喽懒候萤化匹为最低白色,中等黄色,高等红色
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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摁R键用气刃斩最后一下打到就会变色
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PSP《怪物猎人携带版3rd》武器攻击力倍率 详细介绍
怪物猎人携带版3中新增的斩击斧大家一定很想了解吧,斩击斧各个招式的攻击力到底如何?
旧武器的招式有哪些改动?旧武器的攻击倍率又有哪些改动呢?
那么就让大家在PSP《怪物猎人携带版3rd》之前先预习一下这些新招式的攻击力吧。
武器倍率:
大剑 4.8&&
片手 1.4&&
长枪 2.3&&
武器实际攻击力=武器表面攻击力/武器倍率×动作倍率×各种斩味,药品加成+属性伤害
下面是各武器的各个动作倍率介绍:
一段蓄力 65
二段蓄力 80
三段蓄力 110
剑背拍击 18
蓄力过头 80
侧身零段蓄力 52
侧身一段蓄力 72
侧身二段蓄力 90
侧身三段蓄力 115
侧身蓄力过头 90
因为蓄力斩有斩味加成,所以蓄力斩的实际伤害为
一段蓄力 65×110/45=1.5倍纵斩
二段蓄力 80×120/45=2倍纵斩
三段蓄力 110×130/45=3倍纵斩
蓄力过头 80×120/45=2倍纵斩
大剑基本上沿用了曾经的动作倍率。新增的侧身蓄力比普通蓄力威力更大。但同样是3段蓄力,攻击力只相差2点。一段和二段的蓄力差别较明显。
要注意的是,蓄力过头自动释放后攻击力只相当于二段蓄力!!!
盾剑合击 8+12
防御攻击 14
水平斩一 20
水平斩二 15
片手新增的盾击让片手也能像锤子一样晕怪,再加上片手灵活的机动性,持刀使用道具,防御能力,让片手成为了最全面的武器。
片手新增的水平斩攻击力不俗,水平斩的第一击为20,和回旋斩的24相差不多。接在连击中,可作为轻攻击和回旋斩的过渡,能提高不少伤害。
拔锤攻击 20
一段蓄力 22
二段蓄力 36
大地一击 20+76
转转乐途中不按任何键 20+10+10+10+40
转转乐1~2下后按攻击键 60
转转乐3~4下后按攻击键(本垒打) 90
因为引入了弩的斩裂弹,所以锤是唯一一种不能断尾的武器。
锤的动作倍率比起以前的版本也有所下降,纵击的第三击从原本的100降到了65。转转乐之后的本垒打威力也降为90。而大地一击威力不变。可见老卡在提倡大地一击。
前刺第一击 23
前刺第二击 23
前刺第三击 30
上刺第一击 28
上刺第二击 28
上刺第三击 30
冲刺第一击 20
冲刺第二击之后 16
冲刺结束技 40
防御反击 30
取消攻击 28
长枪冲刺时属性攻击减为原来的25%
黄斩时冲刺的斩味减为原来的50%,也就是说黄斩冲刺必弹刀。
长枪是大幅强化的武器。
新增的盾击有眩晕效果。
横扫能无视风压。
防御反击颠覆了以往长枪的战法。
防御反击有两种情况,不蓄力和蓄力。不蓄力的防御效果只有一瞬,但出招快,蓄力的防御效果能维持2秒,但出招慢。
防御反击可以接在前刺和上刺的任何一击之后。防御反击后也可以接2次上刺。这样就能让长枪不用小跳也可以形成无限连击:
上刺×3-防御反击-上刺×2-防御反击-上刺×2-防御反击-上刺×2-。。。。
气刃斩(无气刃时) 16
气刃斩一 30
气刃斩二 36
气刃斩三 18+24+10
气刃大回旋 36
气刃槽白 1.05倍斩味修正
气刃槽黄 1.1倍斩味修正
气刃槽红 1.3倍斩味修正
太刀的武器倍率终于和大剑不同了。大剑4.8,而太刀3.3,也就是说480攻击的大剑,和330攻击的太刀,攻击力是同一个档次的。
太刀最大的改变就是气满后一定时间内使用气刃斩不会消耗气刃槽。
再者就是这次的重头戏:气刃大回旋。
气刃大回旋必须接在气刃斩三之后。气刃大回旋第一次击中怪物后,气刃槽永久性变白(除非猫车),这时的攻击力都是1.05倍。
气刃大回旋第二次击中怪物后,气刃槽永久性变黄(除非猫车),这是攻击力变为1.1倍。
气刃大回旋第三次击中怪物后,气刃槽变红,红色气刃槽并非永久性,如果1分钟之内再不用气刃大回旋击中怪物,那么气刃槽会降为无色。
利用气刃槽的加成状态,可以大大提高输出效率,但气刃大回旋的使用条件比较苛刻,可在怪物中陷阱时使用。
乱舞 20×N
斧模式移动速度介于太刀和大剑之间,并且斧模式可以自动恢复斩击槽。
虽然斧模式较剑模式灵活,但并不意味着斧模式的攻击力低。
斧模式的纵斩和捞斩攻击力,完全超过剑模式的各种攻击,适合一击脱离。横斩和前冲斩威力小但出招快,可作为起手式或者招式的衔接。
捞斩后可以接乱舞,每挥舞一次消耗25点耐力,也就是说只要有耐力就可以一直挥舞下去。
属性释放突刺 30
属性释放中 15×6
属性释放爆炸 60
强击瓶增加25%物理攻击
强属性瓶增加25%属性攻击
麻痹瓶带有麻痹属性
灭龙瓶带有龙属性
剑模式的每次攻击都要消耗斩击槽,消耗完后自动变为斧形态。
剑模式虽然移动慢,但是攻击速度变快,而且只有剑模式才能享受到瓶子的效果。带有强击瓶的斧头,剑模式的攻击力能得到加成,再加上剑模式的高速攻击频率,能给怪物造成不小的伤害。
剑形态最大的特色就是“属性释放”
属性释放全中的话,30+15×6+60合计8连击,总共180的恐怖伤害。如果再加上强击瓶的125%补正,总伤害达到220。远远超越大剑的三段蓄力和双剑的乱舞。
属性释放后,强制回到斧形态,而且要消耗将近一半的斩击槽。
有“集中”技能时,可以加速斩击槽的恢复速度。
弩的巨大改变是新弹种:
斩裂弹带有斩属性,弩也可以断尾了。
灭气弹类似与2G的撤甲榴弹,对准头部射击可以产生眩晕效果,对准其他部位射击也可以扣除怪物的耐力,容易让怪物进入疲劳状态。
龙击弹是铳枪“龙击炮”的弱化版。无视肉质,射程近,需要蓄力,有后坐力。
但与龙击炮不同的是,龙击弹没有抗风压效果。使用时要谨慎。
另外,龙击弹的伤害与武器攻击力有关,也就是说,后期强力弩的龙击弹能发挥很大的作用。
鬼人弹增加了lv2等级。lv2鬼人弹除了能增加攻击力,还能提供斩味加成。
同样,lv2硬化弹除了能增加增加防御力,还附带抗风压效果。
有了lv2鬼人弹和lv2硬化弹,让弩手也可以像笛手一样做一个优秀的后勤。
TRI的武器就介绍到这里,但是总让人觉得意犹未尽。可能就是缺少了4种旧武器的原因吧。
不过大家不要急,一旦有了这4种武器的情报,老木子我一定会在这个帖子里加以更新。
(本文作者为 苏联老木子)
木叶の英雄
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围观一下楼主~我至今单人没有过碎冰龙的说~嗯…MOSTER HUNTER是个好游戏(我有自言自语的毛病)
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以前都没想过MH3这么深奥~!
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神作不是一朝一夕能够完全掌握。
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